Difference between revisions of "Pistol/zh-hant"

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與[[Revolver/zh-hant|左輪手槍]]和[[Submachine Gun/zh-hant|衝鋒槍]]一樣,手槍的第一發是極其準確的。可是再第二發以後,手槍的準繩度就會被子彈角度隨機發射的設定影響。只要玩家在每一發其間等1.25秒,就不會被上述設定影響。
 
與[[Revolver/zh-hant|左輪手槍]]和[[Submachine Gun/zh-hant|衝鋒槍]]一樣,手槍的第一發是極其準確的。可是再第二發以後,手槍的準繩度就會被子彈角度隨機發射的設定影響。只要玩家在每一發其間等1.25秒,就不會被上述設定影響。
  
== 傷害 ==
+
== 傷害與動作時間 ==
{{See also|Damage/zh-hant|l1=傷害}}
+
{{Damage table
* '''基本傷害''':15
+
| type              = 子彈
* '''最大傷害值''':150%(22 傷害)
 
* '''最大衰退值''':50%(8 傷害)
 
* '''近距離''':20-22
 
* '''中距離''':10-15
 
* '''遠距離''':8-9
 
* '''[[Mini-Crit/zh-hant|小爆擊]]''':20
 
* '''[[Critical hit/zh-hant|爆擊]]''':45
 
  
近距離為沒有間隔距離得狀況下;中距離的定義為[[2Fort/zh-hant|2Fort]]上層的主要補給大門到對面的牆壁;遠距離的定義為ctf_2fort的其中一邊的城垛槍眼到另一邊的城垛槍眼。傷害是大約計算和由社群測試決定的。
+
| damage            = yes
 +
|  base              = 15
 +
|  fall off          = 8
 +
|  ramp up          = 22
 +
|  point blank      = 20-22
 +
|  medium range      = 10-15
 +
|  long range        = 8-9
 +
|  crit              = 45
 +
| minicrit          = 20
  
== 動作時間 ==
+
| function times    = yes
* '''攻擊速率''':0.17(6 發/秒)
+
|  attack interval  = 0.17 秒
* '''填充彈藥''':1.36(工程師)或1.25(偵查兵)
+
| reload            = [[Engineer/zh-hant|工程師]]: 1.36 秒<br/>[[Scout/zh-hant|偵查兵]]: 1.25 秒
* '''填充速度''':1.25
+
|  spread recovery  = 1.25
 
+
}}
所有時間都在幾秒内,換彈時間是由社群玩家去測試。
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}

Revision as of 01:56, 9 March 2011

轟!簡單了!
偵察兵

手槍偵察兵工程師的次要武器。

它的準繩度比雙管霰彈槍霰彈槍較佳,在中距離以外進行射擊也能做到不錯的傷害。手槍的其他用途包括在主要武器無彈藥時作用,或用以摧毀黏性榴彈步哨防禦槍。由於它在近距離射擊時,造成的傷害較底,故經常受玩家的忽視。但如果手槍可以以其最快速度射擊,再配合上它極短的上膛時間,在有經驗的玩家手中是極佳的武器。

左輪手槍衝鋒槍一樣,手槍的第一發是極其準確的。可是再第二發以後,手槍的準繩度就會被子彈角度隨機發射的設定影響。只要玩家在每一發其間等1.25秒,就不會被上述設定影響。

傷害與動作時間

參見: 傷害
傷害與作用時間
子彈類型 子彈
傷害
最大傷害 150% 22
基本傷害 100% 15
最小傷害 52.8% 8
近距離 20-22
中距離 10-15
遠距離 8-9
爆擊 45
小爆擊 20
動作時間
攻擊間隔 0.17 秒
裝填 工程師: 1.36 秒
偵查兵: 1.25 秒
準心恢復時間 1.25 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

示範影片

相關的成就

Leaderboard class scout.png 偵察兵

以小博大
以小博大
使用手槍摧毀正常運作中的步哨防禦槍

相關更新

2009年8月13日更新

  • 手槍開火速度現在設置在一個固定的速度,而不是按下開火鍵的速度有多快。

2010年7月9日更新

  • 修正了工程師拿著手槍時的手臂沒有使用團隊模型的問題。

2010年10月6日更新

  • 修正了在一些職業上無法裝備自訂的散彈槍和手槍的問題。

相關事物

  • 手槍的擊錘與筒套在射擊時都保持靜止。
  • 工程師的手槍的三維模型在工程師更新時被換上了一個較粗糙的世界模型。
  • 工程師在上膛時,手槍的空彈匣只是隨意般掉到地上,工程師隨即便把新彈匣裝上手槍。
  • 偵察兵在上膛時,他會三百六十度轉手槍,並於期間裝上新彈匣。在真實世界中,槍內遺留的子彈可能會於三百六十度轉的途中走火,故是極危險的。
  • 真實世界中,最接近手槍的是蘇聯製自衛手槍PSM。此手槍之子彈只有5.45mm,故只能於極近距離起作用。
  • 手槍和瓦爾特PP也有相似之處。
  • 於極近距離中,手槍的傷害比球棒板手更大。
  • 雖然手槍可進行連射,貌似是自動手槍,但其實角色只是以極快速度拉扳機已而。遊戲剛推出時,玩家需要不停按滑鼠,手槍才可進行連射;後期玩家只需停住按滑鼠便可連射。
  • 工程師是單手舉槍的,偵察兵則是用雙手。

畫廊

參見