Difference between revisions of "Scattergun/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 1: Line 1:
{{trans}}
+
{{update trans|Finish translation and update anything that might be outdated.}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type         = weapon
+
| type           = weapon
| image       = Wiki scattergun.png
+
| image         = Wiki scattergun.png
| used-by     = [[Scout]]
+
| 3d-image-1    = Scattergun
| slot         = primary
+
| 3d-image-2    = Scattergun Festive
| availability = {{avail|stock|crate23-strange|crate35-festive|crate49-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
+
| 3d-image-4    = Scattergun Festivized
| marketable   = yes
+
| 3d-image-6    = Scattergun Australium
| numbered     = no
+
| 3d-image-7    = Scattergun Australium Festivized RED
| medieval     = no
+
| 3d-image-8    = Scattergun Australium Festivized BLU
| ammo-loaded = 6
+
| 3d-image-9    = Scattergun Botkiller Rust
| ammo-carried = 32
+
| 3d-image-10    = Scattergun Botkiller Blood
| reload       = Single
+
| 3d-image-11    = Scattergun Botkiller Carbonado
| loadout     = yes
+
| 3d-image-12    = Scattergun Botkiller Diamond
   | quality    = Normal
+
| 3d-image-13    = Scattergun Botkiller Silver Mk.I
   | level     = Seviye 1 Çifte
+
| 3d-image-15    = Scattergun Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-17    = Scattergun Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-19    = Scattergun Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = colored_pair
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-button-19  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Default
 +
| 3d-viewname-2  = Festive
 +
| 3d-viewname-4  = Festivized
 +
| 3d-viewname-6  = Australium
 +
| 3d-viewname-7  = Australium Festivized<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8  = Australium Festivized<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-9  = Rust
 +
| 3d-viewname-10 = Blood
 +
| 3d-viewname-11 = Carbonado
 +
| 3d-viewname-12 = Diamond
 +
| 3d-viewname-13 = Silver Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-15 = Gold Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-17 = Silver Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-19 = Gold Mk.II<br>
 +
| used-by       = [[Scout/tr|Scout]]
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate23-strange|crate35-festive|crate49-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable     = yes
 +
| numbered       = no
 +
| medieval       = no
 +
| ammo-loaded   = 6
 +
| ammo-carried   = 32
 +
| reload         = Single
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = Normal
 +
  | item-type   = Çifte
 +
   | level       = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Scout'''|Evet, gel biraz al seni lanet olası korkak!|sound=Scout_taunts06.wav}}
+
{{Quotation|'''Scout'''|Evet, gel biraz al seni lanet olası korkak!|sound=Scout_taunts06.wav|en-sound=yes}}
'''Çifte''' [[Scout]]'ın standart [[Silahlar#Birincil|birincil silah]]ıdır. Tahta kollu, metal ve çift namlulu, kısa, kaldıraç etkili bir {{botignore|pompalı}}dır.
 
  
Her mermiyle 10 saçma tanesi dağıtan ve gelişmiş [[Damage#Distance and Randomness Modifier|ramp-up]]'a sahip bu silah yakın menzilde oldukça ölümcüldür, bir çok [[sınıflar|sınıfı]] sadece 2 vuruşta öldürebilir. Mermilerin yayılması silahı orta menzilde vasat, uzun menzilde kullanışsız yapar. Bu oyuncuları Scout'un belirgin hızını kullanarak düşmanın yanına kadar etkili hasar vermek için -çatışmadan uzak durarak- yaklaşmaya zorlar.
+
'''Çifte''' [[Scout/tr|Scout]]'ın standart [[Weapons/tr#scoutprimary|birincil silah]]ıdır. Tahta kollu, metal ve çift namlulu, kısa, kaldıraç etkili bir {{botignore|pompalı}}dır.
 +
 
 +
Her mermiyle 10 saçma tanesi dağıtan ve gelişmiş [[Damage/tr#Mesafe ve olasılık faktörleri|ramp-up]]'a sahip bu silah yakın menzilde oldukça ölümcüldür, bir çok [[sınıflar|sınıfı]] sadece 2 vuruşta öldürebilir. Mermilerin yayılması silahı orta menzilde vasat, uzun menzilde kullanışsız yapar. Bu oyuncuları Scout'un belirgin hızını kullanarak düşmanın yanına kadar etkili hasar vermek için -çatışmadan uzak durarak- yaklaşmaya zorlar.
  
 
Her saçma tanesinin ana hasarı, her vuruşta çıkan saçma tanesi ve [[cephane|mermi]] miktarı [[Av Tüfeği]]ne eşittir. Ana farkı, gelişmiş olumlu damage-ramp'ın %150 yerine %175 olmasıdır. Ayrıca reload süreleri de farklıdır.
 
Her saçma tanesinin ana hasarı, her vuruşta çıkan saçma tanesi ve [[cephane|mermi]] miktarı [[Av Tüfeği]]ne eşittir. Ana farkı, gelişmiş olumlu damage-ramp'ın %150 yerine %175 olmasıdır. Ayrıca reload süreleri de farklıdır.
Line 27: Line 72:
 
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Hitscan]]
+
| type              = [[Hitscan/tr|Hitscan]]
 
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 +
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 +
|  ramp up          = {{tooltip|10.5|{{common string|Point blank}}}} / {{common string|pellet}}
 +
|  base              = 6 / pellet
 +
|  fall off          = {{tooltip|3.168|{{common string|Long range}}}} / pellet
 
|  pellet count      = 10
 
|  pellet count      = 10
 
|  pellet spread    = 30
 
|  pellet spread    = 30
|  base              = 6 / pellet
 
|  fall off          = 3 / pellet
 
 
|  ramp up %        = 175
 
|  ramp up %        = 175
|  ramp up          = 10.5 / pellet
 
 
|  point blank      = 11-105
 
|  point blank      = 11-105
 
|  medium range      = 6-60
 
|  medium range      = 6-60
 
|  long range        = 3-30
 
|  long range        = 3-30
 
|  crit              = 18 / pellet
 
|  crit              = 18 / pellet
|  minicrit          = 8.1 - 14.2 / pellet
+
|  minicrit          = {{tooltip|8.1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14.2|{{common string|Point blank}}}} / pellet
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
 
|  attack interval  = 0.625 s
 
|  attack interval  = 0.625 s
|  reload first      = 0.76 s
+
|  reload first      = 0.7 s
|  reload more      = 0.56 s
+
|  reload more      = 0.5 s
 
}}
 
}}
  
Line 58: Line 104:
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
 
  | botkiller = yes
 
  | botkiller = yes
 +
| australium = yes
 
  | can deal damage =
 
  | can deal damage =
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 64: Line 111:
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 
  | notes =
 
  | notes =
 
}}
 
}}
  
== Hatalar ==
+
== {{common string|Update history}} ==
* Aslında silah asla fiilen doldurulmuyor. 6 mermilik şarjör bittiğinde, el kaldıracı yeni mermiler yüklenmeden önce eskilerini çıkarmak için kullanılırdı. Ayrıca yenilenecek fişeklerin modelleri için herhangi bir dosya bulunmamaktadır.
+
{{update history|
* Fişekler varilden ters şekilde çıkıyor
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* {{Undocumented}} Updated the [[kill icon/tr|kill icon]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* The Scattergun's kill icon was updated.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|12|2011|no-link=yes}}'''
 +
* {{item server}} Added [[Strange/tr|Strange]] Quality.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Added [[Festive weapons/tr|Festive]] variant.
 +
 
 +
'''{{patch name|12|16|2011}}'''
 +
* Fixed colors on Christmas lights for the [[BLU/tr|BLU]] team Scout Festive Scatterguns.
 +
 
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Festive Scatterguns can now be [[Gift Wrap/tr|gifted]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Added more detail to the reloads for the Scattergun, the [[Baby Face's Blaster/tr|Baby Face's Blaster]], the [[SMG/tr|SMG]], and the [[Cleaner's Carbine/tr|Cleaner's Carbine]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
 +
* {{undocumented}} Added Silver and Gold [[Botkiller weapons/tr|Botkiller]] variants.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Added Rust, Blood, Carbonado, and Diamond Botkiller variants.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Added Silver and Gold Botkiller Mk. II variants.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} Added [[Australium weapons/tr|Australium]] variant.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Converted the Scattergun models to use the <code>c_models</code> system.
 +
 
 +
'''{{Patch name|08|27|2014}}'''
 +
* Fixed the Australium Scattergun material looking pixelated.
 +
 
 +
'''{{Patch name|03|31|2015}}'''
 +
* Fixed the Australium Scattergun using the fire material.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Fixed the Australium Scattergun materials.
 +
}}
  
 
== Ek Bilgiler ==
 
== Ek Bilgiler ==
 
* Çifte için tasarlanmış ses efektleri, <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> etiketli ses oyun çıktığından beri dosyalarda bulunmaktadır. Şuan bu ses efektini [[Force-A-Nature|Kontrolsüz Güç]] ateş ederken kullanmaktadır.
 
* Çifte için tasarlanmış ses efektleri, <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> etiketli ses oyun çıktığından beri dosyalarda bulunmaktadır. Şuan bu ses efektini [[Force-A-Nature|Kontrolsüz Güç]] ateş ederken kullanmaktadır.
* Valve'nin [[Left 4 Dead]] serisindeki Auto/Tactical Shotgun, Çiftenin ateş seslerini kullanmaktadır.
 
  
 
== Galeri ==
 
== Galeri ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Scattergun 1st person.png|Birinci kişi bakış açısı
+
File:Scattergun 1st person.png|First-person view.
File:sawed_off.jpg|Scout ve onun konsept silahları
+
File:Festive Scattergun 1st person red.png|[[RED/tr|RED]] [[Festive weapons/tr|Festive]] variant.
 +
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|[[BLU/tr|BLU]] Festive variant.
 +
File:Botkiller Scattergun 1st person.png | [[Botkiller weapons/tr|Botkiller]] variant.
 +
File:Australium scattergun.png | [[Australium weapons/tr|Australium]] variant.
 +
File:Scattergun First Person Festivized RED.png|RED [[Festivizer/tr|Festivized]] variant.
 +
File:Scattergun First Person Festivized BLU.png|BLU Festivized variant.
 +
File:Scattergun First Person Festivized Australium RED.png|RED Festivized Australium variant.
 +
File:Scattergun First Person Festivized Australium BLU.png|BLU Festivized Australium variant.
 +
File:sawed off.jpg|The Scout, with conceptual Scatterguns.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Ayrıca Bakınız ==
 
== Ayrıca Bakınız ==
* [[Scout strategy#Scattergun/tr|Çifte Stratejisi]]
+
* [[Basic Scout strategy/tr#Çifte + Reskinler|Çifte Stratejisi]]
 +
* [[Festive weapons/tr|Keyifli silahlar]]
 +
* [[Botkiller weapons]]
 +
* [[Australium weapons/tr|Avustralyum silahlar]]
  
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}

Revision as of 22:40, 9 August 2020

Evet, gel biraz al seni lanet olası korkak!
Scout

Çifte Scout'ın standart birincil silahıdır. Tahta kollu, metal ve çift namlulu, kısa, kaldıraç etkili bir pompalıdır.

Her mermiyle 10 saçma tanesi dağıtan ve gelişmiş ramp-up'a sahip bu silah yakın menzilde oldukça ölümcüldür, bir çok sınıfı sadece 2 vuruşta öldürebilir. Mermilerin yayılması silahı orta menzilde vasat, uzun menzilde kullanışsız yapar. Bu oyuncuları Scout'un belirgin hızını kullanarak düşmanın yanına kadar etkili hasar vermek için -çatışmadan uzak durarak- yaklaşmaya zorlar.

Her saçma tanesinin ana hasarı, her vuruşta çıkan saçma tanesi ve mermi miktarı Av Tüfeğine eşittir. Ana farkı, gelişmiş olumlu damage-ramp'ın %150 yerine %175 olmasıdır. Ayrıca reload süreleri de farklıdır.

Çiftenin ilk fişeği ateşlendiğinde en az 1 saçma tanesi 'mermi-yayılması' gerçekleşmeden önce nişan imlecinin baktığı yere doğru dümdüz gider. When random spread is disabled the pellets land forming a three by three grid pattern.

Hasar ve işlev süreleri

Ayrıca bakınız: Hasar
Hasar ve işlev süreleri
Atış türü Hitscan
Hasar türü Mermi
Cephaneli mi yakın dövüş mü? Menzilli
Hasar
Azami sınır 175% 10.5 / Template:Dictionary/common strings/pellet
Ana hasar 100% 6 / pellet
Azami dağılım 52.8% 3.168 / pellet
Tanecik sayısı 10
Sıfır mesafe 11-105
Orta mesafe 6-60
Uzak mesafe 3-30
Pellet spread 30:1
Kritik 18 / pellet
Mini kritik 8.1 - 14.2 / pellet
İşlev süreleri
Saldırı gecikmesi 0.625 s
Doldurma (ilk) 0.7 s
Doldurma (ard arda) 0.5 s
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir.

Tanıtım videosu

Garip Türü


Güncelleme Geçmişi

8 Temmuz 2010 Yaması (Engineer Güncellemesi)

7 Ocak 2011 Yaması

  • The Scattergun's kill icon was updated.

12 Temmuz 2011 Yaması

15 Aralık 2011 Yaması (Avustralya Noeli 2011)

16 Aralık 2011 Yaması

  • Fixed colors on Christmas lights for the BLU team Scout Festive Scatterguns.

19 Aralık 2011 Yaması

  • Festive Scatterguns can now be gifted.

5 Temmuz 2012 Yaması

15 Ağustos 2012 Yaması (Mann vs. Makine Güncellemesi)

  • [Belgelenmemiş] Added Silver and Gold Botkiller variants.

9 Ekim 2012 Yaması

  • Added Rust, Blood, Carbonado, and Diamond Botkiller variants.

20 Aralık 2012 Yaması (Mecha Güncellemesi)

  • Added Silver and Gold Botkiller Mk. II variants.

21 Kasım 2013 Yaması (İki Şehir Güncellemesi)

18 Haziran 2014 Yaması (Barış ve Savaş Güncellemesi)

  • Converted the Scattergun models to use the c_models system.

27 Ağustos 2014 Yaması

  • Fixed the Australium Scattergun material looking pixelated.

31 Mart 2015 Yaması

  • Fixed the Australium Scattergun using the fire material.

7 Ocak 2016 Yaması

  • Fixed the Australium Scattergun materials.

Ek Bilgiler

  • Çifte için tasarlanmış ses efektleri, scatter_gun_double_shoot.wav etiketli ses oyun çıktığından beri dosyalarda bulunmaktadır. Şuan bu ses efektini Kontrolsüz Güç ateş ederken kullanmaktadır.

Galeri

Ayrıca Bakınız