Difference between revisions of "Sniper Rifle/zh-hant"

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'''狙擊槍(Sniper Rifle)'''是屬於[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]的預設[[weapons/zh-hant|主要武器]]。它是一把有著木製槍托、金屬槍管、狙擊鏡和一個雷射定標器的長槍。
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'''狙擊槍(Sniper Rifle)'''是屬於[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]的預設[[Weapons/zh-hant#sniperprimary|主要武器]]。它是一把有著木製槍托、金屬槍管、狙擊鏡和一個雷射定標器的長槍。
  
 
狙擊槍有良好的準確度,且不會因為距離而傷害衰減,且還有狙擊鏡功能。開啟狙擊鏡時會顯示藍或紅色的雷射標點以及目前的充電量。當啟動狙擊鏡時,充電量會從 0% 到 100% 持續增加,充電量到達 100% 時能造成最大傷害,充電過程約需 4 秒。雷射標點也會隨著充電量逐漸變大。當關閉狙擊鏡時,不論之前已累積多少充電量,都會重新由 0% 計算。因此,如果玩家想要給敵人造成最大傷害,必須在充電量全滿的狀況下進行射擊。在開啟狙擊鏡的狀態下,玩家的移動速度會只剩下平常的 27%,此外,在跳躍中和高處落下時也無法使用狙擊鏡。
 
狙擊槍有良好的準確度,且不會因為距離而傷害衰減,且還有狙擊鏡功能。開啟狙擊鏡時會顯示藍或紅色的雷射標點以及目前的充電量。當啟動狙擊鏡時,充電量會從 0% 到 100% 持續增加,充電量到達 100% 時能造成最大傷害,充電過程約需 4 秒。雷射標點也會隨著充電量逐漸變大。當關閉狙擊鏡時,不論之前已累積多少充電量,都會重新由 0% 計算。因此,如果玩家想要給敵人造成最大傷害,必須在充電量全滿的狀況下進行射擊。在開啟狙擊鏡的狀態下,玩家的移動速度會只剩下平常的 27%,此外,在跳躍中和高處落下時也無法使用狙擊鏡。
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== 相關成就 ==
 
== 相關成就 ==
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'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
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'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
* 修正狙擊槍的射擊不會穿透隊友的問題。
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'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* 修正在藍隊時,狙擊槍和[[Submachine Gun/zh-hant|衝鋒槍]]在第一人稱模型會有紅隊外觀的問題。
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* 修正在藍隊時,狙擊槍和[[SMG/zh-hant|衝鋒槍]]在第一人稱模型會有紅隊外觀的漏洞。
  
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 
* 新增狙擊槍充電完畢時發出的提示鈴聲。
 
* 新增狙擊槍充電完畢時發出的提示鈴聲。
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* {{Undocumented}} 新增了[[Strange/zh-hant|奇異]]屬性。
  
 
'''{{Patch name|10|18|2011}} #2'''
 
'''{{Patch name|10|18|2011}} #2'''
* 修正一個狙擊槍無法摧毀黏性炸彈的問題。
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* 修正一個狙擊槍無法摧毀黏性炸彈的漏洞。
  
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/zh-hant|2011澳大利亞聖誕更新]])
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'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
* 新增[[Festive weapons/zh-hant|聖誕]]武器版本。
+
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'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 
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* 聖誕狙擊槍現在可以[[Gift Wrap/zh-hant|包裝]]送人了。
 
* 聖誕狙擊槍現在可以[[Gift Wrap/zh-hant|包裝]]送人了。
  
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* 現在奇異狙擊槍和聖誕狙擊槍可裝上爆頭計數器了。
 
* 現在奇異狙擊槍和聖誕狙擊槍可裝上爆頭計數器了。
 
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== 相關細節 ==
 
== 相關細節 ==
 
* 狙擊槍的彈殼是從相反的另一面彈出。
 
* 狙擊槍的彈殼是從相反的另一面彈出。
* 跟其他的狙擊槍一樣,這把原廠狙擊槍的攻擊也無法引爆[[Pumpkin bombs/zh-hant|南瓜炸彈]]。
 
* 狙擊槍的外型設計跟現實世界,美軍在越戰時所用的 {{w|M40 rifle|M40 狙擊步槍}}長得十分相似。
 
  
 
== 畫廊 ==
 
== 畫廊 ==
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== 參見 ==
 
== 參見 ==
* [[Basic Sniper strategy/zh-hant#狙擊槍|狙擊槍使用策略]]
+
* [[Basic Sniper strategy/zh-hant#{{item name|Sniper Rifle}} + 外觀改變|狙擊槍使用策略]]
* [[Headshot/zh-hant|爆頭]]
+
* [[Festive weapons/zh-hant|聖誕武器]]
* [[Sydney Sleeper/zh-hant|雪梨沉睡者]]
+
* [[Botkiller weapons/zh-hant|破械者武器]]
* [[Bazaar Bargain/zh-hant|巴剎長槍]]
+
* [[Australium weapons/zh-hant|澳元素武器]]
* [[Machina/zh-hant|神授貫殺獵槍]]
 
 
 
  
 
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{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hant]]

Latest revision as of 11:00, 26 February 2024

這一頁是在講述狙擊手的預設基本武器。如要查看其他狙擊槍,請參見狙擊槍(消歧義)
你的脖子上面現在得要找另一種用途啦!
狙擊手

狙擊槍(Sniper Rifle)是屬於狙擊手的預設主要武器。它是一把有著木製槍托、金屬槍管、狙擊鏡和一個雷射定標器的長槍。

狙擊槍有良好的準確度,且不會因為距離而傷害衰減,且還有狙擊鏡功能。開啟狙擊鏡時會顯示藍或紅色的雷射標點以及目前的充電量。當啟動狙擊鏡時,充電量會從 0% 到 100% 持續增加,充電量到達 100% 時能造成最大傷害,充電過程約需 4 秒。雷射標點也會隨著充電量逐漸變大。當關閉狙擊鏡時,不論之前已累積多少充電量,都會重新由 0% 計算。因此,如果玩家想要給敵人造成最大傷害,必須在充電量全滿的狀況下進行射擊。在開啟狙擊鏡的狀態下,玩家的移動速度會只剩下平常的 27%,此外,在跳躍中和高處落下時也無法使用狙擊鏡。

如果在開啟狙擊鏡的狀態下射中目標頭部,則會出現爆頭判定,且一定是爆擊傷害。狙擊槍並無隨機爆擊(獲勝獎勵或爆擊製造者加持除外),在沒開狙擊鏡時就算打中頭部也不會有爆頭判定。

啟動狙擊鏡時,玩家能夠注意到雷射標點會出現在牆壁或地板上,得知此處正是狙擊手的射擊範圍。而狙擊手也可以將準心暫時移開,引誘目標掉入安全假象的陷阱。

傷害與動作時間

參見: 傷害
傷害與作用時間
子彈類型 即時命中判定
傷害類型 子彈
遠程或近戰傷害 遠程
傷害
基本傷害 100%
0℅
50
100%:
150
命中身體
0%:
43-57
100%:
128-172
爆擊
0%:
150
100%:
450
小爆擊
0%:
67.5
100%:
202.5
動作時間
攻擊間隔 1.5 秒
最大充電時間 3.3 秒
狙擊鏡充電延遲 1 秒
爆頭延遲 0.2 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

示範影片

奇異屬性


相關成就

Achieved.png 一般成就

獵頭族
獵頭族
扮演狙擊手時將敵人爆頭 25 次。


Leaderboard class pyro.png 火焰兵

消防巡守
消防巡守
火燒 10 名正在開鏡瞄準的狙擊手


Leaderboard class sniper.png 狙擊手

注重效率
注重效率
使用狙擊槍殺死 3 名敵人,槍槍命中。


摔死
摔死
使用狙擊槍弓箭射殺半空中的偵察兵


航班取消
航班取消
以爆擊爆頭的方式殺死 25 名張開降落傘的玩家。


空中攔截
空中攔截
使用狙擊槍弓箭射殺使用火箭跳黏彈跳的敵人。


臨別感言
臨別感言
在敵人的無敵狀態消退的當下,將敵人爆頭
連續自爆
連續自爆
爆頭 10 名敵方狙擊手。


正中紅心
正中紅心
將敵方爆破兵爆頭


揮手永別
揮手永別
送敵人一張你向他們揮手的畫面快照


相信直覺
相信直覺
使用狙擊槍但不用狙擊鏡,殺掉 5 名敵人。

相關更新

2007年9月21日更新
  • 修正一個狙擊手使用狙擊槍開鏡瞄準時,所導致的當機漏洞。

2007年12月31日更新

  • 修正狙擊手利用快速切換武器,來跳過開關狙擊鏡時間的漏洞。

2008年1月14日更新

  • 在選項選單裡為狙擊槍新增一個選項:如果關閉,狙擊槍開狙擊鏡射擊之後,不會退出狙擊鏡畫面然後再返回。

2008年1月15日更新

  • 修正了在使用鏡頭時發射一槍之後,能夠快速縮放鏡頭的漏洞。

2008年2月14日更新

  • 現在當使用狙擊槍造成爆擊後,會多出大約 200 毫秒的再開鏡時間延遲。

2009年2月2日更新

  • 狙擊槍在爆擊加成的情況下會有爆擊攻擊了。

2010年1月13日更新

  • 修正狙擊槍的射擊不會穿透隊友的漏洞。

2011年1月19日更新

  • 修正在藍隊時,狙擊槍和衝鋒槍在第一人稱模型會有紅隊外觀的漏洞。

2011年8月18日更新

  • 新增狙擊槍充電完畢時發出的提示鈴聲。
  • [未記載] 新增了奇異屬性。

2011年10月18日更新 #2

  • 修正一個狙擊槍無法摧毀黏性炸彈的漏洞。

2011年12月15日更新 (2011澳大利亞聖誕更新)

2011年12月19日更新

  • 聖誕狙擊槍現在可以包裝送人了。

2012年3月23日 [物品綱要更新]

  • 現在奇異狙擊槍和聖誕狙擊槍可裝上爆頭計數器了。

相關細節

  • 狙擊槍的彈殼是從相反的另一面彈出。

畫廊

參見