Suijin

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Suijin
Suijin main.jpg
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Японские скалы
Условия: День, солнечно
Опасности: Смертельные ямы

Suijin — это карта режима Арена на японских скалах синтоистского храма Суизина, бога воды в японской мифологии.

В основном, карта сфокусирована на сражениях на крышах зданий и очень открытом и доступном пространстве. Одним из девизов карты был «clip only if have to» («закрывай доступ только тогда, когда это необходимо»), поэтому на карте далекие острова, вершины крыш и места для укрытий доступны для свободного доступа игроков во время игры.

Suijin является первой картой, созданной с Японским контент паком.

Карта изначально разрабатывалась для режима Арена, но была выпущена как карта для режима Царь горы.

Часть средств, полученных от продаж Champaign Pass для Компании «Gun Mettle», отчисляется авторам данной карты.

Части карты

  • Храмовая башня: По центру карты расположена башня, в которой находится контрольная точка. Есть три входа, расположенных на уровне земли, а также один, который доступен только с крыши здания, которые ведут к контрольной точке.
  • Храмы каллиграфии: На горной части карты, около водопадов, есть два храма, расположенных одинаково для каждой команды. В обоих храмах можно найти среднюю аптечку и пакет патронов, а также маленькую аптечку между ними. Также между ними есть мосты, ведущие к контрольной точке.
  • Крыши: На все крыши храмов можно забраться, и эти места можно использовать, чтобы сократить путь, либо чтобы получить тактическое превосходство. Добраться туда можно по дощатым перилам около храмов каллиграфии, расположенных возле мест возрождения каждой команды, либо со второго этажа храма, расположенного около обрыва, или же используя прыжок на ракете/прыжок на липучке.
  • Храм на обрыве: На краю обрыва находится храм с двумя средними аптечками. Существует несколько способов добраться туда: с моста, который расположен сбоку от контрольной точки, перепрыгнув через обрыв, или же с точки возрождения, прыгая по ненадежным скалам. У храма есть второй этаж, который можно использовать как кратчайший путь к башне с контрольной точкой.
  • Дальние острова: За краями обрыва находятся два маленьких скалистых островка. Классы, использующие различные техники прыжков, могут до них добраться, но инженеры не могут ставить свои постройки на них.

Галерея

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Предыдущие изменения

rc2:
  • Сделаны таблицы на стенах пагоды.
  • Исправлены случаи zfighting.
  • Исправлена ошибка с летающими камнями.
  • Обрезана наивысшая точка за зоной возрождения.

rc1:

  • Релиз первой версии!
  • Исправлен сломанный захват точки.
  • Исправлены швы текстур на скайбоксах водопадов.
  • Обрезаны некоторые лучи.
  • Понижена высота гонгов.
  • Бамбук!

b3:

  • Дальнейшая оптимизация
  • Переделан 3D скайбокс
  • Совершены некоторые дополнительные детали с местом захвата, изменена детализация (особенно OOB) на красной стороне против синей стороны.
  • Другие различные исправления.

b2:

  • Тысячи исправлений;
    • исправлены неподвижные поверхности
    • исправлено странное пересечение объектов в нескольких местах
    • исправлены постоянные потоки света
    • исправлены частицы водопада
    • исправлены различные проблемы с zfighting
    • освещены некоторые зоны
    • исправлены освещение карты и швы пересечения
    • исправлены места, где можно было застрять
    • исправлены магические катаны
    • исправлены некоторые странные пересечения террассовых тропинок.
  • Расширен забор на скале, чтобы было ясно, что он является границей карты
  • Некоторые оптимизации, маленькие улучшения FPS (до 40% в некоторых зонах), но, вероятно, это лучшее, что я мог сделать.

b1:

  • Полное украшение прохода, однако
    • 3D небо нужно подработать
    • частицы водопада почему-то сломались
    • необходима оптимизация
    • некоторые баги с освещением
  • Сделана площадь у пагоды


a8 桜 edition:

  • Платформа из задней части здания из скалы сделана немного больше.
  • Больше каустики.
  • Освещено здание из скалы.
  • Освещена площадь под водопадом.

さくら

  • Дальний каменный столб теперь доступен, я не вижу причин, почему он должен быть недоступен, так как нахождение там лишь ставит игрока в невыгодное положение.


a7:

  • Переставлены маленькая аптечка со средней аптечкой в здании из скалы.
  • Убран эффект Nobuilded крыши в связи с распространенным мнением.
  • Игроки не смогут покинуть зону возрождения, пока раунд не начался.
  • Больше детализации.
  • Переделано здание из скалы.

a6:

  • Добавлены модели мостов.
  • Добавлены перила на платформу со средней аптечкой - на самом деле перила являются не защитой, но, надеюсь, это станет хотя бы визуальным оповещением о том, что платформа находится именно там.
  • Кое-что вытеснено и немного детализировано, а что-то перемещено.
  • Каустика!

a5:

  • Добавлен задний водопад и площадь под проходимым тротуаром, просто так здесь не отсечь.
  • Nobuilded область ниже водопада.
  • Изменено заднее здание так, чтобы игроки не смогли скрываться на крыше точки.
  • Точка А немного затонула.
  • Добавлена маленькая аптечка в утесе здания.
  • Установлена камера для наблюдателей на точке.


a4:

  • Убран забор, который блокировал обзорное место внизу карты, он был заменен некоторыми камнями, которые блокируют маршрут.
  • Улучшены некоторые мосты.
  • Добавлены areaportals для всех зданий.
  • Переставлены камни возле внутреннего пандуса на крышу, теперь рампа более заметна

a3:

  • Добавлено немного коробок с боеприпасами.
  • Перемещены средняя аптечка и средняя коробка с боеприпасами пониже, надеюсь, карта теперь более балансированна по высоте.
  • Добавлен ещё один водопад, потому что водопады - это круто.
  • Моделизированна Тории.

a2:

  • Изменен камень возле задней карты, чтобы он не прикрывал рампу ведущую на крышу.
  • Удалены силы убийства от триггера.
  • Подрезаны лестницы!
  • Исправлено место, где Вы могли застрять.
  • Заблокирован смотровой разрыв.
  • Добавлен забор, чтобы закрыть одно из самых длинных обзорных мест.
  • Добавлен камень на скальном образовании у ущелья, который позволит игрокам вернуться назад к длинному зданию (хоть и медленно.)

Звуковые пейзажи.

  • Обрезаны окна в здании из скалы.
a1: Релиз.

Факты

  • Суизин (水神) означает «бог воды» в японской мифологии.