Difference between revisions of "Teleporters/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (fix'd)
(Täysi käännös)
Line 3: Line 3:
  
 
{{Quotation|'''Heavy'''|Kiitos kyydistä!|sound=Heavy_thanksfortheteleporter01.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''Heavy'''|Kiitos kyydistä!|sound=Heavy_thanksfortheteleporter01.wav|en-sound=yes}}
{{trans}}
 
  
'''Teleportit''' (tunnetaan myös nimellä '''Telemax-teleportit''') ovat Telemax-korporaation tuottamia [[building/fi|rakennuksia]], joita [[Engineer/fi|Engineer]] voi rakentaa [[PDA/fi|rakennustyökalullaan]]. Täydelliseen, toimivaan teleporttikokonaisuuten tarvitaan kaksi osaa: '''teleportin sisäänkäynti''' ja '''teleportin uloskäynti'''. Kumpikin pää on tiiminvärinen laite, joka pyörii nopeasti ja muodostaa hehkuvan, pyöreän alustan.
+
'''Teleportit''' (tunnetaan myös '''Telemax-teleportteina''') ovat Telemax-korporaation tuottamia [[building/fi|rakennuksia]], joita [[Engineer/fi|Engineer]] voi rakentaa [[PDA/fi|rakennustyökalullaan]]. Täydelliseen, toimivaan teleporttikokonaisuuten tarvitaan kaksi osaa: '''teleportin sisäänkäynti''' ja '''teleportin uloskäynti'''. Kumpikin pää on tiiminvärinen laite, joka pyörii nopeasti ja muodostaa hehkuvan, pyöreän alustan.
  
Pelaajat, jotka seisovat täyteen ladatulla teleportin sisäänkäynnillä, siirtyvät välittömästi teleportin uloskäynnille kirkkaassa välähdyksessä. Lyhyen latausajan jälkeen teleportti on jälleen käyttövalmis. Koska teleportit voivat kuljettaa tiimikavereita nopeasti miten kauas tahansa, ne ovat tärkeitä apuvälineitä mille tahansa tiimille, joka ei ole joutunut perääntymään kotiovelleen asti. Täyteen päivitetyt teleportit nimittäin toimittavat jälleensyntyneet tiimikaverit taas etulinjaan paljon nopeammin kuin kävellen tai erikoisimmillakaan [[jump/fi|hypyillä]. Hyvänkin tiimin hyökkäysaalto tai puolustusrakennelma voi helposti murtua, jos ripeitä vahvistuksia ei saada, kun taas viisaasti asetettu uloskäynti voi pitää yllä jatkuvaa painetta tai jopa avata salatien varomattoman vihollisen selustaan.
+
Pelaajat, jotka seisovat täyteen ladatulla teleportin sisäänkäynnillä, siirtyvät välittömästi teleportin uloskäynnille kirkkaassa välähdyksessä. Lyhyen latausajan jälkeen teleportti on jälleen käyttövalmis. Koska teleportit voivat kuljettaa tiimikavereita nopeasti miten kauas tahansa, ne ovat tärkeitä apuvälineitä mille tahansa tiimille, joka ei ole joutunut perääntymään kotiovelleen asti. Täyteen päivitetyt teleportit nimittäin toimittavat jälleensyntyneet tiimikaverit taas etulinjaan paljon nopeammin kuin kävellen tai erikoisimmillakaan [[jump/fi|hypyillä]]. Hyvänkin tiimin hyökkäysaalto tai puolustusrakennelma voi helposti murtua, jos ripeitä vahvistuksia ei saada, kun taas viisaasti asetettu uloskäynti voi pitää yllä jatkuvaa painetta tai jopa avata salatien varomattoman vihollisen selustaan.
  
 
==Toiminta==
 
==Toiminta==
Line 22: Line 21:
 
Äskettäin teleportanneita pelaajia ympäröi selväpiirteinen, hehkuva hiukkaskenttä 18 sekunnin ajan teleporttauksesta. Ilmiön voi nähdä katsomalla jalkoihinsa teleporttauksen jälkeen. Tämä ei vaikuta [[Cloak/fi|verhoutuneisiin]] tai [[disguise/fi|valepukuisiin]] Spyihin. Tavalliset pelaajat eivät voi käyttää vihollistiimin teleportteja. [[Spy|Spyt]] voivat kuitenkin käyttää niitä, jopa ollessaan [[Cloak/fi|verhoutuneita]] tai valepuvuttomia. Jos seisot teleportin uloskäynnillä vihollisen teleportatessa sille (oli se sitten vihollisen uloskäynti tai vihollis-Spyn käyttämä oma uloskäynti), seuraa kuolettava [[telefrag/fi|teletappo]].
 
Äskettäin teleportanneita pelaajia ympäröi selväpiirteinen, hehkuva hiukkaskenttä 18 sekunnin ajan teleporttauksesta. Ilmiön voi nähdä katsomalla jalkoihinsa teleporttauksen jälkeen. Tämä ei vaikuta [[Cloak/fi|verhoutuneisiin]] tai [[disguise/fi|valepukuisiin]] Spyihin. Tavalliset pelaajat eivät voi käyttää vihollistiimin teleportteja. [[Spy|Spyt]] voivat kuitenkin käyttää niitä, jopa ollessaan [[Cloak/fi|verhoutuneita]] tai valepuvuttomia. Jos seisot teleportin uloskäynnillä vihollisen teleportatessa sille (oli se sitten vihollisen uloskäynti tai vihollis-Spyn käyttämä oma uloskäynti), seuraa kuolettava [[telefrag/fi|teletappo]].
  
By default, players appear facing the direction the Engineer was facing when he placed the Teleporter Exit. The Teleporter Exit can be rotated by clicking the player's secondary attack button before placing the building, with an arrow on the blueprint indicating the direction a teammate will be facing upon use. The Teleporter Entrance can be rotated too, though this has no gameplay effect. The entrance has an arrow that automatically points towards the exit (if it exists), which is unaffected by the rotation of the Teleporter Entrance. This arrow shows the player the general direction in which they will travel. The builder earns half of a point each time a team member other than himself uses his Teleporter.
+
Oletusarvoisesti pelaajien teleportattua he katsovat samaan suuntaan kuin uloskäynnin asettanut Engineer. Uloskäyntiä voi kääntää klikkaamalla toissijaista hyökkäysnappia ennen rakennuksen asettamista, jolloin piirustuksessa oleva nuoli näyttää poistumissuunnan. Myös sisäänkäyntiä voi kääntää, mutta se ei vaikuta peliin. Sisäänkäynnissä on nuoli, joka osoittaa kohti uloskäyntiä (jos se on olemassa), mutta sisäänkäynnin asento ei vaikuta tähän nuoleen. Nuolesta pelaajat näkevät, mihin suuntaan he tulevat matkaamaan. Teleportin rakentaja saa puoli pistettä joka kerta, kun joku toinen tiimikaveri käyttää teleporttia.
  
While the Teleporter's blueprints are out, the Teleporter Entrance shows an arrow pointing to the ground while the Teleporter Exit shows an arrow pointing away from the ground. This is to distinguish the entrance and the exit while building.
+
Kun teleportin piirustukset ovat näkyvillä, sisäänkäynnissä on sisäänpäin osoittava nuoli, kun taas uloskäynnin piirustusten nuoli osoittaa ulospäin. Tämän avulla voi erottaa, kumman laitteen aikoo rakentaa.
  
Players who are carrying the [[Intelligence]] cannot use a Teleporter.
+
[[Intelligence/fi|Tiedustelusalkkua]] kantavat pelaajat eivät voi teleportata.
  
In [[Mann vs. Machine (game mode)|Mann vs. Machine mode]], Teleporters can be upgraded at [[Upgrade Station]]s to increase their health and activate the ability to teleport in both directions, allowing one to stand on the Exit and teleport to the Entrance (in which case the rotation of the Entrance will affect the direction of players teleporting "backwards"). Using an [[Power Up Canteen|Upgrade Buildings Canteen]] will also instantly upgrade Teleporters to level 3.
+
[[Mann vs. Machine (game mode)/fi|Mann vs. Masiinassa]] teleportteja voi päivittää [[Upgrade Station/fi|päivitysasemilla]]. Nämä päivitykset voivat lisätä teleporttien terveyttä tai tehdä niistä kaksisuuntaisia, jolloin pelaaja voi teleportata uloskäynniltä sisäänkäynnille (tässä tapauksessa sisäänkäynnin asento vaikuttaa pelaajien poistumisasentoon "takaperin"). [[Power Up Canteen/fi|Kenttäpullon]] käyttö rakennusten päivitykseen päivittää teleportit heti kolmostasolle.
  
 
{{Weapon Demonstration|weapon=teleporter}}
 
{{Weapon Demonstration|weapon=teleporter}}
  
== Teleporter Levels ==
+
== Teleporttien tasot ==
 
{{Teleporter level}}
 
{{Teleporter level}}
  
== Related achievements ==
+
== Liittyvät saavutukset ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements|General]] ===
+
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements|Yleiset]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Riftwalker}}
 
| 1 = {{Show achievement|General|Riftwalker}}
 
}}
 
}}
  
=== [[Image:Controlpoint.png|20px|link=Foundry achievements]] [[Foundry achievements|Foundry]]===
+
=== [[Image:Controlpoint.png|20px|link=Foundry achievements]] [[Foundry achievements|Valimo]]===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Foundry|Claim Jumper}}
 
| 1 = {{Show achievement|Foundry|Claim Jumper}}
Line 68: Line 67:
 
}}
 
}}
  
== Update history ==
+
== Päivityshistoria ==
 
{{Update history | '''{{Patch name|9|26|2007}}'''
 
{{Update history | '''{{Patch name|9|26|2007}}'''
* Fixed bug with placement of Teleporters that could result in players being unable to move.
+
* Korjattu bugi, jossa teleporttien asettaminen saattoi jähmettää pelaajat paikoilleen.
  
 
'''{{Patch name|10|5|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|5|2007}}'''
* Fixed teleporter/[[spawn]] doorway [[exploit]].
+
* Korjattu teleportin/[[spawn/fi|syntymisen]] ovi[[exploit/fi|exploit]].
  
 
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
* Demomen grenades now collide with players and Engineer buildings after the first bounce, but still won't explode on contact
+
* Demomanien kranaatit törmäävät nyt pelaajiin ja rakennuksiin ensimmäisen pompun jälkeen, mutteivät räjähdä.
  
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
* Engineer buildings now explode when the Engineer dies during [[sudden death]].
+
* Nyt Engineerin rakennukset räjähtävät, kun Engineer kuolee [[sudden death/fi|äkkikuolematilassa]].
* Fixed scoring problem where destroying a buildable added a phantom point, not attributed to any scoring bucket but still included in total score
+
* Korjattu pisteongelma, jossa rakennettavan tuhoamisesta sai haamupisteen, jota ei annettu mistään tietystä syystä mutta joka lisättiin kokonaispisteisiin
* Fixed some edge cases where grenades could go through player or buildings
+
* Korjattu marginaalitapaukset, joissa kranaatit läpäisivät rakennuksia tai pelaajia
* The Engineer's "build X" commands will now behave properly when bound directly to keys
+
* Engineerin "rakenna X" komennot toimivat nyt normaalisti suoraan näppäimiin yhdistettynä
  
 
'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
 
'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
* Engineers no longer earn points for using their own Teleporters.
+
* Engineerit eivät enää saa pisteitäoman teleporttinsa käytöstä.
* Fixed a bug in scoring Engineer building destruction.
+
* Korjattu bugi, jossa Engineer sai pisteitä oman rakennuksensa purkamisesta.
* Fixed exploit that allowed players to teleport with the intelligence
+
* Korjattu exploit, joka salli pelaajien teleportata tiedustelusalkku mukanaan
  
 
'''{{Patch name|11|21|2007}}'''
 
'''{{Patch name|11|21|2007}}'''
* Fixed building bone merge cache from dormant entities. Fixes weapons in SourceTV attached to wrong bones
+
* Korjattu rakennuksen rungon välimuistiongelma käyttämättömistä suureista. Korjattu SourceTV:n vääriin runkoihin kiinnittyneet aseet
  
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
* Fixed the teleporter's player shaped particles not drawing.
+
* Korjattu bugi, jossa teleportin pelaajan muotoinen hiukkasjoukko ei ilmaantunut.
* Sapped buildings now take slightly less damage from the Spy who sapped them.
+
* Tyhjennetyt rakennukset ottavat nyt hiukan vähemmän vahinkoa ne tyhjentävältä Spylta.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
* Added server log entry for buildings destroyed by their owner
+
* Lisätty palvelinloki rakentajansa purkamien rakennusten merkitsemiseen
  
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
* Changed Engineer buildings to detonate when a player disconnects instead of blinking out.
+
* Nyt Engineerin rakennukset räjähtävät katoamisen sijaan, kun pelaaja poistuu pelistä.
* Fixed Engineer being able to detonate buildings that are being sapped.
+
* Korjattu bugi, jossa Engineer saattoi purkaa paraikaa tyhjennettävät rakennukset.
  
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update]])
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/fi|Gold Rush -päivitys]])
* Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies.
+
* Teleportti-ilmiö ei enää näy valeasuisilla tai näkymättömillä Spyilla.
* Fixed "times used" entry in Teleporters maxing out at 32.
+
* Korjattu teleportin käyttökertalaskurin juuttuminen arvoon 32.
* Mapmakers can now place Engineer buildings directly into a map, with an option for them to be invulnerable
+
* Kartantekijät voivat nyt laittaa Engineer-rakennuksia suoraan kartalle ja voivat tehdä niistä tuhoutumattomia
  
 
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
* Teleporters can now be upgraded to level three. It will recharge faster the higher level it is.
+
* Teleportit voi nyt päivittää tasolle 3. Latausaika on sitä lyhempi, mitä korkeampi on taso.
  
 
'''{{Patch name|12|15|2008}}'''
 
'''{{Patch name|12|15|2008}}'''
* Added teleporter sounds for level 2 and 3 Teleporters.
+
* Lisätty äänet tason 2 ja 3 teleporteille.
  
 
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
 
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
* Fixed teleporter entrance/exit effects being drawn when they don't have a matching teleporter entrance/exit.
+
* Korjattu bugi, jossa teleportin efektit näkyivät vaikka sen vastapari oli rakentamatta.
  
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update]])
+
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update/fi|Scout-päivitys]])
* Added new sounds for upgraded Teleporters.
+
* Lisätty uudet äänet päivitetyille teleporteille.
  
 
'''{{Patch name|4|20|2009}}'''
 
'''{{Patch name|4|20|2009}}'''
* Added a "player_teleported" game event that is sent when a player is teleported.
+
* Lisätty "player_teleported" -pelitapahtuma, joka lähetetään pelaajan teleportattua.
  
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update]])
+
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/fi|Sniper vs. Spy -päivitys]])
* Spies can now use enemy Teleporters.
+
* Spyt voivat nyt käyttää vihollisen teleportteja.
  
 
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
 
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
* Fixed Spies not being telefragged when standing on an enemy teleporter exit with the Dead Ringer enabled.
+
* Korjattu bugi, jossa Spyt eivät kuole teletappoon kun he seisovat vihollisen uloskäynnillä Kuolemankello käynnissä.
  
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
* Fixed Teleporters not being buildable in some places where they should be (such as within the pit at the end of Badwater Basin).
+
* Korjattu bugi, jossa teleportteja ei voi rakentaa paikkoihin, jossa niitä pitäisi voida (kuten kuoppaan Badwater Basinin lopussa).
  
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update]])
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/fi|Luokaton päivitys]])
* Engineers wrenching a teleporter will repair the other end as well, and remove Sappers from both if they exist.
+
* Engineerit voivat nyt korjata molempia teleportteja lyömällä toista jakoavaimellaan, ja poistaa tyhjentäjät samalla tavoin.
  
 
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
 
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
* Fixed being able to burn buildings that are in the water while standing outside the water.
+
* Korjattu bugi, jossa vedessä olevia rakennuksia saattoi polttaa seistessään itse kuivilla.
* Fixed teleporting Spies getting stuck in enemy players standing on the exit.
+
* Korjattu bugi, jossa teleporttaavat Spyt jäivät jumiin uloskäynnillä seisoviin vihollispelaajiin.
* Fixed server log not listing telefrag kills as weapon "telefrag".
+
* Korjattu bugi, jossa teletappo merkittiin palvelinlokiin omana aseenaan.
  
'''{{Patch name|4|29|2010}}''' ([[119th Update]])
+
'''{{Patch name|4|29|2010}}''' ([[119th Update/fi|119. päivitys]])
* Fixed Teleporters not reverting to level 1 when their other side is destroyed.
+
* Korjattu bugi, jossa teleportit eivät palautuneet tasolle 1 toisen pään tuhoutuessa.
* Fixed Teleporter exit using the wrong particle effect.
+
* Korjattu uloskäynnin väärä hiukkasefekti.
  
 
'''{{Patch name|4|30|2010}}'''
 
'''{{Patch name|4|30|2010}}'''
* Fixed the Engineer being able to build more than 1 of each type of building.
+
* Korjattu bugi, jossa Engineer saattoi rakentaa useampia saman tyypin rakennuksia.
  
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update]])
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/fi|Engineer-päivitys]])
* Engineers can now pickup & move their buildings.
+
* Engineerit voivat nyt poimia ja siirtää rakennuksiaan.
* Fixed a server crash related to carrying buildings.
+
* Korjattu rakennusten kantamiseen liittyvä palvelimen kaatuminen.
  
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
* Fixed a bug that allowed sapped buildings to be picked up by the Engineer
+
* Korjattu bugi, joka salli Engineerin poimia tyhjennettäviä rakennuksia
* Fixed a bug where players would go into reference poses when switching classes while carrying a building.
+
* Korjattu bugi, jossa pelaajat menivät viiteasentoihin vaihtaessaan luokkaa rakennuksen kantamisen aikana.
* Engineers can no longer pick up buildings while stunned or in loser state.  
+
* Engineerit eivät voi enää poimia rakennuksia tyrmättyinä tai nöyryytettyinä.  
* Fixed a server crash in the player death code, related to building carrying.
+
* Korjattu rakennuksen kantamiseen liittyvä, pelaajan kuolinkoodissa oleva palvelinkaatuminen.
  
 
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
* Fixed a server crash related to carrying buildings at round start.
+
* Korjattu rakennusten kantamiseen erän alussa liittyvä palvelimen kaatuminen.
* Fixed players picking up buildings before a round has started.
+
* Korjattu rakennusten poiminta ennen erän alkua.
  
 
'''{{Patch name|7|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|19|2010}}'''
* Fixed a problem with not being able to pick-up buildings in [[Arena|Arena mode]].
+
* Korjattu ongelma, jossa [[Arena/fi|Areena-pelimuodossa]] ei voinut kantaa rakennuksia.
* Fixed a bug where Teleporters could be given more than their normal amount of health.
+
* Korjattu bugi, jossa teleporteilla saattoi olla liikaa terveyttä.
  
 
'''{{Patch name|12|2|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|2|2010}}'''
* Fixed Engineers being able to destroy sapped buildings by issuing the command directly in the console.
+
* Korjattu ongelma, jossa Engineerien pystyi tuhoamaan tyhjennettävän rakennuksen suoraan konsolikomennolla.
  
 
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
* {{Undocumented}} Several particle effects, including Teleporters, were altered to appear brighter. These changes do not apply to ATI graphics card users and some others.
+
* {{Undocumented}} Monet hiukkasefektit, mukaan lukien teleporttien, muutettiin kirkkaammiksi. Nämä muutokset eivät vaikuta ATI:n näytonohjaimien käyttäjiin ja muutamiin muihin.
  
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
* Fixed teleporter progress being displayed incorrectly after upgrading a teleporter while it was recharging
+
* Korjattu virheellisesti näkyvä teleportin edistyminen sen jälkeen, kun sitä on päivitetty latauksen aikana
  
 
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
* Fixed being able to place buildings in nobuild zones
+
* Korjattu rakennusten laittaminen kielletyille alueille
  
 
'''{{Patch name|8|2|2012}}'''
 
'''{{Patch name|8|2|2012}}'''
* Fixed Sappers attaching incorrectly to Teleporters that are still building
+
* Korjattu tyhjentäjien virheellinen kiinnittyminen rakentumassa oleviin teleportteihin
* {{undocumented}} Teleporters now have an upgrade animation. If unconnected, its active rings glow for a moment as if connected. If connected, it temporarily appears disabled.
+
* {{undocumented}} Teleporteilla on nyt päivitysanimaatio. Jos vastaparia ei ole, portti näyttää hetken käynnissä olevalta. Jos molemmat teleportit on rakennettu, se näyttää hetken sammuneelta.
* {{undocumented}} Teleporter Exits now point towards their Entrance.
+
* {{undocumented}} Uloskäynnit osoittavat nyt kohti sisäänkäyntejä.
* {{undocumented}} Teleporters can no longer be wrenched during an upgrade animation.
+
* {{undocumented}} Teleportteja ei enää voi korjata päivitysanimaation aikana.
  
 
'''{{Patch name|4|18|2013}}'''
 
'''{{Patch name|4|18|2013}}'''
* Fixed a bug where you could come out of a teleporter facing the wrong way in [[Oculus Rift User Guide|VR mode]] mode.}}
+
* Korjattu bugi, jossa saatoit poistua teleportista väärin päin [[Oculus Rift User Guide/fi|VR]]-tilassa.}}
  
== Bugs ==
+
== Bugit ==
* If a teleporter exit is on a significantly sloped ground, or is within the bounding box of certain props (typically large and/or rotated), any attempts to teleport will instead destroy the exit and leave the player on the entrance. This appears to be a too-sensitive safeguard against getting stuck in objects by teleporting.
+
* Jos teleportin uloskäynti on hyvin kaltevassa maastossa, tai se on tietynlaisen törmäyslaatikon sisällä (yleensä suuren ja/tai käännetyn), teleporttausyritys tuhoaakin uloskäynnin ja jättää pelaajan sisäänkäynnille. Tämä on ilmeisesti yliherkkä suojausmekanismi jumiin jäämistä vastaan teleportatessa.
* Sometimes the teleporter circle effects are upright instead of flat on top of the teleporter.
+
* Joskus teleportin ympyräefekti on yläoikealla sen sijaan, että olisivat teleportin kohdalla.
* It is impossible to use an entrance that is [[Water|underwater]] as the game will not see you as standing on top of it.
+
* On mahdotonta käyttää [[Water|vedenalaista]] uloskäyntiä, koska peli ei tajua sinun seisovan sen päällä.
* Levelled-up Teleporters may attempt to and fail at teleporting players as they progress through their "upgrade animations".
+
* Päivitetyt teleportit saattavat yrittää (eivät onnistu) teleportata pelaajia päivitysanimaatioiden aikana.
* Sometimes when a teleporter is placed in a tight corner of two walls, any player that uses the teleporter will travel through but be stuck at the exit.<ref>[http://cloud.steampowered.com/ugc/596984122146290393/4EB5AEFD14759F0308F1417D9766BCB9FD2E3AFB In-game screenshot]</ref>
+
* Joskus, kun teleportti on kahden seinän jyrkässä nurkassa, teleporttaava pelaaja pääsee kyllä läpi mutta jää jumiin uloskäyntiin.<ref>[http://cloud.steampowered.com/ugc/596984122146290393/4EB5AEFD14759F0308F1417D9766BCB9FD2E3AFB Ruutukaappaus pelistä]</ref>
* In rare cases, the Teleporter will appear sideways when built. This glitch does not affect the teleporter in any way.
+
* Joskus harvoin Engineer voi rakentaa sivuttaisen teleportin. Tämä glitchi ei vaikuta peliin millään tavalla.
* Placing a Teleporter entrance at the top of a slope with the exit in the spot on the slope directly in front of it, so that the exit is beneath the entrance, the teleporting player will get stuck in the entrance and constantly teleport into the exit.
+
* Kun teleportin sisäänkäynnin laittaa rinteen huipulle ja uloskäynti on samassa rinteessä suoraan sen edessä, niin että uloskäynti on sisäänkäynnin alla, teleporttaava pelaaja jää jumiin sisäänkäyntiin ja teleporttaa jatkuvasti uloskäynnille.
* After placing and fully upgrading both parts of Teleporters, if the exit is picked up and placed back before the Engineer destroy the entrance to build it up and upgrade again, it will cause the Teleporters' health to stack up, as if it wasn't upgraded.<ref>[http://youtu.be/6_Pd3DHSrBo Youtube video]</ref>
+
* Kun molemmat teleportin päät ovat täyteen päivitettyjä: Kun uloskäynti poimitaan ja laitetaan takaisin ja sitten Engineer tuhoaa sisäänkäynnin, rakentaa sen uudelleen ja päivittää taas, teleportin terveys kasautuu kuin sitä ei olisi päivitetty ollenkaan.<ref>[http://youtu.be/6_Pd3DHSrBo Youtube-video]</ref>
* Teleporters in [[Mann vs. Machine]] sometimes apply the Building Health upgrade too many times, resulting in having more health then other buildings of the same level.
+
* Teleportit [[Mann vs. Machine/fi|Mann vs. Masiinassa]] saavat joskus rakennusten terveyspäivityksen liian monta kertaa, minkä jälkeen niillä on enemmän terveyttä kuin muilla samantasoisilla rakennuksilla.
  
==Trivia==
+
==Triviaa==
* The Engineer's Teleporters are manufactured by [[List of companies|Telemax]], a division of [[TF Industries]].
+
* Engineerin teleportit ovat [[List of companies/fi|Telemaxin]] tuottamia, joka kuuluu [[TF Industries/fi|TF Industriesiin]].
* According to the ''Team Fortress'' [[comics]], teleportation was invented under the effects of [[Australium]].<ref>[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html Team Fortress comic Loose Canon]</ref>
+
* ''Team Fortress''-[[comics/fi|sarjakuvien]] mukaan teleportaatio keksittiin [[Australium/fi|Australiumin]] vaikutuksen alaisena.<ref>[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html Team Fortress -sarjakuva Loose Canon]</ref>
* There is a small extra cost in Metal to upgrade a Teleporter to the next level if a completed entrance or exit is being upgraded while the other end is still in the process of constructing. It is unclear if this is a bug or intentional. It may be that the extra cost is the result of the game interpreting the incomplete state of one end of the Teleporter as being "damaged" since an incomplete building does not possess the maximum health of a completed building, and thus a small repair cost in Metal is incurred. The phenomenon occurs only once per construction.
+
* Teleportin päivitys maksaa hiukan normaalia enemmän, jos sisään- tai uloskäynti on jo täyteen rakennettu ja toinen pää on vasta rakentumassa. On epäselvää, onko tämä bugi vai tarkoituksellinen ominaisuus. Ylimääräinen maksu saattaa johtua siitä, että peli tulkitsee puolivalmiin teleportin vahingoittuneeksi, koska sen terveys ei ole täynnä, joten metallia kuluu myös teleportin "korjaukseen". Ilmiö tapahtuu vain kerran rakentamisen aikana.
* Teleporters may have more health than other buildings in Mann vs. Machine mode.<!--This needs research; sometimes a teleporter set without upgrades has the normal 216/217 health, while other times it has 310.-->
+
* Teleporteilla voi olla enemmän terveyttä kuin muilla rakennuksilla Mann vs. Masiinassa.<!--This needs research; sometimes a teleporter set without upgrades has the normal 216/217 health, while other times it has 310.-->
* Rotating the Teleporter entrance, while allowed, does not affect it in any way.
+
* Teleportin sisäänkäynnin kääntäminen ei vaikuta peliin mitenkään.
  
== Gallery ==
+
== Galleria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Killicon tool chest.png|Icon for a hauled item being destroyed via the Engineer's death.
+
File:Killicon tool chest.png|Kuvake, joka kertoo kannetun rakennuksen tuhosta Engineerinsä myötä.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== References ==
+
== Viittaukset ==
 
<references/>
 
<references/>
  
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
  
[[Category:Buildings]]
+
[[Category:Buildings/fi]]

Revision as of 16:54, 7 May 2014

Engineer rakentaa teleporttia
Kiitos kyydistä!
Heavy

Teleportit (tunnetaan myös Telemax-teleportteina) ovat Telemax-korporaation tuottamia rakennuksia, joita Engineer voi rakentaa rakennustyökalullaan. Täydelliseen, toimivaan teleporttikokonaisuuten tarvitaan kaksi osaa: teleportin sisäänkäynti ja teleportin uloskäynti. Kumpikin pää on tiiminvärinen laite, joka pyörii nopeasti ja muodostaa hehkuvan, pyöreän alustan.

Pelaajat, jotka seisovat täyteen ladatulla teleportin sisäänkäynnillä, siirtyvät välittömästi teleportin uloskäynnille kirkkaassa välähdyksessä. Lyhyen latausajan jälkeen teleportti on jälleen käyttövalmis. Koska teleportit voivat kuljettaa tiimikavereita nopeasti miten kauas tahansa, ne ovat tärkeitä apuvälineitä mille tahansa tiimille, joka ei ole joutunut perääntymään kotiovelleen asti. Täyteen päivitetyt teleportit nimittäin toimittavat jälleensyntyneet tiimikaverit taas etulinjaan paljon nopeammin kuin kävellen tai erikoisimmillakaan hypyillä. Hyvänkin tiimin hyökkäysaalto tai puolustusrakennelma voi helposti murtua, jos ripeitä vahvistuksia ei saada, kun taas viisaasti asetettu uloskäynti voi pitää yllä jatkuvaa painetta tai jopa avata salatien varomattoman vihollisen selustaan.

Toiminta

Teleportin rakennus maksaa 125 metallia, päivitys kakkostasolle 200 metallia ja vielä toiset 200 päivittämiseen tasolle 3. Teleportin päivittäminen vähentää sen latausaikaa noin puolella. Teleportin yhden pään päivittäminen päivittää myös toista päätä. Jos toinen pää kuitenkin tuhoutuu, jäljellä oleva palautuu tasolle 1. Vaikka teleporttilaite itsessään ei muutu päivitysten yhteydessä, sitä ympäröivien hiukkasten nopeus ja voimakkuus kasvavat, ja se pitää kovempaa ja korkeampaa ääntä.

Jos Spy laittaa tyhjentäjän yhteen teleportin päähän, uusi tyhjentäjä ilmestyy toiseen päähän, jos sellainen on. Vastavuoroisesti Engineer voi poistaa molemmat tyhjentäjät tuhoamalla kumman tahansa niistä. Engineer voi seuraavaksi korjata molempia teleportteja lyömällä jakoavaimellaan jompaakumpaa. Koska Spy voi kuitenkin laittaa tyhjentäjiään niin paljon kuin haluaa, Engineer ei ehdi korjata teleporttiaan ennen kuin Spy laittaa lisää tyhjentäjiä. Koko systeemi siis tuhoutuu, ellei Spyta tapeta tai säikytetä tiehensä.

Kummankin teleportin terveys kasvaa niiden rakentuessa, kunnes ne valmistuessaan saavuttavat 150 terveyspistettä. Valmistunut teleportin sisäänkäynti latautuu välittömästi jos uloskäynti on olemassa, mutta seuraavat lataukset kestävät kymmenen sekuntia ellei teleporttia päivitetä. Tuhoutuneet teleportit jättävät romua 60 metallia.

Teleportti (ylhäältä)
Teleportti, ei käynnissä (ylhäältä)

Äskettäin teleportanneita pelaajia ympäröi selväpiirteinen, hehkuva hiukkaskenttä 18 sekunnin ajan teleporttauksesta. Ilmiön voi nähdä katsomalla jalkoihinsa teleporttauksen jälkeen. Tämä ei vaikuta verhoutuneisiin tai valepukuisiin Spyihin. Tavalliset pelaajat eivät voi käyttää vihollistiimin teleportteja. Spyt voivat kuitenkin käyttää niitä, jopa ollessaan verhoutuneita tai valepuvuttomia. Jos seisot teleportin uloskäynnillä vihollisen teleportatessa sille (oli se sitten vihollisen uloskäynti tai vihollis-Spyn käyttämä oma uloskäynti), seuraa kuolettava teletappo.

Oletusarvoisesti pelaajien teleportattua he katsovat samaan suuntaan kuin uloskäynnin asettanut Engineer. Uloskäyntiä voi kääntää klikkaamalla toissijaista hyökkäysnappia ennen rakennuksen asettamista, jolloin piirustuksessa oleva nuoli näyttää poistumissuunnan. Myös sisäänkäyntiä voi kääntää, mutta se ei vaikuta peliin. Sisäänkäynnissä on nuoli, joka osoittaa kohti uloskäyntiä (jos se on olemassa), mutta sisäänkäynnin asento ei vaikuta tähän nuoleen. Nuolesta pelaajat näkevät, mihin suuntaan he tulevat matkaamaan. Teleportin rakentaja saa puoli pistettä joka kerta, kun joku toinen tiimikaveri käyttää teleporttia.

Kun teleportin piirustukset ovat näkyvillä, sisäänkäynnissä on sisäänpäin osoittava nuoli, kun taas uloskäynnin piirustusten nuoli osoittaa ulospäin. Tämän avulla voi erottaa, kumman laitteen aikoo rakentaa.

Tiedustelusalkkua kantavat pelaajat eivät voi teleportata.

Mann vs. Masiinassa teleportteja voi päivittää päivitysasemilla. Nämä päivitykset voivat lisätä teleporttien terveyttä tai tehdä niistä kaksisuuntaisia, jolloin pelaaja voi teleportata uloskäynniltä sisäänkäynnille (tässä tapauksessa sisäänkäynnin asento vaikuttaa pelaajien poistumisasentoon "takaperin"). Kenttäpullon käyttö rakennusten päivitykseen päivittää teleportit heti kolmostasolle.

Esittely

Teleporttien tasot

Taso Terveys Hinta (Metalli) Latautumisaika
Without Ahaa-elämys With Ahaa-elämys
1 150 50 25 10 sekuntia
2 180 250 125 5 sekuntia
3 216 450 225 3 sekuntia

Liittyvät saavutukset

Achieved.png Yleiset

Portinvartija
Portinvartija
Tapa vihollinen 5 sekunnin sisällä siitä, kun olet matkustanut Engineerin teleportilla.

Controlpoint.png Valimo

Pistesiirtyjä
Pistesiirtyjä
Valtaa komentopiste 12 sekunnin sisällä teleportista poistumisesta.

Leaderboard class scout.png Scout

Tientukkija
Tientukkija
Tuhoa 3 teleportin sisäänkäyntiä.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Tienraivaaja
Tienraivaaja
Sytytä 10 vihollista, jotka ovat hiljattain käyttäneet teleporttia.

Leaderboard class demoman.png Demo

Tahmainen loppu
Tahmainen loppu
Tapa vihollispelaaja tahmapommilla viiden sekunnin sisään sen jälkeen, kun hän on käyttänyt teleportia.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Viiden sekunnin suunnitelma
Viiden sekunnin suunnitelma
Tapa vihollinen 5 sekunnin kuluessa siitä, kun poistut teleportista.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Lähettäjä
Lähettäjä
Lähetä teleportilla 100 tiimin jäsentä taisteluun.

Päivityshistoria

26. syyskuuta 2007 -päivitys
  • Korjattu bugi, jossa teleporttien asettaminen saattoi jähmettää pelaajat paikoilleen.

5. lokakuuta 2007 -päivitys

9. lokakuuta 2007 -päivitys

  • Demomanien kranaatit törmäävät nyt pelaajiin ja rakennuksiin ensimmäisen pompun jälkeen, mutteivät räjähdä.

25. lokakuuta 2007 -päivitys

  • Nyt Engineerin rakennukset räjähtävät, kun Engineer kuolee äkkikuolematilassa.
  • Korjattu pisteongelma, jossa rakennettavan tuhoamisesta sai haamupisteen, jota ei annettu mistään tietystä syystä mutta joka lisättiin kokonaispisteisiin
  • Korjattu marginaalitapaukset, joissa kranaatit läpäisivät rakennuksia tai pelaajia
  • Engineerin "rakenna X" komennot toimivat nyt normaalisti suoraan näppäimiin yhdistettynä

7. marraskuuta 2007 -päivitys

  • Engineerit eivät enää saa pisteitäoman teleporttinsa käytöstä.
  • Korjattu bugi, jossa Engineer sai pisteitä oman rakennuksensa purkamisesta.
  • Korjattu exploit, joka salli pelaajien teleportata tiedustelusalkku mukanaan

21. marraskuuta 2007 -päivitys

  • Korjattu rakennuksen rungon välimuistiongelma käyttämättömistä suureista. Korjattu SourceTV:n vääriin runkoihin kiinnittyneet aseet

20. joulukuuta 2007 -päivitys

  • Korjattu bugi, jossa teleportin pelaajan muotoinen hiukkasjoukko ei ilmaantunut.
  • Tyhjennetyt rakennukset ottavat nyt hiukan vähemmän vahinkoa ne tyhjentävältä Spylta.

14. helmikuuta 2008 -päivitys

  • Lisätty palvelinloki rakentajansa purkamien rakennusten merkitsemiseen

28. helmikuuta 2008 -päivitys

  • Nyt Engineerin rakennukset räjähtävät katoamisen sijaan, kun pelaaja poistuu pelistä.
  • Korjattu bugi, jossa Engineer saattoi purkaa paraikaa tyhjennettävät rakennukset.

29. huhtikuuta 2008 -päivitys (Gold Rush -päivitys)

  • Teleportti-ilmiö ei enää näy valeasuisilla tai näkymättömillä Spyilla.
  • Korjattu teleportin käyttökertalaskurin juuttuminen arvoon 32.
  • Kartantekijät voivat nyt laittaa Engineer-rakennuksia suoraan kartalle ja voivat tehdä niistä tuhoutumattomia

11. joulukuuta 2008 -päivitys

  • Teleportit voi nyt päivittää tasolle 3. Latausaika on sitä lyhempi, mitä korkeampi on taso.

15. joulukuuta 2008 -päivitys

  • Lisätty äänet tason 2 ja 3 teleporteille.

28. tammikuuta 2009 -päivitys

  • Korjattu bugi, jossa teleportin efektit näkyivät vaikka sen vastapari oli rakentamatta.

24. helmikuuta 2009 -päivitys (Scout-päivitys)

  • Lisätty uudet äänet päivitetyille teleporteille.

20. huhtikuuta 2009 -päivitys

  • Lisätty "player_teleported" -pelitapahtuma, joka lähetetään pelaajan teleportattua.

21. toukokuuta 2009 -päivitys (Sniper vs. Spy -päivitys)

  • Spyt voivat nyt käyttää vihollisen teleportteja.

29. toukokuuta 2009 -päivitys

  • Korjattu bugi, jossa Spyt eivät kuole teletappoon kun he seisovat vihollisen uloskäynnillä Kuolemankello käynnissä.

23. kesäkuuta 2009 -päivitys

  • Korjattu bugi, jossa teleportteja ei voi rakentaa paikkoihin, jossa niitä pitäisi voida (kuten kuoppaan Badwater Basinin lopussa).

13. elokuuta 2009 -päivitys (Luokaton päivitys)

  • Engineerit voivat nyt korjata molempia teleportteja lyömällä toista jakoavaimellaan, ja poistaa tyhjentäjät samalla tavoin.

31. elokuuta 2009 -päivitys

  • Korjattu bugi, jossa vedessä olevia rakennuksia saattoi polttaa seistessään itse kuivilla.
  • Korjattu bugi, jossa teleporttaavat Spyt jäivät jumiin uloskäynnillä seisoviin vihollispelaajiin.
  • Korjattu bugi, jossa teletappo merkittiin palvelinlokiin omana aseenaan.

29. huhtikuuta 2010 -päivitys (119. päivitys)

  • Korjattu bugi, jossa teleportit eivät palautuneet tasolle 1 toisen pään tuhoutuessa.
  • Korjattu uloskäynnin väärä hiukkasefekti.

30. huhtikuuta 2010 -päivitys

  • Korjattu bugi, jossa Engineer saattoi rakentaa useampia saman tyypin rakennuksia.

8. heinäkuuta 2010 -päivitys (Engineer-päivitys)

  • Engineerit voivat nyt poimia ja siirtää rakennuksiaan.
  • Korjattu rakennusten kantamiseen liittyvä palvelimen kaatuminen.

9. heinäkuuta 2010 -päivitys

  • Korjattu bugi, joka salli Engineerin poimia tyhjennettäviä rakennuksia
  • Korjattu bugi, jossa pelaajat menivät viiteasentoihin vaihtaessaan luokkaa rakennuksen kantamisen aikana.
  • Engineerit eivät voi enää poimia rakennuksia tyrmättyinä tai nöyryytettyinä.
  • Korjattu rakennuksen kantamiseen liittyvä, pelaajan kuolinkoodissa oleva palvelinkaatuminen.

13. heinäkuuta 2010 -päivitys

  • Korjattu rakennusten kantamiseen erän alussa liittyvä palvelimen kaatuminen.
  • Korjattu rakennusten poiminta ennen erän alkua.

19. heinäkuuta 2010 -päivitys

  • Korjattu ongelma, jossa Areena-pelimuodossa ei voinut kantaa rakennuksia.
  • Korjattu bugi, jossa teleporteilla saattoi olla liikaa terveyttä.

2. joulukuuta 2010 -päivitys

  • Korjattu ongelma, jossa Engineerien pystyi tuhoamaan tyhjennettävän rakennuksen suoraan konsolikomennolla.

22. helmikuuta 2011 -päivitys

  • [Dokumentoimaton] Monet hiukkasefektit, mukaan lukien teleporttien, muutettiin kirkkaammiksi. Nämä muutokset eivät vaikuta ATI:n näytonohjaimien käyttäjiin ja muutamiin muihin.

15. syyskuuta 2011 -päivitys

  • Korjattu virheellisesti näkyvä teleportin edistyminen sen jälkeen, kun sitä on päivitetty latauksen aikana

17. huhtikuuta 2012 -päivitys

  • Korjattu rakennusten laittaminen kielletyille alueille

2. elokuuta 2012 -päivitys

  • Korjattu tyhjentäjien virheellinen kiinnittyminen rakentumassa oleviin teleportteihin
  • [Dokumentoimaton] Teleporteilla on nyt päivitysanimaatio. Jos vastaparia ei ole, portti näyttää hetken käynnissä olevalta. Jos molemmat teleportit on rakennettu, se näyttää hetken sammuneelta.
  • [Dokumentoimaton] Uloskäynnit osoittavat nyt kohti sisäänkäyntejä.
  • [Dokumentoimaton] Teleportteja ei enää voi korjata päivitysanimaation aikana.

18. huhtikuuta 2013 -päivitys

  • Korjattu bugi, jossa saatoit poistua teleportista väärin päin VR-tilassa.

Bugit

  • Jos teleportin uloskäynti on hyvin kaltevassa maastossa, tai se on tietynlaisen törmäyslaatikon sisällä (yleensä suuren ja/tai käännetyn), teleporttausyritys tuhoaakin uloskäynnin ja jättää pelaajan sisäänkäynnille. Tämä on ilmeisesti yliherkkä suojausmekanismi jumiin jäämistä vastaan teleportatessa.
  • Joskus teleportin ympyräefekti on yläoikealla sen sijaan, että olisivat teleportin kohdalla.
  • On mahdotonta käyttää vedenalaista uloskäyntiä, koska peli ei tajua sinun seisovan sen päällä.
  • Päivitetyt teleportit saattavat yrittää (eivät onnistu) teleportata pelaajia päivitysanimaatioiden aikana.
  • Joskus, kun teleportti on kahden seinän jyrkässä nurkassa, teleporttaava pelaaja pääsee kyllä läpi mutta jää jumiin uloskäyntiin.[1]
  • Joskus harvoin Engineer voi rakentaa sivuttaisen teleportin. Tämä glitchi ei vaikuta peliin millään tavalla.
  • Kun teleportin sisäänkäynnin laittaa rinteen huipulle ja uloskäynti on samassa rinteessä suoraan sen edessä, niin että uloskäynti on sisäänkäynnin alla, teleporttaava pelaaja jää jumiin sisäänkäyntiin ja teleporttaa jatkuvasti uloskäynnille.
  • Kun molemmat teleportin päät ovat täyteen päivitettyjä: Kun uloskäynti poimitaan ja laitetaan takaisin ja sitten Engineer tuhoaa sisäänkäynnin, rakentaa sen uudelleen ja päivittää taas, teleportin terveys kasautuu kuin sitä ei olisi päivitetty ollenkaan.[2]
  • Teleportit Mann vs. Masiinassa saavat joskus rakennusten terveyspäivityksen liian monta kertaa, minkä jälkeen niillä on enemmän terveyttä kuin muilla samantasoisilla rakennuksilla.

Triviaa

  • Engineerin teleportit ovat Telemaxin tuottamia, joka kuuluu TF Industriesiin.
  • Team Fortress-sarjakuvien mukaan teleportaatio keksittiin Australiumin vaikutuksen alaisena.[3]
  • Teleportin päivitys maksaa hiukan normaalia enemmän, jos sisään- tai uloskäynti on jo täyteen rakennettu ja toinen pää on vasta rakentumassa. On epäselvää, onko tämä bugi vai tarkoituksellinen ominaisuus. Ylimääräinen maksu saattaa johtua siitä, että peli tulkitsee puolivalmiin teleportin vahingoittuneeksi, koska sen terveys ei ole täynnä, joten metallia kuluu myös teleportin "korjaukseen". Ilmiö tapahtuu vain kerran rakentamisen aikana.
  • Teleporteilla voi olla enemmän terveyttä kuin muilla rakennuksilla Mann vs. Masiinassa.
  • Teleportin sisäänkäynnin kääntäminen ei vaikuta peliin mitenkään.

Galleria

Viittaukset