Armes Standards
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— Le Heavy
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Les armes standards sont des armes disponibles pour tous les joueurs. Les armes standards sont l’équipement par défaut pour chaque classe, et sont le set d'armes paru avec la sortie de Team Fortress 2 (avec pour exception les objets d'action. Les armes standards ont la qualité Normale, qui leur est réservée, bien qu'une arme standard personnalisée avec une Étiquette ou une Étiquette de description créera une variante, de qualité Unique.
Quand les serveurs d'objet ne sont pas disponibles, les équipements personnalisés sont inaccessibles, et le joueur ne peut utiliser que les armes standards.
Sommaire
Scout
Arme | Icône de frag | Munitions / Intervalle d'attaque |
Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Coup critique | ||
![]() Principale Fusil à dispersion |
![]() |
6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 180 |
![]() Secondaire Pistolet |
![]() |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 |
![]() Corps à corps Batte |
![]() |
0,5 secondes | 35 | — | — | 105 |
Soldier
Arme | Icône de frag | Munitions / Intervalle d'attaque |
Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Coup critique | ||
![]() Principale Lance-roquettes |
![]() |
4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (Tir direct) |
![]() Secondaire Fusil à pompe |
![]() |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 |
![]() Corps à corps Pelle |
![]() |
0,8 secondes | 65 | — | — | 195 |
Pyro
Arme | Icône de frag | Munitions / Intervalle d'attaque |
Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Coup critique | ||
![]() Principale Lance-flammes |
![]() |
200 | — | 6.2 par particule (tir direct) |
3.72 par particule (Tir direct) (M/D) |
— | 3x les dégâts de base (voir portée), par particule. 11-19 (tir direct) |
![]() Secondaire Fusil à pompe |
![]() |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 |
![]() |
(Hadouken) | 500 | — | — | — | ||
![]() Corps à corps Hache |
![]() |
0,8 secondes | 65 | — | — | 195 |
Demoman
Arme | Icône de frag | Munitions / Intervalle d'attaque |
Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Coup critique | ||
![]() Principale Lance-grenades |
![]() |
4 | 16 | 64-110 (Tir direct) |
64-110 (Tir direct) |
64-110 (Tir direct) |
280-300 (Tir direct) |
![]() Secondaire Lanceur de bombes collantes |
![]() |
8 | 24 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (À bout portant) |
![]() Corps à corps Bouteille |
![]() |
0,8 secondes | 65 | — | — | 195 |
Heavy
Arme | Icône de frag | Munitions / Intervalle d'attaque |
Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Coup critique | ||
![]() Principale Minigun |
![]() |
200 | — | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 108 (27 par balle) |
![]() Secondaire Fusil à pompe |
![]() |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 |
![]() Corps à corps Poings |
![]() |
0,8 secondes | 65 | — | — | 195 | |
![]() |
(Bravade) | 500 | 500 | — | — |
Engineer
Arme | Icône de frag | Munitions / Intervalle d'attaque |
Dégâts / Détails | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Coup critique | ||
![]() Principale Fusil à pompe |
![]() |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 |
![]() Secondaire Pistolet |
![]() |
12 | 200 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 |
![]() Corps à corps Clé |
![]() |
0,8 secondes | 65 | — | — | 195 | |
![]() PDA principal PDA de Construction |
— | — | Permet à l'Engineer de construire des bâtiments. | ||||
![]() PDA secondaire PDA de Destruction |
— | — | Permet à l'Engineer de détruire ses bâtiments. |
Medic
Arme | Icône de frag | Munitions / Intervalle d'attaque |
Dégâts / Soin† | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Coup critique | ||
![]() Principale Pistolet à seringues |
![]() |
40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 |
![]() Secondaire Medigun |
— | — | 24† (<10 sec après la dernière blessure du patient) |
45† (>12.5 sec après la dernière blessure) |
75† (>15 sec après la dernière blessure) |
— (Invulnérabilité) | |
![]() Corps à corps Scie à amputation |
![]() |
0,8 secondes | 65 | — | — | 195 |
Sniper
Arme | Icône de frag | Munitions / Intervalle d'attaque |
Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Coup critique | ||
![]() Principale Fusil de sniper |
![]() |
25 | — | 50-150 | 50-150 | 50-150 | 150-450 (Boost de Critique seulement) |
![]() |
— | — | — | 150-450 (Tir en pleine tête) | |||
![]() Secondaire Mitraillette |
![]() |
25 | 75 | 8-12 | 4-6 | 4-5 | 24 |
![]() Corps à corps Kukri |
![]() |
0,8 secondes | 65 | — | — | 195 |
Spy
Arme | Icône de frag | Munitions / Intervalle d'attaque |
Dégâts / Détails | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Coup critique | ||
![]() Secondaire Revolver |
![]() |
6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 |
![]() Corps à corps Couteau |
![]() |
0,8 secondes | 40 | — | — | 120 (Boost de Critique seulement) | |
![]() |
(Poignardage) | — | — | — | Six fois la santé de la victime. | ||
![]() |
(Escrime) | 25 + 25 + 500 | — | — | — | ||
![]() PDA principal Kit de Déguisement |
— | — | Permet au Spy de se déguiser. | ||||
![]() PDA secondaire Montre d'invisibilité |
— | — | Permet au Spy de se rendre invisible.
Type d'invisibilité : Chronométrée (9 secondes) Peut être réaprovisioné en ramassant du métal, même en étant invisible. | ||||
![]() Construction Saboteur |
![]() |
— | — | 25 /s
150HP = 7 s |
25 /s
180HP = 8 s |
25 /s
216HP = ~10 s |
— |
Toutes les classes
Objet | Icône de frag | Détails |
---|---|---|
![]() Action Magazine de sorts |
![]() |
Permet à la classe de lancer des sorts magiques. |
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![]() Action Grappin |
![]() |
Allows using the grappling hook in Mannpower. |
![]() Action Gourde Améliorante |
Permet d'utiliser les power ups dans Mann vs. Machine. Remarque : Cela était auparavant un objet disponible uniquement en finissant un succès jusqu'au Patch du 29 février 2016 et peut aussi être fabriqué. |
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