Armes Standards

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Les armes standards sont des armes disponibles pour tous les joueurs. Les armes standards sont l’équipement par défaut pour chaque classe, et sont le set d'armes paru avec la sortie de Team Fortress 2 (avec pour exception les objets d'action. Les armes standards ont la qualité Normale, qui leur est réservée, bien qu'une arme standard personnalisée avec une Étiquette ou une Étiquette de description créera une variante, de qualité Unique.

Quand les serveurs d'objet ne sont pas disponibles, les équipements personnalisés sont inaccessibles, et le joueur ne peut utiliser que les armes standards.

Leaderboard class scout.png Scout

Arme Icône de frag Munitions /
Intervalle d'attaque
Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Coup critique
Scattergun
Principale
Fusil à dispersion
Killicon scattergun.png 6 32 85-105 10-40 3-10 180
Pistol
Secondaire
Pistolet
Killicon pistol.png 12 36 20-22 10-15 8-9 45
Bat
Corps à corps
Batte
Killicon bat.png 0,5 secondes 35 105

Leaderboard class soldier.png Soldier

Arme Icône de frag Munitions /
Intervalle d'attaque
Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Coup critique
Rocket Launcher
Principale
Lance-roquettes
Killicon rocket launcher.png 4 20 105-112 50-90 45-60 270
(Tir direct)
Shotgun
Secondaire
Fusil à pompe
Killicon shotgun.png 6 32 80-90 10-30 3-10 180
Shovel
Corps à corps
Pelle
Killicon shovel.png 0,8 secondes 65 195

Leaderboard class pyro.png Pyro

Arme Icône de frag Munitions /
Intervalle d'attaque
Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Coup critique
Flame Thrower
Principale
Lance-flammes
Killicon flame thrower.png 200 6.2 par particule
(tir direct)
3.72 par particule
(Tir direct) (M/D)
3x les dégâts de base (voir portée), par particule. 11-19
(tir direct)
Shotgun
Secondaire
Fusil à pompe
Killicon shotgun.png 6 32 80-90 10-30 3-10 180
Killicon hadouken.png (Hadouken) 500
Fire Axe
Corps à corps
Hache
Killicon fire axe.png 0,8 secondes 65 195

Leaderboard class demoman.png Demoman

Arme Icône de frag Munitions /
Intervalle d'attaque
Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Coup critique
Grenade Launcher
Principale
Lance-grenades
Killicon grenade launcher.png 4 16 64-110
(Tir direct)
64-110
(Tir direct)
64-110
(Tir direct)
280-300
(Tir direct)
Stickybomb Launcher
Secondaire
Lanceur de bombes collantes
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 74-153 74-153 74-153 353
(À bout portant)
Bottle
Corps à corps
Bouteille
Killicon bottle.png 0,8 secondes 65 195

Leaderboard class heavy.png Heavy

Arme Icône de frag Munitions /
Intervalle d'attaque
Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Coup critique
Minigun
Principale
Minigun
Killicon minigun.png 200 50-54 5-30 5-10 108
(27 par balle)
Shotgun
Secondaire
Fusil à pompe
Killicon shotgun.png 6 32 80-90 10-30 3-10 180
Fists
Corps à corps
Poings
Killicon fists.png 0,8 secondes 65 195
Killicon high noon.png (Bravade) 500 500

Leaderboard class engineer.png Engineer

Arme Icône de frag Munitions /
Intervalle d'attaque
Dégâts / Détails
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Coup critique
Shotgun
Principale
Fusil à pompe
Killicon shotgun.png 6 32 80-90 10-30 3-10 180
Pistol
Secondaire
Pistolet
Killicon pistol.png 12 200 20-22 10-15 8-9 45
Wrench
Corps à corps
Clé
Killicon wrench.png 0,8 secondes 65 195
Construction PDA
PDA principal
PDA de Construction
Permet à l'Engineer de construire des bâtiments.
Destruction PDA
PDA secondaire
PDA de Destruction
Permet à l'Engineer de détruire ses bâtiments.

Leaderboard class medic.png Medic

Arme Icône de frag Munitions /
Intervalle d'attaque
Dégâts / Soin
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Coup critique
Syringe Gun
Principale
Pistolet à seringues
Killicon syringe gun.png 40 150 10-15 5-10 5-6 30
Medi Gun
Secondaire
Medigun
24
(<10 sec après la dernière blessure du patient)
45
(>12.5 sec après la dernière blessure)
75
(>15 sec après la dernière blessure)

(Invulnérabilité)
Bonesaw
Corps à corps
Scie à amputation
Killicon bonesaw.png 0,8 secondes 65 195

Leaderboard class sniper.png Sniper

Arme Icône de frag Munitions /
Intervalle d'attaque
Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Coup critique
Sniper Rifle
Principale
Fusil de sniper
Killicon sniper rifle.png 25 50-150 50-150 50-150 150-450
(Boost de Critique seulement)
Killicon sniperriflehs.png 150-450
(Tir en pleine tête)
Submachine Gun
Secondaire
Mitraillette
Killicon SMG.png 25 75 8-12 4-6 4-5 24
Kukri
Corps à corps
Kukri
Killicon kukri.png 0,8 secondes 65 195

Leaderboard class spy.png Spy

Arme Icône de frag Munitions /
Intervalle d'attaque
Dégâts / Détails
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Coup critique
Revolver
Secondaire
Revolver
Killicon revolver.png 6 24 55-60 35-45 20-25 120
Knife
Corps à corps
Couteau
Killicon knife.png 0,8 secondes 40 120
(Boost de Critique seulement)
Killicon backstab.png (Poignardage) Six fois la santé de la victime.
Killicon fencing.png (Escrime) 25 + 25 + 500
Disguise Kit
PDA principal
Kit de Déguisement
Permet au Spy de se déguiser.
Invis Watch
PDA secondaire
Montre d'invisibilité
Permet au Spy de se rendre invisible.

Type d'invisibilité : Chronométrée (9 secondes)

Peut être réaprovisioné en ramassant du métal, même en étant invisible.

Sapper
Construction
Saboteur
Killicon electro sapper.png 25 /s

150HP = 7 s
(Bâtiment de niveau 1)

25 /s

180HP = 8 s
(Bâtiment de niveau 2)

25 /s

216HP = ~10 s
(Bâtiment de niveau 3)

TF2 crosshair orange.png Toutes les classes

Objet Icône de frag Détails
Spellbook Magazine
Action
Magazine de sorts
Killicon fireball.png Permet à la classe de lancer des sorts magiques.
Killicon teleport.png
Killicon superjump.png
Killicon batball.png
Killicon pumpkin mirv.png
Killicon monoculus spell.png
Killicon skeletons.png
Killicon tesla bolt.png
Killicon meteor shower.png
Killicon minify.png
Grappling Hook
Action
Grappin
Killicon bleed.png Allows using the grappling hook in Mannpower.
Power Up Canteen
Action
Gourde Améliorante
Permet d'utiliser les power ups dans Mann vs. Machine.
Remarque  : Cela était auparavant un objet disponible uniquement en finissant un succès jusqu'au Patch du 29 février 2016 et peut aussi être fabriqué.