Armas padrões
As armas padrões (stock) são as armas disponíveis para todos os jogadores ao lançarem o jogo pela primeira vez. Armas padrões são o equipamento padrão para cada classe e são o conjunto original de armas introduzidas com o primeiro lançamento de Team Fortress 2. Armas padrões têm a qualidade Normal, no entanto, personalizar uma arma padrão com uma Etiqueta de Nome ou Etiqueta de Descrição cria uma variante com a qualidade Única.
Quando o sistema de itens está indisponível, equipamentos personalizados não podem ser usados e o jogador só pode usar armas padrões.
Índice
Scout
| Arma | Ícone de morte | Munição / Intervalo entre ataques |
Dano | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
Primário Espingarda |
6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 180 | |
Secundário Pistola |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | |
Corpo a corpo Taco |
0,5 segundos | 35 | — | — | 105 | ||
Soldier
| Arma | Ícone de morte | Munição / Intervalo entre ataques |
Dano | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
Primário Lança-Foguetes |
4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (Golpe dir.) | |
Secundário Escopeta |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | |
Corpo a corpo Pá |
0,8 segundos | 65 | — | — | 195 | ||
Pyro
| Arma | Ícone de morte | Munição / Intervalo entre ataques |
Dano | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
Primário Lança-Chamas |
200 | — | 6,2 por partícula (dano direto) |
3,72 por partícula (dano direto) (média dist.) |
— | 3x dano base (veja distância) por partícula e então arredondado. 11-19 (dano direto) | |
Secundário Escopeta |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | |
| (Hadouken) | 500 | — | — | — | |||
Corpo a corpo Machado de Incêndio |
0,8 segundos | 65 | — | — | 195 | ||
Demoman
| Arma | Ícone de morte | Munição / Intervalo entre ataques |
Dano | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
Primário Lança-Granadas |
4 | 16 | 64-110 (Golpe dir.) |
64-110 (Golpe dir.) |
64-110 (Golpe dir.) |
280-300 (Golpe dir.) | |
Secundário Lança-Stickybombs |
8 | 24 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (Queima-roupa) | |
Corpo a corpo Garrafa |
0,8 segundos | 65 | — | — | 195 | ||
Heavy
| Arma | Ícone de morte | Munição / Intervalo entre ataques |
Dano | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
Primário Metralhadora Giratória |
200 | — | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 108 (27 por bala) | |
Secundário Escopeta |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | |
Corpo a corpo Punhos |
0,8 segundos | 65 | — | — | 195 | ||
| (Duelo Mexicano) | 500 | 500 | — | — | |||
Engineer
| Arma | Ícone de morte | Munição / Intervalo entre ataques |
Dano / Detalhes | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
Primário Escopeta |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | |
Secundário Pistola |
12 | 200 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | |
Corpo a corpo Chave Inglesa |
0,8 segundos | 65 | — | — | 195 | ||
PDA Primário PDA de Construção |
— | — | Permite que o Engineer erga construções. | ||||
PDA Secundário PDA de Demolição |
— | — | Permite que o Engineer destrua suas próprias construções. | ||||
Medic
| Arma | Ícone de morte | Munição / Intervalo entre ataques |
Dano / Cura† | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
Primário Arma de Seringas |
40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | |
Secundário Arma Médica |
— | — | 24† (<10 segundos após sofrer dano) |
45† (>12,5 segundos após sofrer dano) |
75† (>15 segundos após sofrer dano) |
— (Invulnerabilidade) | |
Corpo a corpo Serra de Ossos |
0,8 segundos | 65 | — | — | 195 | ||
Sniper
| Arma | Ícone de morte | Munição / Intervalo entre ataques |
Dano | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
Primário Rifle de Precisão |
25 | — | 50-150 | 50-150 | 50-150 | 150-450 (Somente com bônus de críticos) | |
| — | — | — | 150-450 (Tiro na cabeça) | ||||
Secundário Submetralhadora |
25 | 75 | 8-12 | 4-6 | 4-5 | 24 | |
Corpo a corpo Kukri |
0,8 segundos | 65 | — | — | 195 | ||
Spy
| Arma | Ícone de morte | Munição / Intervalo entre ataques |
Dano / Detalhes | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Crítico | ||
Secundário Revólver |
6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | |
Corpo a corpo Faca |
0,8 segundos | 40 | — | — | 120 (Somente com bônus de críticos) | ||
| (Facada nas costas) | — | — | — | Seis vezes a vida atual do alvo. | |||
| (Esgrima) | 25 + 25 + 500 | — | — | — | |||
PDA Primário Kit de Disfarce |
— | — | Permite que o Spy se disfarce. | ||||
PDA Secundário Relógio de Invisibilidade |
— | — | Permite que o Spy se camufle.
Tipo de camuflagem: Temporizada (9 segundos) Pode ser recarregado ao coletar metal mesmo enquanto invisível. | ||||
Construção Sabotador |
— | — | 25 / s
150 de vida = 7 s |
25 / s
180 de vida = 8 s |
25 / s
216 de vida = ~10 s |
— | |
Todas as classes
| Item | Ícone de morte | Detalhes |
|---|---|---|
Ação Revista de Feitiços |
Permite lançar feitiços. | |
Ação Gancho |
Permite usar o gancho em Mannpoder. | |
Ação Cantil de Poder |
Permite usar poderes em Mann vs. Máquina. Nota: este era um item de conquista até a atualização de 29 de fevereiro de 2016 e também pode ser fabricado. |
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