Upward
< Upward
| Upward | |
|---|---|
| Informaţii de bază | |
| Tipul hărţii: | Încărcătură |
| Numele fişierului: | pl_upward
|
| Lansat pe: | Patch-ul din 8 iulie 2010 (Actualizarea Engineer) |
| Variante: | Hassle Castle |
| Autor(i): | Valve |
| Informaţii despre hartă | |
| Mediu: | Deșert |
| Scenariu: | Mijloc de zi, însorat |
| Pericole: | Explozia căruciorului, Groapă |
| Compatibil cu roboți: | Da |
| Obiecte de pe hartă | |
| Poze cu harta | |
| Vedere aeriană | |
| “ | Construit în vârful unui munte - pentru ce?
— Pagina Engineer Update(English)
|
” |
Upward este o hartă Încărcătură adăugată în Actualizarea Engineer. Acesta este un centru construit în vârful unui munte cu un traseu circular spirală ce merge în sus spre vârf. Harta este înconjurată de faleze periculoase.
Timpul de setare este de o minută și 10 secunde.
Cuprins
Locații
Observație: Dacă ai probleme cu găsirea locațiilor listate aici, citește secțiunea Vedere de ansamblu pentru a vedea poziția exactă marcată pe hartă.
Următoarele locații sunt descrise din perspectiva echipei BLU.
Punctul A
- Prima Zonă de Venire BLU: O zonă largă de venire cu trei ieșiri. Ieșirea de stânga duce către Panta, ieșiera centrală duce către Startul Căruciorului, iar ieșirea de dreapta ia forma unui coridor îngust.
- Startul Căruciorului: Calea căruciorului începe în fața ieșirii centrale a Zonei de venire BLU. Pentru a ajunge la Punctul A, căruciorul trebuie să treacă printr-o deschizătură ce stă între cele două Pante și să treacă după o căsuță mică.
- Acoperișul: Ieșirea de dreapta a zonei de venire BLU este, de fapt, o clădire lungă ce se extinde spre adâncul hărții. Ambele echipe pot să se urce pe acoperișul clădirii, ceea ce oferă o priveliște asupra zonei întregi până la Pante.
- Spatele Acoperișului: În dreapta Acoperișului se află o arie pustie, fiind învecinată cu colțul prăpastiei.
- Pantele: Zona care conduce către punctul A este divizată în două părți prin două Pante, reprezentate prin două dealuri line ce se extind din partea sângă a zonei de venire BLU până la zona din spatele Acoperișului. În spatele Pantelor stă Casa și primul punct de control. Panta din stânga duce spre Stâncă, iar cea dreaptă duce către un flanc în jurul Casei. Pantele sunt separate printr-o deschizătură pentru a permite căruciorul să treacă spre punctul de control.
- Casa: În spatele pantelor stă o casă cu două etaje lângă punctul A. Înăuntrul casei stă un kit de viață medie, iar în spatele ei stă o cutie de muniție largă.
- Stânca: Opus Casei și peste șine stă o stâncă mică lipită de către un perete pietros.
Punctul B
- Dealul: Un deal lung separă punctele de control A și B.
- Tunel: Căruciorul nu se ridică pe Deal, ea trece printr-un tunel sub acel deal. Atât intrarea, cât și ieșirea stau lângă, respectiv, punctele de control A și B.
- A Doua Zona de Venire BLU: O cameră de venire mică cu o singură ieșire. Ea este amplasată în mijlocul Tunelului și devine deschisă atunci când BLU capturează punctul B.
- Faleza: O parte a Tunelului se ramifică spre partea laterală a Dealului ce învecinează prăpastia. De aici, o cărare îngustă șerpuiește lângă prăpastia mortală până ce ajunge la Cocioaba B.
- Pietre: Un grup de bolovani largi se găsesc pe vârful Dealului, împărțind dealul în doi.
- Cocioaba B: O cocioabă mică de lemn stă vizavi de ieșirea Tunelului și e poziționat împreună cu punctul B unul lângă altul.
- Platfoma: La ieșirea din prima zonă de venire RED stă Platforma, o lespede de lemn ce stă în spatele celui de al doilea punct de control.
- Apartamente: O cameră mică cu o fereastră ce privește punctul B este localizat deasupra și lateral Platformei.
- Prima Zonă de Venire RED și A Treia Zonă de Venire BLU: Clădirea în spatele Platformei servește ca zona de venire pentru RED până ce punctul de control B nu este capturată. Odată ce punctul C este capturat, ea devine ca o zona de venire BLU.
Punctul C
- Canalizarea: Direct sub prima/a treia zona de venire stă un sistem de canalizare mic.
- Podul Spirală: O schelărie din lemn în formă de o spirală conduce căruciorul direct spre cel de al treilea punct de control.
- Josul Podului: O cărare ascunsă sub Podul Spirală care duce spre Cocioaba C.
- Cocioaba C: O cocioabă mică ce stă la dreapta celui de al treilea punct de control. Ea conține o cutie de muniție medie la piciorul scărilor sale.
- Balconul: Un raft elevat ce duce către Setul de Scări și Scurtătura stă opus Cocioabei C, în stânga punctului C.
- Scurtătura: Scurtătura permite jucătorilor RED să acceseze direct cel de al treilea punct de control fără a trece prin ruta lungă prin Vale. Ea este localizată pe Terasa Apărătorilor. Odată ce punctul C este capturat, Scurtătura este blocată permanent până la sfârșitul rundei.
Punctul D
- Valea: După Podul Spirală, căruciorul trebuie împins printr-un spațiu larg deschis. Acest spațiu duce către Zona Finală și este conectată cu Setul de Scări.
- Zona Finală: Ultimul punct de control e localizat în interiorul unie strucuri circulare închise cu o groapă masivă în mijloc. Pe o parte stă zona de venire RED finală, iar pe partea opusă stă Clădirea de Gresie. Ea este accesată prin intrarea îngustă principală (prin care trece căruciorul) sau prin căile oferite de Setul de Scări.
- Groapa: O groapă largă ce stă în centrul Zonei Finale. Aici este locul unde BLU trebuie să împingă căruciorul pentru a câștiga.
- Clădirea de Gresie: Un set de clădiri ce stau opus zonei de venire RED pe partea opusă a Groapei.
- Setul de Scări: Localizat în aceeași clădire ce conține Balconul și Scurtătura. Scările ce coboară în jos duc spre o arie ascunsă sub traseul căruciorului și către o cameră ce conține un kit de viață largă, pe când scările ce urcă în sus duc către Clădirea de Gresie.
- Terasa Apărătorilor: Un balcon elevat extins din zona de venire RED finală. Ea oferă o privire asupra Zonei Finale în întregime.
- A Doua Zona de Venire RED: Zona de venire RED finală are trei ieșiri. Două din ele duc către Groapă iar una duce către Terasa Apărătorilor.
Vedere de ansamblu
1.Acoperișul 2.Spatele Acoperișului 3.Panta 4.Panta 5.Casa 6.Stânca 7.Dealul 8.Pietre 9.Stânca de Flanc 10.Cocioaba B 11.Apartamente 12.Platforma 13.Balconul 14.Podul Spirală 15.Josul Podului 16.Cocioaba C 17.Valea 18.Clădirea de Gresie
Linii diagonale albasre/roșii: Prima zonă de venire BLU/RED Linii dublu diagonale albasre/roșii: A doua zonă de venire BLU/RED Linii dublu diagonale albasre/roșii cu un cerc: A treia zonă de venire BLU/RED
Cerc galben: Primul punct de control Cerc alb: Al doilea punct de control Cerc roșu închis: Al treilea punct de control Cerc verde: Punctul de control final și Groapa.
Strategie
Articol principal: Strategia comunității pentru Upward
| “Sun Tzu nu-i nimeni pe lângă noi!” Secțiunea de strategie a comunității al acestei hărți este un ciot. Acesta nu este complet. Poți ajuta proiectul de strategie a comunității de pe Wiki-ul Team Fortress prin mărirea sa. Observații: Niciun motiv dat |
Istoria actualizărilor
Patch-ul din 8 iulie 2010 1 (Actualizarea Engineer)
- Upward a fost adăugat în joc.
- Au fost reparate entitâțile respawnroom care nu atingeau podelele zonelor de venire cu nivele împărțite.
- A fost reparat gardul abuzabil ce stătea orientat spre zona de venire BLU lângă baza RED.
- A fost adăugată o rută de flanc superioară pentru BLU către baza RED.
- Au fost adăugate muniții și viață de-a lungul rutei de flanc BLU către baza RED.
- A fost închisă ieșirea de stângă a bazei BLU cu arii ce blochează glonții.
- A fost extins coliziunea între C și zona de venire BLU pentru a preveni camping-ul folosind săritura cu bombe lipicioase.
- A fost reparată balustrada non-solidă fără colizii în baza RED.
- A fost reparată zona de moarte în zona de venire din centru care nu se extindea spre pod.
- A fost pus o arie ce blochează glonții pe plasa de sub zona de venire de mijloc.
- Au fost reparate micro-margini accesibile prin sărituri cu bombe lipicioase.
Patch-ul din 15 septembrie 2011
- A fost reparat cazul când jocul se termina în mijocul unei runde atunci când
mp_timelimita fost atins. - Au fost reparate câteva arii exploitabile.
Patch-ul din 16 noiembrie 2011
- A fost reparată o poziție de teleportor abuzabilă de lângă punctul de control B.
- A fost reparat un exploit care putea să țină echipa Blu blocată în camera lor de venire finală.
- A fost reparată o gaură în coliziuni ce permitea jucătorilor Blu să fie împușcați în zona lor de venire inițială.
- A fost reparată distanța de dispariție pe careva obiecte de recuzită în zona de venire Blu.
- A fost reparat momentul când jucătorii puteau să construiască sub platforma pe o margine a gropii finale.
- Au fost reparate exploit-uri legate de coliziuni.
- Jucătorii deja nu mai pot fi blocați prin teleportarea sub scările de lângă punctul de control final.
- Jucătorii deja nu mai pot construi în interiorul camerei de venire Red.
- Jucătorii deja nu mai pot construi în interiorul ușilor a camerelor de venire.
- Jucătorii deja nu mai pot fi blocați într-un semn al punctului de control.
- A fost prevenită echipa Blu de la intrarea în camera de venire finală atunci când ea este neutră.
- Au fost netezite coliziunile.
- A fost ridicată performanța coliziunilor.
- Balustradele deja nu mai intră în coliziune cu glonțuri și proiectile.
- A fost înlocuită textura podelei în camera de venire finală a lui RED.
- A fost reparat cazul când jucătorii sunt blocați în camera de venire inițială RED după ce punctul de control 2 a fost capturat.
- A fost îmbunătățită navigarea boților.
- A fost reparat cazul când se permitea construirea înăuntru skybox-ului.
- A fost reparat cazul când dărâmăturile fizice cauzau explozia finală a căruciorului.
Patch-ul din 20 noiembrie 2014
- Au fost adăugate scări către subteranul zonei de venire de frunte a lui BLU.
- A fost actualizat trigger-ul de durere în zona externă a stâncii pentru a acoperi în intregime fundul hărții.
Patch-ul din 25 noiembrie 2015
- A fost reparat exploitul teleportor-capcană în interiorul tunelului de după primul punct de control.
Patch-ul din 7 iulie 2016 1 (Meet Your Match Update)
- A fost reparat un exploit unde jucătorii puteau, uneori, să construiască Santinele pe faleza de lângă punctul de control 3.
Patch-ul din 26 septembrie 2022
- A fost reparat exploitul ce permitea construirea într-o zonă care putea, mai târziu, să fie închisă de la ambele echipe.
Observații
- În zona de venire a lui BLU sunt careva găuri mari care par că pot fi împușcate prin ele, însă prezența pereților invizibile previne acest caz.
Bug-uri
- Este posibil de a deveni blocat în bârna de suport a intrării Tunelului după Punctul de Control B. Cazul dat se întâmplă atunci când un jucător stă ghemuit pe cărucior și acesta continuă să se rostogolească spre bârna de suport.
- Este posibil de împușcat din zona de venire BLU printr-o crăpătură în perete, însă, este extrem de dificil de a nimeri pe oricare inamic deoarece crăpătura este prea mică.
- Pe poteca ce iese direct din clădirea ce conține punctul final, e posibil de a împușca peste perete direct în prima zonă de venire BLU și pe întreaga zonă ce conține poziția inițială a căruciorului.
- În cazuri rare, un jucător poate deveni blocat temporar și să-și crească viteza după ce acesta este împins în careva deplasări de lângă cărucior până la Podul Spirală. După ce jucătorul iese din blocaj, acesta, de obicei, cade către moartea sa.
- Cabinetul de Reaprovizionare din zona de venire finală poate fi nimerit prin acoperișul de lângă ultima zonă de venire a lui BLU[1]
- O săritură în direcția opusă semnului punctului de control în afara Zonei de Venire BLU Secundare după ce punctul de control A este capturat poate cauza jucătorii să fie blocați.
Curiozități
- Upward a fost oficial relevat în Ziua 2 a Actualizării Engineer, însă, înainte de asta ea a fost deja arătată pe o captură de ecran partajată de către Robin Walker cu ceva timp în avans.
Galerie
Linkuri externe
- Official Engineer Update Page (English)
Referințe
| |||||||||||||||||||||||