| “ |
Cp_gorge este un centru alpin secret ce se maschează diabolic ca ceva complet diferit: în cazul dat, o fabrică de arme sinistră deghizată ca o stație de purificare de apă inocentă, și o gaură semi-largă care nu este destul de mare pentru a îndeplini standartele a Studiului Geologic al S.U. pentru un defileu, deghizat ca un defileu ca-în-carte, fără caracteristici speciale.
Cp_gorge este o hartă atac/apărare cu doar două puncte de control, destinat pentru runde rapide și jocuri rapide și frenetice. Acesta are mai multe spații de joc laterale decât hărțile Puncte de Control precedente, ceea ce permite un număr mai mare de opțiuni de manevrare.
|
” |
Gorge este o hartă Atac/Apărare cu o singură etapă. Ea a fost lansată împreună cu Actualizarea WAR!. Comparativ cu celelate hărți Atac/Apărare precum Dustbowl și Egypt, Gorge are doar o singură etapă largă, spre deosebire de trei etape mici. Gorge este prima hartă Atac/Apărare care conține un punct de revenire dinamică pentru BLU. Structura hărții permite un număr mai mare de decizii de atac pentru BLU ceea ce duce la un număr redus de puncte de blocare de trafic înalt.
O versiune pentru Halloween a hărții a fost lansată în actualizarea Scream Fortress VII.
Timpul de setare este de o minută și 15 secunde.
Locații
Următoarele locații sunt descrise din perspectiva echipei BLU.
Observație: Dacă ai probleme cu găsirea locațiilor listate aici, citește secțiunea Vedere de ansamblu pentru a vedea poziția exactă marcată pe hartă.
Punctul A
- Curtea de Intrare: Curtea de intrare este localizată în afara zonei de revenire BLU. BLU poate accesa curtea prin trei ieșiri care se află, respectiv, în stânga, dreapta și centrul peretelui montan a zonei de revenire BLU. Curtea este, în mare parte, deschisă, cu ascunziș redus, cu excepția unei cabine de taxare și a unei perete mici pe o parte. Lângă peretele a zonei de revenire BLU stau câteva containere de transport, iar pe ele stă un kit de viață mică.
- Cabina de Taxare: Cabina de taxare este o clădire mică ce stă în partea dreaptă a Curtei de Intrare. Înăuntru stă o cutie de muniții largă și un kit de viață medie. Acoperișul acestuia poate fi accesat cu ajutorul unei scări ce stă sprijinită pe cabină.
- Clădirea Punctului de Control: Clădirea punctului de control este o clădire largă ce separă Curtea de Intrare de zona Șanțului. În față, intrarea principală este blocată, ceea ce lasă accesibile doar intrările laterale. Interiorul este, în mare parte, gol, cu excepția a butoaielor și a rezervoarelor de apă stocate lângă pereți. Două ieșiri laterale duc spre capetele îndepărtate a Șanțului. Ieșirea principală stă în vârful scărilor duble și iese în fața punctului de control A. Sub scări stau un kit de viață medie și o cutie de muniție medie.
- Puntea Superioară: O rută către al doilea etaj a Clădirii de Control stă în partea stângă a clădirii și servește in calitate de flanc către Șanț. Înauntru se află o cutie de muniție largă și un kit de viață medie.
- Podul: Punctul de Control A stă pe un pod nivelat deasupra Șanțului. Defileul este accesibil din toate direcțiile. O gaură în aflorimentul Clădirii Principale poate fi folosită pentru a observa punctul de control.
- Șanțul: Șanțul trece prin întreaga zonă a punctului de control. Sub Pod stă un kit de viață medie. Partea BLU a șanțului se înclină spre apă, pe când partea RED are câteva pereți pentru a preveni clasele care nu pot savârși o săritură explozivă.
- Zona de Mentenanță: Este o zonă deschisă localizată în partea stângă a Șanțului, lângă Clădirea Principală și conține o cutie de muniție largă și un kit de viață medie.
- Zona de Venire BLU de Frunte: Odată ce BLU capturează Punctul de Control A, camera lor de venire se mută deasupra clădirii de control, în poziția care privește Șanțul și Clădirea Principală.
Interiorul zonei de venire BLU.
Aria din afara zonei de venire BLU.
Clădirea Punctului de Control; vedere BLU.
Clădirea Punctului de Control; vedere RED (Zona de Venire BLU de frunte vizibil sus).
Camera principală a Clădirii Punctului de Control.
Zona de Venire BLU de frunte.
Punctul B
- Clădirea Principală: În spatele Punctului A stă o clădire largă ce encapsulează cel de al doilea punct de control și zona ce o înconjoară.
- Coridorul Principal: Coridorul Principal este un coridor lung conectat către intrarea din dreapta, mai apropiată de Pod. Acesta trece prin Clădirea Principală de la intrare până la Camera de Blocaj. De asemenea, acesta este conectat cu Coridorul de Flanc și are un set de scări ce duc spre platformele de sus.
- Coridorul de Flanc: Coridorul de Flanc trece prin Clădirea Principală începând de la intrarea de stânga, perpendicular Coridorului Principal. El se conectează atât cu Coridorul Principal, cât și cu Zona de Mentenanță. Acolo, în capâtul îndepărtat, stă un set de scări ce duc spre al doilea etaj.
- Etajul Doi: Etajul Doi trece peste coridoarele și Camera de Blocaj. Acesta este accesat urcându-se pe scările din capetele ambelor coridoare. Din flanc, acesta duce la o coborâre în jos direct în Camera de Blocaj.
- Camera de Blocaj: Un punct de blocaj major reprezintă camera ce stă în fruntea punctului final, separat printr-o intrare inghesuită. Deasupra butoilor lângă perete stă balconul etajului al doilea. Camera are șase intrări/ieșiri: cel din coridorul principal, cel deasupra ieșirii precedente de pe Etajul Doi (închis până la capturarea primului punct), două intrări din flancul de pe Etajul Doi și două ieșiri către Camera Finală.
- Camera de Flanc: Flancul îndepărtat ce stă între Camerele de Blocaj și Finală e închis până la capturarea primului punct.
- Camera Finală: Camera finală este marcată de o podea înjosată în centrul căruia stă punctul de control. În jurul punctului stau pasaje ce se curbă în jurul ei.
- Platforma: O platformă în formă de L se alinează în părțile laterale a Camerei Finale. Ea este accesata folosind scările din Coridorul Principal sau clasele cu mobilitate verticală înaltă.
- Zona de Venire RED: Zona de venire RED este localizată în dreapta camerei finale.
- Flancul Zonei de Venire: Lângă zona de venire RED, un coridor înconjoară punctul de control și conține un număr de locașe de unde echipa poate împușca către punctul de control și Camera de Blocaj.
- Punctul de Control: Punctul de control final stă în inima Clădirii Principale. Deoarece punctul se află pe o podea înjosată, acesta prezintă un dezavantaj în înălțime. În colțul de dreapta a camerei stă camera de venire RED. Sub raftul suspendat deasupra podelei înjosate se află două cutii de muniții medii.
Coridorul Principal ce duce spre Punctul B.
Scările către Etajul Doi.
Camera de Flanc ce leagă Camera de Blocaj și Punctul B.
Platformele ce înconjoară Punctul B.
Interiorul zonei de venire RED.
Vedere de ansamblu
1.Curtea de Intrare
2.Cabina de Taxare
3.Puntea Superioară
4.Clădirea Punctului de Control
5.Șanțul
6.Coridorul de Flanc
7.Coridorul Principal
8.Platformele
9.Flancul Zonei de Venire
Linii diagonale roșii/albastre: Prima zonă de venire RED/BLU
Linii dublu diagonale albastre: A doua zonă de venire BLU
Cerc verde: Primul punct de control
Cerc galben: Punctul de control final
Strategie
Control Point timing
| Punctul de control 1
|
×1
|
|
| ×2
|
|
| ×3
|
|
| ×4
|
|
| ×5
|
|
| Punctul de control 2
|
×1
|
|
| ×2
|
|
| ×3
|
|
| ×4
|
|
| ×5
|
|
Istoria actualizărilor
Patch-ul din 17 decembrie 2009 (Actualizarea WAR!)
- Gorge a fost adăugat în joc.
Patch-ul din 27 ianuarie 2010
CP_Gorge a fost actualizat
- Au fost adăugate mai multe ascunzișuri în afara zonei de venire BLU inițială.
- A fost adăugat o zonă de venire de frunte pentru echipa BLU după capturarea Cap1.
- A fost adăugat încă un punct de acces spre nivelul de sus din fața bazei RED.
- Au fost adăugate mai multe acoperiri în camera ce stă până la Cap2.
- A fost redus timpul de revenire pentru echipa RED atunci când ei dețin Cap1.
- Au fost reparate câteva zone unde jucători pot uneori deveni blocați.
Patch-ul din 20 mai 2010 (A Doua Actualizare Contribuită de Comunitate)
CP_Gorge a fost actualizat
- Au fost adăugate
nobuild-uri la marchizele în afara zonei de venire BLU de frunte pentru a preveni jucătorii să construiască acolo.
- Câteva lucrări asupra coliziuni și modele în baza răspunsurilor comunității.
- A fost reparat cazul când ușa zonei de venire BLU de frunte trecea prin acoperiș.
Patch-ul din 13 octombrie 2011 (Manniversary Update & Sale)
- Au fost adăugate părți
func_nobuild specifice echipelor în zonele de venire de frunte elevate.
Patch-ul din 10 iulie 2013
- Jucători deja nu mai pot construi în prima zonă de venire BLU.
- A fost schimbate dimensiunile texturei apei.
Patch-ul din 6 decembrie 2013
- A fost îmbunătățită navigarea boților.
Patch-ul din 20 decembrie 2013
- A fost îmbunătățită navigarea boților.
Bug-uri
- Demoman-ii pot plasa bombe lipicioase pe partea externă a porților de setare, ceea ce va cauza ca ele să leviteze în aer după ce porțile se deschid.
- După ce primul punct este capturat, boții BLU nu părăsesc camera de venire.
- Engineer-ii RED încă sunt capabili să construiască pe raftul zonei de venire de frunte dacă aceștia stau pe aflorimentul de sub raft.
- Dacă un teleportor este plasat pe balconul de dreapta, la capătul coridorului din zona de venire RED, boții BLU vor folosi acest teleportor și vor deveni blocați, deoarece navigatorul lor arată spre colțul balconului. De menționat că acest balcon este accesibil doar folosind sărituri cu rachete, sărituri cu bombe lipicioase sau sărituri cu satinela.
Curiozități
- "Gorge Herald" era titlul unui ziar văzut în Actualizarea WAR!. De asemenea, harta a fost prezentată pe paginile de actualizare atât pentru Soldier, cât și pentru Demoman înainte ca acesta să fie revelat oficial în cadrul actualizării.
Galerie
Vederea de ansamblu a hărții.
Artă conceptuală pentru Gorge.
Artă conceptuală pentru Gorge.
Artă conceptuală pentru Gorge.
Artă conceptuală pentru Gorge.
Artă conceptuală pentru Gorge.
Versiune timpurie a lui Gorge.
Versiune timpurie a lui Gorge.
Versiune timpurie a lui Gorge.
Linkuri externe