Difference between revisions of "Carnival of Carnage/es"

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'''Carnival of Carnage''' es un mapa de [[Special_Delivery_(game_mode)/es|Entrega Especial]] creado por Valve, lanzado como parte de la actualización del 29 de Octubre de 2014 [[Scream Fortress 2014]]. Es una versión "embrujada" del mapa [[Doomsday/es|Doomsday]].
 
'''Carnival of Carnage''' es un mapa de [[Special_Delivery_(game_mode)/es|Entrega Especial]] creado por Valve, lanzado como parte de la actualización del 29 de Octubre de 2014 [[Scream Fortress 2014]]. Es una versión "embrujada" del mapa [[Doomsday/es|Doomsday]].
  
Similar de jugar a Doomsday, el objeto es llevar un dossier lleno de tickets para máquina Forzudo Prueba-Tu-Fuerza en el lado opuesto del mapa e insertar el dossier en la cerradura espectral de la parte superior, todo mientras [[Merasmus/es|Merasmus]] hace comentarios sarcásticos sobre el jugador. Al principio de la ronda, Merasmus te pedirá que recojas los tickets para que puedas comprar una entrada a la máquina Forzudo Prueba-Tu-Fuerza y al mismo tiempo trabajar en intentar matar al equipo contrario para satisfacer los deseos de sangre de Bonzo, el dios malvado sumerio del circo. Si un jugador juega la siguiente ronda, Merasmus hará más comentarios al jugador diciendo que él/ella es estúpido por caer en la trampa, aunque él "promete" que no lo volverá a hacer.
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Similar de jugar a Doomsday, el objeto es llevar un dossier lleno de entradas para máquina Forzudo Prueba-Tu-Fuerza en el lado opuesto del mapa e insertar el dossier en la cerradura espectral de la parte superior, todo mientras [[Merasmus/es|Merasmus]] hace comentarios sarcásticos sobre el jugador. Al principio de la ronda, Merasmus te pedirá que recojas las entradas para que puedas comprar usar la máquina Forzudo Prueba-Tu-Fuerza y al mismo tiempo trabajar en intentar matar al equipo contrario para satisfacer los deseos de sangre de Bonzo, el dios malvado sumerio del circo. Si un jugador juega la siguiente ronda, Merasmus hará más comentarios al jugador diciendo que él/ella es estúpido por caer en la trampa, aunque él "promete" que no lo volverá a hacer.
  
Durante la batalla inicial por el dossier con los tickets, Merasmus puede invocar a todos los jugadores en la máquina Forzudo Prueba-Tu-Fuerza y lanzar sobre los todos los jugadores una de tres maldiciones temporales. Esas maldiciones son '''Bajo el agua''' (todos los jugadores nadan por todo el mapa en una piscina de [[Jarate/es|Fraskungfú]] sin la posibilidad de morir por ahogamiento y pudiendo nadar a cualquier parte incluyendo la parte superior del mapa; las normas sobre las armas en el agua se siguen aplicando en este modo), '''Cabeza Grande''' (todos los jugadores ven su cabeza inflada con helio, dándoles la habilidad de poder saltar más alto y flotar ligeramente en la caída, irónicamente los jugadores tendrán una voz más grave), y '''Sólo cuerpo a cuerpo''' (todos los jugadores se ven limitados a usar sus armas cuerpo a cuerpo y tienen un hechizo aplicado en las armas, sin la ventaja de los saltos infinitos. Todos los proyectiles y la munición del Centinela serán eliminados durante la teletransportación.).
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Durante la batalla inicial por el dossier con las entradas, Merasmus puede invocar a todos los jugadores en la máquina Forzudo Prueba-Tu-Fuerza y lanzar sobre los todos los jugadores una de tres maldiciones temporales. Esas maldiciones son '''Bajo el agua''' (todos los jugadores nadan por todo el mapa en una piscina de [[Jarate/es|Fraskungfú]] sin la posibilidad de morir por ahogamiento y pudiendo nadar a cualquier parte incluyendo la parte superior del mapa; las normas sobre las armas en el agua se siguen aplicando en este modo), '''Cabeza Grande''' (todos los jugadores ven su cabeza inflada con helio, dándoles la habilidad de poder saltar más alto y flotar ligeramente en la caída, irónicamente los jugadores tendrán una voz más grave), y '''Sólo cuerpo a cuerpo''' (todos los jugadores se ven limitados a usar sus armas cuerpo a cuerpo y tienen un hechizo aplicado en las armas, sin la ventaja de los saltos infinitos. Todos los proyectiles y la munición del Centinela serán eliminados durante la teletransportación.).
  
 
Al igual que en pasados mapas de Halloween, hay [[Pumpkin bomb/es|calabazas explosivas]] y hechizos que aparecen en distintas localizaciones como en el mapa [[Helltower/es|Helltower]], aunque ahora los hechizos parecen bolas de cirstal brillante con la respectiva gama de color de los hechizos normales y raros de Helltower.
 
Al igual que en pasados mapas de Halloween, hay [[Pumpkin bomb/es|calabazas explosivas]] y hechizos que aparecen en distintas localizaciones como en el mapa [[Helltower/es|Helltower]], aunque ahora los hechizos parecen bolas de cirstal brillante con la respectiva gama de color de los hechizos normales y raros de Helltower.
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== Autos de Choque ==
 
== Autos de Choque ==
Una vez que uno de los dos equipos han puesto los tickets en la parte superior de la máquina, ambos equipos serán movidos a un duelo agresivo de autos de choque. Los autos de choque son controlados con las teclas direccionales y de salto, con la opción de activar un aumento de velocidad usando la tecla de fuego alternativo. Cualquier jugador golpeado por otro coche recibirá daño y será empujado hacia atrás, siendo ambos autos afectados por la velocidad del coche atacante.
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Una vez que uno de los dos equipos han puesto las entradas en la parte superior de la máquina, ambos equipos serán movidos a un duelo agresivo de autos de choque. Los autos de choque son controlados con las teclas de dirección y de salto, con la opción de activar un aumento de velocidad usando la tecla de fuego alternativo. Cualquier jugador golpeado por otro coche recibirá daño y será empujado hacia atrás, siendo ambos autos afectados por la velocidad del coche atacante.
La mayor cantidad de daño que tenga el auto, aumentará la distancia de empuje que recibe el auto. Si un jugador es expulsado fuera del mapa, se convertirá en un fantasma. Los fantamas tienen la capacidad de volar usando la tecla de saltar, y, pueden volar hacia el juego y tocar a un jugador de su equipo para revivir.
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La mayor cantidad de daño que tenga el auto, aumentará la distancia de empuje que recibe el auto. Si un jugador es expulsado fuera del mapa, se convertirá en un fantasma. Los fantasmas tienen la capacidad de volar usando la tecla de saltar, y, pueden volar hacia el juego y tocar a un jugador de su equipo para revivir.
  
 
Los autos de choque pueden obtener hechizos en las bolas de cristal. Estos hechizos son:
 
Los autos de choque pueden obtener hechizos en las bolas de cristal. Estos hechizos son:
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== Historial de Actualización ==
 
== Historial de Actualización ==
 
{{Update history | '''{{Patch name|10|29|2014}}'''
 
{{Update history | '''{{Patch name|10|29|2014}}'''
* Added new Halloween map Carnival of Carnage
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* Añadido un nuevo mapa de Halloween, Carnival of Carnage
** Merasmus will spread misfortune with server wide curses
+
** Merasmus repartirá distintas desgracias y maldiciones en el servidor
** Added a Strongmann Test-Your-Strength machine which is in no way an eldritch portal to Bumper Car Madness!
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** ¡Añadido una máquina Forzudo Prueba-Tu-Fuerza que de ninguna manera es un portal eldritch para la pesadilla de los autos de choque!
  
 
'''{{Patch name|10|30|2014}}'''
 
'''{{Patch name|10|30|2014}}'''
* Updated sd_doomsday_event
+
* Se ha actualizado sd_doomsday_event
* Added spell pickups near the ticket case spawn
+
* Añadidos puntos para obtener un hechizo cerca de la zona de aparición del dossier
* Reduced mega spell respawn time from 90 seconds to 45 seconds
+
* Se ha reducido el tiempo de reaparición del mega hechizo a 45 segundos (antes 90 segundos)
* Fixed curses occurring in bumper car minigames
+
* Se ha arreglado un problema con las maldiciones en los minijuegos de los autos de choque
* Fixed players being able to boost their bumper cars early
+
* Se ha arreglado el fallo que permitía a los jugadores activar el aumento de velocidad tempranamente
* Increased the damage that bumper cars receive from collisions
+
* Se ha incrementado el daño que los autos de choque reciben de colisiones
* Players can no longer suicide when in a Bumper Car
+
* Los jugadores ya no pueden usar el comando "suicide" en un auto de choque
* Replaced large ammo kits near the Strongmann machine with spells
+
* Se ha reemplazado las cajas grandes de munición cercanas a la máquina de Forzudo por hechizos
* Reduced ammo kit size on the bridge from full to medium
+
* Se ha reducido el tamaño de la munición que aparece en el puente de completo a medio
* Updated HHH to use a giant Necro Smasher when attacking players
+
* Se ha actualizado al Jinete Decapitado sin Montura para usar El Necromachacador cuando ataca a jugadores
* Platform game:
+
* Minijuego de plataformas:
** Fixed Merasmus giving instructions in the platform game when it gets to the final platform
+
** Se ha arreglado un problema con Merasmus dando instrucciones en el juego de las plataformas cuando llegaba a la plataforma final
** Center tent pole now vanishes when the final platform is reached
+
** El poste central ahora desaparece cuando se alcanza la plataforma final
* Soccer game:
+
* Minijuego de fútbol:
** Added HHH, spawns 45 seconds into the match
+
** Se ha añadido a el Jinete Decapitado sin Montura, aparecerá cuando el encuentro lleve 45 segundos empezado
* Duck game:
+
* Minijuego de patos
** Increased max score to 200
+
** Se ha incrementado la puntuación máxima a 200
  
 
'''{{Patch name|11|4|2014}}'''
 
'''{{Patch name|11|4|2014}}'''
* Updated sd_doomsday_event
+
* Se ha actualizado sd_doomsday_event
** Fixed a bug where Merasmus's curses would trigger during the bumper car minigames
+
** Se ha arreglado un fallo por el cual Merasmus podía activar maldiciones durante los minijuegos de los autos de choque
** Fixed players using the tiny-melee-only curse to get outside of the playable area of the map
+
** Se ha arreglado un fallo por el cual los jugadores con la maldición Sólo cuerpo a cuerpo podían salirse del área jugable del mapa
** Fixed a bug with the Eureka Effect and with Teleporters where players could escape being teleported to the bumper car minigames
+
** Se ha arreglado un fallo con el Efecto Eureka y con los Teletransportes donde los jugadores podían evadir ser teletransportados a los minijuegos de los autos de choque
** Reduced duration of the Monoculus spell from 15 seconds to 8 seconds
+
** Se ha reducido la duración del hechizo de Monóculus a 8 segundos (antes 15)
** Fixed players being able to construct buildings in the spawn areas
+
** Se ha arreglado un fallo que permitía poner construcciones dentro de las zonas de aparición
** Fixed Engineers not being able to build if a Merasmus curse is enabled while they were carrying a building
+
** Se ha arreglado un fallo por el cual los Engineer no podían construir si una maldición de Merasmus estaba activa mientras llevaban la construcción
** Updated Merasmus's curses to remove all projectiles and Sentry Gun ammo when teleporting players to the middle of the map
+
** Se ha actualizado las maldiciones de Merasmus para que eliminen todos los proyectiles y munición de Centinelas cuando se teletransportaba a los jugadores al centro del mapa
  
 
'''{{Patch name|11|7|2014}}'''
 
'''{{Patch name|11|7|2014}}'''
* Updated sd_doomsday_event
+
* Se ha actualizado sd_doomsday_event
** Fixed a timing issue with Merasmus's announcement of the tickets becoming available}}
+
** Se ha arreglado un problema con el tiempo en el anuncio de Merasmus sobre la disponibilidad de las entradas.
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}}
  
 
== Contenido sin usar ==
 
== Contenido sin usar ==
* Merasmus has 22 voice lines related to killing and missing with the Necromasher, but none of them used in the game.
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* Merasmus tiene 22 líneas de voz relacionadas con matar y fallar con El Necromachacador, pero ninguna de ellas se usa en el juego.
* Merasmus' mouth in the misfortune teller machine is set up to move with his speaking, but it's disabled currently.
+
* La boca de Merasmus en la máquina de las predicciones de desgracias está creada para moverse mientras habla, pero actualmente está desactivado.
* Both Merasmus' head, and the misfortune teller machine have an unused [http://i.imgur.com/qS6gOVl.png Deactivated State].
+
* La cabeza de Merasmus, y la máquina de las predicciones de desgracias tienen un [http://i.imgur.com/qS6gOVl.png Estado Desactivado] que no se usa.
* The bell on top of the Strongmann game has different unused animations designed for the different heights of the bell named after the signs along the side of the machine, implying that the game was intended to be "playable" at some stages of the development.
+
* La campana en la parte superior del juego del Forzudo tiene diferentes animaciones no usadas y diseñadas para distintos tamaños de campana junto a los carteles a los lados de la máquina, implicando que el juego era "jugable" en algunas fases del desarrollo.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
*The bumper car minigames utilize a similar mechanic to that of the [[w:Super Smash Bros.|''Super Smash Bros.'']] series - instead of health points that result in death once depleted, players have a damage percentage that rises upon taking damage, with higher percentages resulting in more knockback, and with the only way to die being to get knocked off the stage.  
+
* El minijuego de los autos de choque utiliza una mecánica similar a la de [[w:es:Super_Smash_Bros._(serie)|''Super Smas Bros.'']] saga - en lugar de puntos de vida que resulta en la muerte una vez llega a cero, los jugadores tienen un porcentaje de daño que incrementa según reciben daño, a mayor porcentaje mayor es el golpeo, siendo la expulsión de la arena/circuito la única forma de morir.
* The "Shoot The Idiot" and "Raccoon Rampage" shooting gallery minigames both re-use art from the [[Doom-Mates]] comic, which was used to set up the 2012 Scream Fortress event. "Shoot The Idiot" uses the image of the RED Soldier from pages 5-7, and "Raccoon Rampage" uses an image of one of the running raccoons from the aforementioned pages. The "Raccoon Rampage" sign features [[Lieutenant Bites]] and another raccoon, as seen on the comic's cover. Neither game is actually playable, and only serve as decoration.
+
* Los minijuegos de "Shoot The Idiot" (''"Dispara al Idiota" en español'') y "Raccoon Rampage" (''"Masacre del Mapache" en español'') reutilizan parte del arte del cómic [[Doom-Mates/es|Compañeros de Perdición]], que fue un cómic preparado para el evento de Scream Fortress 2012. "Shoot The Idiot" usa la imagen del Soldier RED de las páginas 5-7, y "Raccoon Rampage" usa una imagen de uno de los mapaches de las páginas mencionadas. El cartel "Raccoon Rampage" presenta al [[Lieutenant Bites/es|Teniente Mordicos]] y otro mapache, como se puede ver en la portada del cómic. Ninguno de los juegos es jugable y solo sirven como decoración.
* Merasmus got the money to build the carnival by borrowing money from the Japanese Mafia. This is evidenced by him making several comments in-game about how he owes them $12,000 and how they'll break his legs if he doesn't come up with the cash, as well as in the [[Blood Money]] comic.
+
* Merasmus obtuvo el dinero para construir el carnival mediante un préstamo de la Mafia Japonesa. Eso es demostrado por él mismo haciendo comentarios en el juego sobre cómo consiguió los $12,000 y de cómo le romperán las piernas si no devuelve el dinero, también hace referencia a cómo consiguió el dinero en el comic [[Blood Money/es|Blood Money]].
* Behind the wall underneath the platform extending off of the Misfortune Teller machine, there are what appears to be a large button, a coin slot, and a ticket Dispenser attached to an unused part of the full Misfortune Teller machine model.
+
* Detrás de la pared por debajo de la plataforma se extiende la máquina de la Predicción de la Desgracia en la que aparecen dos grandes botones, una ranura para monedas, y un dispensador de entradas hasta una parte no usada del modelo completo de la máquina.
  
 
== Fallos ==
 
== Fallos ==
* During the bumper cars soccer mini game, after one team scores the winning goal, it is still possible to hit the ball into the opposite goal causing Merasmus to announce the formerly losing team's victory.
+
* Durante el minijuego de fútbol, después de que uno de los equipos meta un gol, es posible golpear la pelota en la portería contraria haciendo que Merasmus anuncie formalmente la derrota del equipo ganador.
* During the "falling platforms" minigame, players can get stuck to the bounds of the arena. They cannot fall, and if they're the last one alive, other players will respawn above the pit. The only way to fix this glitch is if the player disconnects, or upon round end.
+
* Durante el minijuego de las plataformas, los jugadores que pueden quedar atascados en los límites de la arena. No pueden caerse, y si son el último jugador en vida, otros jugadores pueden revivir por encima del foso. La única forma de solucionar este fallo es si el jugador se desconecta o termina la ronda.
** Additionally; if the player presses the Taunt Menu key (Default bind: {{Key|G}} ) before falling off of a track, the Menu will open once the player turns into a ghost. This allows the player to do taunts in ghost form (i.e. Rancho Relaxo or Square Dance).
+
** Además, si el jugador pulsa la tecla del Menú de Burlas (Tecla por defecto: {{Key|G}} ) antes de caer fuera de la pista, el Menú se abrirá una vez el jugador se transforme en fantasma. Esto permite al jugador hacer burlas en forma de fantasma (p.e. Rancho Relaxo o Square Dance).
* If one of Merasmus' curses is cast as the round goes to the bumper cars portion, players will have the spell cast on them, therefore teleporting them to the Strongmann. The round will be unable to continue, as all players will be in the Doomsday portion of the map. You can fix this by scrambling the teams.
+
* Si una de las maldiciones de Merasmus es lanzada cuando la ronda va a la parte de los autos de choque, los jugadores tendrán el hechizo lanzado en ellos, teletransportándoles por tanto al Forzudo. La ronda será imposible de continuar, ya que todos los jugadores estarán en una parte del mapa de Doomsday. Este error se puede solucionar equilibrando los equipos.
* If one of Merasmus' curses is cast just as the round goes to the bumper cars portion, the spell will stay during the minigame. This can lead to odd situations like underwater bumper cars where the cars can "swim" upwards to any point on the map and avoid death. The spell will not end until the bumper cars segment ends.
+
* Si una de las maldiciones de Merasmus es lanzada cuando la ronda va a la parte de los autos de choque, el hechizo permanecerá durante el minijuego. Esto puede llevar a situaciones extrañas como autos de choque bajo el agua donde los coches pueden "nadar" hacia arriba y hasta cualquier punto del mapa, evadiendo la muerte. El hechizo no termina hasta que la parte de los autos de choque finaliza.
* The bumper cars have a tendency to flip upside down (especially if the underwater spell continues functioning during the bumper cars mini-game) causing the playermodel to assume a reference pose.
+
* Los autos de choque tienen tendencia a moverse de arriba a abajo (especialmente cuando la maldición bajo el agua sigue funcionando en el minijuego de los autos de choque) haciendo que el modelo del jugador tenga una pose de referencia.
* It's not possible to use the Disguise Kit by selecting it on the weapon category when under the effect of Merasmus's melee-only curse, however, it's possible by pressing the Last Disguise button (Default bind: {{Key|B}} ).
+
* No es posible usar el Kit de Disfraces mediante la selección en la categoría de armas mientras se está bajo la maldición de Merasmus Sólo cuerpo a cuerpo, igualmente, es posible pulsando el botón de Último Disfraz (Tecla por defecto: {{Key|B}} ).
** The same thing can be done on any of the bumper cars games.
+
** Lo mismo se puede hacer en cualquier minijuego de los autos de choque.
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:CoC Red spawn briefing room lights off.jpg|The RED spawn's briefing room with the lights off.
+
File:CoC Red spawn briefing room lights off.jpg|Sala de prensa del equipo [[RED/es|RED]] en la zona de aparición con las luces apagadas.
File:Misfortune Teller.jpg|The wooden Merasmus head that looks out over the main playing area at the Strongmann Game.
+
File:Misfortune Teller.jpg|La cabeza de madera de Merasmus que está en la zona principal del mapa en la máquina del Forzudo.
File:Strongman 1.jpg|A side view of the Strongmann Game, showing its levels.
+
File:Strongman 1.jpg|Una vista lateral de la máquina del Forzudo, enseñando los distintos niveles.
File:Strongman 2.jpg|The top of the Strongmann Game.
+
File:Strongman 2.jpg|Parte superior de la máquina del Forzudo.
File:Shoot The Idiot.jpg|"Shoot the Idiot" game, exterior.
+
File:Shoot The Idiot.jpg|Juego "Shoot the Idiot", exterior.
File:Makani Soldier.jpg|Inside the "Shoot the Idiot" game, showing [[Soldier]] from the [[Doom-Mates]] comic..
+
File:Makani Soldier.jpg|Dentro del juego de "Shoot the Idiot", mostrando al [[Soldier/es|Soldier]] del cómic [[Doom-Mates/es|Compañeros de Perdición]].
File:The Pitiful Child-Man.jpg|"The Pitiful Child-Man" poster, featuring [[Scout]].
+
File:The Pitiful Child-Man.jpg|Póster de "The Pitiful Child-Man", presentando al [[Scout/es|Scout]].
File:Human Crab.jpg|The "Human Crab" poster, featuring [[Spy]].
+
File:Human Crab.jpg|El póster "Human Crab", presentando al [[Spy/es|Spy]].
File:Carnival of Carnage Bearded Pyro.jpg|"The Inexplicable Bearded Pyro" poster, featuring [[Pyro]].
+
File:Carnival of Carnage Bearded Pyro.jpg|Póster de "The Inexplicable Bearded Pyro", presentando al [[Pyro/es|Pyro]].
File:Carnival of Carnage Demo Cannon.jpg|The "See A Man Get Loaded In A Cannon" poster, featuring [[Demoman]].
+
File:Carnival of Carnage Demo Cannon.jpg|Postér de "See A Man Get Loaded In A Cannon", presentando al [[Demoman/es|Demoman]].
File:Raccoon Rampage.jpg|Exterior of the "Raccoon Rampage" game.
+
File:Raccoon Rampage.jpg|Exterior del juego "Raccoon Rampage".
File:RR inside.jpg|Interior of the "Raccoon Rampage" game.
+
File:RR inside.jpg|Interior del juego "Raccoon Rampage".
File:CoC Elimination.jpg|The Falling Platforms game arena.
+
File:CoC Elimination.jpg|Arena del minijuego Plataformas que Caen.
File:Racetrack 1.jpg|The Duck Collectors track from the BLU side.
+
File:Racetrack 1.jpg|Coleccionista de Patos visto desde el lado del equipo [[BLU/es|BLU]].
File:Racetrack image 2.jpg|A side view of the Duck Collectors track.
+
File:Racetrack image 2.jpg|Una vista lateral de la pista del minijuego El Coleccionista de Patos.
File:Racetrack image 3.jpg|The Duck Collectors track from the RED side.
+
File:Racetrack image 3.jpg|Coleccionista de Patos visto desde el lado del equipo RED.
File:Soccer.jpg|The Bumper Car Soccer playing field.
+
File:Soccer.jpg|Campo jugable de Partida de Fútbol en Autos de Choque.
File:Giant Necro Smasher.png|An image of the large Necro Smasher used for the Strongmann game.
+
File:Giant Necro Smasher.png|Una imagen del gran Necromachacador usado en el juego del Forzudo.
File:Carnival of Carnage RED Bumper Car.png|[[RED]] team Bumper Car.
+
File:Carnival of Carnage RED Bumper Car.png|[[RED/es|RED]] auto de choque.
File:Carnival of Carnage BLU Bumper Car.png|[[BLU]] team Bumper Car.
+
File:Carnival of Carnage BLU Bumper Car.png|[[BLU/es|BLU]] auto de choque.
File:Carnival of Carnage Duck.png|The duck pickup for the Duck Collectors game.
+
File:Carnival of Carnage Duck.png|El pato que se recoge del minijuego Coleccionista de Patos.
File:Carnival of Carnage Duck Gold.png|The bonus duck pickup for the Duck Collectors game.
+
File:Carnival of Carnage Duck Gold.png|El pato bonus que se recoge del minijuego Coleccionista de Patos.
File:Carnival of Carnage Duck Ghost.png|An unused ghost duck pickup.
+
File:Carnival of Carnage Duck Ghost.png|Un pato fantasma para recoger no usado en el juego.
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Revision as of 18:32, 14 November 2014

Carnival of Carnage
Carnival of Carnage.png
Información básica
Variantes: Entrega especial
Desarrollado por: {{{map-developer}}}
Información del mapa
Entorno: Desierto
Escenario: Noche
Peligros: Calabazas explosivas,
Pozo sin fondo
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Carnival of Carnage overview.png
«
¡Predicciones de desgracias! ¡Atracciones peligrosas! ¡La mayor máquina Forzudo Prueba-Tu-Fuerza! El Carnival of Carnage de Merasmus lo tiene todo... ¡Excepto cadáveres!
Carnival of Carnage propaganda
»

Carnival of Carnage es un mapa de Entrega Especial creado por Valve, lanzado como parte de la actualización del 29 de Octubre de 2014 Scream Fortress 2014. Es una versión "embrujada" del mapa Doomsday.

Similar de jugar a Doomsday, el objeto es llevar un dossier lleno de entradas para máquina Forzudo Prueba-Tu-Fuerza en el lado opuesto del mapa e insertar el dossier en la cerradura espectral de la parte superior, todo mientras Merasmus hace comentarios sarcásticos sobre el jugador. Al principio de la ronda, Merasmus te pedirá que recojas las entradas para que puedas comprar usar la máquina Forzudo Prueba-Tu-Fuerza y al mismo tiempo trabajar en intentar matar al equipo contrario para satisfacer los deseos de sangre de Bonzo, el dios malvado sumerio del circo. Si un jugador juega la siguiente ronda, Merasmus hará más comentarios al jugador diciendo que él/ella es estúpido por caer en la trampa, aunque él "promete" que no lo volverá a hacer.

Durante la batalla inicial por el dossier con las entradas, Merasmus puede invocar a todos los jugadores en la máquina Forzudo Prueba-Tu-Fuerza y lanzar sobre los todos los jugadores una de tres maldiciones temporales. Esas maldiciones son Bajo el agua (todos los jugadores nadan por todo el mapa en una piscina de Fraskungfú sin la posibilidad de morir por ahogamiento y pudiendo nadar a cualquier parte incluyendo la parte superior del mapa; las normas sobre las armas en el agua se siguen aplicando en este modo), Cabeza Grande (todos los jugadores ven su cabeza inflada con helio, dándoles la habilidad de poder saltar más alto y flotar ligeramente en la caída, irónicamente los jugadores tendrán una voz más grave), y Sólo cuerpo a cuerpo (todos los jugadores se ven limitados a usar sus armas cuerpo a cuerpo y tienen un hechizo aplicado en las armas, sin la ventaja de los saltos infinitos. Todos los proyectiles y la munición del Centinela serán eliminados durante la teletransportación.).

Al igual que en pasados mapas de Halloween, hay calabazas explosivas y hechizos que aparecen en distintas localizaciones como en el mapa Helltower, aunque ahora los hechizos parecen bolas de cirstal brillante con la respectiva gama de color de los hechizos normales y raros de Helltower.

File:Carnival of Carnage Overview.jpg
Visión en conjunto de la parte principal del mapa.
Visión en conjunto de la parte del mapa Coleccionista de Patos (minijuego).
Visión en conjunto de la parte del mapa Plataformas que Caen (minijuego).
Visión en conjunto de la parte del mapa Partida de Fútbol en Autos de choque (minijuego).

Autos de Choque

Una vez que uno de los dos equipos han puesto las entradas en la parte superior de la máquina, ambos equipos serán movidos a un duelo agresivo de autos de choque. Los autos de choque son controlados con las teclas de dirección y de salto, con la opción de activar un aumento de velocidad usando la tecla de fuego alternativo. Cualquier jugador golpeado por otro coche recibirá daño y será empujado hacia atrás, siendo ambos autos afectados por la velocidad del coche atacante. La mayor cantidad de daño que tenga el auto, aumentará la distancia de empuje que recibe el auto. Si un jugador es expulsado fuera del mapa, se convertirá en un fantasma. Los fantasmas tienen la capacidad de volar usando la tecla de saltar, y, pueden volar hacia el juego y tocar a un jugador de su equipo para revivir.

Los autos de choque pueden obtener hechizos en las bolas de cristal. Estos hechizos son:

Supercarga (elimina el 50% del daño recibido, pero no afecta a los jugadores a su alrededor),

Guante de Boxeo (lanza un proyectil que es un guante de boxeo que empujará a los jugadores enemigos y les dañará),

Paracaídas (lanza al jugador en el aire y le permite descender lentamente en un paracaídas), y

Cabeza bomba (El Bombinomicón aparece y le da al jugador una cabeza de bomba que explotará y dañará al jugador después de un período de tiempo como lo hace en Ghost Fort. Si el jugador choca contra otro jugador y explota, la explosión afectará al jugador impactado en su lugar, generalmente la explosión empuja una gran distancia.

Una vez en la Arena de Autos de Choque, los equipos son enfrentados los unos con los otros en una competición aleatoria de tres posibles:

Plataformas que Caen

La primera posibilidad es "Plataformas que Caen" donde el último equipo que quede con un jugador en la cada vez más pequeña arena de la cual caen plataformas gana. Si ambos equipos tienen al menos un jugador vivo en la última plataforma, o la central, se invocará al Jinete Decapitado sin Montura para empujar a los jugadores de dicha plataforma hasta que solo quede un jugador. Si el Jinete Decapitado sin Montura es derrotado antes que quede un solo jugador vivo se invocará a otro una y otra vez hasta que el objetivo sea conseguido. En este minijuego no hay posibilidad de conseguir hechizos.

Partida de Fútbol en Autos de Choque

La segundad posibilidad es "Partida de Fútbol en Autos de Choque" donde ambos equipos deben golpear una bola gigante para macar un gol en la portería dentuda contraria, el primer equipo en conseguir tres puntos gana. Alternativamente, un equipo puede ganar si empuja al otro equipo fuera de la arena. Cuando un equipo obtiene un punto, Merasmus anunciará a los jugadores que está aburrido y pide que se den prisa en terminar, aunque según dice no hay un límite de tiempo. Si cualquier jugador conduce hasta la portería justo después de marcar un gol es empujado hacia la dirección contraria. En este minijuego se pueden obtener hechizos (véase el listado superior para los hechizos) Si, después de un rato, no ha marcado un gol ningún equipo, el juego entrará en muerte súbita, donde el primer equipo en conseguir un punto ganará.

Coleccionista de Patos

La tercera posibilidad es "Coleccionista de Patos" donde un gran número de patos aparecerán de forma intermitente en un largo circuito con forma de 8, el primer equipo en conseguir 200 patos ganas. De forma alternativa, un equipo puede ganar si expulsa del circuito a todo el equipo contrario. Si se hace daño a los autos de choque del equipo contrario, unos patos dorados como "bonus" volarán fuera del auto impactado, cada pato dorado cuenta como 2 patos. En este minijuego se pueden obtener hechizos (véase el listado superior para los hechizos).

Si, en lugar de completar el objetivo del minijuego, un equipo es completamente expulsado del circuito, Merasmus hará un comentario sobre la deshonrosa victoria y lo que piensa al respecto.

Historial de Actualización

Parche del 29 de octubre de 2014
  • Añadido un nuevo mapa de Halloween, Carnival of Carnage
    • Merasmus repartirá distintas desgracias y maldiciones en el servidor
    • ¡Añadido una máquina Forzudo Prueba-Tu-Fuerza que de ninguna manera es un portal eldritch para la pesadilla de los autos de choque!

Parche del 30 de octubre de 2014

  • Se ha actualizado sd_doomsday_event
  • Añadidos puntos para obtener un hechizo cerca de la zona de aparición del dossier
  • Se ha reducido el tiempo de reaparición del mega hechizo a 45 segundos (antes 90 segundos)
  • Se ha arreglado un problema con las maldiciones en los minijuegos de los autos de choque
  • Se ha arreglado el fallo que permitía a los jugadores activar el aumento de velocidad tempranamente
  • Se ha incrementado el daño que los autos de choque reciben de colisiones
  • Los jugadores ya no pueden usar el comando "suicide" en un auto de choque
  • Se ha reemplazado las cajas grandes de munición cercanas a la máquina de Forzudo por hechizos
  • Se ha reducido el tamaño de la munición que aparece en el puente de completo a medio
  • Se ha actualizado al Jinete Decapitado sin Montura para usar El Necromachacador cuando ataca a jugadores
  • Minijuego de plataformas:
    • Se ha arreglado un problema con Merasmus dando instrucciones en el juego de las plataformas cuando llegaba a la plataforma final
    • El poste central ahora desaparece cuando se alcanza la plataforma final
  • Minijuego de fútbol:
    • Se ha añadido a el Jinete Decapitado sin Montura, aparecerá cuando el encuentro lleve 45 segundos empezado
  • Minijuego de patos
    • Se ha incrementado la puntuación máxima a 200

Parche del 4 de noviembre de 2014

  • Se ha actualizado sd_doomsday_event
    • Se ha arreglado un fallo por el cual Merasmus podía activar maldiciones durante los minijuegos de los autos de choque
    • Se ha arreglado un fallo por el cual los jugadores con la maldición Sólo cuerpo a cuerpo podían salirse del área jugable del mapa
    • Se ha arreglado un fallo con el Efecto Eureka y con los Teletransportes donde los jugadores podían evadir ser teletransportados a los minijuegos de los autos de choque
    • Se ha reducido la duración del hechizo de Monóculus a 8 segundos (antes 15)
    • Se ha arreglado un fallo que permitía poner construcciones dentro de las zonas de aparición
    • Se ha arreglado un fallo por el cual los Engineer no podían construir si una maldición de Merasmus estaba activa mientras llevaban la construcción
    • Se ha actualizado las maldiciones de Merasmus para que eliminen todos los proyectiles y munición de Centinelas cuando se teletransportaba a los jugadores al centro del mapa

Parche del 7 de noviembre de 2014

  • Se ha actualizado sd_doomsday_event
    • Se ha arreglado un problema con el tiempo en el anuncio de Merasmus sobre la disponibilidad de las entradas.

Contenido sin usar

  • Merasmus tiene 22 líneas de voz relacionadas con matar y fallar con El Necromachacador, pero ninguna de ellas se usa en el juego.
  • La boca de Merasmus en la máquina de las predicciones de desgracias está creada para moverse mientras habla, pero actualmente está desactivado.
  • La cabeza de Merasmus, y la máquina de las predicciones de desgracias tienen un Estado Desactivado que no se usa.
  • La campana en la parte superior del juego del Forzudo tiene diferentes animaciones no usadas y diseñadas para distintos tamaños de campana junto a los carteles a los lados de la máquina, implicando que el juego era "jugable" en algunas fases del desarrollo.

Curiosidades

  • El minijuego de los autos de choque utiliza una mecánica similar a la de Super Smas Bros. saga - en lugar de puntos de vida que resulta en la muerte una vez llega a cero, los jugadores tienen un porcentaje de daño que incrementa según reciben daño, a mayor porcentaje mayor es el golpeo, siendo la expulsión de la arena/circuito la única forma de morir.
  • Los minijuegos de "Shoot The Idiot" ("Dispara al Idiota" en español) y "Raccoon Rampage" ("Masacre del Mapache" en español) reutilizan parte del arte del cómic Compañeros de Perdición, que fue un cómic preparado para el evento de Scream Fortress 2012. "Shoot The Idiot" usa la imagen del Soldier RED de las páginas 5-7, y "Raccoon Rampage" usa una imagen de uno de los mapaches de las páginas mencionadas. El cartel "Raccoon Rampage" presenta al Teniente Mordicos y otro mapache, como se puede ver en la portada del cómic. Ninguno de los juegos es jugable y solo sirven como decoración.
  • Merasmus obtuvo el dinero para construir el carnival mediante un préstamo de la Mafia Japonesa. Eso es demostrado por él mismo haciendo comentarios en el juego sobre cómo consiguió los $12,000 y de cómo le romperán las piernas si no devuelve el dinero, también hace referencia a cómo consiguió el dinero en el comic Blood Money.
  • Detrás de la pared por debajo de la plataforma se extiende la máquina de la Predicción de la Desgracia en la que aparecen dos grandes botones, una ranura para monedas, y un dispensador de entradas hasta una parte no usada del modelo completo de la máquina.

Fallos

  • Durante el minijuego de fútbol, después de que uno de los equipos meta un gol, es posible golpear la pelota en la portería contraria haciendo que Merasmus anuncie formalmente la derrota del equipo ganador.
  • Durante el minijuego de las plataformas, los jugadores que pueden quedar atascados en los límites de la arena. No pueden caerse, y si son el último jugador en vida, otros jugadores pueden revivir por encima del foso. La única forma de solucionar este fallo es si el jugador se desconecta o termina la ronda.
    • Además, si el jugador pulsa la tecla del Menú de Burlas (Tecla por defecto: G ) antes de caer fuera de la pista, el Menú se abrirá una vez el jugador se transforme en fantasma. Esto permite al jugador hacer burlas en forma de fantasma (p.e. Rancho Relaxo o Square Dance).
  • Si una de las maldiciones de Merasmus es lanzada cuando la ronda va a la parte de los autos de choque, los jugadores tendrán el hechizo lanzado en ellos, teletransportándoles por tanto al Forzudo. La ronda será imposible de continuar, ya que todos los jugadores estarán en una parte del mapa de Doomsday. Este error se puede solucionar equilibrando los equipos.
  • Si una de las maldiciones de Merasmus es lanzada cuando la ronda va a la parte de los autos de choque, el hechizo permanecerá durante el minijuego. Esto puede llevar a situaciones extrañas como autos de choque bajo el agua donde los coches pueden "nadar" hacia arriba y hasta cualquier punto del mapa, evadiendo la muerte. El hechizo no termina hasta que la parte de los autos de choque finaliza.
  • Los autos de choque tienen tendencia a moverse de arriba a abajo (especialmente cuando la maldición bajo el agua sigue funcionando en el minijuego de los autos de choque) haciendo que el modelo del jugador tenga una pose de referencia.
  • No es posible usar el Kit de Disfraces mediante la selección en la categoría de armas mientras se está bajo la maldición de Merasmus Sólo cuerpo a cuerpo, igualmente, es posible pulsando el botón de Último Disfraz (Tecla por defecto: B ).
    • Lo mismo se puede hacer en cualquier minijuego de los autos de choque.

Galería

Véase también