Modo Competitivo

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Este artículo trata sobre el modo de juego. Para otros usos, véase Competitivo (desambiguación)
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Al menos no me decepcionaste más de lo normal...
La administradora
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El Modo Competitivo es un modo de juego oficial de Team Fortress 2. Este modo solo es accesible si se posee un estado premium (los usuarios gratuitos no pueden acceder), y un número de teléfono asociado a la cuenta de Steam (Steam Guard activado). El modo de juego durante su fase beta fue únicamente accesible si tenías un Pase de la Beta del Matchmaking Competitivo o si tenías un objeto de la comunidad o de fabricación propia. Si un jugador no cumplía con uno de los dos requisitos, solo podía acceder a la versión beta durante el stress tests. Al igual que las partidas regulares, cualquier arma y clase puede ser utilizada en cualquier momento.

Descripción

El modo competitivo es una versión más refinada del modo de juego multijugador estándar, pero posee una naturaleza mucho menos caótica y aleatoria que partidas públicas.

En este modo el jugador es emparejado por el sistema con jugadores de un nivel similar, en un formato 6c6. Al igual que el modo casual, posee un sistema de rangos con sus correspondientes insignias. El nivel está determinado según la habilidad del jugador y el resultado de la partida. El mismo se ajustará según las victorias y derrotas para reflejar la habilidad demostrada por el jugador. Esto significa, por ejemplo, que el jugador puede perder niveles si no demuestra un rendimiento aceptable o si su equipo es derrotado.

Debido a un mayor enfoque en el equipo, el sistema en este modo es más estricto con respecto a los abandonos. Abandonar a los compañeros de equipo (por ejemplo, salir del servidor) durante una partida competitiva cuenta como derrota automática con el consecuente impacto en el rango. Además, el jugador recibirá una sanción que le impedirá jugar más partidas competitivas durante un período significativo de tiempo. Los abandonos son acumulativos, esto significa que posteriores abandonos aumentarán en gran medida la duración de la penalización.

Sin embargo, si ocurre una pérdida de conexión por algún motivo durante una partida competitiva, el jugador recibirá un breve período de gracia durante el cual se le permitirá reconectarse a la partida. Si el período expira, cuenta como abandono.

Rangos

Cada jugador posee un rango según sus estadísticas, rendimiento y habilidad.

Rank Icon Rank Name
Fresh Meat.png 1: Carne fresca
Troublemaker.png 2: Alborotador
Small-time Thug.png 3: Matón de Poca Monta
Local Enforcer.png 4: Esbirro
Problem Solver.png 5: Solucionador
Hired Gun.png 6: Sicario
Mercenary Comp.png 7: Mercenario
Field Mercenary.png 8: Mercenario de Campo
Contract Killer.png 9: Asesino a Sueldo
Master Persuader.png 10: Maestro de la Persuasión
Headhunter.png 11: Cazador de Cabezas
Liquidator.png 12: Liquidador
Excutioner.png 13: Verdugo
KIll Conslutant.png 14: Consultor de Asesinatos
Raging Siciopath.png 15: Sociópata Rabioso
Expert Assassin.png 16: Asesino Experto
Elite Exterminator.png 17: Exterminador de Élite
Death Merchant.png 18: Mercader de la Muerte


Diferencias con el multijugador estándar

  • El Modo Competitivo está basado en rondas con el sistema alternado de las líneas de voz de la administradora, una pantalla interactiva de los ganadores, y cuenta con menos modos de juego que en el multijugador estándar. Este modo de juego es más exclusivo y está centrado en la habilidad que gira en torno a una estrategia superior, el posicionamiento y comunicaciones entre los miembros del equipo.
  • El único modo de juego competitivo disponible actualmente es 6c6.

Stress Test

La beta competitiva estuvo disponible para todo el mundo en el momento en que un evento de stress test estaba activo. Para participar, los usuarios tenían que unirse al grupo oficial y tener Steam Guard Mobile Authenticator habilitado. Cuando un stress test estaba activo, el botón de Play Competitive aparecía en el menú principal, con una Insignia de Stress Test que indicaba cuándo comenzaba la prueba.

Mapas

Artículo principal: Lista de mapas

Template:Competitive Mode maps

Historial de Actualización

Parche del 2 de julio de 2015 #1 (Actualización Gun Mettle)

Parche del 29 de febrero de 2016

  • Se ha añadido contenido y características necesarias para iniciar un testeo público limitado del Modo Competitivo beta de TF2.

Parche del 3 de marzo de 2016

  • Se ha actualizado cp_foundry para soportar la beta del Modo competitivo.

Parche del 10 de marzo de 2016

Parche del 17 de marzo de 2016

  • Esta actualización podría causar problemas con las interfaces y HUDs personalizados. Se recomienda deshabilitarlos si experimentas algún problema.
  • Se han actualizado los contenidos y características de la beta del Modo Competitivo de TF2.
  • [Sin documentar] Se ha actualizado el icono del comp match en la mochila.Updated the backpack icon for the Competitive Matchmaking Beta Pass. (Previously a Name Tag.)
  • [Sin documentar] Se ha añadido un icono para el comp match sin usar en la mochila.Added a backpack icon for an unused Competitive Matchmaking Beta Pass Gift.

Parche del 18 de marzo de 2016

Parche del 22 de marzo de 2016

  • Se han corregido errores de la beta del Modo Competitivo de TF2.
  • Se ha arreglado que el temporizador de ronda no fuese visible fuera del modo competitivo.

Parche del 24 de marzo de 2016

  • Se han actualizado los contenidos y características de la beta del Modo Competitivo de TF2.
  • Se ha arreglado que el temporizador de ronda no se mostrase en partidas no-competitivas.

Parche del 29 de marzo de 2016

  • Se han actualizado los contenidos y características de la beta del Modo Competitivo de TF2.
    • Para obtener más información sobre cómo puedes participar en las pruebas, por favor visita: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
    • Se ha arreglado que se mostrasen iconos de rango incorrectos en el informe de la partida.
    • Se ha arreglado que el total de medallas del equipo no coincidiera con el total de medallas entregadas en el informe de la partida.
    • Se ha incrementado la velocidad en que se revelan medallas en el informe de la partida.

Parche del 25 de abril de 2016 #1

  • Se han actualizado los contenidos y características de la beta del Modo Competitivo de TF2.
    • Para obtener más información sobre cómo puedes participar en las pruebas, por favor visita: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
    • Se ha añadido un cronómetro de diez segundos al inicio de cada ronda después de la primera.
    • Se ha añadido cp_gorge a la rotación de mapas para probar el formato Ataque/Defensato the map rotation to test attack/defense format (using stopwatch mode).
  • [Sin documentar] Se han removido cp_granary y cp_foundry de la rotación de mapas del Modo Competitivo.

Parche del 26 de abril de 2016

  • Se ha arreglado que el tiempo de ronda no apareciese en las partidas no-competitivas.

Parche del 7 de julio de 2016 #1 (Actualización Meet Your Match)

  • El Modo Competitivo ya no está en fase beta.
  • Se añadieron nuevas líneas de voz para el Modo Competitivo.
  • Se ha añadido una verificación para prevenir que jugadores con P-REC activado puedan entrar en el matchmaking.
    • Evita que un cuelgue de P-REC ocasione que los jugadores reciban penalizaciones por abandono.
  • Se ha arreglado que apareciese una notificación de cambio de clase al equipo enemigo durante el período de cambio de equipos en el Modo Competitivo.
  • [Sin documentar] Se ha añadido el Pase del Matchmaking Competitivo.

Parche del 9 de julio de 2016

  • Se ha actualizado el comando zoom_sensitivity_ratio para que su valor quede guardado tras una sesión y pueda ser ajustado en el Modo Competitivo.

Parche del 28 de julio de 2016

  • El tiempo de penalización por abandono ahora será mayor para los que abandonen por primera vez teniendo pocas partidas jugadas.
  • Abandonar una partida ahora provocará una pérdida significativa de rango. Esta pérdida será mayor que la que se sufre al perder una partida.
  • Se ha arreglado un problema en que los jugadores podían desconectarse y reconectars muchas veces antes de que contara como abandono.

Parche del 16 de agosto de 2016

  • Los jugadores que se encuentren en los primeros seis rangos (1-6) ahora perderán sustancialmente menos puntos tras una derrota.
  • Los jugadores que posean una relación de victorias/derrotas favorable en partidas recientes obtendrán puntos de rango de bonificación para acelerar su progreso hacia un rango más apropiado.

Parche del 29 de agosto de 2016

  • Se ha arreglado que se mostrase erróneamente la insignia de nivel 1 en lugar de la correspondiente al máximo nivel.

Parche del 12 de septiembre de 2016

  • Se ha arreglado un error provechoso relacionado con no reaparecer en la habitación correcta al inicio de una partida en el Modo Competitivo.

Parche del 27 de septiembre de 2016

  • Las partidas competitivas ya no terminarán cuando un jugador abandone.
    • Los jugadores que abandonen o estén temporalmente desconectados en partidas competitivas serán reemplazados por un bot.
    • Las partidas que finalicen con un equipo en ventaja o desventaja (por ejemplo: 6c5 o 5c6, sin contar los bots) ahora provocarán ligeros o importantes ajustes al rango, dependiendo de si se obtuvo una victoria con ventaja o una derrota con desventaja.
    • Las partidas competitivas en las que se desconecte más de un jugador por equipo seguirán normalmente hasta el final.
    • Los jugadores que abandonen partidas competitivas seguirán recibiendo penalizaciones de rango y tiempo de búsqueda, sin importar si un bot ocupa su lugar.

Parche del 12 de octubre de 2016

  • Ahora se seleccionará aleatoriamente a jugadores para participar en una encuesta al final de una partida competitiva.

Parche del 21 de octubre de 2016 (Scream Fortress 2016)

  • Se ha actualizado la lista de mapas competitivos.
    • Se han añadido pl_badwater y ctf_turbine.
    • Se han quitado cp_granary y cp_badlands.
    • La lista de mapas seguirá variando en el futuro.

Parche del 25 de octubre de 2016

  • Se ha quitado ctf_turbine de la lista de mapas competitivos.

Parche del 21 de diciembre de 2016 (Navidad 2016)

  • Mejoras en el Matchmaking.
    • Los jugadores ahora pueden configurar su ping máximo aceptable pulsando en el icono del engranaje en la esquina superior derecha de la pantalla de matchmaking del Modo Casual y el Modo Competitivo y seleccionando la opción "Ping Settings".
  • Se ha actualizado mat_monitorgamma para que pueda configurarse en el Modo Competitivo.


Galería

Véase También

Enlaces Externos