Difference between revisions of "Movies/zh-hans"
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{{Quotation|以前的'''''拜见团队'''''系列概述|九名不同的雇佣兵为了寻找工作而聚在一起。就像上世纪中期我们所做的。那时有三家电视台,一家电话公司以及两家公司暗地里控制着地球上每个国家政府的控股公司。这两家公司都拥有一只纪律严明的雇佣兵军队,并借此各自控制着半个地球。对于任何缺乏官方解决方案的物体,他们则会使用大规模的武装交涉作为解决问题的手段。现在,轮到你拜见这些佣兵们了。}} | {{Quotation|以前的'''''拜见团队'''''系列概述|九名不同的雇佣兵为了寻找工作而聚在一起。就像上世纪中期我们所做的。那时有三家电视台,一家电话公司以及两家公司暗地里控制着地球上每个国家政府的控股公司。这两家公司都拥有一只纪律严明的雇佣兵军队,并借此各自控制着半个地球。对于任何缺乏官方解决方案的物体,他们则会使用大规模的武装交涉作为解决问题的手段。现在,轮到你拜见这些佣兵们了。}} | ||
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− | '''拜见团队''' | + | '''拜见团队'''视频是由《军团要塞 2》中每个[[classes/zh-hans|兵种]]主演的一系列电脑动画短片。 |
这些短片的灵感来源于为游戏中[[Heavy/zh-hans|机枪手]],[[Sniper/zh-hans|狙击手]]以及其他兵种配音的配音演员的试镜过程。这套短片的第一个视频是在 2007 年 5 月发布的[[Meet the Heavy/zh-hans|《拜见机枪手》]],其内容简直与 Valve 为配音演员加里施瓦茨(Gary Schwartz)进行录像时一模一样。这视频是被用于提升游戏知名度的。第一部视频放出后,观众们对其高质量的画质以及幽默的台词大为赞赏,仿佛这个视频是由类似[[w:zh:皮克斯动画工作室|皮克斯]]一样的专业动画制作小组所制作的。由于这种热烈的反应,Valve 宣布计划为每一个游戏中的兵种制作宣传视频,并且也可能为[[non-player characters/zh-hans|非人物角色]]制作视频,例如已经发布的视频[[Meet the Sandvich/zh-hans|《拜见三明治》]]。开发者罗宾沃克(Robin Walker)则声明这些视频“结合我们的计划不断地更新军团要塞 2……这一切将变得大有意义。” “这些视频的意义在于能够给予那些没有军团要塞 2 的人一些娱乐,如果幸运的话还能从而使得他们转变成军团要塞 2 玩家。”<ref name="kotaku-interview">[http://kotaku.com/5273555/valve-dreams-of-team-fortress-2-movie-divulges-meet-the-team-origins Valve 有军团要塞 2 电影的梦想,并说出 '拜见团队' 的来源]</ref> | 这些短片的灵感来源于为游戏中[[Heavy/zh-hans|机枪手]],[[Sniper/zh-hans|狙击手]]以及其他兵种配音的配音演员的试镜过程。这套短片的第一个视频是在 2007 年 5 月发布的[[Meet the Heavy/zh-hans|《拜见机枪手》]],其内容简直与 Valve 为配音演员加里施瓦茨(Gary Schwartz)进行录像时一模一样。这视频是被用于提升游戏知名度的。第一部视频放出后,观众们对其高质量的画质以及幽默的台词大为赞赏,仿佛这个视频是由类似[[w:zh:皮克斯动画工作室|皮克斯]]一样的专业动画制作小组所制作的。由于这种热烈的反应,Valve 宣布计划为每一个游戏中的兵种制作宣传视频,并且也可能为[[non-player characters/zh-hans|非人物角色]]制作视频,例如已经发布的视频[[Meet the Sandvich/zh-hans|《拜见三明治》]]。开发者罗宾沃克(Robin Walker)则声明这些视频“结合我们的计划不断地更新军团要塞 2……这一切将变得大有意义。” “这些视频的意义在于能够给予那些没有军团要塞 2 的人一些娱乐,如果幸运的话还能从而使得他们转变成军团要塞 2 玩家。”<ref name="kotaku-interview">[http://kotaku.com/5273555/valve-dreams-of-team-fortress-2-movie-divulges-meet-the-team-origins Valve 有军团要塞 2 电影的梦想,并说出 '拜见团队' 的来源]</ref> | ||
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− | [[Source Filmmaker/zh-hans|起源电影制作软件]],曾被用以制作军团要塞 2 | + | [[Source Filmmaker/zh-hans|起源电影制作软件]],曾被用以制作军团要塞 2 的团队介绍系列视频以及《[[l4d:Left 4 Dead|求生之路 1]]》和《[[l4d:Left 4 Dead 2|2]]》{{lang icon|en}}宣传视频,是包含于[[Source Engine/zh-hans|“起源”引擎]]中的一个程序。它允许使用者在同一时间对同一个场景进行多点录像,添加各种特效,同时还支持大量电影特效和技术例如动态模糊以级深度渲染。(动态模糊已经在游戏中被应用,但不是制作软件中的每个物体都有此效果,只有在快速运动时才会出现)这个工具还使得游戏中能设置和宣传视频一般的超高材质效果。 |
在 2012 年 7 月 11 号时,此工具在 Steam 上开放给公众了,并且可以[http://store.steampowered.com/app/1840 从这里下载]。 | 在 2012 年 7 月 11 号时,此工具在 Steam 上开放给公众了,并且可以[http://store.steampowered.com/app/1840 从这里下载]。 |
Revision as of 10:44, 25 August 2020
“ | 给我那一张照片。
— 导演先生谈影片
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” |
Valve 做过多个较短的影片来为《军团要塞 2》做促销。这些影片中最著名的几个为《拜见团队》系列,有着每一个兵种的自述。别的影片围绕着相对大的游戏更新或显示着各种游戏里的内容的制造过程,比如说制造地图的过程。视频大多数都在三到四分钟的范围内。
影片
拜见团队影片
“ | 九名不同的雇佣兵为了寻找工作而聚在一起。就像上世纪中期我们所做的。那时有三家电视台,一家电话公司以及两家公司暗地里控制着地球上每个国家政府的控股公司。这两家公司都拥有一只纪律严明的雇佣兵军队,并借此各自控制着半个地球。对于任何缺乏官方解决方案的物体,他们则会使用大规模的武装交涉作为解决问题的手段。现在,轮到你拜见这些佣兵们了。
— 以前的拜见团队系列概述
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” |
拜见侦察兵 发布日期:2008年4月19日 |
拜见士兵 发布日期:2007年8月22日 |
拜见火焰兵 发布日期:2012年6月27日 |
拜见爆破手 发布日期:2007年10月9日 |
拜见机枪手 发布日期:2007年5月14日 |
拜见工程师 发布日期:2007年9月11日 |
拜见医生 发布日期:2011年6月23日 |
拜见狙击手 发布日期:2008年6月7日 |
拜见间谍 发布日期:2009年5月19日 |
拜见三明治 发布日期:2008年8月19日 |
促销宣传片
预告片 1 发布日期:2006年7月19日 |
预告片 2 发布日期:2006年8月21日 |
工程师更新宣传片 发布日期:2010年5月5日 |
Mac 更新预告片 发布日期:2010年6月10日 |
回放更新宣传片 发布日期:2011年5月7日 |
军团要塞 2 现在可免费玩 发布日期:2011年6月23日 |
曼恩 vs. 机器宣传片 发布日期:2012年8月13日 |
第二届萨氏金像奖 发布日期:2012年11月28日 |
机器舞宣传片 发布日期:2013年5月17日 |
Adult Swim 广告 发布日期:2013年6月2日 |
药的声音 发布日期:2013年11月21日 |
死了都要爱 发布日期:2014年6月17日 |
爱情与战争的战利品 发布日期:2014年6月18日 |
End of the Line 发布日期:2014年12月8日 |
异形入侵 发布日期:2015年10月6日 |
遇见你的对手 发布日期:2016年7月6日 |
丛林炼狱 发布日期:2017年10月16日 |
开发商影片
军团要塞 2 渲染说明 发布日期:2007年9月3日 |
地图 Viaduct 的制作过程 发布日期:2009年8月21日 |
《拜见医生》的删减片段 发布日期:2011年7月11日 |
关于“拜见团队”系列视频
“ | 《军团要塞 2》一开始就有九名佣兵,各有独特的性格。不过,因为他们住在一个混乱的多人射击游戏里,观众光看到了尖叫,开火,和着火的部分。这时拜见团队就进来了,显示着佣兵下班时和家长争吵,对着收集的头颅大喊,或就在营火旁边弹吉他。我们还做了部影片关于一个三明治。
— 拜见团队概括
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” |
拜见团队视频是由《军团要塞 2》中每个兵种主演的一系列电脑动画短片。
这些短片的灵感来源于为游戏中机枪手,狙击手以及其他兵种配音的配音演员的试镜过程。这套短片的第一个视频是在 2007 年 5 月发布的《拜见机枪手》,其内容简直与 Valve 为配音演员加里施瓦茨(Gary Schwartz)进行录像时一模一样。这视频是被用于提升游戏知名度的。第一部视频放出后,观众们对其高质量的画质以及幽默的台词大为赞赏,仿佛这个视频是由类似皮克斯一样的专业动画制作小组所制作的。由于这种热烈的反应,Valve 宣布计划为每一个游戏中的兵种制作宣传视频,并且也可能为非人物角色制作视频,例如已经发布的视频《拜见三明治》。开发者罗宾沃克(Robin Walker)则声明这些视频“结合我们的计划不断地更新军团要塞 2……这一切将变得大有意义。” “这些视频的意义在于能够给予那些没有军团要塞 2 的人一些娱乐,如果幸运的话还能从而使得他们转变成军团要塞 2 玩家。”[1]
这些视频本不是以推销游戏以及吸引粉丝为目的而放出的,并且也不会对游戏本身造成负面影响。游戏写作家埃里克沃尔普(Eric Wolpaw)表示:“这些视频是用来帮助大家了解里面出现的演员是谁,因此我们不断进行更新而这些人物也变得越来越知名。”现在举个例子来说明那些视频是如何影响游戏设计的,就拿三明治视频来讲。根据罗宾沃克的说法:物品“就像是直接从视频中拿出来的……我们在看了视频后觉得这很合情合理,因此我们创造了一个让玩家在游戏中“享用'三明治'”的机会,而且就像现实生活中一样,是把它“[吃掉]”。同样的,尿手道尿瓶也是先在拜见狙击手视频中出现,然后被增加进游戏里面的。
这些视频同时也有助于游戏制作技术的开发。Valve 使用拜见机枪手这个视频来测试他们为军团要塞 2 所开发的脸部动画系统。根据沃克的说法,“这使得游戏人物拥有比半条命 2 中人物更为丰富的表情……我们之前一直想这么干。” 最终,玩家们可以通过将游戏设置成最高的配置选项来获得和宣传视频中一样的画面效果。沃克还表示制作小组很满意“机枪手在视频结尾边开枪边大喊的表情”,“最酷的是这一切不但只在[视频]中发现,而且还会在游戏中出现。”[1]
Spike TV 2010 VGA(电子游戏颁奖典礼)的参观者报道了活动中看见拜见医生一部分的私人放映。这部影片还显示给了一个来自 Steam 用户论坛的用户,在他参观 Valve 在贝尔维尤(华盛顿州)的总公司时。[2]不久后,TF2 官方网站上宣布了拜见医生的发布,并且之后2011年6月23号在 YouTube 上正式发布了。
起源电影制作软件
起源电影制作软件,曾被用以制作军团要塞 2 的团队介绍系列视频以及《求生之路 1》和《2》(英语)宣传视频,是包含于“起源”引擎中的一个程序。它允许使用者在同一时间对同一个场景进行多点录像,添加各种特效,同时还支持大量电影特效和技术例如动态模糊以级深度渲染。(动态模糊已经在游戏中被应用,但不是制作软件中的每个物体都有此效果,只有在快速运动时才会出现)这个工具还使得游戏中能设置和宣传视频一般的超高材质效果。
在 2012 年 7 月 11 号时,此工具在 Steam 上开放给公众了,并且可以从这里下载。
参见
参考内容
- ↑ a b Valve 有军团要塞 2 电影的梦想,并说出 '拜见团队' 的来源
- ↑ "从 Valve 返回"在Steam 用户论坛上,政治玩家,2011年3月22号发布。2011年6月18日访问。
外部链接
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