Difference between revisions of "Bazaar Bargain/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2815768))
 
(5 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{trans}}
 +
{{update trans}}
 +
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
| image           = Bazaar Bargain.PNG
+
| image             = Bazaar Bargain.PNG
| kill-icon-1     = bazaar bargain
+
| 3d-image-1        = Bazaar Bargain
| kill-icon-2     = Sniper headshot
+
| 3d-image-2        = Bazaar Bargain Festivized
| used-by         = [[Sniper/tr|Sniper]]
+
| 3d-button-1        = default
| slot             = primary
+
| 3d-button-2        = colored_pair
| contributed-by   = {{Backpack Item Link|76561197993359730|326085469}}
+
| 3d-viewname-1      = Standart
| released         = [[Über Update/tr|Über Update]]
+
| 3d-viewname-2      = Şenlendirildi
| availability     = {{avail|drop|craft|purchase|Crate37-strange}}
+
| kill-icon-1       = bazaar bargain
| trade           = yes
+
| kill-icon-2       = Sniper headshot
| gift             = yes
+
| used-by           = [[Sniper/tr|Sniper]]
| rename           = yes
+
| slot               = primary
| numbered         = yes
+
| contributed-by     = {{Backpack Item Link|76561197993359730|326085469}}
| medieval         = no
+
| released           = {{Patch name|6|23|2011}}<br />({{update link|Über Update}})
| ammo-loaded     = 25
+
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|Crate37-strange|collectors|warpaint}}
| ammo-carried     = N/A
+
| trade             = yes
| reload           = Single
+
| gift               = yes
| loadout         = yes
+
| marketable        = yes
   | level          = Level 10 Sniper Rifle
+
| rename             = yes
   | att-1-negative = Base charge rate decreased by 20%
+
| numbered           = yes
   | att-2-neutral  = Each scoped headshot decreases the weapon's charge time.
+
| medieval           = no
   | att-3-neutral  = A scoped body shot reduces the bonus.
+
| ammo-loaded       = 25
   | att-4-neutral  = A scoped miss wipes the bonus.
+
| ammo-carried       = N/A
 +
| reload             = No Reload
 +
| loadout           = yes
 +
   | item-kind        = Tüfek
 +
   | item-level      = 10
 +
   | item-description = Her dürbünlü kafadan vuruş silahın şarjını %200'e kadar %25 arttırır.
 +
   | att-1-negative   = Ana şarj süresi 50% kısaldı
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''The Sniper''' on perfect accuracy|I'm gonna plant one right between your eyes, ya punter!|sound=Sniper_taunts11.wav}}
 
{{Quotation|'''The Sniper''' on perfect accuracy|I'm gonna plant one right between your eyes, ya punter!|sound=Sniper_taunts11.wav}}
'''Bazaar Bargain''' [[Sniper]] için olan bir birincil silahtır. Uzun, ucuna dürbün ile uzun bir ip yerleştirirmiş ve ucu altın ile korunan bir silahtır. Uzun yuvarlak mermi yuvasi ile altın doldurma yeri ve varilin altında lazer görüş vardır.
 
  
Bu silahın [[headshot]]lara özel bonusu vardır. At the start, the headshot counter is set to 0. As such, the zoomed charge rate of the weapon is 20% less than that of the [[Sniper Rifle]]. Upon the player successfully scoring a headshot, the charge rate of the next shot taken will be 10% faster. Subsequent headshots will increase the charge rate by 10% increments, until the bonus caps out at 7 consecutive headshots, at which the weapon will have a 50% faster charge rate than the default Sniper Rifle. Should the player deliver a scoped body shot, however, the headshot counter will decrease by one and the charge rate will decrease by 10%. Missing a scoped shot completely will clear the headshot counter. Unscoped shots taken with the weapon will not affect the charge rate. Hitting an [[Engineer]]'s [[building]] while scoped in counts as a miss, as you technically did not shoot an enemy, thus wiping your charge bonus.
+
'''Çarşı Kelepiri''' [[Sniper/tr|Sniper]] için olan bir birincil silahtır. Uzun, ucuna dürbün ile uzun bir ip yerleştirirmiş ve ucu altın ile korunan bir silahtır. Uzun yuvarlak mermi yuvasi ile altın doldurma yeri ve varilin altında lazer görüş vardır.
 +
 
 +
Bu silahın [[headshot]]lara özel bonusu vardır. At the start, the headshot counter is set to 0. As such, the zoomed charge rate of the weapon is 50% less than that of the [[Sniper Rifle]]. Upon the player successfully scoring a headshot, the charge rate of the next shot taken will be 25% faster. Subsequent headshots will increase the charge rate by 25% increments, until the bonus caps out at 6 consecutive headshots, at which the weapon will have a 100% faster charge rate than the default Sniper Rifle.
  
Bu silah önceden [[Team Fortress 2 Beta|''Team Fortress 2'' Beta]]da [[Beta Sniper Rifle 1]] olarak testedilmiştir.
+
Bu silah önceden [[Team Fortress 2 Beta/tr|''Team Fortress 2'' Beta]]da [[Beta Sniper Rifle 1/tr|Beta Sniper Rifle 1]] olarak testedilmiştir.
  
== Damage and function times ==
+
== Hasar ve işlev süreleri ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan]]
+
| type                 = [[Hitscan/tr|Hitscan]]
 
+
| damagetype          = {{common string|Bullet}}
| damage            = yes
+
| rangetype            = {{common string|Ranged}}
| base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% charge or unscoped}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
 
| bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 43-57<br/><div style="float:left">100%:</div> 128-172
 
| crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
 
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 67.5<br/><div style="float:left">100%:</div> 202.5
 
  
| function times     = yes
+
| damage              = yes
|  attack interval   = 1.5 s
+
|  base                = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% charge or unscoped}}:</div> 50<br /><div style="float:left">100%:</div> 150
|  zoom charge delay = 1 s
+
|  crit                = <div style="float:left">0%:</div> 150<br /><div style="float:left">100%:</div> 450
|  zoom headshot delay = 0.2 s
+
|  minicrit            = <div style="float:left">0%:</div> 68<br /><div style="float:left">100%:</div> 203
|  max charge time   = 4.125-2.2 s
+
| function times       = yes
|  min charge time  = 2.2 s
+
|  attack interval     = 1,5 s
 +
|  zoom charge delay   = 1,3 s
 +
|  zoom headshot delay = 0,2 s
 +
|  max charge time     = <div style="float:left">0 heads:</div> 6,3 s<br /><div style="float:left">6 heads:</div> 1,8 s
 
}}
 
}}
  
Line 54: Line 63:
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==İşleme==
+
== İşleme ==
{{See also|Crafting}}
+
{{See also|Crafting/tr|l1=İşleme}}
  
===Tarif===
+
=== Tarif ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 67: Line 76:
 
| autoresult = Sniper Primary
 
| autoresult = Sniper Primary
 
}}
 
}}
===İşleme eşyası olarak===
+
 
 +
=== İşleme eşyası olarak ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Bazaar Bargain
+
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
| ingredient-2 = Refined Metal
+
| ingredient-2 = Machina
| ingredient-2-amount = 4
+
| ingredient-3 = Bazaar Bargain
| result       = Desert Marauder
+
| result = Hitman's Heatmaker
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Huntsman
 +
| ingredient-3 = Bazaar Bargain
 +
| result = Classic
 +
}}
 +
{{Blueprint|autoresult=Lawrence of Australia}}
 +
 
 +
== Garip Türü ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-kind = Tüfek
 +
| rankson = kills
 +
  | item-description = Her dürbünlü kafadan vuruş silahın şarjını %200'e kadar %25 arttırır.
 +
  | att-1-negative  = Ana şarj süresi 50% kısaldı
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal critical damage = no
 +
| can headshot = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 
}}
 
}}
  
 
== İlgili Ödüller ==
 
== İlgili Ödüller ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[achievements|General]] ===
+
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/tr]] [[achievements/tr|Genel]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 
}}
 
}}
  
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 +
}}
  
=== {{class link|Sniper}} ===
+
==={{Class link|Sniper}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} 
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
| 2 = {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Socket to Him}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
      {{Show achievement|Sniper|Shoot The Breeze}}
 
      {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}}
 
     
 
 
}}
 
}}
  
 
== Güncelleme Geçmişi ==
 
== Güncelleme Geçmişi ==
'''{{Patch name|4|26|2011|beta}}'''
+
{{update history|'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* İtem aşağıdaki özelliklerle birlikte oyuna koyuldu:
+
* Çarşı kelepiri oyuna koyuldu.
** İsabet ettirince: Mermi şarjı 35% daha hızlı dolar.
 
** İsabet edemeyince: Mermi şarjı 65% daha yavaş dolar.
 
  
'''{{Patch name|4|28|2011|beta}}'''
+
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
* Bonuslar değiştirildi
+
* Added/Refined recoil/draw/crit/reload forces for all of the new weapons in the Über Update.
** Vücut vuruşunda 25% şarj oranı bonusu
 
** Kafa vuruşunda 45% şarj oranı bonusu
 
** Vuramayınca 65% şarj kaybı
 
* Artık Şarj oranı ölümden sonra siliniyor
 
* Şarj oranı artık yakınlaşmamışken atılan mermilerde yükselmiyor
 
  
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/tr]])
+
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
* Çarşı kelepiri oyuna koyuldu.
+
* Fixed a problem where the rifle wouldn't damage sticky bombs.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} The Bazaar Bargain no longer clears the head bonus upon a miss; instead, one head is deducted from the current total.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* The Bazaar Bargain functionality has changed: only one stored head is lost on a miss or a bodyshot and no heads are gained when missing while crit-boosted.
 +
* {{undocumented}} Added [[Strange]] quality.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 +
* Fixed the Bazaar Bargain increasing its head count while shooting at [[ÜberCharge]]d enemies.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
 +
* Fixed The Bazaar Bargain counting crit-boosted body-shots as headshots.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Fixed the starting charge rate being -40% instead of -20%.
 +
* Changed attribute:
 +
** Capped the max charge rate to 200%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|29|2013}}''' ({{update link|Scream Fortress 2013}})
 +
* Fixed the charge rate for the Bazaar Bargain when the player has 0 heads.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Fixed crit boosted glow not showing.
  
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Added/Refined recoil/draw/crit/reload forces for all of the new weapons in the Über Update
+
* Changed attributes:
 +
** No longer lose heads on miss.
 +
** Collecting a head requires a headshot kill and not just a headshot.
 +
** Each head boosts charge rate by 25% up to 200%.
 +
** Charge rate penalty changed from -20% to -50%.
 +
** Now requires 2 headshot kills to be back at base speed and 6 kills for 200% charge rate.
  
== Hatalar ==
+
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
* Although the headshot counter appears to max out at seven, it actually does go up beyond it. This doesn't grant any more increase in charging speed, but allows the player to score several bodyshots without the charge speed and the visible counter falling, as long as the headshot counter is at seven or above.
+
* Added [[Festivizer|Festivized]] variant.
* This weapon lacks team-colored critical-boost textures, and will only surge with lightning to represent a crit boost.
+
}}
* Headshooting a Scout under the influence of [[Bonk! Atomic Punch]] will raise the headshot counter even though this is technically a miss.
 
* Headshooting an enemy under the effects of an [[Übercharge]] will raise the headshot counter, despite not doing any damage.
 
  
 
== Kullanılmayan dosyalar ==
 
== Kullanılmayan dosyalar ==
* Gcflerde Çarşı kelepiri için 4 farklı ses efekti vardır fakat kullanılmamıştır. Gcflerde <code>sniper_bazaarbargain_shoot.wav</code> isminde bir ses dosyası vardır. Bu ses dosyası [[Sydney Sleeper|Sidney Uykucusu]]'nun ateş sesidir fakat ses dosyasının ismi farklıdır.
+
* Gcflerde Çarşı kelepiri için 4 farklı ses efekti vardır fakat kullanılmamıştır. Gcflerde <code>sniper_bazaarbargain_shoot.wav</code> isminde bir ses dosyası vardır. Bu ses dosyası [[Sydney Sleeper/tr|Sidney Uykucusu]]'nun ateş sesidir fakat ses dosyasının ismi farklıdır.
  
==Notlar==
+
== Hatalar ==
* Çarşı kelepiri 19. yüzyıllarda çarşılarda satılan silahlardan biridir.
+
* The headshot counter does not show up in minimal [[HUD]] mode.
 +
** Equipping any secondary item with a charge meter such as the [[Jarate]] or the [[Cleaner's Carbine]] will fix this issue.
  
 
== Galeri ==
 
== Galeri ==
Line 132: Line 186:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Ayrıca Bakınız==
+
== Ayrıca Bakınız ==
*[[Sniper strategy#Bazaar Bargain|Çarşı Kelepiri Stratejileri]]
+
* [[Basic Sniper strategy/tr#Çarşı Kelepiri|Çarşı Kelepiri Stratejileri]]
  
  

Latest revision as of 05:17, 12 November 2020

I'm gonna plant one right between your eyes, ya punter!
The Sniper on perfect accuracy

Çarşı Kelepiri Sniper için olan bir birincil silahtır. Uzun, ucuna dürbün ile uzun bir ip yerleştirirmiş ve ucu altın ile korunan bir silahtır. Uzun yuvarlak mermi yuvasi ile altın doldurma yeri ve varilin altında lazer görüş vardır.

Bu silahın headshotlara özel bonusu vardır. At the start, the headshot counter is set to 0. As such, the zoomed charge rate of the weapon is 50% less than that of the Sniper Rifle. Upon the player successfully scoring a headshot, the charge rate of the next shot taken will be 25% faster. Subsequent headshots will increase the charge rate by 25% increments, until the bonus caps out at 6 consecutive headshots, at which the weapon will have a 100% faster charge rate than the default Sniper Rifle.

Bu silah önceden Team Fortress 2 Betada Beta Sniper Rifle 1 olarak testedilmiştir.

Hasar ve işlev süreleri

Ayrıca bakınız: Hasar
Hasar ve işlev süreleri
Atış türü Hitscan
Hasar türü Mermi
Cephaneli mi yakın dövüş mü? Menzilli
Hasar
Ana hasar 100%
0%:
50
100%:
150
Kritik
0%:
150
100%:
450
Mini kritik
0%:
68
100%:
203
İşlev süreleri
Saldırı gecikmesi 1,5 s
Azami şarj süresi
0 heads:
6,3 s
6 heads:
1,8 s
Dürbün şarj gecikmesi 1,3 s
Dürbünle kafadan vuruş gecikmesi 0,2 s
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir.

Eşya seti

Ana madde: Eşya setleri
Avustralyalı Lawrance
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Etki

Etkisiz

Tanıtım videosu

İşleme

Ayrıca bakınız: İşleme

Tarif

Değerlendirilmiş Metal Sidney Uykucusu Göz Parlatan Çarşı Kelepiri
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Bazaar Bargain.png
Sınıf Fişi - Sniper Yuva Fişi - Birincil Hurda Metal Mümkün Sonuçlar
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

İşleme eşyası olarak

Değerlendirilmiş Metal Makine Çarşı Kelepiri Süikastçinin İmzası
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png
Değerlendirilmiş Metal Avcı Çarşı Kelepiri Klasik
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png
Saflaştırılmış Metal Avustralyalı Lawrence silahı Çöl Eşkiyası
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Bazaar Bargain.pngItem icon Shahanshah.png = Item icon Desert Marauder.png

Garip Türü


İlgili Ödüller

Achieved.png Genel

Beyin Delici
Beyin Delici
Sniper ile 25 kez kafadan vuruşla öldür.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Yangını Seyret
Yangını Seyret
Dürbünden bakan 10 Sniperateşe ver.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Etkili Ol
Etkili Ol
Tüfek ile hiç ıskalamadan 3 düşmanı öldür.


Ölü Düştü
Ölü Düştü
Havadaki bir Scout'u Nişancı Tüfeğin ya da Avcınla öldür.


Uçuş İptal
Uçuş İptal
25 paraşütle uçan oyuncuyu kafadan kritik vuruşla öldür.


Zıplayanı Çivileme
Zıplayanı Çivileme
Roket veya bomba zıplaması yapan bir düşmanı havada Tüfeğin veya Avcınla öldür.


Veda Atışı
Veda Atışı
Bir düşmanı ölümsüzlüğü bittiği anda kafadan vur.
Kendini İmha Safhası
Kendini İmha Safhası
10 düşman Sniper'ı kafalarından vur.


İçmek Yasak
İçmek Yasak
Düşman bir Demoman'i kafasından vur.


Son Dalga
Son Dalga
Düşmanın fotoğraf kamerasına el sallayarak poz ver.


Hislerine Güven
Hislerine Güven
Dürbününü kullanmadan Tüfek ile 5 düşmanı öldür.

Güncelleme Geçmişi

23 Haziran 2011 Yaması (Über Güncellemesi)
  • Çarşı kelepiri oyuna koyuldu.

28 Haziran 2011 Yaması

  • Added/Refined recoil/draw/crit/reload forces for all of the new weapons in the Über Update.

18 Ekim 2011 Yaması

  • Fixed a problem where the rifle wouldn't damage sticky bombs.

20 Ekim 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] The Bazaar Bargain no longer clears the head bonus upon a miss; instead, one head is deducted from the current total.

11 Ocak 2012 Yaması

  • The Bazaar Bargain functionality has changed: only one stored head is lost on a miss or a bodyshot and no heads are gained when missing while crit-boosted.
  • [Belgelenmemiş] Added Strange quality.

17 Nisan 2012 Yaması

  • Fixed the Bazaar Bargain increasing its head count while shooting at ÜberCharged enemies.

16 Ocak 2013 Yaması

  • Fixed The Bazaar Bargain counting crit-boosted body-shots as headshots.

10 Temmuz 2013 Yaması

  • Fixed the starting charge rate being -40% instead of -20%.
  • Changed attribute:
    • Capped the max charge rate to 200%.

29 Ekim 2013 Yaması (Scream Fortress 2013)

  • Fixed the charge rate for the Bazaar Bargain when the player has 0 heads.

1 Nisan 2014 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Fixed crit boosted glow not showing.

2 Temmuz 2015 Yaması #1 (Gun Mettle Güncellemesi)

  • Changed attributes:
    • No longer lose heads on miss.
    • Collecting a head requires a headshot kill and not just a headshot.
    • Each head boosts charge rate by 25% up to 200%.
    • Charge rate penalty changed from -20% to -50%.
    • Now requires 2 headshot kills to be back at base speed and 6 kills for 200% charge rate.

21 Aralık 2017 Yaması (Smissmas 2017)

Kullanılmayan dosyalar

  • Gcflerde Çarşı kelepiri için 4 farklı ses efekti vardır fakat kullanılmamıştır. Gcflerde sniper_bazaarbargain_shoot.wav isminde bir ses dosyası vardır. Bu ses dosyası Sidney Uykucusu'nun ateş sesidir fakat ses dosyasının ismi farklıdır.

Hatalar

  • The headshot counter does not show up in minimal HUD mode.

Galeri

Ayrıca Bakınız