Difference between revisions of "Heads-up display/da"
m |
(updated the translation) |
||
Line 72: | Line 72: | ||
==={{class link|soldier}}=== | ==={{class link|soldier}}=== | ||
− | [[Image:DemoHUDShield.png|right|thumb|100px| | + | [[Image:DemoHUDShield.png|right|thumb|100px|Løb meter.]] |
− | [[Image:DemoHUDHeads.png|right|thumb|100px| | + | [[Image:DemoHUDHeads.png|right|thumb|100px|Hoveder tælleren.]] |
− | [[Image:DemoHUDSticky.png|right|thumb|100px| | + | [[Image:DemoHUDSticky.png|right|thumb|100px|Klæbebombe tælleren.]] |
− | [[Image:BuildingHUD.png|right|thumb|300px| | + | [[Image:BuildingHUD.png|right|thumb|300px|Engineers byggepaneler.]] |
− | [[Image:MedicHUD.png|right|thumb|250px|Standard | + | [[Image:MedicHUD.png|right|thumb|250px|Standard ÜberLadning meter.]] |
− | [[Image:Red vaccin bar.png|right|thumb|250px|Vaccinator | + | [[Image:Red vaccin bar.png|right|thumb|250px|{{item name|Vaccinator}}s ÜberLadning meter.]] |
− | [[Image:Disguise hud.png|right|thumb|300px| | + | [[Image:Disguise hud.png|right|thumb|300px|Spillerens nuværende forklædning som en Demoman med {{item name|Loose Cannon}}.]] |
− | [[Image:3D Hud Medic Items.png|right|thumb| | + | [[Image:3D Hud Medic Items.png|right|thumb|Et eksempel på en spillers udstyr, der vises på 3D model HUD.]] |
− | * | + | * Vrede meter for {{item link|Buff Banner}}, {{item link|Battalion's Backup}} og {{item link|Concheror}}. Fyldes op, når du gør skade på fjendtlige spillere med et hvilket som helst våben. |
− | * | + | * Kvæster meter for {{item link|Cow Mangler 5000}}. Viser de resterende projektiler, genoplades ved genladning. |
− | * Bison meter for | + | * Bison meter for {{item link|Righteous Bison}}. Viser de resterende projektiler, genoplades ved genladning. |
− | * Mini-crit, | + | * Mini-crit, skjold eller helbredelsesikonet når man er påvirket af henholdsvis {{item name|Buff Banner}}, {{item name|Battalions Backup}} eller {{item name|Concheror}}. Vises over spillerens helbred. |
− | * | + | * Drabstælleren for {{item link|Air Strike}}. Forhøjes ved drab med {{item name|Air Strike}}. Værdien angiver stigningen i magasinstørrelsen for våbnet. |
− | * | + | * Faldskærmsikon for {{item link|B.A.S.E. Jumper}}. Vises over spillerens helbred, når den er bruges. |
==={{class link|pyro}}=== | ==={{class link|pyro}}=== | ||
− | * Mmmph meter for | + | * Mmmph meter for {{item link|Phlogistinator}}. Fyldes op, når du forårsager brandskade på fjendtlige spillere. |
− | * Gas meter for | + | * Gas meter for {{item link|Gas Passer}}. Fyldes op over tid eller når du skader fjendtlige spillere. |
− | * Crits | + | * Crits tælleren for {{item link|Manmelter}}. Værdien angiver antallet af garanterede kritiske slag, der er gemt på våbnet. |
− | * | + | * Ladninger for {{item link|Thermal Thruster}}. Genoplades efter hver brug. Angiver også, om jetpacken er aktiv eller ej. |
==={{class link|demoman}}=== | ==={{class link|demoman}}=== | ||
− | * | + | * Ladning meter for {{item link|Stickybomb Launcher}}, {{item link|Scottish Resistance}}, {{item link|Quickiebomb Launcher}}, og {{item link|Sticky Jumper}}. Hvis du holder den primære affyringsknap nede, fyldes ladningen op for at forlænge klæbebombens affyringsafstand; den affyres automatisk, når den er fuldt opladet. |
− | * | + | * Luntemåleren for {{item link|Loose Cannon}}. Hvis du holder den primære affyringsknap nede, udtømmes kanonkuglens luntetid, automatisk affyring, når måleren tømmes, hvilket forårsager selvskader. |
− | * | + | * Løbemåleren for {{item link|Chargin' Targe}}, {{item link|Splendid Screen}} og {{item link|Tide Turner}}. Genlades efter hvert løb. |
− | * | + | * Antal placerede klæbebomber for {{item name|Stickybomb Launcher}}/{{item name|Quickiebomb Launcher}} (max 8), {{item name|Sticky Jumper}} (max 2), og {{item name|Scottish Resistance}} (max 14) |
− | * | + | * Hovedtæller for {{item link|Eyelander}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, og {{item link|Nessie's Nine Iron}}. Flere hoveder bidrager til mere helbred og øget hastighed |
− | * | + | * Faldskærmsikon for {{item link|B.A.S.E. Jumper}}. Vises over spillerens helbred, når den er bruges. |
==={{class link|heavy}}=== | ==={{class link|heavy}}=== | ||
− | * | + | * Madmåleren for {{item link|Sandvich}}, {{item link|Robo-Sandvich}}, {{item link|Dalokohs Bar}}, {{item link|Fishcake}}, {{item link|Buffalo Steak Sandvich}} og {{item link|Second Banana}}. Genoplades efter hvert brug eller når smidt. |
− | * '''Mann Vs. Machine | + | * '''Mann Vs. Machine spiltilstand''' - Vredemåleren for [[Upgrade Station/da|opgraderede]] [[Weapons/da#Heavyprimary|primære våben]]. Skubber robotter tilbage ved træffer, når den er aktiveret. |
==={{class link|engineer}}=== | ==={{class link|engineer}}=== | ||
− | * | + | * Metal tælleren. Den udtømmes, når du bygger og reparerer bygninger, og fyldes op igen, når du henter ammunition eller rører ved et genforsyningsskab. |
− | * | + | * Pomsonmåleren for {{item link|Pomson 6000}}. Viser de resterende projektiler, genoplades ved genladning. |
− | * | + | * Hævntælleren for {{item link|Frontier Justice}}. Værdien angiver antallet af garanterede [[critical hits/da|hævnkritiske slag]] våbnet har gemt. |
− | * | + | * Byggepaneler, vises i øverste venstre hjørne. |
− | ** | + | ** {{item link|Sentry Gun}} panel: helbred, niveau, antal dræbte, antal assists (i parentes), kugleammunition, raketammunition/opgraderingsmåler, og om sentrien er ved at blive sappet eller har brug for reparation. |
− | ** | + | ** {{item link|Dispenser}} panel: helbred, niveau, metal lager, opgraderingsmåler og om Dispenseren er ved at blive sappet eller har brug for reparation. |
− | ** [[Teleporter]] | + | ** [[Teleporter/da|Teleporter]] Indgangs- og udgangspaneler: helbred, niveau, antal gange brugt/opladningsmåler (kun ved indgangen), opgraderingsmåler og om din(e) teleporter(e) er ved at blive sappet eller har brug for reparation. |
− | ** '''Mann Vs. Machine | + | ** '''Mann Vs. Machine spiltilstand''' - Disponibel Sentry panel: helbred og ammunition. |
==={{class link|medic}}=== | ==={{class link|medic}}=== | ||
− | * [[Damage# | + | * [[Damage/da#Damage_vulnerability.2C_resistance.2C_and_blocking|Modstandsdygtighed over for skade]] ikonet for {{item link|Vaccinator}}. Vises over spillerens helbred. |
− | * [[ÜberCharge]] | + | * [[ÜberCharge/da|ÜberLadning]] statusmåler. Viser, hvor langt du er nået med din opladning, når du healer holdkammerater (eller en fjendtlig Spy), og blinker, når den er fuldt opladet. Når ÜberLadningen aktiveres, vil måleren gradvist tømmes, indtil den er tom. |
− | * | + | * ÜberLadninger for {{item name|Vaccinator}}. Viser, hvor mange opladninger der er tilbage, og hvor langt du er nået med en af dine opladninger, når du healer holdkammerater (eller en fjendtlig Spy). Viser også ikonet for skadesmodstand. |
− | * Medic! | + | * Medic! kald – vises over alle venlige (eller fjendtlige Spies) spillere i nærheden, der kalder på lægehjælp |
− | * Auto-Medic! | + | * Auto-Medic! kald har et lidt andet udseende end dem, der påkaldes af spillerne selv, men tjener samme generelle formål. I menuen Avancerede indstillinger kan brugeren indstille den procentvise tærskel for helbredspoint, ved hvilken andre spillere automatisk vil udsende disse beacons |
− | * | + | * Organer tæller for {{item link|Vita-Saw}}. Et højere antal organer bidrager til en højere ÜberLadnings-procentdel, der bevares ved døden. |
==={{class link|sniper}}=== | ==={{class link|sniper}}=== | ||
− | * | + | * Skudladning for {{item link|Sniper Rifle}}, {{item link|AWPer Hand}}, {{item link|Sydney Sleeper}}, {{item link|Bazaar Bargain}}, {{item link|Machina}}, {{item link|Shooting Star}}, {{item link|Hitman's Heatmaker}}, og {{item link|Classic}}. Ladningsmængden bestemmer skuddets skadesmængde. Vises til højre for trådkorset, når den er på sigte. |
− | * | + | * Ladningsmåleren for {{item link|Huntsman}} og {{item link|Fortified Compound}}. Hvis du holder den primære afyringsknap nede, fylder du opladningen for at øge pilens skadesvirkning. |
− | * | + | * {{item link|Razorback}} respawn meter. Genoplades, når den er blevet ødelagt. |
− | * | + | * Krukke meter for {{item link|Jarate}} og {{item link|Self-Aware Beauty Mark}}. Genoplades efter hvert kast. |
− | * | + | * Hovedtæller for {{item name|Bazaar Bargain}}. En højere værdi bidrager til en hurtigere opladningstid for et zoomet skud. |
− | * | + | * Fokus meter for {{item name|Hitman's Heatmaker}}. Fyldes op med hvert drab eller hver assist. |
− | * Crickey meter for | + | * Crickey meter for {{item link|Cleaner's Carbine}}.Fyldes op, når du gør skade på fjendtlige spillere med {{item name|Cleaner's Carbine}}. |
Revision as of 03:41, 2 June 2022
Denne side er i færd med at blive oversat til dansk. Hvis du kan snakke dansk, så skriv på diskussionssiden eller snak med dem, som har bidraget til siden (ved at se sidens historik). |
“ | Yo, pas på!
Klik for at høre (På engelsk)
— Scout der er klog
|
” |
Heads-up display eller HUD, er et system til hurtigt at videregive vigtige oplysninger til spilleren og er en integreret del af Team Fortress 2s gameplay. En minimal version af HUD'en kan aktiveres i Avancerede multiplayer indstillinger eller via konsolkommandoen cl_hud_minmode 1
.
Spillerne kan også ændre spillets HUD-filer, så de passer til deres præferencer (se brugerdefinerede HUDs).
Indholdsfortegnelse
Generelt HUD-display
Nederste venstre hjørne
- Dit helbred (Det hvide kryds går ud over grænserne hvis man er overhelet og bliver rødt hvis det lavt nok).
- Din nuværende klasse.
- Tekstchat og server notifikationer.
- Nuværende drabsrækker, hvis et våben med drabsrækker er udstyret.
- Mann Vs. Machine spiltilstand - Dit nuværende kredit samlet og antallet af kredit på banen.
- Med Tryllebogsmagasin, Fancy Tryllebog, eller Fireproof Secret Diary equipped during a Halloween Event - Current spell equipped
- Når Skæbnens Hjul er aktiv - Nuværende effekt
- Når man kører i en Radiobil - Dine skades- og boostmålere i stedet for helbred
Nederst i midten
- Erobrer Flaget – Placering og status for Efterretningsmapperne for BLU- og RED hold (afbildet af en roterende pil og en af tre statusindikatorer: tabt, taget og sikret) og den nuværende score.
- Kontrolpunkt, Arena, Territorialkontrol, og Konge af Bakken spiltilstande – Satus for kontrolpunkterne på banen (uindtaget, neutral, overtaget eller låst)
- Last og Lastkapløb spiltilstande – Fremskridt for last, tomgangstimer for last, indikator for lastens omvending, status for kontrolpunkter og skråninger.
- Speciallevering spiltilstand - Placering, status og nuværende ejer af Australium-mappen.
- Mann Vs. Machine spiltilstand - Placeringen af bomben eller bombeholderen samt bombeholderens styrke.
- Robotdestruktion spiltilstand - Reaktorkernernes placering og status.
Nederste højre hjørne
- Din ammunition (I kammeret/total medbragt ammunition)
- Stemmechat (Vises sammen med spillerens navn i midten til højre for at vise, når de bruger stemmechat)
- Genopladelige genstande (Alle yderligere Projektiler eller genstande, der kan genoplades som Ole Lukøje eller Buff-banneret)
Øverst på skærmen
- Den resterende tid i kampen (ledsaget af en lille cirkulær timer)
- Drabsrapport (Med navne og drabsikoner der viser hvordan man døde, samt gennemførte mål)
- Mann Vs. Machine tilstand - resterende robotter (grå bjælke) og den aktuelle bølge samt helbredet for minibosserne og tanks.
- Mens Monoculus er til stede - MONOCULUS' resterende helbred (blå bjælke).
- Mens Merasmus er til stede - Merasmus' resterende helbred (blå bjælke). Hvis han skjuler sig, grøn bjælke.
Andre elementer
- Dit sigtekorn – centrum af skærmen
- Inventarvalgmenu (vises ved at trykke på din våbenvalgtast) - midt til højre på skærmen
- Spillerens navn og helbred - vises ved at kigge på spilleren
- Din holdkammerats aktuelle udstyrede genstande (Vises ved at trykke på F, mens du kigger på en holdkammerat.) – nederste højre side af skærmen (hvis du trykker på F igen, går du igennem listen over udstyret genstande)
- Mængden af udrettet eller helbredt skade (kamptekst) - over mål
Scoreboard
Scoreboard er en skærm, der er tilgængelig med Tab ⇆ ( på Xbox 360, på PlayStation 3) eller i slutningen af runden, før et baneskifte. Den viser oplysninger om spillere, servernavn, holdresultater, duelresultater (hvis du er i gang med en duel) og så videre. Der gives oplysninger om hver spiller, herunder deres Steam-ID, hvilket hold de er på, hvor mange point de har, og hvilken klasse de spiller som (medmindre de er på modstanderholdet).
Klassespecifikke elementer
De elementer, der er anført nedenfor, er placeret ved siden af ammunitionen i nederste højre hjørne af skærmen (medmindre andet er angivet).
Scout
- Boldmåleren for Ole Lukøjes bold og Gavepapirsmorderen kugle. Genoplades efter affyring.
- Drinkmåleren for Bonk!-Atompunch og Krit-a-Cola. Genoplades efter indtagning.
- Krukkemåleren for Manisk Mælk og Muteret Mælk. Genoplades efter hvert kast.
- Knivmåleren for Flyvende Guillotine. Genoplades efter hvert kast.
- Hypemåleren for Soda-popperen. Fyldes op, når du gør skade på fjendtlige spillere med et hvilket som helst våben.
- Boostmåleren for Dengsedrengens Dræber. Fyldes op, når du gør skade på fjendtlige spillere med et hvilket som helst våben.
Soldier
- Vrede meter for Buff-banneret, Forsvarsfanen og Kong-kylien. Fyldes op, når du gør skade på fjendtlige spillere med et hvilket som helst våben.
- Kvæster meter for Kokvæster 5000. Viser de resterende projektiler, genoplades ved genladning.
- Bison meter for Retskafne Bison. Viser de resterende projektiler, genoplades ved genladning.
- Mini-crit, skjold eller helbredelsesikonet når man er påvirket af henholdsvis Buff-banneret, Template:Dictionary/items/battalions backup eller Kong-kylien. Vises over spillerens helbred.
- Drabstælleren for Luftangrebet. Forhøjes ved drab med Luftangrebet. Værdien angiver stigningen i magasinstørrelsen for våbnet.
- Faldskærmsikon for B.A.S.E.-hopperen. Vises over spillerens helbred, når den er bruges.
Pyro
- Mmmph meter for Phlogistinatoren. Fyldes op, når du forårsager brandskade på fjendtlige spillere.
- Gas meter for Benzindunken. Fyldes op over tid eller når du skader fjendtlige spillere.
- Crits tælleren for Mandesmelteren. Værdien angiver antallet af garanterede kritiske slag, der er gemt på våbnet.
- Ladninger for Termiske Trykmotor. Genoplades efter hver brug. Angiver også, om jetpacken er aktiv eller ej.
Demoman
- Ladning meter for Klæbebombekaster, Skotske Modstand, Korte Lunte, og Klæbehopperen. Hvis du holder den primære affyringsknap nede, fyldes ladningen op for at forlænge klæbebombens affyringsafstand; den affyres automatisk, når den er fuldt opladet.
- Luntemåleren for Løse Kanon. Hvis du holder den primære affyringsknap nede, udtømmes kanonkuglens luntetid, automatisk affyring, når måleren tømmes, hvilket forårsager selvskader.
- Løbemåleren for Angrebsskjoldet, Pragtige Skærm og Tidevandsvenderen. Genlades efter hvert løb.
- Antal placerede klæbebomber for Klæbebombekaster/Korte Lunte (max 8), Klæbehopperen (max 2), og Skotske Modstand (max 14)
- Hovedtæller for Højlandsklingen, Hesteløse Hovedløse Hestemanns Hovedtager, og Nessies Nier-jern. Flere hoveder bidrager til mere helbred og øget hastighed
- Faldskærmsikon for B.A.S.E.-hopperen. Vises over spillerens helbred, når den er bruges.
Heavy
- Madmåleren for Sandvichen, Robo-Sandvich, Dalokohs Bar, Fiskefrikadelle, Bøffelbøf-sandvichen og Anden Banan. Genoplades efter hvert brug eller når smidt.
- Mann Vs. Machine spiltilstand - Vredemåleren for opgraderede primære våben. Skubber robotter tilbage ved træffer, når den er aktiveret.
Engineer
- Metal tælleren. Den udtømmes, når du bygger og reparerer bygninger, og fyldes op igen, når du henter ammunition eller rører ved et genforsyningsskab.
- Pomsonmåleren for Pomson 6000. Viser de resterende projektiler, genoplades ved genladning.
- Hævntælleren for Præriens Hævn. Værdien angiver antallet af garanterede hævnkritiske slag våbnet har gemt.
- Byggepaneler, vises i øverste venstre hjørne.
- Sentry panel: helbred, niveau, antal dræbte, antal assists (i parentes), kugleammunition, raketammunition/opgraderingsmåler, og om sentrien er ved at blive sappet eller har brug for reparation.
- Dispenser panel: helbred, niveau, metal lager, opgraderingsmåler og om Dispenseren er ved at blive sappet eller har brug for reparation.
- Teleporter Indgangs- og udgangspaneler: helbred, niveau, antal gange brugt/opladningsmåler (kun ved indgangen), opgraderingsmåler og om din(e) teleporter(e) er ved at blive sappet eller har brug for reparation.
- Mann Vs. Machine spiltilstand - Disponibel Sentry panel: helbred og ammunition.
Medic
- Modstandsdygtighed over for skade ikonet for Vaccinator. Vises over spillerens helbred.
- ÜberLadning statusmåler. Viser, hvor langt du er nået med din opladning, når du healer holdkammerater (eller en fjendtlig Spy), og blinker, når den er fuldt opladet. Når ÜberLadningen aktiveres, vil måleren gradvist tømmes, indtil den er tom.
- ÜberLadninger for Vaccinator. Viser, hvor mange opladninger der er tilbage, og hvor langt du er nået med en af dine opladninger, når du healer holdkammerater (eller en fjendtlig Spy). Viser også ikonet for skadesmodstand.
- Medic! kald – vises over alle venlige (eller fjendtlige Spies) spillere i nærheden, der kalder på lægehjælp
- Auto-Medic! kald har et lidt andet udseende end dem, der påkaldes af spillerne selv, men tjener samme generelle formål. I menuen Avancerede indstillinger kan brugeren indstille den procentvise tærskel for helbredspoint, ved hvilken andre spillere automatisk vil udsende disse beacons
- Organer tæller for Vita-saven. Et højere antal organer bidrager til en højere ÜberLadnings-procentdel, der bevares ved døden.
Sniper
- Skudladning for Snigskytteriffel, AWPer Hand, Sydney-soveren, Røverkøbet, Machina, Stjerneskud, Snigmorderens Sagslutter, og Klassikeren. Ladningsmængden bestemmer skuddets skadesmængde. Vises til højre for trådkorset, når den er på sigte.
- Ladningsmåleren for Jægeren og Sammensatte Befæstning. Hvis du holder den primære afyringsknap nede, fylder du opladningen for at øge pilens skadesvirkning.
- Stikskjoldet respawn meter. Genoplades, når den er blevet ødelagt.
- Krukke meter for Jarate og Selvbevidste Skønhedsplet. Genoplades efter hvert kast.
- Hovedtæller for Røverkøbet. En højere værdi bidrager til en hurtigere opladningstid for et zoomet skud.
- Fokus meter for Snigmorderens Sagslutter. Fyldes op med hvert drab eller hver assist.
- Crickey meter for Krybskyttens Karabin.Fyldes op, når du gør skade på fjendtlige spillere med Krybskyttens Karabin.
Spy
- Current disguise with the disguising player's name, health and currently equipped weapon. Displayed on the bottom left corner of the screen.
- Cloak meter for the Invisibility Watch, Enthusiast's Timepiece, and Quäckenbirdt. Depletes when the cloak is active and recharges when the player is uncloaked.
- Motion meter for the Cloak and Dagger. Depletes when moving while motion is active and recharges when the player stops moving.
- Feign meter for the Dead Ringer. Depletes when feign is activated, then recharges over time.
- Knife meter for the Spy-cicle. Recharges when the weapon is destroyed by fire damage.
- Health of Sapper and currently sapped buildings. Displayed on the top left corner.
- Crits counter for the Diamondback. Value indicates the number of guaranteed critical hits stored on the weapon.
- Cloaking visibility as indicated by the translucency of the class and disguise images. This option is only available when using class images instead of the 3D player model.
- Mann Vs. Machine Mode - Recharge meter for Sapper, Ap-Sap, Snack Attack, and Red-Tape Recorder.
3D Player Model
When enabled, the player's current class will be shown as a 3D model instead of a 2D image. The model will show what the player is currently wearing and the item they have equipped. This adds a benefit for Spies because a disguised Spy can see what the player they are disguised as looks like, making it easier for them to identify who they are disguised as or to avoid certain identifying items, such as the Hotrod.
This option can be enabled by going to the Advanced Options menu and selecting the option Use Player Model in Player Class HUD.
HUD modification
Team Fortress 2 allows players to modify their HUD from the default layout. Many community members have made modifications that are shared with the public. Reasons for using custom HUDs vary widely, but most agree that they are primarily to improve visibility of important information, e.g. health, ammo, Damage Text, or ÜberCharge meters, and move non-vital HUD panels aside. Most custom HUDs only modify the game visually and do not provide any added functionality to the game. Custom HUDs can also be used on servers with an sv_pure 1 setting.
- Note: Custom HUD modifications will often break after major game updates, and for that reason are disabled when you next launch the game. If your current HUD is not displaying properly, check the website of your custom HUD for an update.
Installation
Each custom HUD contains different files and their correct destination may vary (see their individual documentation for exact locations). However, custom HUD modifications generally only modify files in two folders:
/tf/resource
/tf/scripts
After placing all files in their correct destinations, use hud_reloadscheme
or restart the game and play with your new HUD.
Often after using hud_reloadscheme
when replacing or copying files from /tf/resource
the HUD will bug out and display fonts and other items incorrectly, requiring a restart.
After editing clientscheme.res
the game will require a restart before changes take effect.
Update history
- Fixed crash on opening the scoreboard after having changed between windowed and fullscreen.
- Added "Minimal HUD" option to Options->Multiplayer.
- Team Goals panels stop appearing after you've played a map several times.
- Deathcam screenshots now move the player id panel to the lower right and hide other hud elements until the freezecam fades.
- Fixed scoreboard team scores label getting cut off.
- Freeze panel HUD improvements now trigger on usage of the "jpeg" command.
15. november 2007-opdateringen
- Fixed a bug that would cause NULLNAME to be shown as the player's name in the scoreboard for a short time.
21. november 2007-opdateringen
- Pass over spectator UI and scoreboard in SourceTV mode, disabled/changed some VGUI elements.
20. december 2007-opdateringen
- Prevented players from hiding their name in the scoreboard.
- Tweaked achievement HUD fonts and color palette for more readability.
- Added a timer to the HUD to show the value of mp_timelimit. This is useful if you're playing a timed match on 2Fort, where you only set a time-limit on the server and no other win conditions.
- Fixed Setup timer not showing the correct percentage in the circular progress bar.
- Fixed the desktop resolution not appearing in the list of valid resolutions when using windowed-mode.
- Made the training HUD code more robust, so it doesn't crash if the client has modified HUD resource files.
- Fixed a potential crash in the HUD during startup.
- Disabled quickswitch UI in training to reduce confusion.
30. september 2010-opdateringen (Mann-Conomy Update)
- [Udokumenteret] A green number now shows up by your health bar when you pick up health, similar to when hitting enemies with the Blutsauger.
- Fixed seeing a partial health bar in the upper left corner of the spectator menu.
- Fixed the control point progress bar not being aligned properly when using cl_hud_minmode 1.
- Changed default crosshair to be more opaque, like the custom crosshairs.
- Tournament mode HUD fixes
- Fixed seeing an empty alert tray under the stopwatch timer.
- Fixed a bug where the time for the tournament mode stopwatch wasn't being displayed.
- Fixed the countdown when both teams are ready always reading "0 seconds".
- Fixed the decapitation counters not being displayed for some weapons.
- Fixed the revenge crit label not being localized correctly.
- Fixed class names/descriptions not showing up on the class menu.
2. september 2011-opdateringen
- Added a checkbox to the Advanced Options dialog that will hide the HUD during freezecam screenshots.
- Added "DamagedPlayer" animation event for the HUD, fired when the local player damages other players.
- Added hud_fastswitch to the Advanced Options dialog.
29. november 2012-opdateringen
- Fixed some HUD clipping issues when using cl_hud_minmode.
- Fixed missing materials in the control point HUD on attack/defend maps.
21. december 2012-opdateringen
- Fixed a client crash in the Medi Gun charge meter when using a custom HUD.
- Fixed a client crash related to the HUD control point maps.
- Updated a couple HUD panels to support team scores with more than two digits.
- Fixed a scoreboard bug where domination count was reduced by 2 when a dominated player left the server.
- Updated the Linux version
- Made loading custom fonts for third party HUDs work on certain fonts.
- Fixed a client crash caused by using custom HUD files.
- The in-game player status panel has been updated to show an animated image of your character with their current loadout.
August 27, 2013 Patch #2
- Fixed a client crash caused by using custom HUD files.
- Fixed the HUD 3D Character causing other HUD items to sometimes disappear.
- Fixed a client HUD crash when Spies disguise as a class that has a non-active weapon like the Chargin' Targe.
3. september 2013-opdateringen
- Fixed seeing stretched polygons in the HUD 3D Character.
- Fixed the Sandvich meter being drawn in the HUD when the Sandvich is not equipped.
- Fixed the Huntsman charge bar being misaligned.
- [Udokumenteret] Added teleport location HUD for Eureka Effect.
- [Udokumenteret] Added localization strings for a currently unused taunt slot and in-game taunt HUD.
- [Udokumenteret] Added a white line above the names of buildings on the Construction PDA menus.
- [Udokumenteret] Modified the Disguise Kit menu. It now has a Spy Mask icon in the upper-left corner and a white line above the class portraits.
June 11, 2014 Patch #2
- Fixed the Engineer's build menu staying open after changing class.[1]
- Updated the materials for The Eureka Effect HUD to support mat_picmip.
- Fixed a client crash related to the HUD weapon selection menu.
18. juni 2014-opdateringen (Love & War Update)
- Pressing the taunt key (default: G) in game now brings up the taunt selection menu.
- [Udokumenteret] Added HUD for Robot Destruction gamemode.
- The HUD for Robot Destruction gamemode has been reworked.
- Inverted the layout to better represent the layout of the level.
- Added progress bars to represent each team's score.
- Potential point gains from stolen reactor cores are now visually represented on the score progress bars.
- Thief icon now moves across the scoreboard relative to the thief's position in the level.
- Updated thief icon to represent both the color of the power core stolen and the color of the thief's team.
- Added strings to the win panel that explain why the team won.
- Updated HUD layout for Robot Destruction gamemode.
- Fixed a client crash caused by using custom HUD files
- Fixed a client crash related to the CTF HUD.
- Fixed the CTF HUD not updating properly.
10. november 2014-opdateringen
- Fixed a client crash caused by using custom HUD files.
- Fixed the grappling hook using the wrong icon in the HUD weapon selection menu.
15. januar 2015-opdateringen #1
- Fixed an exploit related to the Sniper's scope HUD panel.
- Fixed the Killstreak icon not being positioned correctly in the HUD
targetID
panel.
18. december 2015-opdateringen
- Fixed a client crash related to the HUD.
- Fixed objective names in death notice HUD using white text when the local player was involved.
28. marts 2018-opdateringen #1
- Fixed the Overtime label not being centered under the team status HUD.
- Updated the team status HUD to be enabled by default when playing on Community servers (for game modes other than Mann vs. Machine).
- Can be toggled via the Adv. Options menu.
- Updated HUD with community fixes from CriticalFlaw.
Bugs
- After switching teams, HUD panels may appear incorrectly colored, with a player on BLU having a RED HUD (but not vice-versa). This can be fixed by opening and closing the Advanced Options or by the console command
hud_reloadscheme
.- A similar bug can occur with the buildings panel, in which the panels of buildings left at the end of the previous round do not get greyed out after a team switch. Bringing out the relevant building's blueprint fixes this.
- The HUD may load incorrectly if the game window isn't in focus when the map is loaded. The console command
hud_reloadscheme
can be used to fix this. - Inspecting another friendly player can occasionally cause the bottom right corner of the HUD to disappear after no longer inspecting them. This can be fixed by inspecting a player again.
- Changing loadout from Chargin' Targe or Splendid Screen to Stickybomb Launcher, Scottish Resistance, Sticky Jumper or using the command
hud_reloadscheme
may result in the HUD displaying "%A" or a blank instead of the number of stickies. This is fixed by dying or placing new stickies. - When choosing another class and respawning, you will shortly see a RED Scout on your HUD, and "%HEALTH" instead of your current health.
- The "Overtime" text can conflict with the text showing server time remaining, should the option be enabled.
- The Diamondback crits counter overlaps the Spy's cloak meter when the minimal HUD option is enabled.
- The cash counter in Mann vs. Machines overlaps the player's killstreak counter and current disguise panel.
- The canteen counter in Mann vs. Machine overlaps the panel used for the Thermal Thruster.
- When equipping another primary weapon after equipping the Dragon's Fury and touching a resupply cabinet, a "pressure" meter will appear in the bottom right corner.
- When the "Use player model in class HUD" option is in use:
- The 3D HUD icon will display your selected loadout rather than your current loadout, which can lead to inconsistencies if you have not yet respawned or visited a resupply locker.
- Some items that affect the appearance of the character while inactive, such as the Buff Banner and Battalion's Backup backpacks, will not display unless they are active.
- Dying holding one weapon and respawning holding another may cause the display to continue showing the first weapon until any weapon switch is made.
- Destruction PDA uses Wrangler animations.
- Disguised Spies who change their disguise weapon to a default Shotgun will not see the HUD update.
- Disguised Spies may see a taunt animation instead of their selected disguise weapon in some cases (an example of this is with the Chargin' Targe). The animation will loop and play any associated sounds.
References
- ↑ Additionally happened with the Spy's disguise menu
See also
External links
- Flame's HUD Guide (PDF) – a starter's guide to modifying the HUD.
- huds.tf – Popular website for custom HUDs