Difference between revisions of "Botkiller weapons/de"

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| item-name  = Silver Botkiller Scattergun Mk.I
 
| item-name  = Silver Botkiller Scattergun Mk.I
 
| quality    = Strange
 
| quality    = Strange
| item-level = Strange Scattergun - Kills: 0
+
| strange-icon = yes
 +
| item-level = Seltsame Scattergun - Tötungen: 0
 
}}
 
}}
[[Image:Types botkiller.png|thumbnail|500px|right|Arten von Botkiller-Waffen (Rost und Blut, Silber und Gold, Carbonado und Diamant) mit den jeweiligen Abzeichen.]]
+
[[File:Types botkiller.png|thumbnail|500px|right|Arten von Botkiller-Waffen (Rost und Blut, Silber und Gold, Carbonado und Diamant) mit den jeweiligen Abzeichen.]]
{{Quotation|'''Der Heavy'''|I am destroyer of metal men.|sound=Heavy_mvm_taunt01.wav}}
+
{{Quotation|'''Der Heavy'''|Ich bin Zerstörer von Metall-Menschen.|sound=Heavy_mvm_taunt01.wav|en-sound=yes}}
  
__TOC__
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'''Botkiller-Waffen''' sind eine besondere Art von [[items/de|Gegenständen]]. Sie sind unverkennbare [[Stock weapons/de|Standardwaffen]] für jede Klasse mit einem [[Heavy Robot/de|Roboterheavy]]- oder einem [[Engineer Robot/de|Engineerroboter]]-Kopf mit teamfarben [[self-illumination/de|leuchtenden]] Augen, der -abhängig von der Waffe- mit verschiedenen Gurten, Ketten und Kabeln an die Waffe gehängt wurde. Alle Botkiller-Waffen sind [[Jiggle bones/de|"jiggleboned"]]; Die Roboterköpfe an den Waffen vom Heavy, Pyro, Demoman, Soldier, Sniper, Medic und Scout schwingen nach rechts und links, abhängig von der Bewegungsrichtung des Spielers. Bei den Waffen vom Engineer und Spy öffnet und schließt sich der Mund des Roboterheavys, wenn sich der Spieler bewegt. Der Roboterkopf beim [[Sniper/de|Sniper]] hat ein Loch in der [[Headshot/de|Stirn]], der des [[Demoman/de|Demoman]]s eine metallene Augenklappe und beim Medic liegt das Robotergehirn frei.
  
'''Botkiller-Waffen''' sind eine besondere Art von [[items/de|Gegenständen]]. Sie sind unverkennbare [[Stock weapons/de|Standardwaffen]] für jede Klasse mit einem [[Heavy Robot/de|Roboterheavy]]- oder einem [[Engineer Robot/de|Engineerroboter]]-Kopf mit teamfarben [[self-illumination/de|leuchtenden]] Augen, der -abhängig von der Waffe- mit verschiedenen Gurten, Ketten und Kabeln an die Waffe gehängt wurde. Alle Botkiller-Waffen sind [[Jiggle bones/de|"jiggleboned"]]; Die Roboterköpfe an den Waffen vom Heavy, Pyro, Demoman, Soldier, Sniper, Medic und Scout schwingen nach rechts und links, abhängig von der Bewegungsrichtung des Spielers. Bei den Waffen vom Engineer und Spy öffnet und schließt sich der Mund des Roboterheavys, wenn sich der Spieler bewegt. Der Roboterkopf beim [[Sniper/de|Sniper]] hat ein Loch in der [[Headshot/de|Stirn]], der des [[Demoman/de|Demoman]]s eine metallene Augenklappe und beim Medic liegt das Robotergehirn frei.
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Botkiller-Waffen wurden dem Spiel mit dem [[Mann vs. Machine (update)/de|Mann vs. Machine Update]] am {{botignore|[[August 15, 2012 Patch/de|15. August 2012]]}} hinzugefügt. Beim Abschluss einer kompletten Tour of Duty erhält man eine zufällige Botkiller-Waffe. Während die meisten Botkiller-Waffen rostige (von [[Operation Oil Spill/de|Operation Ölteppich]]), silberne (von [[Operation Steel Trap/de|Operation Bärenfalle]] und [[Operation Mecha Engine/de|Operation Mecha Engine]]) oder carbonado (von [[Operation Gear Grinder/de|Operation Getriebemühle]]) Heavyroboter-Köpfe haben, gibt es eine kleine Chance, blutige (von [[Operation Oil Spill/de|Operation Ölteppich]]), goldene (von [[Operation Steel Trap/de|Operation Bärenfalle]] und [[Operation Mecha Engine/de|Operation Mecha Engine]]) oder diamantene (von [[Operation Gear Grinder/de|Operation Getriebemühle]]) Köpfe zu erhalten.
  
Botkiller-Waffen wurden dem Spiel mit dem [[Mann vs. Machine (update)/de|Mann vs. Machine Update]] am {{botignore|[[August 15, 2012 Patch/de|15. August 2012]]}} hinzugefügt. Beim Abschluss einer kompletten Tour of Duty erhält man eine zufällige Botkiller-Waffe. Während die meisten Botkiller-Waffen rostige (von [[Operation Oil Spill/de|Operation Ölteppich]]), silberne (von [[Operation Steel Trap/de|Operation Bärenfalle]] und [[Operation Mecha Engine/de|Operation Mecha Engine]]) oder carbonado (von [[Operation Gear Grinder/de|Operation Getriebemühle]]) Heavyroboter-Köpfe haben, gibt es eine kleine Chance, blutige (von [[Operation Oil Spill/de|Operation Ölteppich]]), goldene (von [[Operation Steel Trap/de|Operation Bärenfalle]] und [[Operation Mecha Engine/de|Operation Mecha Engine]]) oder diamantene (von [[Operation Gear Grinder/de|Operation Getriebemühle]]) Köpfe zu erhalten. Botkiller-Waffen besitzen immer die Qualität [[strange/de|Seltsam]].
+
Botkiller-Waffen haben immer die Qualität [[Strange/de|Seltsam]]. Das Level einer Botkiller-Waffe stimmt mit dem Level des Abzeichens für die jeweilige Operation zum Zeitpunkt des Erhaltens der Waffe überein.
  
Das Level einer Botkiller-Waffe stimmt mit dem Level des Abzeichens für die jeweilige Operation zum Zeitpunkt des Erhaltens der Waffe überein und kann somit Level 100 übersteigen. Es gibt eine Levelgrenze von 200.
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__TOC__
  
 
== Liste ==
 
== Liste ==
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== Update-Verlauf ==
 
== Update-Verlauf ==
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''
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{{Update history|
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'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 
*{{Undocumented}} Die Botkiller-Waffen wurden dem Spiel hinzugefügt.
 
*{{Undocumented}} Die Botkiller-Waffen wurden dem Spiel hinzugefügt.
  
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*{{Undocumented}} Fügt "Silber" zu den Namen von Silbernen Botkiller-Waffen hinzu.
 
*{{Undocumented}} Fügt "Silber" zu den Namen von Silbernen Botkiller-Waffen hinzu.
  
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/de|Mecha Update]])
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
* [[Engineer Robot/de|Engineer]] Mk.II Botkiller-Waffen hinzugefügt.
 
* [[Engineer Robot/de|Engineer]] Mk.II Botkiller-Waffen hinzugefügt.
  
Line 39: Line 41:
 
'''{{Patch name|2|15|2013}}'''   
 
'''{{Patch name|2|15|2013}}'''   
 
* Behoben, dass der Botkiller-Schraubenschlüssel die RED-Armtextur für Team BLU verwendeten.
 
* Behoben, dass der Botkiller-Schraubenschlüssel die RED-Armtextur für Team BLU verwendeten.
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'''{{Patch name|4|23|2013}}'''
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* Behoben, dass Diamant-/Carbonado-Botkiller-Waffen falsche Texturen für die Arme nutzten.
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'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
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* Behoben, dass das Botkiller-Scharfschützengewehr, der -Raketenwerfer und das -Messer flasche Texturen für die Arme nutzten.
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 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
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* Die Stufen der [[Tour of Duty/de|Tour of Duty-Abzeichen]] werden nicht mehr auf 200 begrenzt.
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'''{{Patch name|12|6|2013}}'''
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* Behoben, dass der [[Engineer Robot/de|Roboter-Engineer]]-Kopf an dem Botkiller-Scharfschützengewehr Ausf.II nicht korrekt angeziegt wurde.
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* Aktualisiert: Tötungsserien-Kits können nun auf Botkiller-Varianten angewendet werden.
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}}
  
 
== Unbenutze Inhalte ==
 
== Unbenutze Inhalte ==
 
* Die gelben Teiler der silbernen Köpfe sind dazu gedacht, angemalt werden zu können.
 
* Die gelben Teiler der silbernen Köpfe sind dazu gedacht, angemalt werden zu können.
 
* Es gibt eine unbenutzte "Uranium"-Textur, die dem rostigen Stil ein helles, gelb-grünes Leuchten aus den Nähten hinzufügt.
 
* Es gibt eine unbenutzte "Uranium"-Textur, die dem rostigen Stil ein helles, gelb-grünes Leuchten aus den Nähten hinzufügt.
 +
* Es gibt eine unbenutzte "Spiegel"-Textur, die dem Kopf eine sehr helle Ausstrahlung verleiht.
  
==Fehler==
+
== Fehler ==
* Roboterheavy-Köpfe können von ihren Botkiller-Waffen abfallen, vor allem von der Botkiller-Minigun, und an anderen Wafen hängen bleiben.
+
* Probleme mit Roboterköpfen:
* Roboterheavy-Köpfe bleiben beim Tod an der Leiche des Spielers, egal welche Waffe er zu diesem Zeitpunkt trug.
+
** Roboterheavy-Köpfe können von ihren Botkiller-Waffen abfallen, vor allem von der Botkiller-Minigun, und an anderen Wafen hängen bleiben.
* In der Dritte-Person-Sicht sieht der Carbonado Botkiller-Haftbombenwerfer wie ein [[Scottish Resistance/de|Schottischer Widerstand]] aus, allerdings ohne die Sensorkamera.
+
** Roboterheavy-Köpfe bleiben beim Tod an der Leiche des Spielers, egal welche Waffe er zu diesem Zeitpunkt trug.
* Alle Botkiller-Waffen außer silberne Varianten, Mediguns, Flammenwerfer und Schraubenschlüssel haben die Texturen von Team [[RED/de|RED]], egal in welchem Team der Spieler ist.
+
** Die Schlaufe, mit der der Roboterkopf am Lauf der Carbonado- und Diamant-Medigun befestigt ist, schwingt in der Egoperspektive manchmal teilweise oder vollständig durch den Lauf hindurch.
* Die Schlaufe, mit der der Roboterkopf am Lauf der Carbonado- und Diamant-Medigun befestigt ist, schwingt in der Egoperspektive manchmal teilweise oder vollständig durch den Lauf hindurch.
+
** Bei umgedrehten Ansichtsmodellen werden bei allen Botkiller-Schraubenschlüssel-Köpfen die Normalen invertiert, sodass man hindurchsehen kann.
* In der Dritte-Person-Sicht von Team RED sieht die goldene Botkiller-Minigun manchmal wie eine {{item link|Natascha}} aus, allerdings ohne Munition außen.
+
** Der Roboter-Heavy-Kopf der Diamant- und Carbonado-Botkiller-Minigun scheint um 90 Grad in Richtung der Client-Ansicht gedreht.
* Bei umgedrehten Ansichtsmodellen werden bei allen Botkiller-Schraubenschlüssel-Köpfen die Normalen invertiert, sodass man hindurchsehen kann.
+
** Die Carbonado- und Diamanten-Roboterköpfe verschwinden in der Client-Ansicht oder bei befreundeten Spys beim Tarnen nicht.
 +
** Bei Spys, die sich beim Halten eines Botkiller-Messers tarnen, verschwindet in der Dritte-Person-Ansicht der Roboterkopf.
 +
* Probleme mit Waffen-Skins:
 +
** In der Dritte-Person-Sicht sieht der Carbonado Botkiller-Haftbombenwerfer wie ein [[Scottish Resistance/de|Schottischer Widerstand]] aus, allerdings ohne die Sensorkamera.
 +
** In der Dritte-Person-Sicht von Team RED sieht die goldene Botkiller-Minigun manchmal wie eine {{item link|Natascha}} aus, allerdings ohne Munition außen.
  
==Galerie==
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== Galerie ==
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<!-- Minigun -->
 
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<!-- Wrench -->
 
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<!-- Medi Gun -->
 
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<!-- Rifle -->
 
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<!-- Knife -->
 
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<!-- Robo Engineer Heads -->
 
File:Operation Mecha Engie.png|Die [[Engineer Robot/de|Mecha Engineer]]-Variante und das Abzeichen kann man erhalten, indem man [[Operation Mecha Engine/de|Operation Mecha Engine]] abschließt.
 
 
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File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person BLU.png|Silberne [[BLU/de|BLU]] Botkiller-Minigun Ausf. II, Egoperspektive.
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File:Botkiller Minigun Gold Mk2 1st person.png|Goldene Botkiller-Minigun Ausf. II, Egoperspektive.
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 +
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File:Botkiller Wrench 1st person.png|Silberner Botkiller-{{item link|Wrench}} Ausf. I, Egoperspektive.
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File:Botkiller Wrench gold 1st person.png|Goldener Botkiller-Schraubenschlüssel Ausf. I, Egoperspektive.
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File:Botkiller_Wrench_rust_1st_person.png|Rostiger Botkiller-Schraubenschlüssel Ausf. I, Egoperspektive.
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 +
File:Botkiller Wrench Gold Mk2 1st person.png|Goldener Botkiller-Schraubenschlüssel Ausf. II, Egoperspektive.
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| content7 = <nowiki></nowiki>
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File:Botkiller Medi Gun 1st person red.png|Botkiller-{{item link|Medi Gun}} [[RED/de|RED]], Egoperspektive.
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File:Botkiller Medi Gun 1st person blu.png|Botkiller-Medigun [[BLU/de|BLU]], Egoperspektive.
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| content8 = <nowiki></nowiki>
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File:Botkiller Sniper Rifle 1st person.png|Silbernes Botkiller-{{item link|Sniper Rifle}} Ausf. I, Egoperspektive.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle gold 1st person.png|Goldenes Botkiller-Scharfschützengewehr Ausf. I, Egoperspektive.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle rust 1st person.png|Rostiges Botkiller-Scharfschützengewehr Ausf. I, Egoperspektive.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle blood 1st person.png|Blutiges Botkiller-Scharfschützengewehr Ausf. I, Egoperspektive.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle carbonado 1st person.png|Carbonado-Botkiller-Scharfschützengewehr Ausf. I, Egoperspektive.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle diamond 1st person.png|Diamant-Botkiller-Scharfschützengewehr Ausf. I, Egoperspektive.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Silver Mk2 1st person RED.png|Silbernes Botkiller-Scharfschützengewehr Ausf. II [[RED/de|RED]], Egoperspektive.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Silver Mk2 1st person BLU.png|Silbernes Botkiller-Scharfschützengewehr Ausf. II [[BLU/de|BLU]], Egoperspektive.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Gold Mk2 1st person.png|Goldenes Botkiller-Scharfschützengewehr Ausf. II, Egoperspektive.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Mirror 1st person.png|Unbenutztes Spiegel-Botkiller-Scharfschützengewehr, Egoperspektive.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Uranium 1st person.png|Unbenutztes Uran-Botkiller-Scharfschützengewehr, Egoperspektive.
 +
</gallery>
 +
| content9 = <nowiki></nowiki>
 +
<gallery>
 +
File:Botkiller Knife 1st person red.png|Silbernes Botkiller-Messer Ausf. I RED, Egoperspektive.
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab 1st person red.png|Silbernes Botkiller-Messer Ausf. I RED, Egoperspektive, bereit zum [[Backstab/de|Rückenstich]].
 +
File:Botkiller Knife 1st person blu.png|Silbernes Botkiller-Messer Ausf. I BLU, Egoperspektive.
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab 1st person blu.png|Silbernes Botkiller-Messer Ausf. I BLU, Egoperspektive, bereit zum Rückenstich
 +
File:Botkiller Knife gold 1st person red.png|Goldenes Botkiller-Messer Ausf. I RED, Egoperspektive.
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab gold 1st person red.png|Goldenes Botkiller-Messer Ausf. I RED, Egoperspektive, bereit zum Rückenstich.
 +
File:Botkiller Knife gold 1st person blu.png|Goldenes Botkiller-Messer Ausf. I BLU, Egoperspektive.
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab gold 1st person blu.png|Goldenes Botkiller-Messer Ausf. I BLU, Egoperspektive, bereit zum Rückenstich.
 +
File:Botkiller Knife rust 1st person red.png|Rostiges Botkiller-Messer Ausf. I RED, Egoperspektive.
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File:Botkiller Knife Ready to Backstab rust 1st person red.png|Rostiges Botkiller-Messer Ausf. I RED, Egoperspektive, bereit zum Rückenstich.
 +
File:Botkiller Knife rust 1st person blu.png|Rostiges Botkiller-Messer Ausf. I BLU, Egoperspektive.
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab rust 1st person blu.png|Rostiges Botkiller-Messer Ausf. I BLU, Egoperspektive, bereit zum Rückenstich.
 +
File:Botkiller Knife blood 1st person red.png|Blutiges Botkiller-Messer Ausf. I RED, Egoperspektive.
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab blood 1st person red.png|Blutiges Botkiller-Messer Ausf. I RED, Egoperspektive, bereit zum Rückenstich.
 +
File:Botkiller Knife blood 1st person blu.png|Blutiges Botkiller-Messer Ausf. I BLU, Egoperspektive.
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab blood 1st person blu.png|Blutiges Botkiller-Messer Ausf. I BLU, Egoperspektive, bereit zum Rückenstich.
 +
File:Botkiller Knife carbonado 1st person red.png|Carbonado Botkiller-Messer Ausf. I RED, Egoperspektive.
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File:Botkiller Knife Ready to Backstab carbonado 1st person red.png|Carbonado Botkiller-Messer Ausf. I RED, Egoperspektive, bereit zum Rückenstich.
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File:Botkiller Knife carbonado 1st person blu.png|Carbonado Botkiller-Messer Ausf. I BLU, Egoperspektive.
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File:Botkiller Knife Ready to Backstab carbonado 1st person blu.png|Carbonado Botkiller-Messer Ausf. I BLU, Egoperspektive, bereit zum Rückenstich.
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File:Botkiller Knife diamond 1st person red.png|Diamant Botkiller-Messer Ausf. I RED, Egoperspektive.
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File:Botkiller Knife Ready to Backstab diamond 1st person red.png|Diamant Botkiller-Messer Ausf. I RED, Egoperspektive, bereit zum Rückenstich.
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File:Botkiller Knife diamond 1st person blu.png|Diamant Botkiller-Messer Ausf. I BLU, Egoperspektive.
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File:Botkiller Knife Ready to Backstab diamond 1st person blu.png|Diamant Botkiller-Messer Ausf. I BLU, Egoperspektive, bereit zum Rückenstich.
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File:Botkiller Knife Silver Mk2 1st person red.png|Silbernes Botkiller-Messer Ausf. II RED, Egoperspektive.
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File:Botkiller Knife Ready to Backstab Silver Mk2 1st person red.png|Silbernes Botkiller-Messer Ausf. II RED, Egoperspektive, bereit zum Rückenstich.
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File:Botkiller Knife Silver Mk2 1st person blu.png|Silbernes Botkiller-Messer Ausf. II BLU, Egoperspektive.
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File:Botkiller Knife Ready to Backstab Silver Mk2 1st person blu.png|Silbernes Botkiller-Messer Ausf. II BLU, Egoperspektive, bereit zum Rückenstich.
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File:Botkiller Knife Gold Mk2 1st person red.png|Goldenes Botkiller-Messer Ausf. II RED, Egoperspektive.
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File:Botkiller Knife Ready to Backstab Gold Mk2 1st person red.png|Goldenes Botkiller-Messer Ausf. II RED, Egoperspektive, bereit zum Rückenstich.
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File:Botkiller Knife Gold Mk2 1st person blu.png|Goldenes Botkiller-Messer Ausf. II BLU, Egoperspektive.
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File:Botkiller Knife Ready to Backstab Gold Mk2 1st person blu.png|Goldenes Botkiller-Messer Ausf. II BLU, Egoperspektive, bereit zum Rückenstich.
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File:Botkiller Knife Mirror 1st person red.png|Unbenutztes Spiegel-Botkiller-Messer RED, Egoperspektive.
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File:Botkiller Knife Ready to Backstab Mirror 1st person red.png|Unbenutztes Spiegel-Botkiller-Messer RED, Egoperspektive, bereit zum Rückenstich.
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File:Botkiller Knife Mirror 1st person blu.png|Unbenutztes Spiegel-Botkiller-Messer BLU, Egoperspektive.
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File:Botkiller Knife Ready to Backstab Mirror 1st person blu.png|Unbenutztes Spiegel-Botkiller-Messer BLU, Egoperspektive, bereit zum Rückenstich.
 +
File:Botkiller Knife Uranium 1st person red.png|Unbenutztes Uran-Botkiller-Messer RED, Egoperspektive.
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File:Botkiller Knife Ready to Backstab Uranium 1st person red.png|Unbenutztes Uran-Botkiller-Messer RED, Egoperspektive, bereit zum Rückenstich.
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File:Botkiller Knife Uranium 1st person blu.png|Unbenutztes Uran-Botkiller-Messer BLU, Egoperspektive.
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Latest revision as of 14:29, 4 March 2024

Viewmode strange.png
Backpack Silver Botkiller Scattergun Mk.I.png

 Silberne Botkiller-Scattergun Ausf. I -
Seltsame Scattergun - Tötungen: 0

Arten von Botkiller-Waffen (Rost und Blut, Silber und Gold, Carbonado und Diamant) mit den jeweiligen Abzeichen.
Ich bin Zerstörer von Metall-Menschen.
Der Heavy

Botkiller-Waffen sind eine besondere Art von Gegenständen. Sie sind unverkennbare Standardwaffen für jede Klasse mit einem Roboterheavy- oder einem Engineerroboter-Kopf mit teamfarben leuchtenden Augen, der -abhängig von der Waffe- mit verschiedenen Gurten, Ketten und Kabeln an die Waffe gehängt wurde. Alle Botkiller-Waffen sind "jiggleboned"; Die Roboterköpfe an den Waffen vom Heavy, Pyro, Demoman, Soldier, Sniper, Medic und Scout schwingen nach rechts und links, abhängig von der Bewegungsrichtung des Spielers. Bei den Waffen vom Engineer und Spy öffnet und schließt sich der Mund des Roboterheavys, wenn sich der Spieler bewegt. Der Roboterkopf beim Sniper hat ein Loch in der Stirn, der des Demomans eine metallene Augenklappe und beim Medic liegt das Robotergehirn frei.

Botkiller-Waffen wurden dem Spiel mit dem Mann vs. Machine Update am 15. August 2012 hinzugefügt. Beim Abschluss einer kompletten Tour of Duty erhält man eine zufällige Botkiller-Waffe. Während die meisten Botkiller-Waffen rostige (von Operation Ölteppich), silberne (von Operation Bärenfalle und Operation Mecha Engine) oder carbonado (von Operation Getriebemühle) Heavyroboter-Köpfe haben, gibt es eine kleine Chance, blutige (von Operation Ölteppich), goldene (von Operation Bärenfalle und Operation Mecha Engine) oder diamantene (von Operation Getriebemühle) Köpfe zu erhalten.

Botkiller-Waffen haben immer die Qualität Seltsam. Das Level einer Botkiller-Waffe stimmt mit dem Level des Abzeichens für die jeweilige Operation zum Zeitpunkt des Erhaltens der Waffe überein.

Liste

Mögliche Botkiller-Waffen
Bärenfalle Ölteppich Getriebemühle Mecha-Engine
Silver Botkiller Scattergun Mk.I Gold Botkiller Scattergun Mk.I Rust Botkiller Scattergun Mk.I Blood Botkiller Scattergun Mk.I Carbonado Botkiller Scattergun Mk.I Diamond Botkiller Scattergun Mk.I Silver Botkiller Scattergun Mk.II Gold Botkiller Scattergun Mk.II
Silberne Botkiller-Scattergun Ausf. I Goldene Botkiller-Scattergun Ausf. I Rostige Botkiller-Scattergun Ausf. I Blutige Botkiller-Scattergun Ausf. I Carbonado-Botkiller-Scattergun Ausf. I Diamant-Botkiller-Scattergun Ausf. I Silberne Botkiller-Scattergun Ausf. II Goldene Botkiller-Scattergun Ausf. II
Silver Botkiller Rocket Launcher Mk.I Gold Botkiller Rocket Launcher Mk.I Rust Botkiller Rocket Launcher Mk.I Blood Botkiller Rocket Launcher Mk.I Carbonado Botkiller Rocket Launcher Mk.I Diamond Botkiller Rocket Launcher Mk.I Silver Botkiller Rocket Launcher Mk.II Gold Botkiller Rocket Launcher Mk.II
Silberner Botkiller-Raketenwerfer Ausf. I Goldener Botkiller-Raketenwerfer Ausf. I Rostiger Botkiller-Raketenwerfer Ausf. I Blutiger Botkiller-Raketenwerfer Ausf. I Carbonado-Botkiller-Raketenwerfer Ausf. I Diamant-Botkiller-Raketenwerfer Ausf. I Silberner Botkiller-Raketenwerfer Ausf. II Goldener Botkiller-Raketenwerfer Ausf. II
Silver Botkiller Flame Thrower Mk.I Gold Botkiller Flame Thrower Mk.I Rust Botkiller Flame Thrower Mk.I Blood Botkiller Flame Thrower Mk.I Carbonado Botkiller Flame Thrower Mk.I Diamond Botkiller Flame Thrower Mk.I Silver Botkiller Flame Thrower Mk.II Gold Botkiller Flame Thrower Mk.II
Silberner Botkiller-Flammenwerfer Ausf. I Goldener Botkiller-Flammenwerfer Ausf. I Rostiger Botkiller-Flammenwerfer Ausf. I Blutiger Botkiller-Flammenwerfer Ausf. I Carbonado-Botkiller-Flammenwerfer Ausf. I Diamant-Botkiller-Flammenwerfer Ausf. I Silberner Botkiller-Flammenwerfer Ausf. II Goldener Botkiller-Flammenwerfer Ausf. II
Silver Botkiller Stickybomb Launcher Mk.I Gold Botkiller Stickybomb Launcher Mk.I Rust Botkiller Stickybomb Launcher Mk.I Blood Botkiller Stickybomb Launcher Mk.I Carbonado Botkiller Stickybomb Launcher Mk.I Diamond Botkiller Stickybomb Launcher Mk.I Silver Botkiller Stickybomb Launcher Mk.II Gold Botkiller Stickybomb Launcher Mk.II
Silberner Botkiller-Haftbombenwerfer Ausf. I Goldener Botkiller-Haftbombenwerfer Ausf. I Rostiger Botkiller-Haftbombenwerfer Ausf. I Blutiger Botkiller-Haftbombenwerfer Ausf. I Carbonado-Botkiller-Haftbombenwerfer Ausf. I Diamant-Botkiller-Haftbombenwerfer Ausf. I Silberner Botkiller-Haftbombenwerfer Ausf. II Goldener Botkiller-Haftbombenwerfer Ausf. II
Silver Botkiller Minigun Mk.I Gold Botkiller Minigun Mk.I Rust Botkiller Minigun Mk.I Blood Botkiller Minigun Mk.I Carbonado Botkiller Minigun Mk.I Diamond Botkiller Minigun Mk.I Silver Botkiller Minigun Mk.II Gold Botkiller Minigun Mk.II
Silberne Botkiller-Minigun Ausf. I Goldene Botkiller-Minigun Ausf. I Rostige Botkiller-Minigun Ausf. I Blutige Botkiller-Minigun Ausf. I Carbonado-Botkiller-Minigun Ausf. I Diamant-Botkiller-Minigun Ausf. I Silberne Botkiller-Minigun Ausf. II Goldene Botkiller-Minigun Ausf. II
Silver Botkiller Wrench Mk.I Gold Botkiller Wrench Mk.I Rust Botkiller Wrench Mk.I Blood Botkiller Wrench Mk.I Carbonado Botkiller Wrench Mk.I Diamond Botkiller Wrench Mk.I Silver Botkiller Wrench Mk.II Gold Botkiller Wrench Mk.II
Silberner Botkiller-Schraubenschlüssel Ausf. I Goldener Botkiller-Schraubenschlüssel Ausf. I Rostiger Botkiller-Schraubenschlüssel Ausf. I Blutiger Botkiller-Schraubenschlüssel Ausf. I Carbonado-Botkiller-Schraubenschlüssel Ausf. I Diamant-Botkiller-Schraubenschlüssel Ausf. I Silberner Botkiller-Schraubenschlüssel Ausf. II Goldener Botkiller-Schraubenschlüssel Ausf. II
Silver Botkiller Medi Gun Mk.I Gold Botkiller Medi Gun Mk.I Rust Botkiller Medi Gun Mk.I Blood Botkiller Medi Gun Mk.I Carbonado Botkiller Medi Gun Mk.I Diamond Botkiller Medi Gun Mk.I Silver Botkiller Medi Gun Mk.II Gold Botkiller Medi Gun Mk.II
Silberne Botkiller-Medigun Ausf. I Goldene Botkiller-Medigun Ausf. I Rostige Botkiller-Medigun Ausf. I Blutige Botkiller-Medigun Ausf. I Carbonado-Botkiller-Medigun Ausf. I Diamant-Botkiller-Medigun Ausf. I Silberne Botkiller-Medigun Ausf. II Goldene Botkiller-Medigun Ausf. II
Silver Botkiller Sniper Rifle Mk.I Gold Botkiller Sniper Rifle Mk.I Rust Botkiller Sniper Rifle Mk.I Blood Botkiller Sniper Rifle Mk.I Carbonado Botkiller Sniper Rifle Mk.I Diamond Botkiller Sniper Rifle Mk.I Silver Botkiller Sniper Rifle Mk.II Gold Botkiller Sniper Rifle Mk.II
Silbernes Botkiller-Scharfschützengewehr Ausf. I Goldenes Botkiller-Scharfschützengewehr Ausf. I Rostiges Botkiller-Scharfschützengewehr Ausf. I Blutiges Botkiller-Scharfschützengewehr Ausf. I Carbonado-Botkiller-Scharfschützengewehr Ausf. I Diamant-Botkiller-Scharfschützengewehr Ausf. I Silbernes Botkiller-Scharfschützengewehr Ausf. II Goldenes Botkiller-Scharfschützengewehr Ausf. II
Silver Botkiller Knife Mk.I Gold Botkiller Knife Mk.I Rust Botkiller Knife Mk.I Blood Botkiller Knife Mk.I Carbonado Botkiller Knife Mk.I Diamond Botkiller Knife Mk.I Silver Botkiller Knife Mk.II Gold Botkiller Knife Mk.II
Silbernes Botkiller-Messer Ausf. I Goldenes Botkiller-Messer Ausf. I Rostiges Botkiller-Messer Ausf. I Blutiges Botkiller-Messer Ausf. I Carbonado-Botkiller-Messer Ausf. I Diamant-Botkiller-Messer Ausf. I Silbernes Botkiller-Messer Ausf. II Goldenes Botkiller-Messer Ausf. II


Update-Verlauf

15. August 2012 Patch (Mann vs. Machine-Update)
  • [Undokumentiert] Die Botkiller-Waffen wurden dem Spiel hinzugefügt.

21. September 2012 Patch

  • Behoben, dass mit DirectX 8 die Feuertextur auf goldenen Botkiller-Waffen zu sehen war

9. Oktober 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Fügt rostige, blutige, carbonado, und diamantene Botkiller-Waffen hinzu.
  • [Undokumentiert] Fügt "Silber" zu den Namen von Silbernen Botkiller-Waffen hinzu.

20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)

  • Engineer Mk.II Botkiller-Waffen hinzugefügt.

14. Februar 2013 Patch

  • Behoben, dass die Botkiller-Medigun und der Botkiller-Flammenwerfer die RED-Armtextur für Team BLU verwendeten.

15. Februar 2013 Patch

  • Behoben, dass der Botkiller-Schraubenschlüssel die RED-Armtextur für Team BLU verwendeten.

23. April 2013 Patch

  • Behoben, dass Diamant-/Carbonado-Botkiller-Waffen falsche Texturen für die Arme nutzten.

13. Mai 2013 Patch

  • Behoben, dass das Botkiller-Scharfschützengewehr, der -Raketenwerfer und das -Messer flasche Texturen für die Arme nutzten.

21. November 2013 Patch (Zwei Städte-Update)

6. Dezember 2013 Patch

  • Behoben, dass der Roboter-Engineer-Kopf an dem Botkiller-Scharfschützengewehr Ausf.II nicht korrekt angeziegt wurde.
  • Aktualisiert: Tötungsserien-Kits können nun auf Botkiller-Varianten angewendet werden.

Unbenutze Inhalte

  • Die gelben Teiler der silbernen Köpfe sind dazu gedacht, angemalt werden zu können.
  • Es gibt eine unbenutzte "Uranium"-Textur, die dem rostigen Stil ein helles, gelb-grünes Leuchten aus den Nähten hinzufügt.
  • Es gibt eine unbenutzte "Spiegel"-Textur, die dem Kopf eine sehr helle Ausstrahlung verleiht.

Fehler

  • Probleme mit Roboterköpfen:
    • Roboterheavy-Köpfe können von ihren Botkiller-Waffen abfallen, vor allem von der Botkiller-Minigun, und an anderen Wafen hängen bleiben.
    • Roboterheavy-Köpfe bleiben beim Tod an der Leiche des Spielers, egal welche Waffe er zu diesem Zeitpunkt trug.
    • Die Schlaufe, mit der der Roboterkopf am Lauf der Carbonado- und Diamant-Medigun befestigt ist, schwingt in der Egoperspektive manchmal teilweise oder vollständig durch den Lauf hindurch.
    • Bei umgedrehten Ansichtsmodellen werden bei allen Botkiller-Schraubenschlüssel-Köpfen die Normalen invertiert, sodass man hindurchsehen kann.
    • Der Roboter-Heavy-Kopf der Diamant- und Carbonado-Botkiller-Minigun scheint um 90 Grad in Richtung der Client-Ansicht gedreht.
    • Die Carbonado- und Diamanten-Roboterköpfe verschwinden in der Client-Ansicht oder bei befreundeten Spys beim Tarnen nicht.
    • Bei Spys, die sich beim Halten eines Botkiller-Messers tarnen, verschwindet in der Dritte-Person-Ansicht der Roboterkopf.
  • Probleme mit Waffen-Skins:
    • In der Dritte-Person-Sicht sieht der Carbonado Botkiller-Haftbombenwerfer wie ein Schottischer Widerstand aus, allerdings ohne die Sensorkamera.
    • In der Dritte-Person-Sicht von Team RED sieht die goldene Botkiller-Minigun manchmal wie eine Natascha aus, allerdings ohne Munition außen.

Galerie

[hide]Galerie
  • Scout
  • Soldier
  • Pyro
  • Demoman
  • Heavy
  • Engineer
  • Medic
  • Sniper
  • Spy
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Siehe auch