Mann vs. Machine (Update)

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Diese Seite behandelt das Update für Team Fortress 2. Für den Spielmodus siehe "Mann vs. Machine (Spielmodus)"; für den Updatetrailer siehe "Mann vs. Machine (Video)".
Dieser Artikel behandelt den Inhalt des Updates. Für den Patch, siehe 15. August 2012 Patch.
So, genug Lese-Ratschläge. Es ist Zeit von Mann zu Mann zu reden. Ich werde Euch nicht anlügen: Ich werde Euch anlügen müssen. Ihr Männer seid absolut vorbereitet, um hiermit klarzukommen und Ihr werdet es gut überstehen. Gut. Schluss mit Lügen. Jetzt macht Euch bereit, einige Kugeln abzufangen, damit sie nicht meine Fabriken treffen.
Saxton Hale; Offizielle TF2-Webseite
Mvm logo.png

Mann vs. Machine ist ein Update für Team Fortress 2, das am 13. August 2012 angekündigt wurde und am 15. August 2012 erschien.

Tag 1: "Machines"

An Tag 1 wurde ein neuer Co-Op-Spielmodus angekündigt, in dem Teams von sechs Spielern gegen eine Horde von Robotern kämpfen; darüber hinaus wurde eine neue Karte, Mannworks, angekündigt, sowie mehrere spezielle Roboterklassen für den neuen Spielmodus. Außerdem wurde ein Trailer für den Spielmodus gezeigt.

Roboter

Anmerkung: Dieser Artikel listet nur die in diesem Update veröffentlichten Roboter auf. Für eine aktuelle Liste, siehe der Artikel "Roboter".

Hauptartikel: Roboter

Der Großteil der Roboter repräsentiert die verschiedenen Klassen (außer den Engineer) mit den jeweiligen Standardwaffen.


Spezielle Roboter

Zusätzlich wurden einige spezielle Roboter eingeführt:

Klasse Name Ausgerüstet mit Fähigkeiten
Scout Robot
Scout
Minor League Scout
Minor League Scout
Sandman
Baseballhelm
  • Benutzt Basebälle zum temporären Betäuben
Demoman Robot
Demoman
Demoknight
Demoknight
Eyelander
Sturmschild
  • Schwert-schwingender Irrer
  • Kann lange Distanzen schnell mit seinem Sturmschild zurücklegen
Heavy Robot
Heavy
Steel Gauntlet
Steel Gauntlet
Stahlfäuste
  • Sehr beständig
Heavyweight Champ
Heavyweight Champ
Killing Gloves of Boxing
Pugilist's Protector
  • Benötigt keine Waffen, um Sie zu verkloppen
  • Greift in großen Gruppen an
Medic Robot
Medic
Quick-Fix Medic
Quick-Fix Medic
Notarzt
  • Heilt schnell
  • Kann nicht überladen
Über Medic
Über Medic
Medigun
  • Überlädt wie ein Verrückter
Sniper Robot
Sniper
Bowman
Bowman
Huntsman
  • Tödlich treffsicher
  • Einer von der schnellen Sorte
Sydney Sniper
Sydney Sniper
Sydney-Schläfer
  • Schießt Jarate-durchtränkte Pfeile


Riesenroboter

Riesenroboter sind größer und robuster als normale Roboter, bewegen sich aber nur halb so schnell. Jeder Riesenroboter hat eigene Fähigkeiten.

Klasse Name Fähigkeiten
Scout Robot
Scout
Super Scout
Super Scout
  • Im Gegensatz zu anderen gigantischen Robotern bewegt sich der Super Scout blitzartig schnell, also lassen Sie ihn nicht die Bombe nehmen!
Soldier Robot
Soldier
Rapid Fire Soldier
Rapid Fire Soldier
  • Das Maschinengewehr unter den Raketenwerfern. Stehen Sie nicht zu lange an einer Stelle!
Heavy Robot
Heavy
Deflector Heavy
Deflector Heavy
  • Kann Projektile wie Raketen und Granaten zerstören.


Sentry-Buster

An Tag 1 wurd auch der Sentry-Buster angekündigt, ein Roboter, der die Sentry Guns der Spieler zerstören soll.

Maschine Basiert auf Fähigkeiten
Sentry Buster
Sentry Buster
Leaderboard class demoman.png Demoman
  • Erkennt Sentry Guns, die lang anhaltend Schaden austeilen und rennt zur angreifenden Sentry Gun, um dort nach ein paar Sekunden zu explodieren. Kann außerdem Dispenser und Teleporter zerstören und Teammitglieder innerhalb des Explosionsradius' töten.


Panzer

Ebenfals wurde am ersten Tag ein weiterer Roboter angedeutet, von dem man nur Spuren im Boden und eine geheimnisvolle Nachricht sehen konnte. Im Spiel wurde dann klar, dass es sich um den Panzer-Roboter handelt.

Maschine Fähigkeiten
Tank
Panzer
Hat extrem viele Lebenspunkte, mehr als jeder andere Roboter. Greift Spieler nicht an, kann sie aber beispielsweise an Wänden zerquetschen, wenn er sich dreht. Befördert eine eigene Bombe, die er am Bombenloch automatisch ablegt, egal ob ein Roboter die Hauptbombe trägt oder nicht.


Bombenträger-Upgrades

Je länger ein Bombenträger überlebt, desto mehr Boni erhält er, wodurch er schwieriger zu zerstören ist. Die Upgrades überlagern sich und machen den Träger sehr gefährlich, wenn er nicht schnellstmöglich zerstört wird. Ein Vorteil ist, dass er bei jedem Upgrade für einige Sekunden stehen bleibt und spottet, wodurch die Spieler ihn leichter erledigen können. Riesenroboter können zwar auch die Bombe tragen, aber sie erfahren keine Upgrades.

Stufen Upgrades
Bomb carrier defense.png
Erste Stufe
  • Defensiver Buff, betrifft alle nahen Roboter
Bomb carrier health.png
Zweite Stufe
  • Gesundheits-Regeneration
Bomb carrier crits.png
Letzte Stufe

Karten

Name Bild Spielmodus Dateiname
Mannworks Poster Mannworks.png Mann vs. Machine
Mvm navicon.png
mvm_mannworks


Tag 2: "Mercs"

An Tag 2 wurden einige neue Upgrades und Power-Ups vorgestellt, die der Spieler sammeln kann, um seine Effektivität auf dem Schlachtfeld zu steigern. Außerdem wurden die Feldflaschen vorgestellt und eine neue Karte, Coal Town, angekündigt. Auch wurden einige Beispieltaktiken für jede Klasse aufgelistet, wobei auf die individuellen Fähigkeiten der Klassen und die Effekte der Waffenupgrades verwiesen wurde.

Power-Up-Feldflaschen

Bild Typ Nutzen
UberCharge Canteen.png Überladung Ermöglicht 5 Sekunden Unverwundbarkeit für sich selbst
Critical Hit Boost Canteen.png Kritschub Volle kritische Treffer für 5 Sekunden
Ammo Clip Refill Canteen.png Munition/Magazin Auffüllen Sofortige Auffüllung von Munition und Magazin
Return to Base Canteen.png Zurück zur Basis Befördert den Spieler sofort zurück zum Respawn und gibt ihm einen kurzen Geschwindigkeitsbonus
Buildings Upgrade Canteen.png Gebäude-Upgrade Upgradet die Gebäude des benutzenden Engineers sehr schnell auf Level 3

Karten

Name Bild Spielmodus Dateiname
Coal Town Poster Coal Town.png Mann vs. Machine
Mvm navicon.png
mvm_coaltown

Tag 3: "Bounty"

An Tag 3 wurden 35 neue Errungenschaften vorgestellt, außerdem ein alternativer "Mann Up"-Spielmodus, der mit dem Kauf eines Tickts im Mann Co. Store gespielt werden kann. Eine neue Karte, Decoy, wurde ebenfalls gezeigt.

Karten

Name Bild Spielmodus Dateiname
Decoy Decoy.png Mann vs. Machine
Mvm navicon.png
mvm_decoy

Neuerungen

Waffen

Leaderboard class heavy.png
Heavy
Deflector Deflektor
TF2 crosshair orange.png
Alle Klassen
Botkiller Wrench Botkiller-Waffen

Kosmetische Gegenstände

Leaderboard class scout.png
Scout
Robot Running Man Robo-Running Man
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Soldier's Stogie Soldiers Stumpen
Tin Pot Blechtopf
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Pyrobotics Pack Pyrobotik-Paket
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Battery Bandolier Batteriengurt
Leaderboard class heavy.png
Heavy
U-clank-a U-klank-a
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Tin-1000 Tin-1000
Leaderboard class medic.png
Medic
Archimedes Archimedes
Medic Mech-bag Robo-Rucksack des Medics
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Bolted Bushman Bolzen-Buschmann
Leaderboard class spy.png
Spy
Stealth Steeler Stahlschleicher
TF2 crosshair orange.png
Alle Klassen
Operation Steel Trap Badge Operation Bärenfalle-Abzeichen
RoBro 3000 RoBro 3000

Aktionsgegenstände

TF2 crosshair orange.png
Alle Klassen
Power Up Canteen Power-Up-Feldflasche

Werkzeuge

Squad Surplus Voucher Mannschaftsbonus-Gutschein
Tour of Duty Ticket Tour of Duty-Ticket

Karten

Name Bild Spielmodus Dateiname
Coal Town Poster Coal Town.png Mann vs. Machine
Mvm navicon.png
mvm_coaltown
Decoy Decoy.png Mann vs. Machine
Mvm navicon.png
mvm_decoy
Example Example5.png Mann vs. Machine
Mvm navicon.png
mvm_example
Mannworks Poster Mannworks.png Mann vs. Machine
Mvm navicon.png
mvm_mannworks

Trailer

Vorzeitige Andeutungen

Zwar wurde das Update erst am 13. August 2012 angekündigt, aber schon zuvor hatte Valve mehrere Andeutungen und Referenzen veröffentlicht.

Speziell Spukendes Halloween

Beim Speziell Spukenden Halloween 2009 wurde Zepheniah Manns Letzter Wille und Testament veröffentlicht. Es wurde auf seiner eigenen Haut geschrieben und einige Zeilen waren vom Sand verdeckt.

119tes Update

Am 5. Mai 2010 veröffentlichte Valve als Teil des 119ten Updates einen 27-sekündigen Trailer für das Engineer-Update. Der Trailer zeigt eine frühes Modell des Heavy-Roboterkopfes, der bei 00:08 zu sehen ist, sowie ein Kopf eines Demoman-Roboters mit einem rot leuchtenden Auge bei 00:15.

Engineer-Update

An Tag 0 begann das Engineer-Update mit einer Wand voller Bilder, die am Ende voller Blaupausen hing. Eines der Bilder zeigt einen Scout-Roboter im Stil von Leonardo da Vincis vitruvianischen Menschen.

Australische Weihnachten 2011

Das Australische Weihnachten brachte eine neue Karte, Foundry. Dort gibt es zwei geheime Räume; einer mit vier verschwommenen Fotos von Robotern und den Zahlen "13 22 13" (sie bedeuten 'MVM'). Im anderen ist ein Schild mit der Aufschrift "TO-BOR" (ROBOT rückwärts).

3. Mai 2012 Patch

Der 3. Mai 2012 Patch fügte pl_thundermountain einige Sounddateien hinzu, die auf 'mvm' und 'robot' hindeuteten.

 "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step01.wav"
 "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step02.wav"
 "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step03.wav"
 "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step04.wav"
 "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_step01.wav"
 "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_step02.wav"
 "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_step03.wav"
 "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_step04.wav"
 "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_01.wav"
 "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_02.wav"
 "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_03.wav"
 "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_04.wav"
 "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_01.wav"
 "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_02.wav" 
 "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_03.wav"
 "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_04.wav"
 "sound\mvm\giant_pyro\giant_pyro_step_01.wav"
 "sound\mvm\giant_pyro\giant_pyro_step_02.wav"
 "sound\mvm\giant_pyro\giant_pyro_step_03.wav"
 "sound\mvm\giant_pyro\giant_pyro_step_04.wav"
 "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_loop.wav"
 "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_loop.wav"
 "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_loop.wav"
 "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_loop.wav"
 "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_explodes.wav"
 "sound\mvm\giant_common\giant_common_explode.wav"
 "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_explode.wav"
 "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_loop.wav"
 "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_step_01.wav"
 "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_step_02.wav"
 "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_step_03.wav"
 "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_step_04.wav"
 "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_spin. wav"
 "sound\mvm\mvm_deploy_small.wav"
 "sound\mvm\mvm_deploy_giant.wav"
 "sound\mvm\melee_impacts\cbar_hitbod_robo01.wav"
 "sound\mvm\melee_impacts\cbar_hitbod_robo02.wav"
 "sound\mvm\melee_impacts\cbar_hitbod_robo03.wav"
 "sound\mvm\mvm_tank_loop.wav"
 "sound\mvm\mvm_tank_deploy.wav"
 "sound\mvm\mvm_tank_start.wav"
 "sound\mvm\mvm_tank_smash.wav"
 "sound\mvm\mvm_tank_explode.wav"
 "sound\music\mvm_wave_done.wav"
 "sound\mvm\mvm_bought_upgrade.wav"
 "sound\mvm\mvm_bought_in.wav"
 "sound\mvm\mvm_used_powerup.wav"
 "sound\mvm\mvm_player_died.wav"

19. Juni 2012 Patch

Der 19. Juni 2012 Patch brachte den Beschädigten Kondensator. Bei genauerem Hinsehen erkennt man zwei Zahlenreihen. Die größere, '6.22V1800', deutet auf ein zukünftiges Datum hin: 22. Juni, 1800 PST. Dies führte zu einem Blogeintrag des Pyros. Die kleineren Zahlen, '07180125', sind ein alphanumerischer Code (07-18-01-25, A=1, B=2...), und bedeuten 'GRAY'.

Pyromania-Update

Beim Pyromania-Update wurde eine neue Karte veröffentlicht, Doomsday. Dort wurde ein weiterer geheimer Raum gefunden, in ihm wieder vier Fotos und eine Karte mit drei eingezeichneten Orten.

Source Filmmaker

Die Veröffentlichung des Pyromania-Updates fiel mit der Veröffentlichung des Source Filmmakers zusammen. In den enthaltenen Dateien findet man Modelle von Roboterköpfen für jede Klasse.[1]

ARG

Hauptartikel: ARG

Am 10. August 2012 erschien ein Blutfleck auf der TF2-Webseite, der zum Beginn des ARG führte. Man gelangte zu einem Foto der Geburtsurkunde des bisher unbekannten dritten Sohns von Zepheniah Mann, Gray Mann.

Am folgenden Tag erschien ein zweiter Blutfleck, der erneut auf Zepheniah Manns letzten Willen verwies, diesmal waren die zuvor verdeckten Stellen jedoch lesbar. Dort wurde Gray Mann erwähnt und Zepheniah vererbt einen Vorrat an "Wunderkies" an Elizabeth.

Der 11. August 2012 Patch brachte ein kompliziertes ARG, in dem der Leicht geschmolzene Kondensator und die High-Five-Verspottung eine Rolle spielten. Siehe die entsprechenden Artikel für mehr Details.

Die Lösung des ARG führte zur Veröffentlichung eines Comics, Blood Brothers, am 12. August 2012, in dem die Geschichte Gray Manns erklärt wurde. Einen Tag später wurde das Mann vs. Machine-Update offiziell angekündigt.

Sonstiges

  • In einer Episode von GT.TV sagte Gabe Newell, dass die Player-versus-Player-Server in World of Warcraft eine Inspiration für Mann vs. Machine waren.[Nachweis benötigt]

Update-Galerie

Werbe-Galerie

Externe Links