Difference between revisions of "Civilian/fr"
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− | + | L'existence d'un classe Civilian semble indiquer que Valve avait planifié une version mise à jour du mode [[Hunted (Classic)/fr|Hunted]] de la série de jeux {botignore|Classic}}. Cette classe peut également avoir été incluse dans les fichiers du jeu pour que des créateurs de cartes indépendants ou des moddeurs puissent ajouter cette caractéristique. De plus l'[[Administrator/fr|Administratrice]] possède un fichier sonore dans le GCF dans lequel elle ordonne à l'équipe d' [[Media:Announcer_stop_courier.wav|"arrêter le messager,"]], suggérant qu'un mode de jeu Hunted officiel était en travaux à un moment donné. | |
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+ | Bien que la classe Civile ait peut-être été supprimée de la version finale, il est toujours possible qu'une dixième classe arrive ou non dans le futur. Dans une interview avec Escapist Magazine en 2009, [[Robin Walker/fr|Robin Walker]] a déclaré : | ||
− | + | {{Quotation|'''Robin Walker dans une interview avec Nathan Meunier d'Escapist Magazine <ref>[https://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_185/5668-Storming-the-Fortress.3 Interview d'Escapist Magazine avec Robin Walker]</ref>'''|Walker dit qu'ils n'ont pas encore pris de décision concernant l'ajout de nouvelles classes, mais cela ne signifie pas qu'ils ne les envisagent pas. "Nous avons plusieurs nouvelles conceptions de classe qui circulent, dont certaines que nous aimons beaucoup, mais pour le moment, nous nous concentrons sur l'élargissement de nos classes existantes grâce à l'ajout des éléments à débloquer"}} | |
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+ | <ref>[https://www.teamfortress.com/post.php?id=3692 Entrée du blog Une semaine dans la vie de l'équipe TF2 du blog TF2]</ref>'''|MARDI 6 AVRIL 2010 | ||
− | + | …Grosse réunion d'équipe aujourd'hui. Je suis venu préparé. J'ai programmé une version de démonstration jouable de TF2 avec une toute nouvelle dixième classe. J'ai dû apprendre par moi-même la programmation, la modélisation, le level design, le character design, et une vingtaine d'autres compétences, mais je pense que les résultats parlent d'eux-mêmes. Tout le monde s'est amusé à y jouer. | |
− | + | "C'est un gameplay assez équilibré", a admis Robin. | |
− | + | "J'aime le fait que nous n'ayons pas encore trouvé de chapeaux", a déclaré Brandon Reinhart. "Ça met mieux en place le suspense. Je suis tout, 'Quand vais-je déjà trouver un chapeau ?'" Tout le monde a rit. | |
− | + | "J'espère que ce sera bientôt, je ne peux pas attendre plus longtemps", a déclaré Corey Peters. "Regardez comme la tête nue de cette dixième classe a l'air stupide!" Plus de gros rires. | |
− | + | "En fait, il n'y a pas de chapeaux dans cette démo," dis-je en riant. Silence de mort. Puis tout le monde s'est levé en même temps et a arrêté de jouer. Eric Smith est devenu vraiment fou et a jeté son clavier à travers un mur, puis est sorti en trombe et est rentré chez lui. Robin a demandé à me parler en privé.}} | |
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− | + | La blague n'a pas non plus échappé aux fans. L'idée qu'un nouveau membre entre dans la mêlée a inspiré la communauté à rechercher des indices dans chaque mise à jour du jeu et même à concevoir sa propre idée d'une dixième classe ; La plus connue serait la [[Guard Dog Update/fr|Mise à jour Chien de garde]], une mise à jour réalisée par des fans par le graphiste Diogo Lima. L'idée proposée d'un chien équipé d'une machine pour aider à être un mercenaire contributif approprié au combat; cette conception avec son souci du détail, son style imité TF2 et son modèle de personnage convaincant a pris d'assaut la communauté et a même attiré l'attention de Valve, envoyant une lettre de remerciement très passive agressive (en plaisantant) de Saxton Hale lui-même. | |
− | + | De plus, certaines cartes comme [[Harvest Event/fr|Harvest Event]] et [[Sandcastle/fr|Sandcastle]] contient une pierre tombale qui indique "RIP The Tenth Class". | |
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+ | La pose de référence est souvent référencer en temps que ''Civilian'', T-posing", ou encore "A-posing.". Elle met le joueur dans une position qui le prive de ses animations et de ses armes, comme le Civilian qui était accessible par la console. En revanche, les points de vie de la classe ne sont pas modifiés. Être dans une pose de référence n'affecte pas les statistiques ou capacités spécifiques à la classe (comme le [[Jumping/fr#double jump|double saut]] du Scout). Cette pose de référence est également assez rare pour les joueurs de toute classe dont la connexion au serveur est lente avant ou pendant l'apparition. | ||
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+ | * Les joueurs ne peuvent désormais plus sélectionner la classe Civilian. | ||
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+ | * Les placards de ravitaillement fixes régénèrent les joueurs pendant qu'ils effectuent une raillerie. | ||
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+ | * Correction des [[Scout/fr|Scouts]] prenant [[Community fads/fr#Bird Scout|leur envole]]. | ||
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+ | * Le [[Sniper/fr|Sniper]] garde dans son véhicule une poupée à tête branlante du Civilian de ''[[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]''. | ||
+ | * Le Civilian de ''Team Fortress 2'' (Scout) possède des cris uniques. Ces sons peuvent toujours être trouvés dans les fichiers du jeu, nommés crit_death1-5.wav dans le dossier player. Ceux-ci étaient également les cris utilisés pour toutes les classes avant que chacune ait son propre doublage. (''[[Media:Crit death1.wav|Premier]] [[Media:Crit death2.wav|Deuxième]] [[Media:Crit death3.wav|Troisième]] [[Media:Crit death4.wav|Quatrième]] [[Media:Crit death5.wav|Cinquième]]'') | ||
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+ | File:Bobbleheads.jpg|A droite, une caricature du Civilian, vue dans [[Meet the Sniper/fr|A la rencontre du Sniper]] | ||
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− | ==Voir aussi== | + | == Voir aussi == |
− | *[[The Hunted/fr| | + | * [[Civilian (Classic)/fr|Civilian (Classic)]] |
− | *[[Glitches/fr|Glitchs]] | + | * ''[[Team Fortress 2 Classic/fr|Team Fortress 2 Classic]]'' |
+ | * [[The Hunted/fr|Hunted]] | ||
+ | * [[Unused content/fr|Contenu abandonné]] | ||
+ | * [[Glitches/fr|Glitchs]] | ||
+ | * [[Griefing/fr|Griefing]] | ||
+ | * [[Exploits/fr|Bogues]] | ||
+ | * [[Community fads/fr|Modes de la communauté]] | ||
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+ | == Références == | ||
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Latest revision as of 13:30, 21 August 2025
![]() | « Okay les gars, mauvaise nouvelle : nous l'avons perdu. » Cet article fait référence à du contenu bêta/supprimé/non disponible/expérimental de Team Fortress 2. Il peut contenir des spéculations, des liens morts ou des inexactitudes. |
Civilian | |
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![]() | |
Informations de base | |
Icône : | N/D |
Type : | N/D |
Points de vie : | 200 /![]() |
Vitesse : | 83% |
« | Arrêtez le messager !
Cliquer pour écouter
— L'Administratrice
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» |
Le Civilian est une classe abandonné de Team Fortress 2. Il est l'équivalent de la classe Civilian de Team Fortress et Team Fortress Classic.
Sommaire
La classe Civilian
Par défaut, la Classe Civilian utilise le modèle du Scout, mieux adapté le pour représenter, même si l'on pouvait opter pour des modèles d'autres classes. Il posséde 200 point de vies qui pevent êtres augmentées jusqu'à 300 via l'extra santé, il n'avait pas d'armes ou de façons d'attaquer, et manquait aussi bien de commandes vocales que de railleries. Il utilisait les fichiers de voix génériques quand il était blessé ou tué. Les Civilians ne possédaient pas d'animations, mis à part l'effet ragdoll/explosion quand ils mourraient et apparaissaient ainsi comme glissant le long du sol dans une pose de référence quand ils bougeaient. Il était autrefois possible de choisir la classe Civilian en tappant join_class civilian
dans la console des développeurs après avoir rejoint une partie.
L'existence d'un classe Civilian semble indiquer que Valve avait planifié une version mise à jour du mode Hunted de la série de jeux {botignore|Classic}}. Cette classe peut également avoir été incluse dans les fichiers du jeu pour que des créateurs de cartes indépendants ou des moddeurs puissent ajouter cette caractéristique. De plus l'Administratrice possède un fichier sonore dans le GCF dans lequel elle ordonne à l'équipe d' "arrêter le messager,", suggérant qu'un mode de jeu Hunted officiel était en travaux à un moment donné.
Héritage de dixième classe
Bien que la classe Civile ait peut-être été supprimée de la version finale, il est toujours possible qu'une dixième classe arrive ou non dans le futur. Dans une interview avec Escapist Magazine en 2009, Robin Walker a déclaré :
« | Walker dit qu'ils n'ont pas encore pris de décision concernant l'ajout de nouvelles classes, mais cela ne signifie pas qu'ils ne les envisagent pas. "Nous avons plusieurs nouvelles conceptions de classe qui circulent, dont certaines que nous aimons beaucoup, mais pour le moment, nous nous concentrons sur l'élargissement de nos classes existantes grâce à l'ajout des éléments à débloquer"
— Robin Walker dans une interview avec Nathan Meunier d'Escapist Magazine [1]
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Cependant, dans une interview ultérieure avec TFPortal.de, Walker a expurgé son point sur la question :
« | TFPortal.de:Dans une autre interview, vous avez parlé d'une 10e classe pour Team Fortress 2 ? Pensez-vous que ce serait une bonne idée ? Nous avons maintenant 3 classes de support, 3 classes d'attaque et 3 classes de défense. Aussi la partie des 9 classes que nous avons dans Team Fortress Classic.
Robin Walker : Nous avons quelques idées pour d'autres classes, mais pour le moment nous nous concentrons sur de nouveaux modes de jeu et des objets qui s'ajoutent à toutes les classes. Une 10e classe est quelque chose que nous aimerions vraiment faire, c'est juste un ordre de grandeur de plus de travail que d'ajouter une nouvelle arme déblocable. De plus, les 9 classes nous offrent un large éventail de gameplay, et nous constatons souvent que les nouvelles idées de classe ressemblent davantage à des sous-classes d'une classe existante. Dans certains cas, nous sommes en mesure de concevoir un élément à débloquer qui donne un coup de pouce à ce style de jeu, créant essentiellement la sous-classe dans le jeu." — Robin Walker dans une interview avec tfportal.de[2]
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Depuis la sortie de Team Fortress 2 , la dixième classe, bien que taquinée pendant le développement, était devenue une blague courante avec les développeurs, assiégeant encore plus la communauté.

« | MARDI 6 AVRIL 2010
…Grosse réunion d'équipe aujourd'hui. Je suis venu préparé. J'ai programmé une version de démonstration jouable de TF2 avec une toute nouvelle dixième classe. J'ai dû apprendre par moi-même la programmation, la modélisation, le level design, le character design, et une vingtaine d'autres compétences, mais je pense que les résultats parlent d'eux-mêmes. Tout le monde s'est amusé à y jouer. "C'est un gameplay assez équilibré", a admis Robin. "J'aime le fait que nous n'ayons pas encore trouvé de chapeaux", a déclaré Brandon Reinhart. "Ça met mieux en place le suspense. Je suis tout, 'Quand vais-je déjà trouver un chapeau ?'" Tout le monde a rit. "J'espère que ce sera bientôt, je ne peux pas attendre plus longtemps", a déclaré Corey Peters. "Regardez comme la tête nue de cette dixième classe a l'air stupide!" Plus de gros rires. "En fait, il n'y a pas de chapeaux dans cette démo," dis-je en riant. Silence de mort. Puis tout le monde s'est levé en même temps et a arrêté de jouer. Eric Smith est devenu vraiment fou et a jeté son clavier à travers un mur, puis est sorti en trombe et est rentré chez lui. Robin a demandé à me parler en privé.— Une semaine dans la vie de l'équipe TF2 du blog de TF2
[3]
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» |
La blague n'a pas non plus échappé aux fans. L'idée qu'un nouveau membre entre dans la mêlée a inspiré la communauté à rechercher des indices dans chaque mise à jour du jeu et même à concevoir sa propre idée d'une dixième classe ; La plus connue serait la Mise à jour Chien de garde, une mise à jour réalisée par des fans par le graphiste Diogo Lima. L'idée proposée d'un chien équipé d'une machine pour aider à être un mercenaire contributif approprié au combat; cette conception avec son souci du détail, son style imité TF2 et son modèle de personnage convaincant a pris d'assaut la communauté et a même attiré l'attention de Valve, envoyant une lettre de remerciement très passive agressive (en plaisantant) de Saxton Hale lui-même.
De plus, certaines cartes comme Harvest Event et Sandcastle contient une pierre tombale qui indique "RIP The Tenth Class".
Pose de référence
La pose de référence est souvent référencer en temps que Civilian, T-posing", ou encore "A-posing.". Elle met le joueur dans une position qui le prive de ses animations et de ses armes, comme le Civilian qui était accessible par la console. En revanche, les points de vie de la classe ne sont pas modifiés. Être dans une pose de référence n'affecte pas les statistiques ou capacités spécifiques à la classe (comme le double saut du Scout). Cette pose de référence est également assez rare pour les joueurs de toute classe dont la connexion au serveur est lente avant ou pendant l'apparition.
Classe | Method |
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Equip and switch to the Flying Guillotine, Mad Milk, or Bonk! Atomic Punch. Walk outside of your spawn room and type kill in the console. When you respawn, quickly go back to your dropped weapon. Switch to the same weapon and use it by holding down primary fire. While still holding down primary fire, pick up the dropped item. You are now in the reference pose, indicated by a bugged viewmodel.
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Equip and switch to the Beggar's Bazooka. Walk outside of your spawn room and type kill in the console. When you respawn, quickly go back to your dropped Beggar's Bazooka. Switch to it and empty its ammo by holding down primary fire. The last rocket cannot be a misfire. While still holding down primary fire, pick up the dropped Beggar's Bazooka. You are now in the reference pose, indicated by a bugged viewmodel.
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By equipping the Cow Mangler 5000 and the Mantreads, then rocket jumping high enough to take fall damage, you may occasionally switch to the reference pose until you land on either the ground or another player. | |
You can use any of the three banners and the B.A.S.E. Jumper to enter the reference pose. Equip any of the banners, then charge them up by damaging another player; once charged, go into your loadout and equip the B.A.S.E. Jumper. Once done, use the banner by holding down primary fire. Now return to the spawn and simply walk into the Resupply Cabinet. You are now in the reference pose indicated by a bugged viewmodel.
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Equip and switch to any primary that can airblast. Walk outside of your spawn room and type kill in the console. When you respawn, quickly go back to your dropped primary. Switch to it and empty its ammo by holding down alt-fire. While still holding down alt-fire, pick up the dropped primary. You are now in the reference pose, indicated by a bugged viewmodel.
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![]() If you use the Thermal Thruster just as you get turned into the first Zombie, you enter the reference pose. | |
Equip the B.A.S.E. Jumper and any non-shield secondary. With your secondary weapon out, switch to any shield and refresh your loadout by either swapping the weapons in spawn or touching the Resupply cabinet. You are now in the reference pose, indicated by a bugged viewmodel.
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Equip and switch to any primary (the Huo-Long Heater is recommended due to its increased ammo consumption rate). Type kill in the console. When you respawn, quickly go back to your dropped primary. Empty your current weapon by holding primary fire. While still holding down primary fire, pick up the weapon you dropped when you died. You are now in the reference pose, indicated by a bugged viewmodel.
| |
![]() If you unrev your primary just as you get turned into the first Zombie, you will enter the reference pose. | |
Equip and switch to the Jarate. Walk outside of your spawn room and type kill in the console. When you respawn, quickly go back to your dropped weapon. Switch to the same weapon and use it by holding down primary fire. While still holding down primary fire, pick up the dropped item. You are now in the reference pose, indicated by a bugged viewmodel.
| |
While playing any class, find a friendly Engineer's Dispenser. Get close to their Dispenser and type kill in console.After respawning, run over and pick up your recently dropped weapon to reset its disappear timer. Try to pick it up while standing in the Dispenser (easier to do if the Dispenser is up against a wall). | |
![]() While in Setup time, use the command autoteam and then select the class you were playing as to enter the reference pose.
| |
![]() While playing as any class, equip a weapon that you can taunt with. Walk outside of the spawn room and equip a different weapon that you can also taunt with. Go back into the spawn room and make sure you have enough money left for an upgrade. While holding the item, go towards the Upgrade Station then taunt. While the taunt is playing, get an upgrade. When you get out of the Upgrade Station, you are in the reference pose as indicated by the bugged viewmodel.
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Historique des mises à jour
- Les joueurs ne peuvent désormais plus sélectionner la classe Civilian.
- [Non documenté] Correction des joueurs adoptant la pose de référence lors du changement de l'arme actuellement détenue et lors des railleries à proximité d'un placard de réapprovisionnement.
- Les placards de ravitaillement fixes régénèrent les joueurs pendant qu'ils effectuent une raillerie.
- Correction des Scouts prenant leur envole.
Anecdotes
- Le Sniper garde dans son véhicule une poupée à tête branlante du Civilian de Team Fortress Classic.
- Le Civilian de Team Fortress 2 (Scout) possède des cris uniques. Ces sons peuvent toujours être trouvés dans les fichiers du jeu, nommés crit_death1-5.wav dans le dossier player. Ceux-ci étaient également les cris utilisés pour toutes les classes avant que chacune ait son propre doublage. (Premier Deuxième Troisième Quatrième Cinquième)
Galerie
Le Civilian originel, de Team Fortress Classic
A droite, une caricature du Civilian, vue dans A la rencontre du Sniper
Voir aussi
- Civilian (Classic)
- Team Fortress 2 Classic
- Hunted
- Contenu abandonné
- Glitchs
- Griefing
- Bogues
- Modes de la communauté
Références
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