Sandcastle

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Sandcastle
Sandcastle Castle.png
Informations de base
Type de carte : Points de Contrôle
Nom du fichier : cp_degrootkeep_rats
Date d'ajout : Patch du 9 octobre 2023
(Scream Fortress XV)
Variantes : Points de Contrôle
Développeur(s) : Aeon « Void » Bollig
Juniper
Harlen « UEAKCrash » Linke
Zoey Smith
Alex « Rexy » Kreeger
Informations sur la carte
Environnement : Halloween
Cadre : Nuit
Dangers : Porte du château, fosse
Dangers (Enfers) : Perte de santé, fosses, scies
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×1  •  Mediumhealth.png ×3
Ammoico.png Boîtes de munitions : Mediumammo.png ×4
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Sandcastle overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Sandcastle.png
Classement des parrains

Sandcastle est une carte Mode Médiéval de Points de Contrôle Attaque/Défense créée par la communauté. Elle prend pour décor un bac à sable situé dans le jardin de la maison de Merasmus[1].

Sandcastle a été contribué au Steam Workshop.

Emplacements

Le champ de bataille

  • Zone de réapparition BLU : la zone de réapparition BLU contient une armoire de réapprovisionnement et un sort magique. Il s'agit d'une petite zone entourée de barrières de jardin peintes en bleu et qui constituent un mur. Il y a un xylophone partiellement ensablé, dont les touches jouent des notes lorsqu'on les frappe, ou qu'on marche dessus, ou encore lorsqu'on saute dessus. Il y a deux sorties, une qui mène au côté gauche du château et l'autre qui mène au champ de bataille principal.
  • Champ de bataille : entre le château et la zone de réapparition BLU se trouve le champ de bataille où la quasi-totalité des combats se tiennent. Le champ de bataille est une grande colline, avec le château et l'aire de réapparition BLU situés plus en bas. Une barrière et un gros rocher au sommet de la colline sont utilisés comme couverture contre les armes à projectiles des joueurs RED ou comme couverture pour les joueurs BLU qui tirent.
  • Allumettes : longeant la colline, il y a deux ensembles d'allumettes en feu qui peuvent être utilisées pour allumer les flèches des Snipers.
  • Rocher : une grosse roche tout en haut de la colline et sur laquelle les Demomen peuvent charger en utilisant le Bouclier bélier, Mirage Éblouissant, ou le Gouvernail pour se propulser jusqu'au haut du château, évitant ainsi la porte.

Points de contrôle extérieurs

  • Point A : le point A se trouve sur la gauche du château, entre son mur et deux cabanes miniatures. Une brèche dans le mur du château permet à RED de sauter sur le point ou d'attaquer depuis le château. Un sort magique se trouve devant le camion-jouet, et un petit trou dans le mur du château peut être utilisé à l'aide du sort Minifier pour se rendre instantanément au Point B.
  • Point B : le point B se trouve à droite du château, entre son mur et le bord de la falaise. RED peut aussi y chuter depuis le mur du château. Il y a également un petit passage qui mène au bord de la falaise, à côté de l'entrée principale, et qui est utile pour la création d'une embuscade. Un sort magique se trouve dans une alcôve du mur du château, et un petit trou juste à côté peut être utilisé avec le sort Minifier pour se rendre instantanément au point A.

Le château

  • Cour (Point C) : la cour est la zone dominante du château située entre la zone de réapparition de RED et la porte d'entrée. Elle est accessible après être entré dans le château par la porte. Le point de contrôle est situé dans une zone couverte au fond de la cour. Il y a une série de rampes qui mènent aux halls du château. À droite de la cour, près des rampes, on trouve un kit de soins et une boîte de munitions.
  • Porte : la porte est l'entrée principale et la seule entrée du château pour la majorité des joueurs. Il s'agit d'une grande porte en bois au centre des murs du château. Cette porte s'ouvre après la capture des points A et B, et se referme au bout de 60 secondes. Quand la porte se ferme, tous les joueurs qui se trouvent en dessous de la porte sont écrasés.
  • Halls du château : les halls sont en dessous des remparts et au-dessus de la cour, auxquels on peut entrer sur la droite de la zone de réapparition RED. On y accède par les rampes de la cour et de la salle de la zone de réapparition. Le hall contient également la seule rampe vers les remparts ainsi que les murs du château.
  • Remparts : l'étage supérieur et les murs du château. Les joueurs se tenant là ont une vue imprenable sur le champ de bataille. Des deux côtés des murs, une brèche permet aux défenseurs du château de chuter sur les points de contrôle A et B, avec un sort magique à proximité. Il y a aussi des allumettes sur les remparts, qui permettent d'allumer des flèches. La hauteur est avantageuse et fait des remparts un endroit idéal pour les joueurs équipés d'armes à projectiles. Un Demoman équipé d'un bouclier peut atteindre cette zone en se propulsant sur le gros rocher qui se trouve au-dessus du champ de bataille.
  • Zone de réapparition RED : la zone de réapparition RED est située et accessible derrière la cour. Dedans, il y a l'armoire de réapprovisionnement pour RED et un sort magique dans une pièce éclairée par des champignons bioluminescents.
  • Jardin : lorsque le round se termine, un portail de la couleur de l'équipe gagnante émerge dans la cour, que seuls les membres de cette équipe peuvent utiliser. Ceux qui l'utilisent sont téléportés à l'extérieur du bac à sable et retrouvent leur taille normale.

Enfers

Quand les points A et B sont capturés, le portail des enfers devient disponible aux alentours du point A. Il contient trois zones distinctes du jardin : une cabane à outils, un train jouet et des blocs en bois, ainsi qu'un barbecue. Dans la cabane à outils, les joueurs doivent esquiver la lame des scies ; au train jouet, les joueurs sautent sur les blocs en bois (il est également possible de sauter sur le train) ; et au barbecue, les joueurs doivent sauter sur des grillades, des steaks et des saucisses. Les joueurs survivant aux trois zones sont reconduits à leurs bases respectives avec un boost de vitesse, un bonus d'extra-santé et un sort magique rare.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Sandcastle

Historique des mises à jour

Patch du 9 octobre 2023 n° 1 (Scream Fortress XV)

  • Ajout de Sandcastle au jeu.

Patch du 9 octobre 2023 n° 2

  • Mise à jour de cp_degrootkeep_rats (Sandcastle) pour corriger un problème avec les effets sonores du xylophone.

Patch du 13 octobre 2023

  • Correction du problème suivant : le préfixe n'était pas affiché lorsque l'item « Filtre étrange : Sandcastle (communauté) » était appliqué à une arme.

Patch du 19 octobre 2023

  • Correction du problème suivant : quand deux personnes d'équipes opposées entraient dans le portail en même temps, elles pouvaient rester coincées.
  • Correction d'une zone invisible sur le balcon qui permettait de voir le point de contrôle C.

Galerie

Références

  1. « Local wizard finds new home » (anglais) (Magicien local trouve une nouvelle résidence).