Team Fortress 2 Classic

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Logo de Team Fortress 2 Classic

Team Fortress 2 Classic est une réimagination de l'ère de 2008 de Team Fortress 2, en retravaillant des anciennes fonctionnalités supprimées ou en ajoutant du nouveau contenu et des mises à jour majeures en accord avec le style et le ton de Team Fortress 2 pendant cette période.

Le développement de Team Fortress 2 Classic est né de la fusion de deux projets antérieurs. Le premier, a débuté le 31 mai 2014 et visait à réintroduire la classe Civilian, initialement supprimée, dans le cadre du renouveau du mode de jeu VIP. Ce projet a contribué aux cartes, textures, modèles et au contenu initial de Team Fortress 2 Classic.

Le second projet: "TF2 2007", a débuté le 23 novembre 2014, avec pour objectif d'exploiter la fuite du code source de 2008 pour restaurer, mettre à jour et peaufiner une version fonctionnelle et jouable de la version de novembre 2007 de Team Fortress 2.

Le 9 janvier 2015, le premier fil de discussion portant le titre officiel a été créé parallèlement au code initial de la version personnalisée de Team Fortress 2 Classic, marquant le début du développement sous le nouveau titre, sous la direction du premier responsable du projet, Danielmm8888.

Le projet est actuellement pris en charge par newgreenshoot, Waugh101, et NitoAndTheFunkyBunch. depuis le 25 Mai 2025.

Mises à jour

Death & Taxes

La mise à jour 2.0 a été annoncée comme une mise à jour de plusieurs jours intitulée Mise à jour Death & Taxes le 1er juillet 2020 et a été entièrement publiée le 4 juillet 2020.

Mise à jour Death & Taxes
Day 1
  • Ajout du mode de jeu VIP et de la classe Civilian.
  • Ajout de trois cartes VIP : Minside, Trainyard et Harbor.
Day 2
  • Ajout de 9 armes : le pistolet à clous, le RPG, le pack de dynamite, le pistolet tranquillisant, la matraque à poisson, le revolver de chasse, le lanceur de mine, l'Électrochoc, et le pistolet à inductions.
Day 3
  • Ajout du mode Domination et du mode 4 équipes. * Ajout de 3 nouvelles cartes : Oilcanyon (Domination), Hydro (Domination), Flask (Arena).
Day 4
  • Ajout d'une version VIP de Badwater.
  • Ajout de 6 nouvelles armes : le Kritzkrieg, l'Uberspritze, le Huntsman, le pistolet de détresse, les bottes de sureté et le Sandvich.
  • Ajout de 15 succès.
  • Ajout de 3 médailles pour ceux qui ont contribué au développement de "Team Fortress 2 Classic".
  • Amélioration des bots.

Fight or Flight

La mise à jour 2.1 a été annoncée sous le nom de Mise à jour Fight or Flight le 26 avril 2023 et a été entièrement publiée le 29 avril 2023.

Mise à jour Fight or Flight
Day 1
  • Ajout du tremplin.
  • Ajout de l'Escampette.
  • Ajout de déguisements globaux
    (montre les Spies comme faisant partie de l'équipe lorsque le joueur les regarde, au lieu de toujours faire partie de la même équipe).
  • Ajout de Frigid (Roi de la Colline) et Floodgate (Arena).
Day 2
  • Ajout du canon antiaérien et du coup de poing de Tchekhov.
  • Ajout du canon double et de la moissonneuse.
  • Ajout de Jinn (charge utile) et de Krepost (domination du mode médiéval).
Day 3
  • Ajout de la brique, révélée via une page cachée.
  • Ajout du mode Domination territoriale.
  • Ajout de Caper (Domination territoriale).
  • Ajout de succès.

Double Down

La mise à jour 2.2 a été annoncée sous le nom de Mise à jour Double Down le 22 janvier 2025. Cette mise à jour a introduit le VScript dans Team Fortress 2 Classic.

Mise à jour Double Down
Day 1
  • Ajout du mode de jeu Course de VIP
  • Ajout de la Canne Derby.
Day 2
  • Ajout du Régénérateur.
  • Ajout de Drizzle (Course de VIP).
  • Ajout de nouveaux succès.
Day 3
  • Ajout du Cyclope.
  • Ajout de l'Ancre de l'Amirauté.
  • Ajout de Railway (Domination) et de Sawtooth (Domination).
  • Modifications d'équilibrage apportées au mode de jeu Domination.
Day 4
  • Ajout de Sunnyside (Domination territoriale).
  • Ajout de la prise en charge de VScript.
  • Ajout de nouveaux succès.

Modes de jeu

Alors que le mod a déjà tous les modes de jeu entre Capture de drapeau et Livraison spéciale, le mod rajoute aussi de nouveaux modes de jeu.

VIP

Étant basé sur le mode VIP de Team Fortress Classic, les BLU doivent escorter leur Civilian vers l'autre bout de la carte, pendant que les RED essayent de les en empêcher. Le Civilian est choisi au hasard à chaque début des rounds, mais un joueur peut être voté pour devenir le Civilian. Il existe également un mode de jeu Course de VIP qui a été introduit dans la mise à jour Double Down.

Domination

Domination est un mode de jeu où chaque équipe essaye de capturer des points de contrôle pour pouvoir récupérer des points. Chaque points de contrôle donnent à leur équipes des "points" toutes les quelques secondes. Plus une équipe possèdent de points de contrôle, plus ils gagnent de points, et la première équipe à atteindre la limite de points gagne.

Domination territoriale

Le mode Domination territoriale est un mode de jeu où l'objectif final de chaque équipe est de contrôler les trois points de contrôle de la carte. Comme pour le Contrôle territorial, la manche commence avec les deux équipes commençant à un point d'apparition et un point de contrôle aléatoires, avec un point non attribué. Une fois le troisième point capturé, les deux points attribués peuvent être capturés. Une fois les trois points contrôlés par une équipe, ou si le temps imparti est écoulé, la partie est terminée.

Quatre équipes

Hydro en mode Quatres équipes

Le mode quatre équipes est un sous-mode de jeu où quatre équipes se battent pour l'objectif à la place de deux équipes traditionnelles. Ce mode rajoute deux nouvelles équipes: YLW (Yard Logistics Workers) et GRN (Global Radio Network).

Le mode quatre équipes prend en charge n'importe quel modes de jeu existant, tant que c'est logiquement symétrique.

Liste des cartes

List of maps
Carte Type de carte Nom de fichier Version ajouté Développeurs
Badlands Arena arena_badlands 2.0.0 Valve
Flask Arena ([Quatre équipes]) arena_flask 2.0.0 Drudlyclean the Skeledude
Trotim
Floodgate Arena (Quatre équipes) arena_floodgate 2.1.0 savva
HypnOS 1999
Lev1679
Granary Arena arena_granary 2.0.0 Valve
Lumberyard Arena arena_lumberyard 2.0.0 Valve
Nucleus Arena arena_nucleus 2.0.0 Valve
Offblast Arena arena_offblast_final 2.0.0 Magnar "insta" Jenssen
Ravine Arena arena_ravine 2.0.0 Valve
Sawmill Arena arena_sawmill - Valve
Watchtower Arena arena_watchtower 2.0.0 Joshua "JoshuaC" Shiflet
Well Arena arena_well - Valve
Amaranth Attaque/Défense cp_amaranth 1.9.0 Berry
Theo "TheoF114" Fletcher
DeGroot Keep Médieval cp_degrootkeep 2.0.0 Valve
Dustbowl Attaque/Défense cp_dustbowl Initial release Valve
Egypt Attaque/Défense cp_egypt_final 2.0.0 Sean "Heyo" Cutino
Furnace Creek Attaque/Défense cp_furnace_rc1 1.9.0 Tim "YM" Johnson
Fay L. "nineaxis" Fabry
Jeroen "Snipergen" Dessaux
Aeon "Void" Bollig
Gorge Attaque/Défense cp_gorge - Valve
Gravel Pit Attaque/Défense cp_gravelpit - Valve
Junction Attaque/Défense cp_junction_final - Sean "Heyo" Cutino
Mountain Lab Attaque/Défense cp_mountainlab - Valve
Valentin "3DNJ" Levillain
Steel Attaque/Défense cp_steel 2.0.0 Jamie "Fishbus" Manson
Dan "Irish Taxi Driver" Merboth
FLOOR_MASTER
2Fort Capture de drapeau ctf_2fort - Valve
Casbah Capture de drapeau ctf_casbah 1.9.0 Tamari/Volcom82
Double Cross Capture de drapeau ctf_doublecross 2.0.0 Valve
Landfall Capture de drapeau ctf_landfall 1.9.0 Andrew "Dr. Spud" Thompson
Fay L. "nineaxis" Fabry
Mark "Shmitz" Major
Pelican Peak Capture de drapeau ctf_pelican_peak 2.0.4 abp
void
Stuffy360
chin
phi
Diva Dan
erk
KrazyZark
Emil
Penguin Peak Capture de drapeau ctf_penguin_peak 2.1.3 abp
void
Stuffy360
chin
phi
Diva Dan
erk
KrazyZark
Push Capture de drapeau ctf_push 1.9.0 Dr. Pyspy
Sawmill Capture de drapeau ctf_sawmill 2.0.0 Valve
Turbine Capture de drapeau ctf_turbine - Flobster
Upstream Capture de drapeau ctf_upstream 1.9.0 iiboharz
Well Capture de drapeau ctf_well - Valve
Ashworks Point de control cp_ashworks 2.0.0 Berry
Badlands Point de control cp_badlands - Valve
Cragg Point de control cp_cragg 1.9.0 Berry
Coldfront Point de control cp_coldfront - Eric "Icarus" Wong
David "Selentic" Simon
Aeon "Void" Bollig
Tim "YM" Johnson
Fastlane Point de control cp_fastlane 2.0.0 Arttu "SK" Mäki
Foundry Point de control cp_foundry 2.0.0 Valve
Freight Point de control cp_freight_final1 2.0.0 Jamie "Fishbus" Manson
Mitch "ol" Robb
Gorge Point de control cp_5gorge - Valve
Granary Point de control cp_granary - Valve
Gullywash Point de control cp_gullywash_final1 - Jan "Arnold" Laroy
Powerhouse Point de control cp_powerhouse - Valve
Tidal Point de control cp_tidal_v4 1.9.0 Sean "Heyo" Cutino
Warpath Point de control cp_warpath 1.9.0 Suomimies55
Well Point de control cp_well - Valve
Yukon Point de control cp_yukon_final 2.0.0 Patrick "MangyCarface" Mulholland
Freya "Acegikmo" Holmér
Hydro Domination (Quatre équipes) dom_hydro 2.0.0 Snowshoe
Drudlyclean the Skeledude
savva
Krepost Domination (Médiéval Quatre équipes) dom_krepost 2.1.0 Suo
Oil Canyon Domination dom_oilcanyon 2.0.0 MaartenS11
Suo
Trotim
Waugh101
Railway Domination dom_railway 2.2.0 ultr4nima
14bit
Sawtooth Mountain Domination dom_sawtooth 2.2.0 Suo
Waugh101
Mazern
abp
14bit
Badlands Roi de la colline koth_badlands 2.0.0 Valve
Frigid Roi de la colline (Quatre équipes) koth_frigid 2.1.0 wheatttttt
savva
Harvest Roi de la colline koth_harvest_final - Sean "Heyo" Cutino
Harvest Event Roi de la colline koth_harvest_event 2.0.0 Sean "Heyo" Cutino
Valve
Highpass Roi de la colline koth_highpass 2.0.0 Yannick "Bloodhound" Milhahn
Psy
Jesús "Drawer" Vera
Kong King Roi de la colline koth_king - Valentin "3DNJ" Levillain
Lakeside Roi de la colline koth_lakeside_final - Valentin "3DNJ" Levillain
Nucleus Roi de la colline koth_nucleus - Valve
Sawmill Roi de la colline koth_sawmill - Valve
Viaduct Roi de la colline koth_viaduct - Valve
Badwater Basin Charge utile pl_badwater - Valve
Barnblitz Charge utile pl_barnblitz - Valve
Frontier Charge utile pl_frontier_final 2.0.0 Patrick "MangyCarface" Mulholland
Arhurt
Gold Rush Charge utile pl_goldrush - Valve
Hoodoo Charge utile pl_hoodoo_final - Tim "YM" Johnson
Jeroen "Snipergen" Dessaux
Fay L. "nineaxis" Fabry
Drew "Oxy" Fletcher
Jinn Charge utile pl_jinn 2.1.0 abp
14bit
Boomsta
Freyja
Thunder Mountain Charge utile pl_thundermountain 2.0.0 Valve
Upward Charge utile pl_upward - Valve
Hightower Course de charge utile plr_hightower - Valve
Nightfall Course de charge utile plr_nightfall_final 2.0.0 Aaron "Psy" Garcha
Paul Good
Pipeline Course de charge utile plr_pipeline - Valve
Doomsday Livraison spéciale sd_doomsday - Valve
Hydro Contrôle territorial tc_hydro - Valve
Caper Domination territorial td_caper 2.1.0 abp
Emil
Sunnyside Domination territorial td_sunnyside 2.2.0 fizzyphysics
Waugh101
erk
Suo
abp
14bit
Badwater Basin VIP vip_badwater 2.0.0 Drudlyclean the Skeledude
Benjamin "Benjamoose" Rudman
savva
Callous2 VIP vip_callous2 1.9.0 Berry
Blackstone Harbor VIP vip_harbor 2.0.0 Suo
Gadget
Hutty
Drudlyclean the Skeledude
Mineside VIP vip_mineside 2.0.0 Suo
Trainyard VIP vip_trainyard 2.0.0 TheatreTechie
Drudlyclean the Skeledude
2Bridge VIP Race vipr_2bridge 2.2.0 abp
14bit
Waugh101
Drizzle Course de VIP vipr_drizzle 2.2.0 14bit

Classes

Outre les neuf classes du jeu principal Team Fortress 2, Team Fortress 2 Classic ajoute une nouvelle classe spécifique au mode de jeu dans le jeu, le Civilian. Cette classe ne peut être jouée que dans son mode de jeu spécifique.

Civilian

Basé sur le civil dans Team Fortress Classic, le Civilian est utilisé pour le mode VIP. Armé seulement d'un Parapluie, Le Civilian doit être escorté par son équipe jusqu'au bout de la carte. Il bénéficie d'un taux de capture permanent x5, et peut accorder à un coéquipier 10 secondes de mini-crits avec un temps de recharge de 20 secondes, ainsi qu'un bonus constant qui soigne ses coéquipiers proches et lui-même de 5 PV/s, puis de 15 PV/s si les joueurs n'ont subi aucun dégât pendant 10 secondes. Il est doublé par Benjamin. "Benjamoose" Rudman[1].

Le Civilian dans les quatre équipes différentes

Biographie

Armes

Le mod comprend toutes les armes de série de « Team Fortress 2 », ainsi que certaines armes « TF2 » à débloquer, des armes abandonnées telles que le Pistolet à clous, at quelques armes créées par la communauté, comme le revolver de chasse. Toutes les armes sont disponibles par défaut.

Leaderboard class scout.png Scout

Arme principale

Arme Icône de frag Munitions

Chargées

Munitions

Transportées

Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
Nail Gun
Nail Gun
Pistolet à clou
Killicon nail gun.png 25 125 Base: 12

Critique: 36

Pictogram info.png  Tire des clous en continu
Pictogram info.png  25 clous par chargeur

Arme secondaire

Arme Icône de frag Munitions

Chargées

Munitions

Transportées

Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
brick
Brick
Brick
Killicon brick.png Killicon brick building.png Killicon deflect brick.png 1 Infinite Base: 65

Critique: 195

Pictogram info.png  Jetable

Leaderboard class soldier.png Soldier

Arme principale

Arme Icône de frag Munitions

Chargées

Munitions

Transportées

Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
RPG
Lance-roquettes
R.P.G.
Killicon rpg.png 1 20 Base: 117

Critique: 351

Pictogram info.png  Les roquettes ont une trajectoire courbée
Pictogram plus.png  Bonus de dégâts +30%
Pictogram plus.png  Force d'auto-dégâts +15%
Pictogram minus.png  +30% de dégâts sur soi-même
Pictogram minus.png  Vitesse des projectiles -25%
Pictogram minus.png  Capacité de chargeur -75%

Secondaire

Arme Icône de frag Munitions

Chargées

Munitions

Transportées

Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
TF2C Gunboats
Bottes
Bottes de sureté
N/A N/A N/A N/A Pictogram plus.png  Résistance aux dégâts d'explosion +60% pour le porteur

Melee

Arme Icône de frag Munitions

Chargées

Munitions

Transportées

Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
Admirality Anchor
Ancre
Ancre de l'Amirauté
Killicon admiralityanchor.png N/A N/A Base: 65

Critique: 195

Pictogram plus.png  Creates an earthquake upon taking fall damage while active
Pictogram minus.png  Takes crits from projectiles while airborne
Pictogram minus.png  +30% gravity while active
Pictogram minus.png  No random critical hits

Leaderboard class pyro.png Pyro

Arme secondaire

Arme Icône de frag Munitions

Chargées

Munitions

Transportées

Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
TF2C Flare Gun
Pistolet de détresse
Pistolet de détresse
Killicon flare gun.png 1 16 Base: 30

Critique: 90

Pictogram plus.png  100% critical hit vs burning players
Pictogram info.png  This weapon will reload when not active

Twin Barrel
Fusil à pompe
Double canons
Killicon twin barrel.pngKillicon hadouken tf2c.png 1 12 Base: 80

Critique: 240

Pictogram plus.png  Knockback on target and shooter
Pictogram minus.png  Bullets have a wide, horizontal spread
Pictogram info.png  This weapon will reload when not active

Melee

Arme Icône de frag Munitions

Chargées

Munitions

Transportées

Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
Harvester
Faux
Moissonneuse
Killicon harvester.pngKillicon harvester decapitation.png N/A N/A Base: 65

Critique: 195

Pictogram info.png  Burning targets charge up crit while active

Pictogram plus.png  Heal +5 health each tick while charging. On Crit: Absorbs the health from your victim
Pictogram minus.png  On Death: Enemies are extinguished
Pictogram minus.png  No random critical hits

Leaderboard class demoman.png Demoman

Arme principale

Arme Icône de frag Munitions

Chargées

Munitions

Transportées

Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
TF2C Gunboats
Bottes
Gunboats
N/A N/A N/A N/A Pictogram plus.png  Résistance aux dégâts d'explosion +60% pour le porteur
Cyclops
Lance-grenades
cyclope
Killicon cyclops.png 1 16 Base: 100

Critique: 300
Après avoir rebondi :
Base: 95
Critique: 285

Pictogram info.png  Hold down fire key to prevent detonation

Pictogram plus.png  Explosion detonates your own projectiles and destroys enemy stickybombs
Pictogram minus.png  -10% explosion radius
Pictogram minus.png  -75% clip size

Arme principale

Arme Icône de frag Munitions

Chargées

Munitions

Transportées

Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
Pack de dynamite TF2C
Grenade
Pack de dynamite
Killicon mirv projectile.pngKillicon bomb.pngKillicon mirv direct.png 1 Infinite Pack Explosion:

Base: 170
Critique: 510

Stick Explosion:
Base: 85
Critique: 255

Pack Direct Hit:
Base: 30
Critique: 90

Pictogram plus.png  +50% max primary ammo on wearer
Pictogram info.png  Explose en 4 plus petites bombes après quelques secondes
Pictogram info.png  Les coups de clé peuvent le désamorcer
Pictogram info.png  10s recharge time

Mine Layer
Lanceur de mines de proximité
Lanceur de mines
Killicon proxymine.png 3 24 Base: 120

Critique: 360

Pictogram plus.png  Les mines de proximité explosent près des ennemis
Pictogram plus.png  +33% faster firing speed
Pictogram minus.png  Les bombes collantes disparaissent lors d'une tentative de détonation
Pictogram minus.png  Les bombes collantes ne peuvent pas être chargées
Pictogram minus.png  Nombre max. de bombes artisanales lancées -2
Pictogram minus.png  Capacité chargeur -67%

Leaderboard class heavy.png Heavy

Arme principale

Arme Icône de frag Munitions

Chargées

Munitions

Transportées

Dégâts et Portée NNotes / Capacités Spéciales
Anti-Aircraft Cannon
Canon antiaérien
Canon antiaérien
Killicon aa cannon.png 40 N/A Base: 60

Critique: 180

Pictogram plus.png  Fires explosive shells
Pictogram plus.png  Mini-crits airborne enemies on direct hit
Pictogram minus.png  -33% explosion splash damage
Pictogram minus.png  Weapon has limited range

Arme secondaire

Arme Icône de frag Munitions

Chargées

Munitions

Transportées

Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
TF2C Sandvich
Boîte à déjeuner
Sandvich
N/A 1 N/A Infinite

Pictogram info.png  Eat to regain up to 120 health
Pictogram info.png  Alt-fire: Share a Sandvich with a friend (Medium Health Kit)

Melee

Arme Icône de frag Munitions

Chargées

Munitions

Transportées

Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
Chekhov's Punch
Chaines
Le coup de poing de Tchekhov
Killicon chekhov.png N/A N/A Base: 65

Critique: 195

Pictogram plus.png  On hit: Store up to 3 critical hits
Pictogram plus.png  Stored crits are consumed by all weapons
Pictogram minus.png  Melee damage taken will crit on wearer
Pictogram minus.png  Melee will crit only at full capacity

Leaderboard class engineer.png Engineer

Secondary

Arme Icône de frag Munitions

Chargées

Munitions

Transportées

Damage range Notes / Capacités Spéciales
Coilgun
Pistolet à inductions
Pistolet à inductions
Killicon coilgun.png 8 16 Base: 25

Critique: 75
Charged:
Base: 75
Critique: 225

Pictogram info.png  Hold down alt-fire to charge up damage
Pictogram info.png  Fully charged shots bounces off walls up to three times
Pictogram minus.png  Charging it for too long will cause it to explode, dealing 60 damage to yourself

PDA 1

Arme Icône de frag Munitions

Chargées

Munitions

Transportées

Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
PDA-Jumppad
PDA de construction
PDA : Tremplin
Killicon jumppad stomp.png N/A N/A Formula:

10 + (Fall Damage * 3)

Pictogram info.png  Replaces Teleporter Entrance and Exit with Jumppad A and B
Pictogram info.png  Jumping on a Jumppad launches the user 370 Hammer Units in the air and retains their horizontal velocity
Pictogram info.png  After jumping on a Jumppad, the user gets fall damage immunity until they touch the ground and will deal 3x of the fall damage they would have had on any enemies they land on
Pictogram info.png  Jumppads are allowed in Medieval Mode and skip opening the Construction PDA and just pull out the tool box
Pictogram info.png  Jumppads cost 100 metal

Leaderboard class medic.png Medic

Arme secondaire

Arme Icône de frag Munitions

Chargées

Munitions

Transportées

Healing range Notes / Capacités Spéciales
TF2C Kritzkrieg
Medi Gun
Kritzkrieg
N/A N/A N/A In Combat:24/pvs
Out of Combat:72/pvs

Pictogram info.png  ÜberCharge grants 100% critical chance
Pictogram plus.png  +25% ÜberCharge rate

Rejuvenator
Heal Grenade Launcher
Régénérateur
N/A 8 Infinity 2 ticks: +4 health
Direct hit:
+40 health
Splash:
+15-40 health

Pictogram info.png  Tir secondaire : projette un appareil procurant une invulnérabilité dans un périmètre pendant 6 secondes
Pictogram plus.png  Tire des grenades spéciales qui soignent les coéquipiers
Pictogram plus.png  Les tirs directs offrent un bonus de soins et d'ÜberCharge

Melee

Arme Icône de frag Munitions

Chargées

Munitions

Transportées

Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
Shock Therapy
Taseur
Électrochoc
Killicon taser.pngKillicon taser uncharged.png N/A N/A Base: 10

Critique: 30
Charged:
Base: 100
Critique: 300

Pictogram info.png  Hit teammates for a quick full heal to maximum health (30s cooldown)
Pictogram info.png  Damage is affected by current electrical charge
Pictogram minus.png  15% slower Heal Rate on all Mediguns when equipped

Pictogram info.png  Hidden - Mini-Crits Wet Enemies

Pictogram info.png  Hidden - 70% Longer Melee Range

Uberspritze
Seringue
Uberspritze
Killicon uberspritze.png N/A N/A Base: 65

Critique: 195

Pictogram plus.png  On hit: 25% ÜberCharge added
Pictogram minus.png  -10 max health on wearer

Leaderboard class sniper.png Sniper

Arme principale

Arme Icône de frag Munitions

Chargées

Munitions

Transportées

Healing range Notes / Capacités Spéciales
Hunting Revolver
Fusil de Sniper
Revolver de chasse
Killicon hunterrifle.png 6 24

Tir dans le corps:

Base: 40
Critique: 120


Tir en pleine tête:

Base: 120
Critique: 360

Pictogram info.png  Niveau de zoom réduit en utilisant la lunette
Pictogram plus.png  Santé max. +25% pour le porteur
Pictogram plus.png  Cadence 55% plus élevée
Pictogram minus.png  -20% damage penalty
Pictogram minus.png  Pas de dégâts de charge"

TF2C Huntsman
Bow
Huntsman
Killicon huntsman.png 12 0%:

Base: 50
Critique: 150


100%:
Base: 120
Critique: 360

Pictogram info.png  Shoots arrows instead of bullets

Corps à corps

Arme Icône de frag Munitions

Chargées

Munitions

Transportées

Healing range Notes / Capacités Spéciales
Fishwhacker
Matraque
Matraque à poissons
Killicon fishwhacker.png N/A N/A Base: 65

Critique: 195

Pictogram plus.png  On Hit: Bleed for 2 seconds
Pictogram plus.png  100% critical chance vs bleeding players
Pictogram minus.png  On miss: Mark yourself for death for 3s
Pictogram minus.png  No random critical hits

Leaderboard class spy.png Spy

Arme secondaire

Arme Icône de frag Munitions

Chargées

Munitions

Transportées

Healing range Notes / Capacités Spéciales
Tranquilizer Gun
Pistolet tranquillisant
Pistolet Tranquillisant
Killicon tranquilizer gun.png 1 24 Base: 20

Critique: 60

Pictogram plus.png  On Hit: Color blind victim and slow their movements by 33% for +5s
Pictogram plus.png  Tranquilized enemies take guaranteed critical hits from melee attacks
Pictogram info.png  This weapon will reload when not active

PDA principal

Weapon Notes / Capacités Spéciales
L'Escampette
Montre d'invisibilité
L'Escampette

Pictogram info.png  Cloak Type: Speedy
Pictogram plus.png  +30% faster move speed while cloaked
Pictogram minus.png  -10% cloak when damaged under cloak
Pictogram minus.png  -40% cloak capacity

Civilian

Corps à corps

Arme Icône de frag Munitions

Chargées

Munitions

Transportées

Healing range Notes / Capacités Spéciales
Umbrella
Parapluie
Parapluie
Killicon umbrella.png N/A N/A Base: 35

Critique: 105

Pictogram info.png  Tir secondaire : accorde un boost de mini-crits à un coéquipier
Derby Cane
Canne
Canne Derby
Killicon speedcane.png N/A N/A Base: 35

Critique: 105

Pictogram plus.png  +15% increase in recharge rate
Pictogram info.png  Alt-Fire: Give haste boost to teammate

Galerie

Voir aussi

Liens externes

Références