Team Fortress 2 Classic
Team Fortress 2 Classic est une réimagination de l'ère de 2008 de Team Fortress 2, en retravaillant des anciennes fonctionnalités supprimées ou en ajoutant du nouveau contenu et des mises à jour majeures en accord avec le style et le ton de Team Fortress 2 pendant cette période.
Le développement de Team Fortress 2 Classic est né de la fusion de deux projets antérieurs. Le premier, a débuté le 31 mai 2014 et visait à réintroduire la classe Civilian, initialement supprimée, dans le cadre du renouveau du mode de jeu VIP. Ce projet a contribué aux cartes, textures, modèles et au contenu initial de Team Fortress 2 Classic.
Le second projet: "TF2 2007", a débuté le 23 novembre 2014, avec pour objectif d'exploiter la fuite du code source de 2008 pour restaurer, mettre à jour et peaufiner une version fonctionnelle et jouable de la version de novembre 2007 de Team Fortress 2.
Le 9 janvier 2015, le premier fil de discussion portant le titre officiel a été créé parallèlement au code initial de la version personnalisée de Team Fortress 2 Classic, marquant le début du développement sous le nouveau titre, sous la direction du premier responsable du projet, Danielmm8888.
Le projet est actuellement pris en charge par newgreenshoot, Waugh101, et NitoAndTheFunkyBunch. depuis le 25 Mai 2025.
Sommaire
Mises à jour
Death & Taxes
La mise à jour 2.0 a été annoncée comme une mise à jour de plusieurs jours intitulée Mise à jour Death & Taxes le 1er juillet 2020 et a été entièrement publiée le 4 juillet 2020.
Mise à jour Death & Taxes | |
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Day 1 |
|
Day 2 |
|
Day 3 |
|
Day 4 |
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Fight or Flight
La mise à jour 2.1 a été annoncée sous le nom de Mise à jour Fight or Flight le 26 avril 2023 et a été entièrement publiée le 29 avril 2023.
Mise à jour Fight or Flight | |
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Day 1 |
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Day 2 |
|
Day 3 |
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Double Down
La mise à jour 2.2 a été annoncée sous le nom de Mise à jour Double Down le 22 janvier 2025. Cette mise à jour a introduit le VScript dans Team Fortress 2 Classic.
Mise à jour Double Down | |
---|---|
Day 1 |
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Day 2 |
|
Day 3 |
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Day 4 |
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Modes de jeu
Alors que le mod a déjà tous les modes de jeu entre Capture de drapeau et Livraison spéciale, le mod rajoute aussi de nouveaux modes de jeu.
VIP
Étant basé sur le mode VIP de Team Fortress Classic, les BLU doivent escorter leur Civilian vers l'autre bout de la carte, pendant que les RED essayent de les en empêcher. Le Civilian est choisi au hasard à chaque début des rounds, mais un joueur peut être voté pour devenir le Civilian. Il existe également un mode de jeu Course de VIP qui a été introduit dans la mise à jour Double Down.
Domination
Domination est un mode de jeu où chaque équipe essaye de capturer des points de contrôle pour pouvoir récupérer des points. Chaque points de contrôle donnent à leur équipes des "points" toutes les quelques secondes. Plus une équipe possèdent de points de contrôle, plus ils gagnent de points, et la première équipe à atteindre la limite de points gagne.
Domination territoriale
Le mode Domination territoriale est un mode de jeu où l'objectif final de chaque équipe est de contrôler les trois points de contrôle de la carte. Comme pour le Contrôle territorial, la manche commence avec les deux équipes commençant à un point d'apparition et un point de contrôle aléatoires, avec un point non attribué. Une fois le troisième point capturé, les deux points attribués peuvent être capturés. Une fois les trois points contrôlés par une équipe, ou si le temps imparti est écoulé, la partie est terminée.
Quatre équipes

Le mode quatre équipes est un sous-mode de jeu où quatre équipes se battent pour l'objectif à la place de deux équipes traditionnelles. Ce mode rajoute deux nouvelles équipes: YLW (Yard Logistics Workers) et GRN (Global Radio Network).
Le mode quatre équipes prend en charge n'importe quel modes de jeu existant, tant que c'est logiquement symétrique.
Liste des cartes
List of maps | ||||
---|---|---|---|---|
Carte | Type de carte | Nom de fichier | Version ajouté | Développeurs |
Badlands | Arena | arena_badlands
|
2.0.0 | Valve |
Flask | Arena ([Quatre équipes]) | arena_flask
|
2.0.0 | Drudlyclean the Skeledude Trotim |
Floodgate | Arena (Quatre équipes) | arena_floodgate
|
2.1.0 | savva HypnOS 1999 Lev1679 |
Granary | Arena | arena_granary
|
2.0.0 | Valve |
Lumberyard | Arena | arena_lumberyard
|
2.0.0 | Valve |
Nucleus | Arena | arena_nucleus
|
2.0.0 | Valve |
Offblast | Arena | arena_offblast_final
|
2.0.0 | Magnar "insta" Jenssen |
Ravine | Arena | arena_ravine
|
2.0.0 | Valve |
Sawmill | Arena | arena_sawmill
|
- | Valve |
Watchtower | Arena | arena_watchtower
|
2.0.0 | Joshua "JoshuaC" Shiflet |
Well | Arena | arena_well
|
- | Valve |
Amaranth | Attaque/Défense | cp_amaranth
|
1.9.0 | Berry Theo "TheoF114" Fletcher |
DeGroot Keep | Médieval | cp_degrootkeep
|
2.0.0 | Valve |
Dustbowl | Attaque/Défense | cp_dustbowl
|
Initial release | Valve |
Egypt | Attaque/Défense | cp_egypt_final
|
2.0.0 | Sean "Heyo" Cutino |
Furnace Creek | Attaque/Défense | cp_furnace_rc1
|
1.9.0 | Tim "YM" Johnson Fay L. "nineaxis" Fabry Jeroen "Snipergen" Dessaux Aeon "Void" Bollig |
Gorge | Attaque/Défense | cp_gorge
|
- | Valve |
Gravel Pit | Attaque/Défense | cp_gravelpit
|
- | Valve |
Junction | Attaque/Défense | cp_junction_final
|
- | Sean "Heyo" Cutino |
Mountain Lab | Attaque/Défense | cp_mountainlab
|
- | Valve Valentin "3DNJ" Levillain |
Steel | Attaque/Défense | cp_steel
|
2.0.0 | Jamie "Fishbus" Manson Dan "Irish Taxi Driver" Merboth FLOOR_MASTER |
2Fort | Capture de drapeau | ctf_2fort
|
- | Valve |
Casbah | Capture de drapeau | ctf_casbah
|
1.9.0 | Tamari/Volcom82 |
Double Cross | Capture de drapeau | ctf_doublecross
|
2.0.0 | Valve |
Landfall | Capture de drapeau | ctf_landfall
|
1.9.0 | Andrew "Dr. Spud" Thompson Fay L. "nineaxis" Fabry Mark "Shmitz" Major |
Pelican Peak | Capture de drapeau | ctf_pelican_peak
|
2.0.4 | abp void Stuffy360 chin phi Diva Dan erk KrazyZark Emil |
Penguin Peak | Capture de drapeau | ctf_penguin_peak
|
2.1.3 | abp void Stuffy360 chin phi Diva Dan erk KrazyZark |
Push | Capture de drapeau | ctf_push
|
1.9.0 | Dr. Pyspy |
Sawmill | Capture de drapeau | ctf_sawmill
|
2.0.0 | Valve |
Turbine | Capture de drapeau | ctf_turbine
|
- | Flobster |
Upstream | Capture de drapeau | ctf_upstream
|
1.9.0 | iiboharz |
Well | Capture de drapeau | ctf_well
|
- | Valve |
Ashworks | Point de control | cp_ashworks |
2.0.0 | Berry |
Badlands | Point de control | cp_badlands
|
- | Valve |
Cragg | Point de control | cp_cragg
|
1.9.0 | Berry |
Coldfront | Point de control | cp_coldfront
|
- | Eric "Icarus" Wong David "Selentic" Simon Aeon "Void" Bollig Tim "YM" Johnson |
Fastlane | Point de control | cp_fastlane
|
2.0.0 | Arttu "SK" Mäki |
Foundry | Point de control | cp_foundry
|
2.0.0 | Valve |
Freight | Point de control | cp_freight_final1
|
2.0.0 | Jamie "Fishbus" Manson Mitch "ol" Robb |
Gorge | Point de control | cp_5gorge
|
- | Valve |
Granary | Point de control | cp_granary
|
- | Valve |
Gullywash | Point de control | cp_gullywash_final1
|
- | Jan "Arnold" Laroy |
Powerhouse | Point de control | cp_powerhouse
|
- | Valve |
Tidal | Point de control | cp_tidal_v4
|
1.9.0 | Sean "Heyo" Cutino |
Warpath | Point de control | cp_warpath
|
1.9.0 | Suomimies55 |
Well | Point de control | cp_well
|
- | Valve |
Yukon | Point de control | cp_yukon_final
|
2.0.0 | Patrick "MangyCarface" Mulholland Freya "Acegikmo" Holmér |
Hydro | Domination (Quatre équipes) | dom_hydro
|
2.0.0 | Snowshoe Drudlyclean the Skeledude savva |
Krepost | Domination (Médiéval Quatre équipes) | dom_krepost
|
2.1.0 | Suo |
Oil Canyon | Domination | dom_oilcanyon
|
2.0.0 | MaartenS11 Suo Trotim Waugh101 |
Railway | Domination | dom_railway
|
2.2.0 | ultr4nima 14bit |
Sawtooth Mountain | Domination | dom_sawtooth
|
2.2.0 | Suo Waugh101 Mazern abp 14bit |
Badlands | Roi de la colline | koth_badlands
|
2.0.0 | Valve |
Frigid | Roi de la colline (Quatre équipes) | koth_frigid
|
2.1.0 | wheatttttt savva |
Harvest | Roi de la colline | koth_harvest_final
|
- | Sean "Heyo" Cutino |
Harvest Event | Roi de la colline | koth_harvest_event
|
2.0.0 | Sean "Heyo" Cutino Valve |
Highpass | Roi de la colline | koth_highpass
|
2.0.0 | Yannick "Bloodhound" Milhahn Psy Jesús "Drawer" Vera |
Kong King | Roi de la colline | koth_king
|
- | Valentin "3DNJ" Levillain |
Lakeside | Roi de la colline | koth_lakeside_final
|
- | Valentin "3DNJ" Levillain |
Nucleus | Roi de la colline | koth_nucleus
|
- | Valve |
Sawmill | Roi de la colline | koth_sawmill
|
- | Valve |
Viaduct | Roi de la colline | koth_viaduct
|
- | Valve |
Badwater Basin | Charge utile | pl_badwater
|
- | Valve |
Barnblitz | Charge utile | pl_barnblitz
|
- | Valve |
Frontier | Charge utile | pl_frontier_final
|
2.0.0 | Patrick "MangyCarface" Mulholland Arhurt |
Gold Rush | Charge utile | pl_goldrush
|
- | Valve |
Hoodoo | Charge utile | pl_hoodoo_final
|
- | Tim "YM" Johnson Jeroen "Snipergen" Dessaux Fay L. "nineaxis" Fabry Drew "Oxy" Fletcher |
Jinn | Charge utile | pl_jinn
|
2.1.0 | abp 14bit Boomsta Freyja |
Thunder Mountain | Charge utile | pl_thundermountain
|
2.0.0 | Valve |
Upward | Charge utile | pl_upward
|
- | Valve |
Hightower | Course de charge utile | plr_hightower
|
- | Valve |
Nightfall | Course de charge utile | plr_nightfall_final
|
2.0.0 | Aaron "Psy" Garcha Paul Good |
Pipeline | Course de charge utile | plr_pipeline
|
- | Valve |
Doomsday | Livraison spéciale | sd_doomsday
|
- | Valve |
Hydro | Contrôle territorial | tc_hydro
|
- | Valve |
Caper | Domination territorial | td_caper
|
2.1.0 | abp Emil |
Sunnyside | Domination territorial | td_sunnyside
|
2.2.0 | fizzyphysics Waugh101 erk Suo abp 14bit |
Badwater Basin | VIP | vip_badwater
|
2.0.0 | Drudlyclean the Skeledude Benjamin "Benjamoose" Rudman savva |
Callous2 | VIP | vip_callous2
|
1.9.0 | Berry |
Blackstone Harbor | VIP | vip_harbor
|
2.0.0 | Suo Gadget Hutty Drudlyclean the Skeledude |
Mineside | VIP | vip_mineside
|
2.0.0 | Suo |
Trainyard | VIP | vip_trainyard
|
2.0.0 | TheatreTechie Drudlyclean the Skeledude |
2Bridge | VIP Race | vipr_2bridge
|
2.2.0 | abp 14bit Waugh101 |
Drizzle | Course de VIP | vipr_drizzle
|
2.2.0 | 14bit |
Classes
Outre les neuf classes du jeu principal Team Fortress 2, Team Fortress 2 Classic ajoute une nouvelle classe spécifique au mode de jeu dans le jeu, le Civilian. Cette classe ne peut être jouée que dans son mode de jeu spécifique.
Civilian
Basé sur le civil dans Team Fortress Classic, le Civilian est utilisé pour le mode VIP. Armé seulement d'un Parapluie, Le Civilian doit être escorté par son équipe jusqu'au bout de la carte. Il bénéficie d'un taux de capture permanent x5, et peut accorder à un coéquipier 10 secondes de mini-crits avec un temps de recharge de 20 secondes, ainsi qu'un bonus constant qui soigne ses coéquipiers proches et lui-même de 5 PV/s, puis de 15 PV/s si les joueurs n'ont subi aucun dégât pendant 10 secondes. Il est doublé par Benjamin. "Benjamoose" Rudman[1].
Biographie
|
Armes
Le mod comprend toutes les armes de série de « Team Fortress 2 », ainsi que certaines armes « TF2 » à débloquer, des armes abandonnées telles que le Pistolet à clous, at quelques armes créées par la communauté, comme le revolver de chasse. Toutes les armes sont disponibles par défaut.
Scout
Arme principale
Arme | Icône de frag | Munitions
Chargées |
Munitions
Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
![]() Nail Gun Pistolet à clou |
![]() |
25 | 125 | Base: 12 Critique: 36 |
|
Arme secondaire
Arme | Icône de frag | Munitions
Chargées |
Munitions
Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
![]() Brick Brick |
![]() ![]() ![]() |
1 | Infinite | Base: 65 Critique: 195 |
![]() |
Soldier
Arme principale
Arme | Icône de frag | Munitions
Chargées |
Munitions
Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
![]() Lance-roquettes R.P.G. |
![]() |
1 | 20 | Base: 117 Critique: 351 |
|
Secondaire
Arme | Icône de frag | Munitions
Chargées |
Munitions
Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
![]() Bottes Bottes de sureté |
N/A | N/A | N/A | N/A | ![]() |
Melee
Arme | Icône de frag | Munitions
Chargées |
Munitions
Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
![]() Ancre Ancre de l'Amirauté |
![]() |
N/A | N/A | Base: 65 Critique: 195 |
|
Pyro
Arme secondaire
Arme | Icône de frag | Munitions
Chargées |
Munitions
Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
![]() Pistolet de détresse Pistolet de détresse |
![]() |
1 | 16 | Base: 30 Critique: 90 |
|
![]() Fusil à pompe Double canons |
![]() ![]() |
1 | 12 | Base: 80 Critique: 240 |
|
Melee
Arme | Icône de frag | Munitions
Chargées |
Munitions
Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
![]() Faux Moissonneuse |
![]() ![]() |
N/A | N/A | Base: 65 Critique: 195 |
![]()
|
Demoman
Arme principale
Arme | Icône de frag | Munitions
Chargées |
Munitions
Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Bottes Gunboats |
N/A | N/A | N/A | N/A | ![]() | ||||
![]() Lance-grenades cyclope |
![]() |
1 | 16 | Base: 100 |
![]()
|
Arme principale
Arme | Icône de frag | Munitions
Chargées |
Munitions
Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Pack de dynamite TF2C Grenade Pack de dynamite |
![]() ![]() ![]() |
1 | Infinite | Pack Explosion:
Base: 170 |
|
![]() Lanceur de mines de proximité Lanceur de mines |
![]() |
3 | 24 | Base: 120 Critique: 360 |
|
Heavy
Arme principale
Arme | Icône de frag | Munitions
Chargées |
Munitions
Transportées |
Dégâts et Portée | NNotes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
![]() Canon antiaérien Canon antiaérien |
![]() |
40 | N/A | Base: 60 Critique: 180 |
|
Arme secondaire
Arme | Icône de frag | Munitions
Chargées |
Munitions
Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
![]() Boîte à déjeuner Sandvich |
N/A | 1 | N/A | Infinite |
|
Melee
Arme | Icône de frag | Munitions
Chargées |
Munitions
Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
![]() Chaines Le coup de poing de Tchekhov |
![]() |
N/A | N/A | Base: 65 Critique: 195 |
|
Engineer
Secondary
Arme | Icône de frag | Munitions
Chargées |
Munitions
Transportées |
Damage range | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
![]() Pistolet à inductions Pistolet à inductions |
![]() |
8 | 16 | Base: 25 |
|
PDA 1
Arme | Icône de frag | Munitions
Chargées |
Munitions
Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
![]() PDA de construction PDA : Tremplin |
![]() |
N/A | N/A | Formula:
10 + (Fall Damage * 3) |
|
Medic
Arme secondaire
Arme | Icône de frag | Munitions
Chargées |
Munitions
Transportées |
Healing range | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
![]() Medi Gun Kritzkrieg |
N/A | N/A | N/A | In Combat:24/pvs Out of Combat:72/pvs |
|
![]() Heal Grenade Launcher Régénérateur |
N/A | 8 | Infinity | 2 ticks: +4 health Direct hit: +40 health Splash: +15-40 health |
|
Melee
Arme | Icône de frag | Munitions
Chargées |
Munitions
Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
![]() Taseur Électrochoc |
![]() ![]() |
N/A | N/A | Base: 10 |
|
![]() Seringue Uberspritze |
![]() |
N/A | N/A | Base: 65 Critique: 195 |
|
Sniper
Arme principale
Arme | Icône de frag | Munitions
Chargées |
Munitions
Transportées |
Healing range | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
![]() Fusil de Sniper Revolver de chasse |
![]() |
6 | 24 |
Tir dans le corps:
|
|
![]() Bow Huntsman |
![]() |
12 | 0%: Base: 50
|
![]() |
Corps à corps
Arme | Icône de frag | Munitions
Chargées |
Munitions
Transportées |
Healing range | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
![]() Matraque Matraque à poissons |
![]() |
N/A | N/A | Base: 65 Critique: 195 |
|
Spy
Arme secondaire
Arme | Icône de frag | Munitions
Chargées |
Munitions
Transportées |
Healing range | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
![]() Pistolet tranquillisant Pistolet Tranquillisant |
![]() |
1 | 24 | Base: 20 Critique: 60 |
|
PDA principal
Weapon | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|
![]() Montre d'invisibilité L'Escampette |
|
Civilian
Corps à corps
Arme | Icône de frag | Munitions
Chargées |
Munitions
Transportées |
Healing range | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
![]() Parapluie Parapluie |
![]() |
N/A | N/A | Base: 35 Critique: 105 |
![]() |
![]() Canne Canne Derby |
![]() |
N/A | N/A | Base: 35 Critique: 105 |
|
Galerie
Voir aussi
Liens externes
Références
- ↑ TF2 Classic - Civilian voicepack preview on YouTube
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