Difference between revisions of "Beta Sniper Rifle 1/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated)
m (replaced: Sniper_IMG.png → Sniper rifle.png)
Line 5: Line 5:
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| beta            = yes
 
| beta            = yes
| image            = Sniper_IMG.png
+
| image            = Sniper rifle.png
 
| used-by          = [[Sniper/pl|Snajper]]
 
| used-by          = [[Sniper/pl|Snajper]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
Line 65: Line 65:
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
  
[[Category:Team_Fortress 2 Beta/pl]]
+
[[Category:Team Fortress 2 Beta/pl]]

Revision as of 22:35, 16 June 2011

Thanks fer standin' still, wanker!
Snajper

Beta Karabin Snajperski 1 to podstawowa broń dla Snajpera. Aktualnie jest dostępna jedynie w Becie Team Fortress 2. Używa modelu Karabinu Snajperskiego.

Tak jak domyślny karabin snajperski, ta broń ma perfekcyjną celność oraz brak słabnięcia obrażeń na dystans. Po trafieniu przeciwnika z tej broni, gracz zostanie nagrodzony szybszym ładowaniem mocy strzału o 35%. Jednakże, chybienie z tej broni skutkuje w obniżeniu prędkości ładowania o 65%.

Jako że broń wciąż jest w fazie testów, jej atrybuty mogą ulec zmianie, lub przedmiot może zostać całkowicie odrzucony.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Identyczne jak dla Karabin Snajperski
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100%
0%:
50
100%:
150
Strzał w ciało
0%:
43-57
100%:
128-172
Krytyczne
0%:
150
100%:
450
Minikrytyczne
0%:
67.5
100%:
202.5
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 1.5 s
Maksymalny czas ładowania siły strzału 3.3 s
Opóźnienie w ładowaniu siły strzału 1 s
Opóźnienie przed strzałem w głowę z przybliżeniem 0.2 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Historia Aktualizacji

Aktualizacja z 26 kwietnia 2011 (Beta)

  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 28 kwietnia 2011 (Beta)

  • Struktura bonusu została zmieniona
    • 25% szybsze ładowanie strzału po trafieniu w ciało
    • 45% szybsze ładowanie strzału po trafieniu w głowę
    • 65% wolniejsze ładowanie strzału po chybieniu
  • Prędkość ładowanie resetuję się teraz po śmierci
  • Prędkość ładowania nie bierze już pod uwagę strzałów wykonanych bez lunety

Błędy

  • Gdy Karabin Snajperski wyrzuca łuskę, wypada ona z innej strony niż powinna.

Galeria