Difference between revisions of "Fortified Compound/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Ковка)
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2828665))
 
(7 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{stub}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type               = weapon
+
| type           = weapon
| image             = Fortified_Compound.png
+
| image         = Fortified_Compound.png
| kill-icon-1       = huntsman
+
| kill-icon-1   = huntsman
| kill-icon-2       = huntsman headshot
+
| kill-icon-2   = huntsman headshot
| kill-icon-3       = flaming huntsman
+
| kill-icon-3   = flaming huntsman
| kill-icon-4       = flaming huntsman afterburn
+
| kill-icon-4   = flaming huntsman afterburn
| kill-icon-5       = skewer
+
| kill-icon-5   = skewer
| used-by           = [[Sniper/ru|Снайпером]]
+
| kill-tooltip-5 = Убийство насмешкой
| slot               = primary
+
| used-by       = [[Sniper/ru|Снайпером]]
| released           = {{Patch name|2|11|2014}}
+
| slot           = primary
| availability       = {{avail|promotional|drop|craft|purchase}}
+
| weapon-script  = tf_weapon_compound_bow
| trade             = yes
+
| released       = {{Patch name|2|11|2014}}
| gift               = yes
+
| availability   = {{avail|promotional|drop|craft|purchase|collectors}}
| rename             = yes
+
| trade         = yes
| numbered           = yes
+
| gift           = yes
| medieval           = yes
+
| marketable    = yes
| ammo-loaded       = 1
+
| rename         = yes
| ammo-carried       = 12
+
| numbered       = yes
| show-ammo         = yes
+
| medieval       = yes
| reload             = Одиночный
+
| ammo-loaded   = 1
| loadout           = yes
+
| ammo-carried   = 12
   | level            = Лук 10-го уровня
+
| show-ammo     = yes
   | item-description =
+
| reload         = Одиночная
   | item-flags      =  
+
| loadout       = yes
| kill-tooltip-5    = Насмешка
+
   | item-kind    = Лук
| weapon-script      = tf_weapon_compound_bow
+
   | item-level   = 10
 
}}
 
}}
  
'''Укреплённый составной лук''' —  это [[primary/ru|основное]] оружие для [[Sniper/ru|снайпера]]. Это черный металлический блочный лук. Снайпер с Укреплённым составным луком будет носить [[Projectiles/ru|стрелы]] в колчане [[Bodygroup/ru|на спине]].
+
{{Quotation|'''Снайпер''' о проблемах использования Утяжеленного составного лука|Нет проблем.|sound= Sniper autocappedintelligence03 ru.wav}}
  
По параметрам это оружие идентично [[Huntsman/ru|Охотнику]].
+
'''Укрепленный составной лук''' — это [[Promotional items/ru|поощрительное]] [[Weapons/ru#sniperprimary|основное оружие]] для [[Sniper/ru|снайпера]]. Представляет собой черный металлический блочный лук. Снайпер с Укрепленным составным луком будет носить [[Projectiles/ru|стрелы]] в колчане на спине. Оружие имеет сходство с луком, который использовал Гарретт, главный протагонист игры ''[[Thief/ru|Thief]]''
Этим предметом с качеством [[Genuine/ru|высшей пробы]] были награждены игроки, предзаказавшие ''[[Thief/ru|Thief]]'' до 25 февраля 2014 года.
+
 
 +
Характеристики оружия идентичны характеристикам [[Huntsman/ru|Охотника]], однако оно не засчитывается как часть [[item set/ru|набора]] «{{item link|Dual-Purpose Fruit}}».
 +
 
 +
[[Taunts/ru|Насмешка]] с Укрепленным составным луком исполнит убийственную насмешку снайпера [[Skewer/ru|Шампур]].
 +
 
 +
Предмет [[Genuine/ru|высшей пробы]] получили игроки, оформившие предварительный заказ игры ''Thief'' в Steam до 7 марта 2014 года.
  
 
== Урон и время ==
 
== Урон и время ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/ru|Снаряд]]
+
| identical          = {{item link|Huntsman}}
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
+
| type              = [[Projectile/ru|Снаряды]]
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
+
| damagetype        = Пули
 +
| rangetype          = Дальний
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% заряда}}:</div> 50<br /><div style="float:left">100%:</div> 120
+
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% заряда}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 120
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 44-58<br /><div style="float:left">100%:</div> 103-137
+
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 360
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br /><div style="float:left">100%:</div> 360
+
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 68<br/><div style="float:left">100%:</div> 162
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 67.5<br /><div style="float:left">100%:</div> 162
 
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 1.94 s
+
|  attack interval  = 1,94 сек
|  aim fatigue      = 5.0 s
+
|  aim fatigue      = 5,0 сек
|  max charge time  = 1.0 s
+
|  max charge time  = 1,0 сек
 
}}
 
}}
  
''Примечание'': Расстояние от цели влияет на значение урона, исключая критические повреждения.
+
''Заметка: Расстояние до цели уменьшает наносимый урон, за исключением критических попаданий.''
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
 
==Ковка==
 
==Ковка==
{{See also|Ковка}}
+
{{See also|Crafting/ru|l1=Ковка}}
 +
 
 
===Чертеж===
 
===Чертеж===
 
{{Blueprint | autoresult = Sniper Primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Sniper Primary}}
Line 79: Line 84:
 
}}
 
}}
  
== История обновлений ==
+
== Предыдущие изменения ==
 
'''{{Patch name|2|11|2014}}'''
 
'''{{Patch name|2|11|2014}}'''
* Укреплённый составной лук был добавлен в игру.
+
* Укрепленный составной лук был добавлен в игру.
  
 
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
 
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
* Исправлен Укреплённый составной лук, который не воспроизводил те же [[Taunts/ru|насмешки]] и [[Sniper responses/ru|реплики]], что и [[Huntsman/ru|Охотник]].
+
* Исправлена ошибка, из-за которой при игре с Укрепленным составным луком использовались не такие насмешка и реплики, как при игре с Охотником.
  
 
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
* {{Undocumented}} Добавлен Укреплённый составной лук в магазин Манн Ко.
+
* {{Undocumented}} Укрепленный составной лук был добавлен в магазин Манн Ко.
* {{Undocumented}} Теперь это оружие может быть использовано в ковке.
+
* {{Undocumented}} Укрепленный составной лук теперь можно передавать, завернуть в подарочную упаковку, может выпасть случайным образом и стал доступен для ковки.
* {{Undocumented}} Добавлены [[Killstreak Kit/ru|Наборы серийного убийцы]] для Укрепленного составного лука.
+
* {{Undocumented}} Добавлены Наборы серийного убийцы для Укрепленного составного лука.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой стрелы Укрепленного составного лука не наносили урон вражеским постройкам.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* {{Undocumented}} Теперь можно стрелять из Укрепленного составного лука, находясь в воздухе.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|8|2017}}'''
 +
* Исправлена ошибка, связанная с горящими стрелами Укрепленного составного лука.
 +
 
 +
== Ошибки ==
 +
* Анимация огня пропадет при погружении под воду, но стрела по-прежнему сможет поджечь противника.
 +
* Если игрок подберет другое основное оружие с земли, держа при этом тетиву лука натянутой, скорость снайпера не станет прежней независимо от того, смотрит ли он в оптический прицел или нет. Ошибку можно исправить, посмотрев в прицел винтовки или переключив оружие на другое.
 +
** У игроков с такой ошибкой при виде от третьего лица будет видно, что снайпер смотрит в прицел, а выстрелы будут заряжаться даже если игрок на самом деле не смотрит в прицел винтовки. В первый раз при полной зарядке выстрела будет воспроизведен соответствующий звук, однако после звук воспроизводиться не будет, но выстрелы по-прежнему будут заряжаться в фоновом режиме. При использовании [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейского сони]] эффект {{item link|Jarate}} применяться не будет, но дополнительный урон от заряженных выстрелов останется. При использовании [[Classic/ru|Классики]] не будет происходить ничего, поскольку у нее используется иная механика прицеливания, отличная от всех других винтовок снайпера. Во время действия ошибки игроки могут прыгать, однако при прыжках заряд выстрела будет сбрасываться. Наконец, при использовании луков, подобранных с земли, остальным игрокам будет видно, что снайпер держит тетиву натянутой, и скорость его будет соответствующей.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
Line 96: Line 115:
 
File:Fortified Compound drawn 1st person.png|Вид от первого лица с натянутой тетивой
 
File:Fortified Compound drawn 1st person.png|Вид от первого лица с натянутой тетивой
 
File:Arrow proj.png|Стрела
 
File:Arrow proj.png|Стрела
File:Thief Sniper promos.jpg|Рекламное изображение
+
File:Thief Sniper promos.jpg|Рекламное изображение ''Thief'' в магазине Steam
File:1uhDvlq-1024x633.jpg|''Гарретт'', протагонист Thief, с луком, на основе которого было сделано это оружие
+
File:1uhDvlq-1024x633.jpg|Гарретт с луком, на основе которого было сделано это оружие
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Факты ==
+
== См. также ==
* Название предмета имеет несколько значений. Compound представляет группу построек, окруженную барьером, а также compound это тип лука, который используется охотниками.
+
* [[Sniper strategy/ru#Huntsman + reskins|Стратегии снайпера c Укрепленным составным луком]]
 +
* {{item link|Huntsman}}
  
 +
{{Promo Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 +
 +
[[Category:Reskins/ru]]

Latest revision as of 19:36, 13 November 2020

«
Нет проблем.
Снайпер о проблемах использования Утяжеленного составного лука
»

Укрепленный составной лук — это поощрительное основное оружие для снайпера. Представляет собой черный металлический блочный лук. Снайпер с Укрепленным составным луком будет носить стрелы в колчане на спине. Оружие имеет сходство с луком, который использовал Гарретт, главный протагонист игры Thief

Характеристики оружия идентичны характеристикам Охотника, однако оно не засчитывается как часть набора «Фрукт двойного назначения».

Насмешка с Укрепленным составным луком исполнит убийственную насмешку снайпера Шампур.

Предмет высшей пробы получили игроки, оформившие предварительный заказ игры Thief в Steam до 7 марта 2014 года.

Урон и время

См. также: Урон
Идентично оружию: Охотник
Урон и время
Тип выстрела Снаряды
Тип урона Пули
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Стандартный 100%
0%:
50
100%:
120
Крит
0%:
150
100%:
360
Мини-крит
0%:
68
100%:
162
Время
Интервал между атаками 1,94 сек
Максимальное время заряда 1,0 сек
Усталость 5,0 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Заметка: Расстояние до цели уменьшает наносимый урон, за исключением критических попаданий.

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертеж

Жетон класса — Снайпер Жетон слота — Основное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Связанные достижения

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Встречный огонь
Встречный огонь
Подожгите 50 врагов, захватывающих вашу контрольную точку.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Влюблённые и стрелы
Влюблённые и стрелы
С помощью лука убейте пару пулемётчика и медика.


Смертельно точный расчёт
Смертельно точный расчёт
Убейте врага вашей стрелой, будучи уже мёртвым.


Упал замертво
Упал замертво
Убейте разведчика, находящегося в воздухе, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.
Булавочный ёжик
Булавочный ёжик
Поразите противника тремя стрелами, при этом не убив его.


Робин Гуд
Робин Гуд
Убейте противника, несущего разведданные, одной стрелой .


Наживка
Наживка
Убейте врага насмешкой со стрелой.


Обошёл Вильгельма Телля
Обошёл Вильгельма Телля
Пригвоздите голову вражеского пулемётчика к стене.

Предыдущие изменения

Обновление от 11 февраля 2014

  • Укрепленный составной лук был добавлен в игру.

Обновление от 5 марта 2014

  • Исправлена ошибка, из-за которой при игре с Укрепленным составным луком использовались не такие насмешка и реплики, как при игре с Охотником.

Обновление от 1 апреля 2014

  • [Недокументированное] Укрепленный составной лук был добавлен в магазин Манн Ко.
  • [Недокументированное] Укрепленный составной лук теперь можно передавать, завернуть в подарочную упаковку, может выпасть случайным образом и стал доступен для ковки.
  • [Недокументированное] Добавлены Наборы серийного убийцы для Укрепленного составного лука.

Обновление от 3 июля 2015

  • Исправлена ошибка, из-за которой стрелы Укрепленного составного лука не наносили урон вражеским постройкам.

Обновление от 17 декабря 2015 (Обновление «Тяжелый отпуск»)

  • [Недокументированное] Теперь можно стрелять из Укрепленного составного лука, находясь в воздухе.

Обновление от 8 ноября 2017

  • Исправлена ошибка, связанная с горящими стрелами Укрепленного составного лука.

Ошибки

  • Анимация огня пропадет при погружении под воду, но стрела по-прежнему сможет поджечь противника.
  • Если игрок подберет другое основное оружие с земли, держа при этом тетиву лука натянутой, скорость снайпера не станет прежней независимо от того, смотрит ли он в оптический прицел или нет. Ошибку можно исправить, посмотрев в прицел винтовки или переключив оружие на другое.
    • У игроков с такой ошибкой при виде от третьего лица будет видно, что снайпер смотрит в прицел, а выстрелы будут заряжаться даже если игрок на самом деле не смотрит в прицел винтовки. В первый раз при полной зарядке выстрела будет воспроизведен соответствующий звук, однако после звук воспроизводиться не будет, но выстрелы по-прежнему будут заряжаться в фоновом режиме. При использовании Сиднейского сони эффект Банкате применяться не будет, но дополнительный урон от заряженных выстрелов останется. При использовании Классики не будет происходить ничего, поскольку у нее используется иная механика прицеливания, отличная от всех других винтовок снайпера. Во время действия ошибки игроки могут прыгать, однако при прыжках заряд выстрела будет сбрасываться. Наконец, при использовании луков, подобранных с земли, остальным игрокам будет видно, что снайпер держит тетиву натянутой, и скорость его будет соответствующей.

Галерея

См. также