Difference between revisions of "Particle effects/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Efeitos de partícula}}
 
{{DISPLAYTITLE:Efeitos de partícula}}
{{cleanup}}
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'''Efeitos de partículas''' são frequentemente usados em ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]'' para servir como decoração ou efeitos visuais para vários eventos dentro do jogo. Qualquer efeito de partícula, pode ter teoricamente em qualquer [[item/pt-br|item]] ou modelo, no entanto, em alguns itens aparecem com uma qualidade especial, por exemplo, só aparecem em itens com a qualidade [[Unusual/pt-br|Incomum]].
'''Efeitos de partícula''' são frequentemente usados em ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]'' para servir como decoração ou efeitos visuais para vários eventos dentro do jogo. Qualquer efeito de partícula, pode ter teoricamente em qualquer [[item/pt-br|item]] ou modelo, no entanto, em alguns itens aparecem com uma qualidade especial; por exemplo, só aparecem em itens com a qualidade [[unusual/pt-br|unusual]].
 
  
==Efeitos de Status ==
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== Efeitos de status ==
Efeitos de Status são utilizadas para indicar uma mudança no estado do jogador para outros jogadores. Um exemplo comum, quando um jogador imite partículas de [[Overheal/pt-br|cura]], quando é curado por outro jogador ou pegou recentemente kit de cura.
+
Efeitos de Status são utilizadas para indicar uma mudança no estado do jogador para outros jogadores. Exemplos comuns são quando um jogador emite partículas de [[Overheal/pt-br|Sobrecura]], quando é curado por um [[Medic/pt-br|Medic]] ou pegou recentemente kit médico.
  
=== Caveira da G.R.U. ===
+
=== Efeito da sobrecura ===
A G.R.U. emite uma partícula de uma caveira, quando um jogador estiver equipado com a [[Gloves of Running Urgently/pt-br|Gloves of Running Urgently]].
+
{{main|Healing/pt-br#Sobrecura|l1=Sobrecura}}
 +
Quando um jogador é sobrecurado por um [[Medic/pt-br|Medic]], o jogador emitirá partículas de cruzes médicas. O efeito "sobrecura" também é emitido quando jogadores machucados pegam um kit médico. Também é usado na {{item link|Medi Gun}} por si mesma, assim como na trilha do projétil da {{item link|Crusader's Crossbow}}.
  
 
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Image:GRU particle ingame.png|Partícula da G.R.U.
+
Image:Medi Gun beam.png|Captura de tela no jogo.
Image:GRU skulls.png|Efeito de partículas para os times [[RED/pt-br|RED]] e [[BLU/pt-br|BLUE]]
+
Image:Health_particle_red.png|O efeito de cura emitido para jogadores da equipe RED.
 +
Image:Health_particle_blu.png|O efeito de cura emitido para jogadores da equipe BLU.
 
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=== Overheal ===
+
=== Raios de crítico ===
{{main|Overheal/pt-br|l1=Cura}}
+
{{main|Critical hits/pt-br|ÜberCharge/pt-br|l1=Críticos|l2=ÜberCarga}}
  
Quando um jogador é [[overheal/pt-br|curado]] por um [[Medic/pt-br|Medic]], o jogador irá emitir cruzes medicinais. O Efeito de partícula também emite quando jogador machucado pegar um [[health/pt-br#Health Kits|kit de cura]]. Se também utilizar a [[Medi Gun/pt-br|Medi Gun]] aparecerá em você mesmo.
+
O efeito '''raios de crítico''' é usado para indicar que uma arma do jogador irá dar dano crítico. Isso é acompanhado por uma pequeno contraste do time da equipe na própria arma. Também é usado na Arma Médica, na {{item link|Kritzkrieg}} e na {{item link|Quick-Fix}} para indicar que a carga está pronta para ser liberada.
  
 
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Image:Medi Gun beam.png|Foto em jogo
+
Image:Revenge Crits.png|Captura de tela de uma arma carregado com críticos.
Image:Health_particle_red.png|A partícula de cura emitida para os jogadores no RED
+
Image:Medi Gun beam.png|Captura de tela de uma arma médica completamente carregada.
Image:Health_particle_blu.png|A partícula de cura emitida para os jogadores no BLU
+
Image:crit spark.png|Desenho dos raios.
 
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</gallery>
  
=== Critical spark ===
+
==== Efeitos perdidos de armas ====
{{main|Critical hits/pt-br|l1=Critical hits|Übercharge/pt-br|l1=Übercharge}}
 
  
A faísca do crítico é usada quando indica que a arma do jogador irá da danos críticos. Geralmente é acompanhado com a cor da equipe na própria arma. Se isso também é usada na Medi Gun e [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]], indica que a carga está pronta para ser ativada.
+
Atualmente essas armas estão sem o efeito de brilho de crítico. Isso significa que o efeito é puramente cosmético, ou esconde a visibilidade do objeto sendo carregado, podendo confundir o jogador e inimigos. Os itens a seguir não brilham quando são carregados com críticos:
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 +
{{Weapons missing critglows}}
 +
 
 +
=== Jogador em chamas ===
 +
 
 +
O efeito '''jogador em chamas''' é usado durante a queimação de jogadores. Quando visto na [[Pyroland/pt-br|Pyrolândia]] as chamas são substituídas com faíscas multi-coloridas.  
  
 
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Image:Revenge Crits.png|Foto em jogo da arma carregada com críticos.
+
File:Fire.png|Um Heavy queimando.  
Image:Medi Gun beam.png|Foto em jogo da Medi Gun totalmente carregada.
+
File:Fire_pyroland.png|Um Heavy queimando na Pyrolândia.  
Image:crit spark.png|Brilho do espírito
 
 
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</gallery>
  
== Efeitos das armas  ==
+
=== Marcado para a morte ===
Maioria das armas não-hitscan têm efeitos de partículas. Incluindo a [[Rocket Launcher/pt-br|Rocket Launcher]] e [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]].
+
Os efeitos de '''marcado para a morte''' são usados para indicar que um jogador está [[Mechanics/pt-br#Marcado_para_morte|marcado pela morte]]. Um jogador marcado para a morte recebe [[Mini-Crits/pt-br|minicrits]] de todo dano recebido.
 +
 
 +
<gallery class="dark">
 +
File:Marked for death Skull Hover.png|Ícone mostrado acima de um jogador marcado.
 +
File:Marked for death Icon.png|Ícone mostrado no ''HUD'' quando 'marcado para a morte'.
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</gallery>
 +
 
 +
== Efeitos em armas ==
 +
Quase todas as armas sem ''hitscan'' têm efeitos de partículas, incluindo o {{item link|Rocket Launcher}} e o {{item link|Flamethrower}}.
  
 
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<gallery>
File:Flamethrower sprites.png|A Flamethrower com efeito de fogo
+
File:Flamethrower sprites.png|O desenho do efeito de fogo do {{item name|Flamethrower}}.
File:Rocket trail sprites.png|O [[Rocket/pt-br|Rocket]] trail effect sprites
+
File:Rocket trail sprites.png|A trilha do efeito do projétil dos [[Rocket/pt-br|mísseis]].
 +
File:Particle flames rainbow.png|O desenho do efeito de fogo do {{item name|Rainblower}}.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Efeitos na jogabilidade ==
 
== Efeitos na jogabilidade ==
Partículas são indicadas quando usam eventos no jogo.
+
Partículas são usadas em eventos do jogo.
 +
 
 +
=== Trilha de papéis da inteligência ===
 +
Quando um jogador está carregando a inteligência, ela emite uma trilha de papéis caindo.
 +
 
 +
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 +
File:Intel carried.png|A maleta da inteligência sendo carregada.
 +
File:Tickets carried.png|A maleta dos bilhetes sendo carregada.
 +
File:Particle papertrail.png|Os gráficos<!--spritesheet--> dos papéis emitidos do carregador.
 +
File:Particle papertrail animated.gif|A animação dos papéis emitidos do carregador.
 +
</gallery>
  
=== Fuga de papel da Inteligência ===
+
 
Quando a Inteligência é carregada, emite uns rastros de papeis.  
+
=== Lavanderia da maleta de Austrálio ===
 +
Enquanto a maleta de Austrálio está sendo carregada, ela emite uma trilha de cuecas e meias pelo caminho.
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Intel carried.png|Foto em jogo
+
File:Australium carried.png|A maleta do Austrálio sendo carregada.
File:particle papertrail.png|Os papéis emitidos da Inteligência carregada.
+
File:Particle boxers.png|Os gráficos<!--spritesheet--> das cuecas emitidas do carregador.
 +
File:Particle boxers animated.gif|A animação das cuecas emitidas do carregador.
 +
File:Particle socks.png|Os gráficos<!--spritesheet--> das meias emitidas do carregador.
 +
File:Particle socks animated.gif|A animação das meias emitidas do carregador.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Balões===
+
=== Balão ===
Quando o [[birthday mode/pt-br|modo aniversário]] é ativado, o sangue dos jogadores irãballoons instead of blood.
+
Quando o [[Birthday mode/pt-br|modo de aniversário]] é ativado, jogadores jorrarão balões ao invés de sangue.
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Partygibs.jpg|Gibs modo aniversário.
+
File:Partygibs.jpg|Pedaços no modo aniversário.
File:Birthday mode balloon.png|OS balões emitidos.
+
File:Birthday mode balloon.png|Os balões emitidos.
 +
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 +
 
 +
=== Cifrão ===
 +
Quando jogando [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]], os [[credits/pt-br|créditos]] caídos emitem uma partícula de cifrão verde se o robô em questão foi morto normalmente, ou uma partícula vermelha se o robô foi morto por um [[Headshot/pt-br|headshot]] ou pela melhoria [[Upgrade station/pt-br#Arma|Headshots Explosivos]].
 +
 
 +
 
 +
<gallery>
 +
Image:Dollarsign.png|Efeito de cifrão verde.
 +
Image:Dollarsign red.png|Efeito de cifrão vermelho de mortes relacionadas a headshots.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Efeitos decorativos ==
 
== Efeitos decorativos ==
Efeitos decorativos não são para indicar nenhuma mudança na jogabilidade e usada apenas para estética.
+
Os '''Efeitos decorativos''' não indicam nenhuma mudança na jogabilidade, sendo apenas estéticos.
  
=== Brilho Sagrado  ===
+
=== Efeito de brilho sagrado ===
O Efeito da partícula do Brilho Sagrado é anexado com o [[Cheater's Lament/pt-br|Cheater's Lament]].
+
O '''efeito de brilho sagrado''' é anexado ao {{item link|Cheater's Lament}}.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Lament Holy Glow.png|Foto em jogo
+
Image:Lament Holy Glow.png|Captura de tela no jogo.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
  
=== Community Sparkle ===
+
=== Brilho comunitário ===
Aplicado aos itens da [[Quality/pt-br|Comunidade]] ou de [[Quality/pt-br|Criação própria]].
+
O efeito '''Brilho comunitário''' é anexado a itens [[Community (quality)/pt-br|Comunitários]] e [[Self-Made/pt-br|Feitos Por Mim]].
 +
 
 +
=== {{item name|Treasure Hat}} ===
 +
{{main|Treasure Hat/pt-br|l1={{item name|Treasure Hat}}}}
 +
 
 +
Não se sabe a localização do nome do efeito do '''{{item link|Treasure Hat}}''', mas ele se aplica a um novo sistema de partículas definido como "coin_spin". As partículas desse efeito são influenciadas pela movimentação do usuário e apenas serão emitidas quando o jogador etiver em movimento: até se mover com uma provocação fará com que as moedas caiam.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Selfmadedalokohs.png|Foto em jogo
+
Image:Treasure Hat ingame.png|Captura de tela no jogo.
File:Sparkle sprite.png|Sparkle particle sprite
+
Image:Coin sprites.png|Animação das moedas em desenho.
File:Sparkle sprite2.png|Sparkle particle sprite
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Treasure Hat ===
+
=== {{anchor|Genteel Smoke|Genteel Smoke effect}} Efeito fumaça distinta ===
{{main|Treasure Hat}}
+
O efeito '''fumaça distinta''' é anexado a [[:Category:Items with genteel smoke effect/pt-br|uma variedade de itens]]. Um [[Spy/pt-br|Spy]] não disfarçado e o item {{Item link|El Patron}} ambos têm uma versão menor deste efeito.
Não é conhecido como efeito do [[Treasure Hat/pt-br|Treasure Hat]], mas ele se aplica a esse chapéu; sua definição real é "coin_spin". Essa partícula influência na movimentação do jogador e apenas emite quando está em movimento.
 
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Treasure Hat ingame.png|Imagem no jogo
+
Image:Genteel Smoke.png|O efeito Fumaça distinta normal.
Image:Coin sprites.png|Imagem do Treasure Hat.
+
Image:Genteel Smoke small.png|O efeito Fumaça distinta pequeno.
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Efeito de selos ===
 +
{{main|Map Stamps/pt-br|l1=Selos}}
 +
O '''efeito de selos''' é aplicado ao {{item name|World Traveler's Hat}}. Ele é renderizado similarmente ao efeito Incomum de confete roxo e verde, mas usa desenhos de selos. Assim como o {{item name|Treasure Hat}}, ele é influenciado pela movimentação, e apenas emitirá quando o usuário estiver em movimento.
 +
 
 +
<gallery>
 +
Image:World Traveler's Hat ingame.png|Captura de tela no jogo.
 +
Image:Particle mapstamp.png|The spritesheet of the map stamps emitted from the hat.
 +
Image:Particle mapstamp animated.gif|The animation of the map stamps emitted from the hat.
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Notas musicais ===
 +
O efeito '''Notas musciais''' é anexado ao {{item link|Earbuds}} e a [[Noise Maker/pt-br|Brinquedos Barulhentos]].
 +
 
 +
<gallery class="dark">
 +
Image:music_notes_screenshot.png|Captura de tela no jogo.
 +
Image:Music Note Particle.png|A nota de música.
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Brinquedo Barulhento ===
 +
{{main|Noise Maker/pt-br|l1=BBrinquedo Barulhento}}
 +
 
 +
O efeito '''[[Noise Maker/pt-br|Brinquedo Barulhento]]''' emite notas musicais ou partículas de fantasmas quando usado. As partículas do Brinquedo Barulhento são coloridas para se distinguirem do efeito do {{item name|Earbuds}}.
 +
 
 +
<gallery class="dark">
 +
File:Ghost_Particle.png|Partícula de efeito de "fantasma".
 +
File:Music_Note_Particle.png|Partícula de efeito de "barulho".
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Estampas do Mapa ===
+
=== Pedaços voadores ===
{{main|Map stamps}}
+
Usado para renderizar efeito de chamas em [[Gibs/pt-br|pedaços]], o efeito '''pedaços voadores''' recobre alguns pedaços, também sendo anexado a certas [[Valve (quality)/pt-br|Armas da Valve]].
Aplicado ao [[World Traveler's Hat/pt-br|World Traveler's Hat]]. É  similar ao efeito do confetti roxo e verde. Como o Treasure Hat, esse é influenciado pela movimentação, apenas emitirá quando estiver em movimento.
 
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:World Traveler's Hat ingame.png|Imagen en el juego.
+
File:Flying bits.png|Captura de tela no jogo.
Image:Stamp sprites.png|Imagem do World Traveler's Hat.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Notas musicais===
+
=== Efeito de Nêmesis ===
Único efeito emitido pelo [[Earbuds/pt-br|Earbuds]].
 
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:All_class_Earbuds.png|O Earbuds com efeito.
+
File:Nemesis Burst sprite.png|'''Efeito de Nêmesis'''
Image:Music note.png|A nota musical.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Efeito de Noise Maker ===
+
=== Efeitos Incomuns ===
{{main|Noise Maker/pt-br|l1=Noise Maker}}
+
{{See also|Unusual/pt-br|l1=Incomum}}
  
O [[Noise Maker/pt-br|Noise Maker]] emite notas músicais ou partículas fantasmas quando usadas.
+
=== Efeitos não usados ===
 +
==== Efeito da caveira das G.R.U ====
 +
O '''Efeito da caveira das G.R.U''' era emitido quando as {{item link|Gloves of Running Urgently}} eram equipadas por um jogador.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Ghost_Particle.png|Partícula de efeito de "Barulho".
+
Image:GRU particle ingame.png|Captura de tela no jogo.
File:Music_Note_Particle.png|Partícula de efeito "Som".
+
Image:GRU skulls.png|Efeitos de partículas paras as equipes [[RED/pt-br|RED]] e [[BLU/pt-br|BLU]].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Flying Bits ===
+
=== Bolo de aniversário rotacional ===
Usado para recubrir alguns [[gibs/pt-br|gibs]], bem para revestir a [[Quality/pt-br#Armas da Valve|Armas da Valve]].
+
Atualmente não usado.
 
 
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Flying bits.png|Imagem no jogo.
+
File:Orbiting cake.PNG
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Efeito dos Unusuals ===
+
==Auto-iluminação==
Algums partículas se aplica ao itens [[Quality/pt-br|Unusual]].
+
Relacionado a efeitos de partícula, alguns itens criam um efeito de iluminação chamado [[Self-illumination/pt-br|auto-iluminação]].
  
Suas diferenças pode ser vista [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|nessa animação]] e [[Unusual effects gallery/pt-br|aqui]] essa galeria deles no jogo, mas nada como esse [http://www.youtube.com/watch?v=4dQKl8CaZuU vídeo].
+
== Demonstração ==
 +
{{youtube|eETf8qqExuI|width=640|hd=on|ratio=16x9}}
  
{{anchor|Unusual gallery}}
+
== Histórico de atualizações ==
<gallery perrow="4">
+
{{Update history | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
File:Unusual Green Confetti.png| Efeito de Confete Verde (Green Confetti) #6
+
* Adicionado efeitos: Confetti verde, Confetti roxo, Fantasmas assombrados, Energia verde, Energia roxa, Efeito circular do TF, Moscas voadoras, Chamas, Chamas ardentes, Plasma amedrontador, Plasma vívido, Raios de sol, Efeito circular da paz, e Corações circulares.
File:Unusual purple Confetti.png| Efeito de Confete Roxo (Purple Confetti) #7
+
* {{undocumented}} Adicionado efeito: Caveira G.R.U.
File:Unusual Ghost.png| Efeito de Fantasmas Assustados (Haunted Ghosts) #8
+
 
File:Unusual green energy glow.png| Efeito de Energia Verde (Green Energy) #9
+
'''{{Patch name|12|7|2010}}'''
File:Unusual purple energy.png| Efeito de Energia Roxa (Purple Energy) #10
+
* Adicionado efeito: Efeito do {{item name|Treasure hat}}.
File:Unusual tf2logo.png| Efeito de Circulo do TF Logo (Circling TF Logo) #11
+
 
File:Unusual Flies.png| Efeito de Moscas (Massed Flies) #12
+
'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ({{update link|Scream Fortress Update}})
File:Unusual Chieftain's Challenge normal burning fire effect.png| Efeito de Chamas ardente (Burning Flames Effect) #13
+
* {{undocumented}} Adicionado efeito: Marcado para a morte.
File:Unusual Green Flame Effect.png | Efeito de Chamas abrasadoras (Scorching Flames) #14
+
 
File:Unusual plasma effect 2.png| Efeito de Searing Plasma #15
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
File:Vivid_Plasma.png| Efeito de Plasma Vivo (Vivid Plasma) #16
+
* Adicionado efeito: Estampa de mapas.
File:Unusual_sunbeam.png| Efeito de Raios de Sol (Sunbeams) #17
+
 
File:Unusual Peace.png| Efeito de Símbolo de Paz (Circling Peace Sign Effect) #18
+
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}})
File:Medic Unusual Heart Effect.png| Efeito de Coração (Circling Heart) # 19
+
* {{Undocumented}} Adicionado efeitos: Tempestade, Tempestade Trovejosa, Roscas e parafusos, Planetas Orbitantes, Fogo Orbitante, Bolhas, Esfumaçante, e Vapor.
</gallery>
+
 
 +
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 +
* Corrigido o efeito Raios de Sol.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
 +
* {{Undocumented}} Adicionados efeitos: Lua Nublada, Lua Cheia Orbitante, Fogo Orbitante Eerie, Lanterna Flamejante, Cápsulas Orbitantes, e Bolhas de Caldeirão.
 +
'''{{patch name|6|11|2012}}'''
 +
* Corrigido um caso raro onde partículas de ''Buff'' ofensivas/defensivas poderiam ficar presas em jogadores.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}'''
 +
* Corrigido alguns casos em que clientes não recebiam mensagens sobre longas e contínuas partículas sendo começadas ou terminadas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2012}}'''
 +
* Corrigido algumas partículas sumindo em sistemas com DirectX 8.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}})
 +
* {{Undocumented}} Adicionado efeitos? Chuva de facas, Caveira Mística, Lua Amedrontadora, É um Segredo Para Todo, e Hora 13 Amedrontadora.
 +
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 +
* Incrementado o limite de partículas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|17|2013}}''' ({{update link|Robotic Boogaloo}})
 +
* {{Undocumented}} Adicionado efeitos: Estático, Eletrostático, Buraco Negro Verde, Perde de Memória, Sobrecarregado, Fosfórico, Curto Circuito, Roboativo, Sulfúrico, e Viagem Temporal.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|5|2013}}'''
 +
* Localização do efeito agora podem ser ajustados na tela do personagem.
 +
* Corrigido um bug que causava efeitos incomuns flutuarem no ar em jogadores mortos.
 +
* Corrigido um bug que causava efeitos incomuns se mostrarem incorretamente quando assistindo a outros jogadores.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|19|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adicionado efeitos: Às de Copas, Nuvem 9, Presidentes Mortos, Batida do Disco, Voltagem, Noite de Miami, e Voltagem Aterrorizadora.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|11|2013}}'''
 +
* Corrigido o efeito incomum Batida do Disco aparecendo através de paredes.
 +
 
 +
'''{{patch name|9|3|2013}}'''
 +
* Removido o ícone de Marcado pela morte sobre a cabeça do jogador local.
 +
'''[Unknown Date]'''
 +
* Adicionado efeito: Bolo de Aniversário Rotacional.
 +
 
 +
'''{{patch name|10|29|2013}}''' ({{update link|Scream Fortress 2013}})
 +
* {{undocumented}} Adicionado efeitos: Arcana, Junto pela Magia, Sombras Envenenadas, Chiroptera Venenata, Fogo Infernal, Alguma Coisa Queimando Vem Desse Lado, Presságio Negro, e Presságio Demoníaco.
 +
 
 +
'''{{patch name|07|30|2014}}'''
 +
* Corrigido um erro relacionado a partículas órfãs de marcado para a morte.
 +
 
 +
'''{{patch name|06|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adicionados efeitos de provocação: 1972, Fonte do deleite, Santo Graal, Mega golpe, Redemoinho da meia-noite, Tigre rugidor, Fim de show, e Dinheiro sujo.
 +
 
 +
'''{{patch name|10|29|2014}}''' ({{update link|Scream Fortress 2014}})
 +
* {{Undocumented}} Adicionado efeitos Incomuns Amarantino, Bonzo, o atormentador, Fantasmas fantasmagóricos, Fantasma assombrado, Fantasminha assombrado, Olhar do além, e O Pantanoso.
 +
 
 +
'''{{patch name|12|8|2014}}''' ({{update link|End of the Line Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adicionados efeitos Incomuns Morte ao anoitecer, Congelamento, Gratinado e Glória da manhã.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2015}}'''
 +
* Corrigido o efeito de provocação incomum Mega Golpe sendo visto através de paredes.
 +
 
 +
'''{{patch name|01|30|2015}}'''
 +
* Corrigido um travamento do cliente relacionado ao sistema de partículas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 +
* Adicionado convar {{cvar|r_drawtracers_firstperson}} para desabilitar a exibição de partículas de rastro de bala em primeira pessoa.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|18|2015}}'''
 +
* Corrigido um travamento do cliente relacionado a partículas, objetos e jogadores desaparecendo.
 +
* Corrigido alguns efeitos de partícula Incomuns não sendo exibidos corretamente.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* Corrigido um erro que fazia com que algumas partículas não fossem exibidas corretamente.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adicionados efeitos incomuns Isótopo, Quente, Frio, e Orbe de energia.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2015}} #1'''
 +
* Corrigidos itens cosméticos com um efeito de partícula de ambiente (ex: {{item name|Soldier's Stogie}}, {{item name|Nine-Pipe Problem}}) reportando erroneamente que tinham o efeito de partícula incomum Genteel Smoke.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2015}}'''
 +
* Corrigidos os menus de equipamento de personagem para exibirem os efeitos de partícula de todos os itens Incomuns equipados.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adicionados efeitos incomuns Abdução, Atômico, Subatômico, Protetor elétrico de chapéus, Protetor magnético de chapéus, Protetor voltaico de chapéus, Códice galático, Códice ancestral e Nébula.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|12|2015}}'''
 +
* Corrigido versões incomuns da [[Burstchester/pt-br|Provocação: Amigo do Peito]] não exibindo seus efeitos Incomuns.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
 +
* {{Undocumented}} Adicionados efeitos incomuns Requebrando o esqueleto, É um mistério, É uma charada, Rastro etéreo, Rastro sombrio, Assombração ancestral e Chama ancestral.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|29|2015}}'''
 +
* Corrigido o efeito Incomum da [[Invasion Community Update/pt-br|Invasão]] "Subatômico" estando descentralizado.
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'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
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* Adicionados 8 efeitos Incomuns criados pela comunidade.
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** 4 novos efeitos para chapéus Incomuns.
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** 4 novos efeitos para provocações Incomuns.
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* Corrigidos problemas de renderização com os efeitos incomuns Chamas infernais, Fumaça infernal, Lua nublada, É um segredo para todos , Assombração ancestral, Chama ancestral e Requebrando o esqueleto.
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'''[Unknown Date]'''
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* Adicionado efeito: Bolo de aniversário rotacional.
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'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
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* Corrigido o efeito de partícula Brilho comunitário não aparecendo no modelo de vizualisação para jogadores com armas da Comunidade e Feitas por Mim.
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* Adicionado um efeito de partícula único toda vez que um jogador realiza um ataque de "pisada" em outro jogador com os {{item link|Mantreads}} ou o {{item link|Thermal Thruster}}.
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* Atualizados os efeitos incomuns Lua de colheita, Verdinhas e Símbolo de paz circulante para corrigir problemas de exibição.
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'''{{Patch name|10|19|2018}}''' ({{update link|Scream Fortress 2018}})
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* Adicionados 17 novos efeitos Incomuns criados pela comunidade.
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**11 novos efeitos para chapéus Incomuns.
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**6 novos efeitos para provocações Incomuns.
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'''{{Patch name|10|25|2018}}'''
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* Atualizado o efeito de partícula de provocação incomum Foguetes fragorosos.
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'''{{Patch name|10|30|2018}}'''
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* Atualizado o efeito de partícula de provocação incomum Foguetes fragorosos.
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'''{{Patch name|12|19|2018}}''' ({{update link|Smissmas 2018}})
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* Atualizado o efeito Incomum Sonolência estelar para corrigir um problema de exibição.
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== Bugs ==
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* O efeito Roscas e Parafusos tem um problema visual. Quando contornando a um jogador, o efeito parece ficar mais devagar ou até parar-se totalmente. Isso é mais fácil de detectar se agachado.
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* Uma extremidade do efeito Eletromatador e Eleterrorficado pode temporariamente se anexar a áreas aleatórias do mapa, causando o alongamento do efeito de um ponto do mapa até a cabeça do jogador.
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* Em certos drivers gráficos, partículas não aparecem ter um brilho distinto. Isso se aplica ao laser da Arma médica, efeitos incomuns e armas baseadas em energia. Também foi reportado em usuários de DirectX 11.
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* Quando jogadores vezes morrem ou desconectam, os efeitos das partículas normalmente ficam no lugar onde o jogador estava, completamente animadas.
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* O efeito 'marcado para a morte' algumas vezes aparece em jogadores não marcados para a morte.
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* Efeitos de partícula de itens cosméticos as vezes aparecem na vista de primeira pessoa.
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** Os efeitos de partícula de jogadores também aparecem enquanto assistindo alguém.
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* Efeitos que foram ajustados podem desaparecer.
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* O efeito fumaça distinta não aparece no menu de [[Loadout/pt-br|equipamento]].
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* Devido a um problema com ambos os efeitos de fumaça distinta e de notas musicais, qualquer item que é atribuído ao osso {{code|bip_head}} (a maioria dos itens que são atribuídos a [[Equip region/pt-br|região de equipamento]] Chapéu) junto com outro item com um dos dois efeitos fará com que o item fique um pouco fora de sincronia com os movimentos do jogador, ocasionalmente clippando com o modelo do jogador.
  
 
== Notas ==
 
== Notas ==
* Quando um Spy se disfarça com os itens que têm partículas de efeitos, não vai reproduzir nenhuma partícula anexada.
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* Efeitos de partículas que são anexados a itens não são visíveis ao jogador que está segurando em primeira pessoa, a menos que o jogador esteja usando {{cvar|cl_first_person_uses_world_model}} como variável de console.
* Efeitos de partículas que são anexadas a um item não será visível ao jogador na visão em primeira pessoas.
+
* Itens cosméticos com efeitos de partículas podem criar diferentes combinações de efeito.
 +
* Efeitos de partícula são escondidos pelo efeito "cabeça grande" da Roda do Destino. No entanto, se você for assistido enquanto a cabeça expande, o efeito será reposicionado corretamente.
  
== Links Externos==
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== Links externos ==
* {{vdc|Particle}}
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* [[vdc:Particle system|Particle System]] {{lang icon|en}}
* {{vdc|Particle system}}
 
  
[[Category:Items/pt-br| ]]
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[[Category:Items/pt-br]]

Latest revision as of 15:16, 5 May 2024

Efeitos de partículas são frequentemente usados em Team Fortress 2 para servir como decoração ou efeitos visuais para vários eventos dentro do jogo. Qualquer efeito de partícula, pode ter teoricamente em qualquer item ou modelo, no entanto, em alguns itens aparecem com uma qualidade especial, por exemplo, só aparecem em itens com a qualidade Incomum.

Efeitos de status

Efeitos de Status são utilizadas para indicar uma mudança no estado do jogador para outros jogadores. Exemplos comuns são quando um jogador emite partículas de Sobrecura, quando é curado por um Medic ou pegou recentemente kit médico.

Efeito da sobrecura

Artigo principal: Sobrecura

Quando um jogador é sobrecurado por um Medic, o jogador emitirá partículas de cruzes médicas. O efeito "sobrecura" também é emitido quando jogadores machucados pegam um kit médico. Também é usado na Arma Médica por si mesma, assim como na trilha do projétil da Besta do Cruzado.

Raios de crítico

Artigos principais: Críticos, ÜberCarga

O efeito raios de crítico é usado para indicar que uma arma do jogador irá dar dano crítico. Isso é acompanhado por uma pequeno contraste do time da equipe na própria arma. Também é usado na Arma Médica, na Kritzkrieg e na Quebra-Galho para indicar que a carga está pronta para ser liberada.

Efeitos perdidos de armas

Atualmente essas armas estão sem o efeito de brilho de crítico. Isso significa que o efeito é puramente cosmético, ou esconde a visibilidade do objeto sendo carregado, podendo confundir o jogador e inimigos. Os itens a seguir não brilham quando são carregados com críticos:



Jogador em chamas

O efeito jogador em chamas é usado durante a queimação de jogadores. Quando visto na Pyrolândia as chamas são substituídas com faíscas multi-coloridas.

Marcado para a morte

Os efeitos de marcado para a morte são usados para indicar que um jogador está marcado pela morte. Um jogador marcado para a morte recebe minicrits de todo dano recebido.

Efeitos em armas

Quase todas as armas sem hitscan têm efeitos de partículas, incluindo o Lança-Foguetes e o Lança-Chamas.

Efeitos na jogabilidade

Partículas são usadas em eventos do jogo.

Trilha de papéis da inteligência

Quando um jogador está carregando a inteligência, ela emite uma trilha de papéis caindo.


Lavanderia da maleta de Austrálio

Enquanto a maleta de Austrálio está sendo carregada, ela emite uma trilha de cuecas e meias pelo caminho.

Balão

Quando o modo de aniversário é ativado, jogadores jorrarão balões ao invés de sangue.

Cifrão

Quando jogando Mann vs. Máquina, os créditos caídos emitem uma partícula de cifrão verde se o robô em questão foi morto normalmente, ou uma partícula vermelha se o robô foi morto por um headshot ou pela melhoria Headshots Explosivos.


Efeitos decorativos

Os Efeitos decorativos não indicam nenhuma mudança na jogabilidade, sendo apenas estéticos.

Efeito de brilho sagrado

O efeito de brilho sagrado é anexado ao Lamento do Trapaceiro.


Brilho comunitário

O efeito Brilho comunitário é anexado a itens Comunitários e Feitos Por Mim.

Chapéu do Tesouro

Artigo principal: Chapéu do Tesouro

Não se sabe a localização do nome do efeito do Chapéu do Tesouro, mas ele se aplica a um novo sistema de partículas definido como "coin_spin". As partículas desse efeito são influenciadas pela movimentação do usuário e apenas serão emitidas quando o jogador etiver em movimento: até se mover com uma provocação fará com que as moedas caiam.

Efeito fumaça distinta

O efeito fumaça distinta é anexado a uma variedade de itens. Um Spy não disfarçado e o item El Patrón ambos têm uma versão menor deste efeito.

Efeito de selos

Artigo principal: Selos

O efeito de selos é aplicado ao Chapéu do Viajante Mundial. Ele é renderizado similarmente ao efeito Incomum de confete roxo e verde, mas usa desenhos de selos. Assim como o Chapéu do Tesouro, ele é influenciado pela movimentação, e apenas emitirá quando o usuário estiver em movimento.

Notas musicais

O efeito Notas musciais é anexado ao Fones de Ouvido e a Brinquedos Barulhentos.

Brinquedo Barulhento

Artigo principal: BBrinquedo Barulhento

O efeito Brinquedo Barulhento emite notas musicais ou partículas de fantasmas quando usado. As partículas do Brinquedo Barulhento são coloridas para se distinguirem do efeito do Fones de Ouvido.

Pedaços voadores

Usado para renderizar efeito de chamas em pedaços, o efeito pedaços voadores recobre alguns pedaços, também sendo anexado a certas Armas da Valve.

Efeito de Nêmesis

Efeitos Incomuns

Veja também: Incomum

Efeitos não usados

Efeito da caveira das G.R.U

O Efeito da caveira das G.R.U era emitido quando as Geradoras de Rapidez Urgente eram equipadas por um jogador.

Bolo de aniversário rotacional

Atualmente não usado.

Auto-iluminação

Relacionado a efeitos de partícula, alguns itens criam um efeito de iluminação chamado auto-iluminação.

Demonstração

Histórico de atualizações

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)
  • Adicionado efeitos: Confetti verde, Confetti roxo, Fantasmas assombrados, Energia verde, Energia roxa, Efeito circular do TF, Moscas voadoras, Chamas, Chamas ardentes, Plasma amedrontador, Plasma vívido, Raios de sol, Efeito circular da paz, e Corações circulares.
  • [Não documentado] Adicionado efeito: Caveira G.R.U.

Atualização de 7 de dezembro de 2010

  • Adicionado efeito: Efeito do Chapéu do Tesouro.

Atualização de 27 de outubro de 2010 (Scream Fortress)

  • [Não documentado] Adicionado efeito: Marcado para a morte.

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

  • Adicionado efeito: Estampa de mapas.

Atualização de 18 de agosto de 2011 (Pacote da Manno-Tecnologia)

  • [Não documentado] Adicionado efeitos: Tempestade, Tempestade Trovejosa, Roscas e parafusos, Planetas Orbitantes, Fogo Orbitante, Bolhas, Esfumaçante, e Vapor.

Atualização de 23 de agosto de 2011

  • Corrigido o efeito Raios de Sol.

Atualização de 27 de outubro de 2011 (Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas)

  • [Não documentado] Adicionados efeitos: Lua Nublada, Lua Cheia Orbitante, Fogo Orbitante Eerie, Lanterna Flamejante, Cápsulas Orbitantes, e Bolhas de Caldeirão.

Atualização de 11 de junho de 2012

  • Corrigido um caso raro onde partículas de Buff ofensivas/defensivas poderiam ficar presas em jogadores.

Atualização de 27 de junho de 2012

  • Corrigido alguns casos em que clientes não recebiam mensagens sobre longas e contínuas partículas sendo começadas ou terminadas.

Atualização de 28 de junho de 2012

  • Corrigido algumas partículas sumindo em sistemas com DirectX 8.

Atualização de 26 de outubro de 2012 (Especial Espectral de Dia das Bruxas)

  • [Não documentado] Adicionado efeitos? Chuva de facas, Caveira Mística, Lua Amedrontadora, É um Segredo Para Todo, e Hora 13 Amedrontadora.

Atualização de 14 de fevereiro de 2013

  • Incrementado o limite de partículas.

Atualização de 17 de maio de 2013 (Robotic Boogaloo)

  • [Não documentado] Adicionado efeitos: Estático, Eletrostático, Buraco Negro Verde, Perde de Memória, Sobrecarregado, Fosfórico, Curto Circuito, Roboativo, Sulfúrico, e Viagem Temporal.

Atualização de 5 de junho de 2013

  • Localização do efeito agora podem ser ajustados na tela do personagem.
  • Corrigido um bug que causava efeitos incomuns flutuarem no ar em jogadores mortos.
  • Corrigido um bug que causava efeitos incomuns se mostrarem incorretamente quando assistindo a outros jogadores.

Atualização de 19 de junho de 2013

  • [Não documentado] Adicionado efeitos: Às de Copas, Nuvem 9, Presidentes Mortos, Batida do Disco, Voltagem, Noite de Miami, e Voltagem Aterrorizadora.

Atualização de 11 de julho de 2013

  • Corrigido o efeito incomum Batida do Disco aparecendo através de paredes.

Atualização de 3 de setembro de 2013

  • Removido o ícone de Marcado pela morte sobre a cabeça do jogador local.

[Unknown Date]

  • Adicionado efeito: Bolo de Aniversário Rotacional.

Atualização de 29 de outubro de 2013 (Scream Fortress V)

  • [Não documentado] Adicionado efeitos: Arcana, Junto pela Magia, Sombras Envenenadas, Chiroptera Venenata, Fogo Infernal, Alguma Coisa Queimando Vem Desse Lado, Presságio Negro, e Presságio Demoníaco.

Atualização de 30 de julho de 2014

  • Corrigido um erro relacionado a partículas órfãs de marcado para a morte.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • [Não documentado] Adicionados efeitos de provocação: 1972, Fonte do deleite, Santo Graal, Mega golpe, Redemoinho da meia-noite, Tigre rugidor, Fim de show, e Dinheiro sujo.

Atualização de 29 de outubro de 2014 (Scream Fortress VI)

  • [Não documentado] Adicionado efeitos Incomuns Amarantino, Bonzo, o atormentador, Fantasmas fantasmagóricos, Fantasma assombrado, Fantasminha assombrado, Olhar do além, e O Pantanoso.

Atualização de 8 de dezembro de 2014 (Atualização End of the Line)

  • [Não documentado] Adicionados efeitos Incomuns Morte ao anoitecer, Congelamento, Gratinado e Glória da manhã.

Atualização de 9 de janeiro de 2015

  • Corrigido o efeito de provocação incomum Mega Golpe sendo visto através de paredes.

Atualização de 30 de janeiro de 2015

  • Corrigido um travamento do cliente relacionado ao sistema de partículas.

Atualização de 11 de fevereiro de 2015 #1

  • Adicionado convar r_drawtracers_firstperson para desabilitar a exibição de partículas de rastro de bala em primeira pessoa.

Atualização de 18 de fevereiro de 2015

  • Corrigido um travamento do cliente relacionado a partículas, objetos e jogadores desaparecendo.
  • Corrigido alguns efeitos de partícula Incomuns não sendo exibidos corretamente.

Atualização de 12 de março de 2015

  • Corrigido um erro que fazia com que algumas partículas não fossem exibidas corretamente.

Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)

  • [Não documentado] Adicionados efeitos incomuns Isótopo, Quente, Frio, e Orbe de energia.

Atualização de 8 de julho de 2015 #1

  • Corrigidos itens cosméticos com um efeito de partícula de ambiente (ex: Fumo do Soldier, Enigma de Nove Tragadas) reportando erroneamente que tinham o efeito de partícula incomum Genteel Smoke.

Atualização de 18 de agosto de 2015

  • Corrigidos os menus de equipamento de personagem para exibirem os efeitos de partícula de todos os itens Incomuns equipados.

Atualização de 6 de outubro de 2015 (Atualização da Comunidade Invasão)

  • [Não documentado] Adicionados efeitos incomuns Abdução, Atômico, Subatômico, Protetor elétrico de chapéus, Protetor magnético de chapéus, Protetor voltaico de chapéus, Códice galático, Códice ancestral e Nébula.

Atualização de 12 de outubro de 2015

Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)

  • [Não documentado] Adicionados efeitos incomuns Requebrando o esqueleto, É um mistério, É uma charada, Rastro etéreo, Rastro sombrio, Assombração ancestral e Chama ancestral.

Atualização de 29 de outubro de 2015

  • Corrigido o efeito Incomum da Invasão "Subatômico" estando descentralizado.

Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)

  • Adicionados 8 efeitos Incomuns criados pela comunidade.
    • 4 novos efeitos para chapéus Incomuns.
    • 4 novos efeitos para provocações Incomuns.

Atualização de 1º de dezembro de 2017

  • Corrigidos problemas de renderização com os efeitos incomuns Chamas infernais, Fumaça infernal, Lua nublada, É um segredo para todos , Assombração ancestral, Chama ancestral e Requebrando o esqueleto.

[Unknown Date]

  • Adicionado efeito: Bolo de aniversário rotacional.

Atualização de 28 de março de 2018 #1

  • Corrigido o efeito de partícula Brilho comunitário não aparecendo no modelo de vizualisação para jogadores com armas da Comunidade e Feitas por Mim.
  • Adicionado um efeito de partícula único toda vez que um jogador realiza um ataque de "pisada" em outro jogador com os Coturnos de Macho ou o Propulsor Térmico.
  • Atualizados os efeitos incomuns Lua de colheita, Verdinhas e Símbolo de paz circulante para corrigir problemas de exibição.

Atualização de 19 de outubro de 2018 (Scream Fortress X)

  • Adicionados 17 novos efeitos Incomuns criados pela comunidade.
    • 11 novos efeitos para chapéus Incomuns.
    • 6 novos efeitos para provocações Incomuns.

Atualização de 25 de outubro de 2018

  • Atualizado o efeito de partícula de provocação incomum Foguetes fragorosos.

Atualização de 30 de outubro de 2018

  • Atualizado o efeito de partícula de provocação incomum Foguetes fragorosos.

Atualização de 19 de dezembro de 2018 (Natal de 2018)

  • Atualizado o efeito Incomum Sonolência estelar para corrigir um problema de exibição.

Bugs

  • O efeito Roscas e Parafusos tem um problema visual. Quando contornando a um jogador, o efeito parece ficar mais devagar ou até parar-se totalmente. Isso é mais fácil de detectar se agachado.
  • Uma extremidade do efeito Eletromatador e Eleterrorficado pode temporariamente se anexar a áreas aleatórias do mapa, causando o alongamento do efeito de um ponto do mapa até a cabeça do jogador.
  • Em certos drivers gráficos, partículas não aparecem ter um brilho distinto. Isso se aplica ao laser da Arma médica, efeitos incomuns e armas baseadas em energia. Também foi reportado em usuários de DirectX 11.
  • Quando jogadores vezes morrem ou desconectam, os efeitos das partículas normalmente ficam no lugar onde o jogador estava, completamente animadas.
  • O efeito 'marcado para a morte' algumas vezes aparece em jogadores não marcados para a morte.
  • Efeitos de partícula de itens cosméticos as vezes aparecem na vista de primeira pessoa.
    • Os efeitos de partícula de jogadores também aparecem enquanto assistindo alguém.
  • Efeitos que foram ajustados podem desaparecer.
  • O efeito fumaça distinta não aparece no menu de equipamento.
  • Devido a um problema com ambos os efeitos de fumaça distinta e de notas musicais, qualquer item que é atribuído ao osso bip_head (a maioria dos itens que são atribuídos a região de equipamento Chapéu) junto com outro item com um dos dois efeitos fará com que o item fique um pouco fora de sincronia com os movimentos do jogador, ocasionalmente clippando com o modelo do jogador.

Notas

  • Efeitos de partículas que são anexados a itens não são visíveis ao jogador que está segurando em primeira pessoa, a menos que o jogador esteja usando cl_first_person_uses_world_model como variável de console.
  • Itens cosméticos com efeitos de partículas podem criar diferentes combinações de efeito.
  • Efeitos de partícula são escondidos pelo efeito "cabeça grande" da Roda do Destino. No entanto, se você for assistido enquanto a cabeça expande, o efeito será reposicionado corretamente.

Links externos