Difference between revisions of "Health/fr"

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* Petit kit de soin - Droppé par un joueur, lorsqu'un qu'un Scout le tue avec le {{Item link|Candy Cane}}, ou en le [[Medieval Mode/fr|Mode Médieval]].
 
* Petit kit de soin - Droppé par un joueur, lorsqu'un qu'un Scout le tue avec le {{Item link|Candy Cane}}, ou en le [[Medieval Mode/fr|Mode Médieval]].
* {{Item link|Sandvich}} - S'il est droppé par un Heavy lorsqu'il meurt, le Sandvich soigne de 75 PV un Scout et de 50 PV les autres classes. Si le Heavy droppe volontairement son Sandvich il soigne 50% de la santé maximale de la personne qui le ramasse.
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* {{Item link|Sandvich}} - S'il est droppé par un Heavy lorsqu'il meurt, le {{Item name|Sandvich}} soigne de 75 PV un Scout et de 50 PV les autres classes. Si le Heavy droppe volontairement son {{Item name|Sandvich}} il soigne 50% de la santé maximale de la personne qui le ramasse.
 
* {{Item link|Dalokohs Bar}} / {{Item link|Fishcake}} - Si elle est droppée par un Heavy lorsqu'il meurt, elle soigne de 75 PV un Scout et de 50 PV les autres classes.
 
* {{Item link|Dalokohs Bar}} / {{Item link|Fishcake}} - Si elle est droppée par un Heavy lorsqu'il meurt, elle soigne de 75 PV un Scout et de 50 PV les autres classes.
* {{Item link|Buffalo Steak Sandvich}} - Comme le Sandvich, s'il est droppé par un Heavy lorsqu'il meurt, ce Sandvich soigne de 75 PV un Scout et de 50 PV les autres classes. Si le Heavy droppe volontairement ce Sandvich il soigne 50% de la santé maximale de la personne qui le ramasse.
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* {{Item link|Buffalo Steak Sandvich}} - Comme le {{Item name|Sandvich}}, s'il est droppé par un Heavy lorsqu'il meurt, ce Sandvich soigne de 75 PV un Scout et de 50 PV les autres classes. Si le Heavy droppe volontairement ce Sandvich il soigne 50% de la santé maximale de la personne qui le ramasse.
  
 
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* L'{{Item link|Crusader's Crossbow}} restaure 75 points de santé à bout portant, 112 à moyenne distance et 150 à longue distance
 
* L'{{Item link|Crusader's Crossbow}} restaure 75 points de santé à bout portant, 112 à moyenne distance et 150 à longue distance
 
* La raillerie [[Medicating Melody/fr|Mélodie Médicinale]] de l'{{Item link|Amputator}} restaure la santé des coéquipiers proches (de 105 à 315 PV en 4.2 secondes, dépendamment de combien de temps il s'est passé depuis que le patient a pris des dégâts pour la dernière fois)
 
* La raillerie [[Medicating Melody/fr|Mélodie Médicinale]] de l'{{Item link|Amputator}} restaure la santé des coéquipiers proches (de 105 à 315 PV en 4.2 secondes, dépendamment de combien de temps il s'est passé depuis que le patient a pris des dégâts pour la dernière fois)
* La raillerie du Kritzkrieg [[Oktoberfest/fr|Oktoberfest]] du [[Medic/fr|Medic]] restaure 11 points de santé sur 4 secondes.
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Revision as of 19:06, 14 December 2011

Health
Health
Type de recharge Santé
Cette page fait référence aux recharges de santé. La santé peut aussi renvoyer aux Points de Santé qui décident de la survie des différentes Classes.
«
Merci, soldat.
Le Soldier
»

Les recharges de Santé sont vitales dans et hors des combats. Ces objets ont un effet drastique sur le déroulement d'un combat, qu'il soit à un contre un, ou groupé. Utilisez-les dès que vous le pouvez, mais n'en abusez pas car certaines classes en ont plus besoin que vous , tel qu'un Medic allié.

La Santé peut aussi référer au nombre total de points de vie qui déterminent la chance de survivre d'une Classe.

Les kits de santé à ramasser se présentent sous 3 tailles. Chacun fait récupérer au joueur un certain pourcentage de sa santé totale en fonction de sa classe. Il y a aussi quelques autres sources de vie que vous pouvez rencontrer:

Quand le joueur est soigné, une petite croix de la couleur d'équipe du joueur est émise rendant évident le fait qu'il se soigne.

Sources

Kits de Santé

Tous les kits de santé réapparaissent après 10 secondes.

  • Petit Kit (Boîte de pilules/Barre de chocolat) : Soigne d'environ un cinquième (20.5%) de la santé du joueur
  • Kit Moyen (Kit de premiers soins/Boîte de Bonbons) : Soigne la moitié (50%) de la santé du joueur.
  • Kit Large (Glacière/Chaudron) : Soigne toute (100%) la santé du joueur.
Autres Sources de Santé
Objets à terre
  • Petit kit de soin - Droppé par un joueur, lorsqu'un qu'un Scout le tue avec le Sucre d'Orge, ou en le Mode Médieval.
  • Sandvich - S'il est droppé par un Heavy lorsqu'il meurt, le Sandvich soigne de 75 PV un Scout et de 50 PV les autres classes. Si le Heavy droppe volontairement son Sandvich il soigne 50% de la santé maximale de la personne qui le ramasse.
  • Barre de Dalokohs / Bâtonnet de Poisson - Si elle est droppée par un Heavy lorsqu'il meurt, elle soigne de 75 PV un Scout et de 50 PV les autres classes.
  • Sandvich au Steak de Bison - Comme le Sandvich, s'il est droppé par un Heavy lorsqu'il meurt, ce Sandvich soigne de 75 PV un Scout et de 50 PV les autres classes. Si le Heavy droppe volontairement ce Sandvich il soigne 50% de la santé maximale de la personne qui le ramasse.
Armes donnant de la santé
  • Lait frelaté restaure de la santé égale à 60% des dégâts qu'un coéquipier inflige à un ennemi recouvert de lait.
  • Le Sucre d'Orge qui drop un petit kit de soin à chaque frag
  • La Boîte Noire restaure 15 points de santé à chaque coup porté à un joueur
  • La Conque-érant restaure 35% des dégâts réalisés par les Soldier ou les alliées à portée en point de santé
  • Le Demi-Zatoichi restaure 100% de la santé lorsque l'on tue un ennemi avec
  • Le Powerjack restaure 75 points de santé lorsque l'on tue un ennemi et peut donner un bonus d'extra-santé
  • Le Gratte-dos augmente la santé récupéré des kits de 50%
  • La Eyelander/Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval/Fer N°9 de Nessie restaure 15 points de santé par frag
  • Le Sandvich restaure 300 points de santé lorsque mangé durant 4 secondes
  • La Barre de Dalokohs restaure 60 points de santé lorsque mangé durant 4 secondes et accorde 50 points de santé maximum supplémentaires durant 30 secondes.
  • Le Medigun/Kritzkrieg restaure de 24 à 72 points de santé par seconde au patient
  • Le Secou'rapide restaure 34 à 109 points de santé par seconde au patient
  • Le Blutsauger restaure 3 points de santé par coup porté
  • L'Arbalète du Croisé restaure 75 points de santé à bout portant, 112 à moyenne distance et 150 à longue distance
  • La raillerie Mélodie Médicinale de l'Amputateur restaure la santé des coéquipiers proches (de 105 à 315 PV en 4.2 secondes, dépendamment de combien de temps il s'est passé depuis que le patient a pris des dégâts pour la dernière fois)
  • La raillerie du Kritzkrieg Oktoberfest du Medic restaure 11 points de santé sur 4 secondes.
  • Kunaï du Conspirateur accorde les points de santé restants de sa victime lorsqu'on la poignarde
  • La Persuasion persane convertit toute arme droppée et caisses de munition en santé

Tableau de Comparaison des Kits de Santé

Classe
Smallhealth.png
Petit
Mediumhealth.png
Moyen
Largehealth.png
Grand
Leaderboard class scout.png Scout
(Équipé du Marchand de Sable)
(Équipé de l'ensemble Livraison Spéciale)
26
23
31
63
55
75
125
110
150
Leaderboard class soldier.png Soldier 40 100 200
Leaderboard class pyro.png Pyro
(Équipé du Gratte-dos)
36
54
88
132
175
263†
Leaderboard class demoman.png Demoman
(Équipé de la Eyelander ou du Décapiteur ou du Fer N°9 de Nessie, 0 tête)
(Équipé de la Eyelander ou du Décapiteur ou du Fer N°9 de Nessie, 1 tête)
(Équipé de la Eyelander ou du Décapiteur ou du Fer N°9 de Nessie, 2 têtes)
(Équipé de la Eyelander ou du Décapiteur ou du Fer N°9 de Nessie, 3 têtes)
(Équipé de la Eyelander ou du Décapiteur ou du Fer N°9 de Nessie, 4 têtes ou plus)
(Équipé de la Claidheamh Mòr)
(Équipé des Alibabouches)
(Alibabouches et Eyelander, Décapiteur ou Fer N°9 de Nessie équipé, 0 tête)
(Alibabouches et Eyelander, Décapiteur ou Fer N°9 de Nessie équipés, 1 tête)
(Alibabouches et Eyelander, Décapiteur ou Fer N°9 de Nessie équipés, 2 têtes)
(Alibabouches et Eyelander, Décapiteur ou Fer N°9 de Nessie équipés, 3 têtes)
(Alibabouches et Eyelander, Décapiteur ou Fer N°9 de Nessie équipés, 4+ têtes)
(Alibabouches et Claidheamh Mòr équipées)
36
31
34
37
40
43
33
41
36
39
42
45
48
38
88
75
83
90
98
105
80
100
88
95
103
110
118
93
175
150
165
180
195
210
160
200
175
190
205
220
235
185
Leaderboard class heavy.png Heavy
(Équipé de la Barre de Dalokohs ou du Bâtonnet de Poisson durant 30 secondes)
(Équipé de l'Esprit du Guerrier)
62
72
57
150
175
140
300
350
280
Leaderboard class engineer.png Engineer
(Équipé du Flingueur)
26
31
63
75
125
150
Leaderboard class medic.png Medic
(Équipé de la Vita-Scie)
31
29
75
70
150
140
Leaderboard class sniper.png Sniper
(Équipé du Bouclier du risque Darwinien)
26
31
63
75
125
150
Leaderboard class spy.png Spy
(Équipé du Kunaï du Conspirateur)
(Équipé du Grand Gagnant)
26
12
21
63
30
50
125
60
100
Civilian 11 25 50


Valeur Théorique. La valeur reçu des kits de dépasse pas la santé maximale.

Historique des Mises-à-jour

Patch du 23 août 2011

  • Ajout de modèles de remplacement TF birthday pour les packs de soin et les boîtes de munitions

Patch du 13 octobre 2011

  • [Non documenté] Les petits kits de soin soignent maintenant 20% de la santé de la classe (contre 20.5% précédemment)

Patch du 20 octobre 2011

  • [Non documenté] Réversion des petits kit de santé soignant de 20% de la santé de la classe (revenu à 20.5%)

Patch du 25 octobre 2011

  • [Non documenté] Les petits Kit de soin soignent maintenant 20% de la santé d'une classe (contre 20.5% précédemment)

Date inconnue

  • [Non documenté] Les petits Kit de soin soignent maintenant 20.5% de la santé d'une classe (contre 20% précédemment)

Patch du 9 décembre 2011

  • [Non documenté] Les petits Kit de soin soignent maintenant 20% de la santé d'une classe (contre 20.5% précédemment).

Galerie

Recharges et unités de distribution

Armes qui donnent de la santé

Effets de particules

Stratégies

  • Utilisez les recharges de santé pour éteindre le feu.
  • Utilisez les recharges de santé au maximum de leur potentiel. Si un objet vous recharge à 50%, attendez que votre vie descende en dessous de 50% avant de l'utiliser.
  • Rester à côté d'un Distributeur ou d'un Wagon peut donner un avantage certain.
  • En tant que Spy, vous pouvez prendre des recharges de santé même si vous êtes déjà au maximum pour augmenter la vie affichée sur votre déguisement. De plus lorsque invisible un joueur attentif pourrait remarquer la disparition d'un kit de santé.
  • Notez qu'à l'inverse du Medigun, du Kritzkrieg, de l'Eyelander, du Powerjack et du Kunaï du Conspirateur, les Recharges de Santé n'engendrent pas de Bonus d'Extra-santé.
  • Le Heavy peut recharger un Sandvich jeté à terre en ramassant n'importe quel kit de santé, du moment qu'il a déjà toute sa santé. Pensez plutôt à jeter un Sandvich pour un coéquipier au lieu de lui laisser ramasser un petit kit de santé. Il récupérera ainsi 50% de sa santé au lieu de seulement 20%.
  • La bulle d'appel du Medic devient progressivement plus rouge au fur et à mesure que le joueur perd de la santé. En tant que Medic, penser à ceci pour prioriser et organiser vos soins.

Anecdote

  • Le son joué lorsque vous récupérez une recharge de santé est le même que dans Half-Life, un autre jeu de Valve.

Voir Aussi