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Le Pyro est une classe extrêmement dangereuse à courte portée. Généralement, la meilleur façon de se débarrasser d'un Pyro est de rester à distance, car ses armes n'ont qu'un impact limité à moyenne et longue distances. Le Pyro excelle dans les environnements fermés et étroits, essayez donc de le combattre dans des environnements ouverts, où il aura plus de mal à vous piéger sournoisement. Souvenez vous qu'un Pyro utilisant son tir d'air comprimé peut vous renvoyer vos projectiles plus puissants que vous ne les avez tirés, à condition qu'il n'utilise pas le Brûleur Arrière.
Général
Role
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- Les Pyros sont plus efficaces lorsqu'ils tendent une embuscade à leurs adversaires. Si vous les voyez venir, attendez vous à un piège de leur part. Vous pouvez préparer vous même une embuscade, en vous positionant près d'une sortie au cas où les choses tourneraient mal, ou tout simplement trouver un autre chemin.
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Health
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- Les Pyros ont un bonus de vie plus que dérangeant, et avec leur excellence en combat rapproché, il peut être très difficile de sortir vivant d'un combat direct avec eux. N'attirez pas leur attention si vous êtes à portée de leurs flammes.
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Speed
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- Le Pyro n'est réellement efficace qu'à courte portée, il essaiera donc de se rapprocher le plus possible de vous. Le Pyro se déplace à vitesse normale ( 100% ), vous pouvez donc le fuir si les choses se présentent mal avant même que vous ne soyez à portée de ses flammes.
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Power
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- Garder vos distances avec les Pyros les rendra beaucoup moins intimidants. Le Pistolet de Détresse est la seule arme à longue portée du Pyro, mais son temps de rechargement et son manque de précision en terrain ouvert ne les rend pas très dangereux de loin. L'autre arme à distance du Pyro est le Fusil à Pompe standard, mais n'est viable qu'à courte et moyenne distance.
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Armes spécifiques
Une liste d'astuces à propos des outils du Pyro, et comment les contrer:
Armes Primaires
Armes secondaires
Shotgun
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- Like the other standard Shotguns, this weapon is only truly effective at mid-range or closer due to bullet spread. Most classes have much more dangerous ranged weapons to use if the Pyro is forced to engage you from a distance.
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Flare Gun
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- This weapon is slow to fire and can be difficult to score a hit with. While it can set you on fire, the damage from the flare itself is low and it will take time for the Pyro to hit you again with it. Further, the flare is very easy to avoid in open areas.
- Most Pyros use this weapon as a long-range harassment weapon. It should be easy enough to find a body of water, a Dispenser, or a Medic without having to fight the Pyro up-close. If you do get lit on fire, keep your distance from the Pyro so they can't insta-kill you with the Axtinguisher.
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Armes de mélée
Fire Axe
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- Most Pyros will use their Axtinguisher instead of the Fire Axe. If a Pyro is using this, he's either counting on a random Critical hit or he's out of Flamethrower ammunition. Use this to your advantage and press your attack.
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Axtinguisher
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- This is arguably the Pyro's most dangerous weapon as it usually only takes one hit to kill most classes. You won't usually see the Pyro use this weapon unless you're on fire and in close range of the Pyro because it deals very little damage to a non-burning target.
- Heavies and overhealed Soldiers usually take two (or sometimes three) hits before dying to this weapon. If you're being healed by a Medic, be sure to hit the Pyro with everything you have as that extra second or two can make the difference between life and death.
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Homewrecker
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- The Homewrecker does decreased damage to players making it less effective as a melee weapon.
- Watch your buildings or Sappers though, as if a Pyro with the Homewrecker gets close to them, he can easily destroy them due to the increased damage.
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Powerjack
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- Pyros tend to use this weapon in a similar manner as an Axtinguisher; they will light you on fire and attempt to finish you off with the Powerjack in order to gain back health. However, as there are no Critical hits for Pyros wielding the Powerjack, this tactic gives you extra time to deal more damage and hopefully finish off the Pyro before they can kill you. Keep in mind that this weapon does significantly more damage than most melee weapons.
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Back Scratcher
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- The Back Scratcher makes it harder for a Pyro/Medic combo to be effective because the Pyro will heal much slower. This makes it a lot easier to take out the Pyro first rather than trying to get around him to kill the Medic.
- Keep in mind, however, that it does more damage than normal melee weapons with the addition of Critical hits.
- If there are medkits around the area, take them as soon as you get damaged, as the the health of the Pyro is replenished more quickly when he takes a medkit with the Back Scratcher equipped.
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Set de Classe
The Gas Jockey's Gear
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- The Pyro has 10% more bullet vulnerability while using this set. Use the Pistol or Shotgun to harass him at long range, and prevent him from getting into close quarters with his extra movement speed.
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Voir aussi