Sapper

From Team Fortress Wiki
< Sapper
Revision as of 22:00, 30 April 2016 by WindBOT (talk | contribs) (Auto: EnforceCapitalization(Sapper), DumbReplacement(an Sapper → a Sapper), (Content filters applied to links), templateParamFilter (Review RC#2092374))
Jump to: navigation, search
Denne artikel er omhandler standard bygnings genstanden til Spyen. For andre sappere, se Sapper (flertydig).
Silhuet, der viser hvor en Sapper kan blive anvendt på bygningen. Bemærk, at nåletykkelsen er i det røde felt.
En niveau 1 sentry, der er ved at blive sappet.
Spy sapper min sentry!
Engineeren

Sapperen, som også blev nævnt i Sentry Betjeningsvejledningen som AM/FM Ultra-Sapperen, er et standard bygnings-våben til Spyen. Det er en lille kasse med 'ELECTRO-SAPPER' indskrevet på og en masse små kontakter. Den er også udstyret med to klemmer, der er udstationeret, når den anvendes.

Den eneste funktion en Sapper har er, at ødelægge Engineerens bygninger. Skulle spilleren vælge våbnet i nærheden af en fjendtlig struktur, vil spilleren kunne se en hvid skitse af sapperen på bygningen, hvilket indikerer, at de er inden for rækkevidde og kan sappe den. Derudover vil nålen på måleren flytte til den røde zone. Trykker man den primære skyde knap, standard MOUSE1, vil den placere våbenet, og bygningen vil langsomt blive skadet indtil den er helt ødelagt. En sappet bygning vil straks ophører med at fungere; Sentry Gun'er vil ikke kunne skyde, dispensere vil ikke hele eller udgive ammunition og teleportere vil ikke fungerere. Når anvendt på bygninger, vil sapperen producere el gnister og en kraftig hvislende lyd. Når en Sapper er placeret på en teleporter, vil en anden Sapper automatisk blive placeret den anden side, hvis den er bygget og ikke er i i opbygningens process. Hvis Spyen er forklædt, vil den forklædte klasse bruge en unik animation, når sapperen bliver placeret på bygningen. I modsætning til Spyens andre våben, burger man en Sapper, vil det ikke få ham til at miste sin forklædning.

For hver bygning som Spy-spilleren placere en Sapper på, vil et lille vindue i deres HUD vise bygningens resterende helbred og sapperen på den bygning.

Så snart bygningen bliver sappet vil den Engineer, som har bygget den, blive advaret via hans HUD og vil automatisk spille et taleklip som kan alarmere nærliggende spillere om bygningens knibe. Engineere kan fjerne en Sapper med to slag fra deres nærkampsvåben. Når en Sapper bliver angrebet, vil Spy-spilleren få besked via en tilsvarende advarsel i deres HUD. Hvis en Engineer fjerner en Sapper fra en Teleporter, vil sapperen fra den anden side også blive fjernet. Hvis en anden Engineer rammer sapperen først, vil det tælle som et assisterende drab på sapperen, og en Medic, som heler en Engineer kan også score et assisterende drab på denne måde. Pyroer, som bærer på en Homewrecker, Maul eller Neon Annihilator kan også ødelægge Sappere. Fjender, der fokusere på at fjerne en Sapper, kan nemt blive rygstikket eller skudt i hovedet, hvilket tillader Spyen eller en holdkammerat til at distrahere og bortskaffe fjender ud over den pågældende bygning.

Sapperen har uendelig mængder af ammunition og ingen mærkbar "ned kølings" tid; Sappere kan blive placeret på en bygning hurtigere end en Engineer kan nå at reparere den skade som de forårsager, hvilket garantier at bygningen vil blive ødelagt, hvis Spyen ikke er død. Denne taktik virker sjældent hvis der er flere spillere i nærheden.

Sapperen bliver splittet i metalstumper ved fjernelse. Stumperne kan kun blive samlet op som metal efter, at have været ødelagt på en Dispenser. Hver stump giver 3 stykker metal.

Sappet Sentry-våben tager 33% mindre skade fra den Spy, som anvendte Sapperen, f.eks. når man skyder den med en Revolver. Dispensere og Teleportere er ikke påvirket af dette.

I Mann vs. Machine mode, ka Sappere blive anvendt på robotterne for at bedøve dem (og andre robotter i nærheden, hvis den er opgraderet). Sappere gør ingen skade mod robotter - de deaktivere dem kun for en kort periode. Store robotter er immune over for bedøvelsen og vil kun blive langsommere. Men i modsætning til regelmæssig multiplayer, Sapper man enten en robot eller en bygning kræver Sapperen at genoplade i 15 sekunder, før en anden kan implementers.

Skade og funktions tider

Se også: Skade
Skade og funktionstider
Skade
Grundskade 100% 25 / s
Funktionstider
Opladningstid
Normal:
N/A
MvM:
15 s
Bygningsødelæggelsestid
Level 1:
6.00 s
Level 2:
7.20 s
Level 3:
8.64 s
Mini-Sentry:
4.00 s
Værdierne er omtrentlige og bestemt ved hjælp af fællesskabstestninger.

Demonstration

Sær variant

Sær rang

Rang Bygninger sappet Navn
0 0 Sær
1 3 Upåfaldende
2 9 Næppe chokerende
3 15 Mildt magnetiserende
4 21 Nogenlunde forårsagende
5 30 Uheldig
6 42 Bemærkelsesværdigt skadelig
7 54 Tilstrækkeligt ødelæggende
8 69 I sandhed ledende
9 84 Spektakulært pseudofyldt
10 105 Ion-indsmurt
11 150 Ugudeligt dynamiserende
12 225 Positivt plasmatisk
13 299 Totalt ordinær
14 300 Kredsløbssmeltende
15 450 Nulstillingsfremkaldende
16 750 Server-ryddende
17 1500 Episk
18 2250 Legendarisk
19 2345 Australsk
20 2550 Mann Co.-udvalgt

Relateret præstationer

Leaderboard class pyro.png Pyro

Firewall
Firewall
Antænd 5 Spies, der har en sapper på en venligsindet bygning.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Vendetta
Vendetta
Dræb 20 Spies mindre end 5 sekunder efter, at de har sappet en venligsindet bygning.

Leaderboard class engineer.png Engineer

En Nævefuld Sappere
En Nævefuld Sappere
Ødelæg 25 sapperebygninger, der er bygget af dine holdkammerater.


Skarpt Trav
Skarpt Trav
Nå hen til og fjern en sapper, der blev placeret på din bygning, da du var adskillige meter væk.
Hurtig På Aftrækkeren
Hurtig På Aftrækkeren
Dræb en Spy og ødelæg to sappere inden for 10 sekunder.

Leaderboard class spy.png Spy

Fælles Operation
Fælles Operation
Placer en sapper på en fjendtlig sentry inden for 3 sekunder, efter at en holdkammerat har sappet en anden


Gode Miner Til Slet Spil
Gode Miner Til Slet Spil
Ødelæg 1000 Engineer-bygninger med sappere.
Minesnyder
Minesnyder
Sap en fjendtlig bygning, og stik derefter den Engineer, der har bygget den, i ryggen inden for 5 sekunder.


Manden Med De Defekte Pistoler
Manden Med De Defekte Pistoler
Stik en Engineer i ryggen, og sap 3 af hans bygninger i løbet af 10 sekunder.

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Snu spænding
Snu spænding
Sap 10 robotter på samme tid som Spy.

Opdateringshistorik

2. oktober 2007-opdateringen
  • Rettet et server nedbrud relateret til Spy sappere.

7. november 2007-opdateringen

  • Rettet en fejl, hvor Spies kunne anvende sappere gennem tynde vægge.

20. december 2007-opdateringen

  • Sappet bygninger tager lidt mindre skader fra den Spy, som sapped dem.

1. marts 2008-opdateringen (Xbox)

  • Fikset en udnyttelse, hvor man kunne anvende Sappere på bygninger gennem vægge.

23. juni 2008-opdateringen

  • Fikset Sapperens første-personsperspektiv modelens animations popping.

8. juni 2009-opdateringen

  • Rettet en fejl, hvor Spies ikke kunne sappe en bygning, hvis fjendtlige spillere kollideret med bygningen.

13. august 2009-opdateringen (Classless Update)

  • Sappere anvendt på teleportere, vil automatisk placer en anden Sapper på den anden side a teleporteren, hvis den eksisterer.

2. december 2010-opdateringen

  • Rettet en fejl, hvor Spies kunne ødelægge Sappere ved at bruge "destroy 3 0" kommandoen.

22. marts 2012-opdateringen

  • [Udokumenteret] Tilføjet Sær kvalitet.
  • [Udokumenteret] Sapperen kan nu navngives.
  • [Udokumenteret] Sapperen fremvises nu I rygsækken når du ser standard våbnene.
  • [Udokumenteret] Rettet Sapperens nåle animation, der ikke spillede ordentligt.

2. august 2012-opdateringen

  • Rettet Sappere, som ikke blev anvendt korrekt på Teleportere mens de stadig er i gang med at blive bygget.

14. februar 2013-opdateringen

  • Rettet "Bygninger Sappet" sær-tællerens forøgelse, når bygninger blev ødelagt uden at Sapperen var vedhæftet.

12. marts 2013-opdateringen

  • [Udokumenteret] Konverterede Sapperen og bygningerne til at bruge c_sapper modeller.

19. marts 2013-opdateringen

  • Rettet en fejl, hvor Spyen ikke holdte Sapperen korrekt i tredje person.

20. december 2013-opdateringen (Smissmas 2013)

  • [Udokumenteret] Tilføjet Festlig variant.

9. januar 2014-opdateringen

  • Fikset en fejl, hvor man ikke kunne pakke den Festlige Sapper ind.

17. juli 2014-opdateringen

  • Fikset den Festlige Sapper, som ikke havde et skin til det blå hold.

7. januar 2015-opdateringen

  • Opdateret Vampyr powerupen til at give helbred fra den skade gjort af Sappere.

2. juli 2015-opdateringen #1 (Gun Mettle Update)

  • Nedsat skades straffen på Sentry Guns sappet af Spyen fra -66% til -33% (dvs. det er mere effektivt at skyde sentrien med sin Revolver mens den er ved at blive sappet).

24. september 2015-opdateringen

17. december 2015-opdateringen (Tough Break Update)

  • Der er nu en 0.5s forsinkelse efter at have fjernet en Sapper fra en Sentry Gun, før sentrien er aktiv igen.

18. december 2015-opdateringen

  • Rettet en fejl, hvor Sapperens forhåndsvisning ville deaktivere bygninger, når de blev fjernet.

Ubrugt indhold

  • Spillets filer referere et hån til Sapperen siden spillets lancering, imidlertid findes animationen ikke i Spyens animations sæt.

Fejl

  • Et problem kan opstå, når Sapperen er placeret på en bygning, der opgraderer til det næste niveau på samme tid; Sapperen vil ikke være i stand til at fjerne af både Engineere eller Pyroer udstyret med en Homewrecker, Maul eller Neon Annihilator. Derudover vil undergravet bygninger fungere som normalt, dog med drænet helbred. Man kan flytte bygningen for at løse problemet.
  • idle Animationen spiller ikke under et replay, og nålen forbliver, hvor den er.
  • En gang imellem, hvis en Spy Sapper en Teleporter ende gentagne gange imens en af Engineerene prøver at ødelægge Sapperen på den anden side, vil Sapperen fjernet fra Engineerens side og ikke fra Spyens side.
  • Sappere og Sapperens placering skitserer på robotter, gengiver ikke i øjeblikket, selvom bombe-bærerens objektive grænse stadig trækker omkring den usynlige model.

Paratviden

  • Sappere anses af spillet til at være bygninger med 100 helbred. Som sådan er de immune over for kritiske slag (de bliver ikke ødelagt af et enkelt kritisk slag fra en skruenøgle) og kan oprettes med build konsol kommandoen.
  • Den festlige variant har en note på den højre side i fransk groft oversat til: Glædelig Smissmass, min ven!

Galleri

Relaterede varer

Se også