搶奪情報箱模式
“ | 向你那愚蠢的情報箱說再見吧,蠢蛋!
點擊試聽
— 偵察兵將情報箱搶到手後
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” |
搶奪情報箱模式(Capture the Flag)是一種以紅隊和藍隊各自的情報箱為中心的遊戲模式。兩隊的目標是千方百計地將對方的情報箱不斷地搶走直到達到遊戲中搶奪數量的上限(預設搶到 3 次即達到上限),與此同時也要阻止對方達到相同的目的。如果在結束倒計時還沒有任何一隊達成目標,回合就會開啟驟死戰模式(除非有情報箱正被攜帶著,或者掉落在地上,回合會認定遊戲還在進行當中,此時倒計時就會開始延長時間,直到該情報箱回到團隊基地裡後延長時間才會結束)。
情報箱
情報箱(Intelligence),也被稱作「情報(Intel)」、「旗幟(Flag)」或「公事包(Briefcase)」,是一種與搶奪情報箱模式同名的標誌物。它是一個團隊色彩的公事包,箱面上裝有複雜的密碼鎖,在接縫裡還夾著一些跑出來的紙張。一旦情報箱被敵人撿起來的話,情報箱的輪廓會開始發出攜帶者的團隊色彩的光芒,還會發出紙張掉落的粒子效果,移動的時候會產生一條長長的團隊色彩的軌跡。
遊戲方式
在搶奪情報箱模式的回合當中,兩隊都有藏在各自基地裡的情報箱。玩家必須要在敵隊基地裡找到情報箱,並且將它送到指定的地點,通常送達的地點正是與他們從敵隊基地裡搶到情報箱的地點對稱的。
情報箱會被任何跑到它前面去的敵隊玩家奪走,但不能被友方玩家撿起或移動它。被撿起的情報箱會出現在攜帶者的背上,同時廣播會通知所有人,說情報箱已被奪走。在抬頭顯示器上的情報箱指向器會幫助攜帶者找到逃離敵隊並回到基地的道路。攜帶者輪廓會發出綠色、黃色或紅色的光芒(取決於當前生命值),可以讓隊友透過墻壁確定他的位置。
在撿起情報箱後,玩家會變得更加脆弱。在一定條件下還會出現導致玩家無法撿起情報箱的情況。
- 情報箱的攜帶者無法使用傳送裝置。
- 醫護兵的醫療槍啟動的 ÜberCharge 不能作用在情報箱攜帶者身上,在 ÜberCharge 狀態下因而無敵的玩家同樣也無法撿起情報箱(其他非原廠醫療槍的 ÜberCharge 依然可對醫護兵和被治療者有效,儘管他們其中有一個正在攜帶情報箱)。
- 偵察兵在攜帶情報箱時不能喝下 Bonk! 原子能量飲料,在飲料的作用下也無法撿起情報箱。
- 裝備火箭跳躍者的火箭兵和裝備黏彈跳躍者的爆破兵不能撿起情報箱。
- 間諜在使用隱形手錶時無法撿起情報箱,但允許在偽裝的狀態下撿起,撿起後會去除他們的偽裝。他們也不能在攜帶情報箱的時候進行偽裝或使用隱形手錶。
- 情報箱會在攜帶者被殺或跑到補給區裡後掉落。
一旦情報箱被帶回指定的佔領區,成功搶奪該情報箱的團隊會得到 1 分,並且記錄在抬頭顯示器上,同時還會得到維持 10 秒的爆擊加成。在搶奪情報箱的時候不要求自己團隊的情報箱必須要在原來的位置上才能搶到。
情報箱可以由攜帶它的玩家按丟棄鍵(預設按鍵: L)主動丟下。一旦情報箱掉落,一個類似時鐘的環計時器會出現在情報箱的上頭。只要在預設 60 秒的時間內沒有隊友再次撿起它的話,情報箱就會自動地歸還到所屬團隊的基地裡;如果有隊友在這期間撿起情報箱而隨後又再丟下的話,計時器就會重置並重新計時。被撿起情報箱的團隊則需要在這段時間內保護掉落的情報箱,不然就會面臨再次失去它的命運。
如果情報箱的攜帶者死於某種無法再讓其他人碰到情報箱的環境致死因素的話,比如在地圖 Double Cross 裡面的無底洞,情報箱會立即歸還到原處。這項功能並不是情報箱自己的能力,而是在地圖完成設計時就已經包含在內的指令,是地圖的製作者手動添加到地圖裡的。在 Valve 的官方地圖公開這個特別給無底洞準備的功能前,還沒有任何的自製地圖曾使用到這一指令。
策略
地圖
搶奪情報箱模式地圖以「ctf_」作前綴,社群製作的地圖會以「†」標示。
地圖名稱 | 圖片 | 檔案名稱 |
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2Fort | ctf_2fort
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2Fort Invasion† | ctf_2fort_invasion
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Double Cross | ctf_doublecross
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Landfall† | ctf_landfall
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Sawmill (搶奪情報箱模式) |
ctf_sawmill
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Turbine | ctf_turbine
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Well (搶奪情報箱模式) |
ctf_well
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相關成就
偵察兵
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火焰兵
作假資料 火燒 5 名帶著你的情報箱的敵人。 |
重裝兵
罪與罰 殺死 10 名帶著己方情報的敵人。 |
工程師
商業機密 殺死攜帶情報的 20 名玩家。 |
狙擊手
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更新履歷
- 搶奪情報箱模式內的驟死戰只有在兩隊的情報箱都在原處時才會啟動。
2007年10月10日更新 (早期發售時的版本)
- 將搶奪情報箱模式新增至遊戲中。
- 新增地圖 2Fort。
- 修正攜帶情報箱的玩家可以使用傳送裝置的漏洞。
- 更新伺服器關於搶奪情報箱模式的記錄以更詳細地記錄奪取次數和
tf_flag_caps_per_round
的值。
- 新增地圖 Well(搶奪情報箱模式)。
- 更新搶奪情報箱模式以記錄首先從敵隊基地裡撿起情報箱的玩家並給予得分獎勵,假如最終搶到情報箱的是其他隊友,首先撿起的玩家依然會有得分獎勵。
- 新增地圖 Turbine。
- 修正旁觀者可以攜帶情報箱的隱藏問題。
- 現在偵察兵如果在攜帶情報箱時喝下 Bonk! 會丟下情報箱。
- 新增地圖 Sawmill(搶奪情報箱模式)。
- 現在搶奪情報箱模式裡奪得情報箱會給予團隊 10 秒的爆擊加成。
- 新增地圖 Double Cross。
- 裝備您的永恆獎賞的間諜在攜帶情報箱時不能再通過背刺來偽裝自己了。
- 新增情報箱在沒被撿起時的團隊色彩發光輪廓。
- [未記載] 情報箱不再出現在攜帶著它的玩家的背上。
- 修正搶奪情報箱模式地圖裡情報箱在被攜帶時沒有顯示在玩家的背上的問題。
- 現在隊友攜帶情報箱時會有輪廓發光的效果。
- 修正有一個很小的幾率情報箱會飛出地圖的問題。
- 修正一個與搶奪情報箱模式的抬頭顯示器有關的用戶端當機的問題。
- 修正搶奪情報箱模式的抬頭顯示器沒有被正確更新的問題。
2015年1月15日更新 #1
- 修正醫護兵在攜帶情報箱時無法使用快速治療者、爆擊製造者的 ÜberCharge 的問題。
2015年7月23日更新 #1
- 修正裝備火箭跳躍者、黏彈跳躍者可以撿起情報箱的問題。
- 新增地圖 2Fort Invasion。
- 新增地圖 Landfall。
錯誤
- 偶爾,抬頭顯示器中心的底部顯示欄不會在有玩家撿起或丟下情報箱後有任何的變化。
- 有很小的幾率會在有攜帶情報箱的玩家被殺時聽到與炸彈相關的回應。
- 如果有一名玩家攜帶情報箱時,地圖重新開始新的回合,下一回合裡該玩家就會一直保留著發光輪廓的效果,直到有其他玩家撿起情報箱或該玩家陣亡後,該效果才會消失。
備註
- 中立的情報箱是一種白色款式的情報箱,並與紅隊的和藍隊的情報箱除顏色上沒有差別,存在於遊戲檔案之中。雖然目前它尚未在 Valve 的官方地圖中被使用過,但它被社群地圖製作者用於各種自訂的遊戲模式當中(如「搶奪單一情報箱模式」、「堡壘戰模式」和「成就伺服器」)。與它有關的最新情況是,在限時專送模式裡 Valve 使用一種版本的中立情報箱充作搶奪目標的起始狀態(尚未被任何一隊撿起),不過情報箱則被改造成內含爆炸物的澳元素提箱。
- 在早期的開發階段時, Valve 使用稍微改造過的來自《絕地要塞經典版》的旗幟充作當時的情報箱,旗幟上還有《絕地要塞 2》開發人員的頭像,現在還可以在遊戲檔案中找到。在紅隊旗幟上的頭像就是 Robin Walker ,他是《絕地要塞》系列的創造者之一,而藍隊旗幟上的頭像則是 Charlie Brown ,同樣也是創造者中的一員。
- 一些與情報箱相關的成就可以在地圖 Doomsday 裡面達成,儘管這個地圖是屬於限時專送模式的。
- 伺服器可以調節成功奪取情報箱後暴擊加成的時長,或者完全禁用該設定(
tf_ctf_bonus_time
)。