Anti-Heavy strategy/pl

From Team Fortress Wiki
< Anti-Heavy strategy
Revision as of 21:14, 1 February 2012 by SQbaniec95 (talk | contribs) (Jedzenie: translate)
Jump to: navigation, search
Ohhhh, it is sad day!

Gruby jest najmocniejszą klasą, lecz najmniej zwrotną. Ma bardzo dużo życia i dużą siłę ognia, ale jest wolny i trudną do manewrowania, ponieważ wymaga szybkiej obserwacji pod kątem pułapek na niego zastawionych. Ogólnie, spotkanie twarzą w twarz z Grubym to samobójstwo: jego Minigun może skosić każdą klasę w sekundy na krótkim dystansie, a medycy zazwyczaj kręcą się blisko Grubych by ich chronić i zgarniać asysty. Choć nie mają tak zróżnicowanego ekwipunkujak inne klasy, Gruby może przecież zmienić swój styl gry na kilka różnych sposobów, włączając zdolność leczenia, bieg wyraźnie szybszy niż normalnie, a nawet możliwość przyjęcia na siebie większości obrażeń dystansowych. Zaskoczenie i odległość to często najlepsze sposoby na pokonanie ogromnej siły ognia Grubego.

Ogólne

Atrybuty Strategia przeciw Grubemu
Heavy emblem RED.png Rola
  • Wielkość i rozmiar broni Grubego robią z niego świetną tarczę dla przyjaciół z drużyny. Zabicie go znacznie ułatwi twój atak.
  • Gruby jest często głównym punktem wielu pchań wózka. Zabicie grubego może często zatrzymać całe pchanie.
Leaderboard class medic.png Zdrowie
  • Gruby może pochłonąć dużo obrażeń, szczególnie gdy jest nadleczany. Drużyny powinny skupić swój ogień najpierw na grubym, by szybko go zabić.
Leaderboard class scout.png Szybkość
  • Mała prędkośc ruchu Grubego tworzy z niego łatwy cel dla snajperów i szpiegów. Spróbuj wyciągnąć go poza obronę i zabij go szybko, zanim rozkręci swój Minigun i zacznie do ciebie strzelać. Efekty zależące od takich broni jak Sikwondo i Sztandar Chwały są bardzo efektywne, ponieważ Gruby jest niezdolny do robiernia uników.
Leaderboard class soldier.png Siła
  • Minigun Grubego to dość groźna broń. Szybko "zaopiekuje się" nieśmiedomą zagrożenia klasą, więc pozostać daleko i poczekaj aż Minigun Grubego przestanie się kręcić.

Specyfika Broni

Lista przydatnych ciekawostek na temat broni Grubego, i porady jak się im przeciwstawić.

Bronie Główne

  • Wszystkie Główne Bronie Grubego potrzebują czasu na rozkręcenie przez strzelaniem. Jest przez to podatny na zasadzki.
  • Gdy którakolwiek z broni Grubego się rozkręci, jest on znacznie wolniejszy. Zajęty Gruby może być łatwo zabity.
  • Utrzymuj dystans od Grubych z rozkręconym Minigunem, ponieważ na krótkim dystansie może skosić ciebie i twoich kolegów w kilka sekund.
  • Jeśli Gruby jest nieostrożny, może wystrzelać całą amunicję w mniej niż minutę, może szybko ją odzyskać stojąc przy zasobniku bądź zbierając bronie upuszczone przez zabitych. Twoja drużyna może odpowiedzieć niszcząc zasobniki, kradnąc zasoby amunicji i uważać przy starciach twarzą w twarz z Grubym.
Broń Strategia przeciw Grubemu
MinigunIron CurtainFestive Minigun
Minigun / Żelazna Kurtyna / Świąteczny Minigun
  • Minigun rozkręca się szybciej niż większość innych Broni Głównych Grubego. uważaj na to i wycofuj się jeśli stoisz przed grubym trzymającym Miniguna na średnim bądź krótkim dystansie.
Natascha
Natasza
  • Natasza rozkręca się dłużej niż Minigun. Taktyki "hit-and-run" są lepsze na Grubych używających tej broni.
  • Na długich dystansach spowolnienie działa słabo, lecz nie daj się złapać na średnim dystansie lub bliżej, bo najprawdopodobniej nie będziesz mógł uciec.
  • Natasza zadaje najmniej obrażeń ze wszystkich Minigunów; jeśli dwóch Grubych zmierzy się na Miniguny, ten z Nataszą zapewne zginie pierwszy.
Brass Beast
Mosiężna bestia
  • Z rozkręconą Mosiężną Bestią, Gruby staje się zdecydowanie wolniejszy, i jest bardziej narażony na ataki z daleka. Zdobądź przewagę atakując Grubego spoza zasięgu jego broni; snajper może z łatwością zabić takiego Grubego headshot'em.
  • Mosiężna Bestia ma jeszcze dłuższy czas rozkręcania niż Natasza, więc taktyki "hit-and-run" są jeszcze bardziej skuteczne.
  • Uważaj gdy zapuszczasz się na terytorium wroga; jeśli zostałeś złapany przez grubych używających właśnie Mosiężnej Bestii,masz wtedy jeszcze mniejsze szanse na przetrwanie
Tomislav
Tomisław
  • Jako że Tomisław szybciej się rozkręca, taktyki "hit-and-run" będą znacznie słabsze. Atakuj z daleka.
  • Częstotliwość strzału Tomisława jest 20% mniejsza dzięki czemu zużywa mniej amunicji; trudno to zauważyć ale różnica istnieje. Próba sprawienia by Gruby wystrzelał amunicję używając tej broni staje się gorszą strategią.
  • Tomisław nie ma dźwięku rozkręcania, więc trudniej domyślić się czy Gruby czai się za rogiem, czy po prostu tamtędy przechodzi. Bądź przygotowany, i atakuj w kolejności; niech Żołnierz lub Demoman wystrzeli materiały wybuchowe by odepchnąć lub nawet zabić schowanego Grubego, lub miej Pyro który podpali go i odepchnie.
  • Atrybuty Tomisława zachęcają Grubego mającego go do czajenia się na wrogów; spróbuj wyciągnąć go na otwartą przestrzeń.

Bronie Drugorzędne

Broń Strategia przeciw Grubemu
Shotgun
Strzelba
  • Grubi będą zmieniać broń na Shotguna gdy w ich broni głównej skończy się amunicja. Spróbuj ich zabić zanim zdążą ją zdobyć.
  • Używany przez wszystkie klasy Shotgun jest bronią średniego zasięgu bez efektywną na długim dystansie.
  • Shotgun ma tylko 6 naboi. naciskaj na Grubego by musiał przeładować, co znacznie zmniejszy jego obrażenia i da ci szansę by się zbliżyć i zadać mu obrażenia.
Family Business
Rodzinny interes
  • Rodzinny Interes ma o 40% zwiększoną ilość amunicji (na wszystkie 8 naboi), lecz zadaje 15% mniej obrażeń. To sprawia, że taktyka naciskania Grubego, by wystrzelał naboje jest mniej efektywna, ale sprawi, że Gruby będzie mniej groźny poza krótkim dystansem.

Jedzenie

  • Gruby jest praktycznie bezbronny w trakcie jedzenia, szczególnie gdy w pobliżu nie ma żadnych przyjaciół z drużyny. Próbuj atakować Grubego w trakcie jedzenia.
  • Gruby wydaje głośny dźwięk "Om nom nom" w trakcie jedzenia. Użyj tego dźwięku by go wyśledzić i zaatakować.
  • Obserwuj Grubych wycofujących się z walki w celu znalezienia kryjówki. Prawdopodobnie mają mało życia i szykują się do konsumpcji. W tym momencie zadanie nawet małych obrażeń wykończy ich zanim będą mieli szansę zjeść.
  • Ze względu na czas potrzebny Grubemu na konsumpcję, przydatne może być użycie drwin zamiast zwykłych ataków.
  • Przedmioty do jedzenia wskakują w miejsce Shotguna, pozostawiając Grubemu jedną broń do ataku mniej.
Broń Strategia przeciw Grubemu
Sandvich
Kanapka
  • Kanapka przywraca dość powoli 300HP w trakcie jedzenia, więc może być w stanie pochłonąć obrażenia z twojej broni, jeśli nie są one wystarczająco silne. Jeśli nie możesz go zabić, przeszkodź mu na tyle by zjedzenie tej Kanapki było bezcelowym zachowaniem.
  • Gruby może dostać nową Kanapkę przez podniesienie apteczki gdy ma pełne życie; podnoś pobliskie apteczki, bądź zadaj mu obrażenia by po podniesieniu apteczki nie dostał nowej Kanapki.
  • Gruby może rzucić Kanapkę lub Stek z Bizona na ziemię dla siebie bądź kogoś z towarzyszy aby odzyskać natychmiast 50% zdrowia. By nie dopuścić do jej wzięcia, możesz ją nawet zabrać (jeśli nie masz całego życia), odepchnij Grubego, lub nawet go zabij, kiedy musiał rzucić Kanapkę by natychmiast przywrócić zdrowie.
    • Gruby może upuścić kanapkę dla przyjaciela z drużyny (zazwyczaj Medykowi) który ma mało zdrowia; jeśli będziesz tego świadkiem, spróbuj zabić jej odbiorcę, wtedy chęci Grubego pójdą na marne.
Dalokohs BarFishcake
Tabliczka Ladyczeko / Ciastko Rybne
  • Te przedmioty uleczają tylko 60HP Grubemu, a zjedzenie ich zajmuje tyle samo czasu co w przypadku Kanapki. A więc Gruby jest bardziej zagrożony jedząc Ciastko Rybne/tabliczkę Ladyczeko.
  • Tabliczka Ladyczeko/Ciastko Rybne zwiększa maksymalną ilość życia Grubego na 30 sekund, która w wypadku bezpośredniego starcia może zdecydować o tym, kto zginie pierwszy, ty czy on.
  • W przeciwieństwie do Kanapki, Tabliczka Ladyczego/Ciasto Rybne nie może być upuszczone. Jednakże bronie te nie mają czasu oczekiwania. Wieć, nie mogą być one upuszczone (dla siebie i kolegów z drużyny), Gruby może jeść je bez przerwy i mieć więcej zdrowia niż inni.
Buffalo Steak Sandvich
Stek z bizona
  • Atakuj z dystansu uciekając, ponieważ pod wpływem tej broni gruby może używać tylko broni do walki wręcz. Może zadawać Mini-kryty, ale otrzymuje też Mini-Kryty ze wszystkich twoich broni.
  • Jak w przypadku Kanapki, Gruby może upuścić Stek z Bizona dla siebie i kolegów z drużyny by je wziąć i natychmiastowo odzyskać 50% zdrowia ; the Porady jak zapobiec tej broni są takie same jak w przypadku Kanapki.

Melee weapons

Weapon Anti-Heavy strategy
Fists Saxxy Conscientious Objector Apoco-Fists


Fists / Saxxy / Conscientious Objector / Apoco-Fists

  • The Heavy's slow speed is a disadvantage that can be exploited by faster classes during a melee fight.
  • However, as the Heavy has the most HP out of any class, it will take more hits to take him down, which may give him enough time to strike you with a random critical hit.
Killing Gloves of Boxing
Krytyczne grzmoty bokserskie
  • If a Heavy gains the critical hit boost from the K.G.B., stay back until it wears off. If he kills you, your death will just extend the effect.
  • The Heavy can also apply his K.G.B. Crit bonus to his other weapons when switched. Take him down as fast as possible to prevent this from happening.
    • A Heavy may switch to his Shotgun for the remainder of the bonus, as a Minigun takes too much time to fire.
Gloves of Running Urgently
Gorące rękawice uciekiniera
  • A Heavy will usually only have these selected whilst running to a contested area on the map; he will then change to his Minigun when he gets closer. Therefore, the Heavy will likely not expect an attack while en route; this is a good time to ambush him.
  • Beware that enemy Heavies will try and chase you down with the increased movement speed from these gloves. Try to kill them before they switch to their other weapons.
  • A Heavy with the G.R.U. equipped is an easier target than most; not only will his health be slightly below maximum (and continue to decrease by 6 HP every second he has them out), but in order to cause any significant damage, he will have to switch to his Minigun and spin it up - this extra time may be all you need to kill him.
  • A Heavy wearing the G.R.U. will rarely use them in melee combat, due to its reduced damage penalty; you may gain the upper hand if he is forced to fight with them.
Warrior's Spirit
Dusza wojownika
  • The Warrior's Spirit inflicts more damage per hit than other melee weapons. Try to retreat from a melee battle with a Heavy wielding them unless you know that you are able to kill him.
  • A Heavy with the Warrior's Spirit will have 20 HP less than default. While he still has the highest health in the game, he will be easier to take down - afterburn or bleed effects might finish him off when they ordinarily wouldn't.
Fists of Steel
Pięści ze stali
  • Heavies take double melee damage with the Fists of Steel equipped. However, they tend to switch to their primary weapon before you can approach them with your own melee weapon out. Try to ambush them.
  • If a Heavy with the Fists of Steel is taking any ranged fire from one of your teammates, approach him with your melee weapon to trick him into pulling out his Minigun or Shotgun, allowing your teammate to deal full damage. Otherwise, just hit him with the melee weapon.
  • A Heavy with the Fists of Steel out is hard to shoot down, especially when being healed by a Medic. Use teamwork to kill the Heavy from a distance, if close combat proves impractical for the situation.
Eviction Notice
Nakaz eksmisji
  • The Eviction Notice attacks 50% faster than the default Fists, at a rate slightly faster than the Scout's default Bat, but deals 60% less damage with each hit, making it slightly weaker than the Scout's Bat, too.
  • To deal with the Eviction Notice, attack while moving back; since the Heavy is slow, and the Eviction Notice makes him do significantly less damage, you would take him out before he takes you out.

Item set effects

Osobny artykuł: Item sets
Set Anti-Heavy strategy

Brass Beast Buffalo Steak Sandvich Warrior's Spirit
The Hibernating Bear

  • A Heavy wearing this set is especially vulnerable to ambushes because of his lower health, slow spin-up speed, and even slower movement with the Brass Beast deployed. Hit-and-run tactics may prove to be effective against a Heavy using this set.
  • A Heavy using this set can heal themselves quickly by using alt-fire to throw out their Buffalo Steak Sandvich for themselves to replenish half their health, providing more reason to finish them off sooner.
    • A Heavy may alternatively eat the Buffalo Steak Sandvich and try to deal Mini-Crits on you; if you can, shoot him down before he can get within melee range.
  • The critical hit resistance this set provides is easily overcome by having you and your team unleash a barrage of attacks on the Heavy.
  • Because the weapons in this set do increased damage, it is best to attack the Heavy from long-range.

See also