Difference between revisions of "ÜberCharge strategy/pt-br"

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Esta página lista diversas '''estratégias''' para usar o '''[[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]]''' do [[Medic/pt-br|Medic]] efetivamente.
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Esta página lista diversas '''estratégias''' para usar o '''[[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]]''' do [[Medic/pt-br|Medic]] efetivamente.
  
 
== Básico ==
 
== Básico ==
 
{{main|ÜberCharge/pt-br|l1=ÜberCharge}}
 
{{main|ÜberCharge/pt-br|l1=ÜberCharge}}
O [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] (''SobreCarga'') é uma habilidade do [[Medic/pt-br|Medic]] que deixa ele e o seu alvo de cura invulneráveis à qualquer dano. ÜberCharge é adiquirido por [[healing/pt-br|curar]] parceiros de time e tem a habilidade de virar o jogo quando usado ofensivamente, ou bloquear o time inimigo quando usado defensivamente. Há três variações do ÜberCharge; a [[Medi Gun/pt-br|Medi Gun]] padrão dá a invulnerabilidade normal (ou ''invuln''), a destravavel [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]] dá a ÜberCharge Kritzkrieg (ou abreviado como ''Kritz''), permitindo que seu paciente ataque com [[Critical hit/pt-br|acertos críticos]] garantidos na duração da carga, e a Quick-Fix cujo o ÜberCharge faz com que a taxa de cura de sua arma medica seja multiplicada por três (curando tambem o proprio medico durante a duração do ÜberCharge) ,e que tanto o medico quanto seu parceiro fiquem imunes à ataques que causam stun ou que empurram seus alvos(ainda leva-se o dano desses ataques caso haja).
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O [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] (''SobreCarga'') é uma habilidade do [[Medic/pt-br|Medic]] que deixa ele e o seu alvo de cura invulneráveis à qualquer dano. ÜberCarga é adiquirido por [[healing/pt-br|curar]] parceiros de time e tem a habilidade de virar o jogo quando usado ofensivamente, ou bloquear o time inimigo quando usado defensivamente. Há três variações do ÜberCarga; a [[Medi Gun/pt-br|Arma Médica]] padrão dá a invulnerabilidade normal (ou ''invuln''), a destravavel [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]] dá a ÜberCarga Kritzkrieg (ou abreviado como ''Kritz''), permitindo que seu paciente ataque com [[Critical hit/pt-br|acertos críticos]] garantidos na duração da carga, e a Quick-Fix cujo o ÜberCarga faz com que a taxa de cura de sua arma medica seja multiplicada por três (curando tambem o proprio medico durante a duração do ÜberCarga) ,e que tanto o medico quanto seu parceiro fiquem imunes à ataques que causam stun ou que empurram seus alvos(ainda leva-se o dano desses ataques caso haja).
  
 
== Estratégia ==
 
== Estratégia ==
  
=== Usos do ÜberCharge ===
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=== Usos do ÜberCarga ===
Medics têm duas ferramentas à sua disposição que podem ajudar em construir ÜberCharge, ou diminuir a perda de ÜberCharge.
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Medics têm duas ferramentas à sua disposição que podem ajudar em construir ÜberCarga, ou diminuir a perda de ÜberCarga.
  
==== A [[Übersaw/pt-br|Übersaw]] ====
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==== A [[Übersaw/pt-br|Ubersaw]] ====
A Übersaw é uma arma corpo-a-corpo destravável para o Medic que pode adicionar 25% para o medidor de ÜberCharge do Medic ao acertar um inimigo com ela (ou 100% ao matar um inimigo usando a provocação [[Spinal Tap/pt-br|Spinal Tap]]). Assim, é uma ferramenta extremamente poderosa que pode mudar a balança de usos de ÜberCharge em ambos os times dependendo de como é usada.
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A Ubersaw é uma arma corpo-a-corpo destravável para o Medic que pode adicionar 25% para o medidor de ÜberCarga do Medic ao acertar um inimigo com ela (ou 100% ao matar um inimigo usando a provocação [[Spinal Tap/pt-br|Spinal Tap]]). Assim, é uma ferramenta extremamente poderosa que pode mudar a balança de usos de ÜberCarga em ambos os times dependendo de como é usada.
  
* Uma das coisas mais importantes para lembrar sobre a Übersaw é que ela pode atacar inimigos a uma taxa de 20% mais devagar, com uma taxa máxima de um ataque por segundo. Assim, para Medics que querem defender eles mesmos contra atacantes, usar a arma primária é mais seguro em lutas demoradas.
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* Uma das coisas mais importantes para lembrar sobre a Ubersaw é que ela pode atacar inimigos a uma taxa de 20% mais devagar, com uma taxa máxima de um ataque por segundo. Assim, para Medics que querem defender eles mesmos contra atacantes, usar a arma primária é mais seguro em lutas demoradas.
  
* Medics equipados com a Übersaw devem ter em mente o progresso atual do medidor de ÜberCharge antes de tentar atacar inimigos para ganhar mais ÜberCharge. Um Medic com pouco ÜberCharge pronto pode aumentar rapidamente o progresso ao atacar inimigos e tem pouco a perder se falhar, mas um Medic com uma grande quantidade tem riscos de perder o Über se morrer enquanto estiver atacando quando o resto que falta pode ser completado rapidamente por curar parceiros de time.
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* Medics equipados com a Ubersaw devem ter em mente o progresso atual do medidor de ÜberCarga antes de tentar atacar inimigos para ganhar mais ÜberCarga. Um Medic com pouco ÜberCarga pronto pode aumentar rapidamente o progresso ao atacar inimigos e tem pouco a perder se falhar, mas um Medic com uma grande quantidade tem riscos de perder o Über se morrer enquanto estiver atacando quando o resto que falta pode ser completado rapidamente por curar parceiros de time.
  
 
* A classe, o estado e conscientização de inimigos também devem ser lembradas. Enquanto que atacar um [[Spy/pt-br|Spy]] que está com pouca vida, ou um [[Scout/pt-br|Scout]] encurralado atrás das linhas do time, assim como um [[Sniper/pt-br|Sniper]] inconsciente de sua situação, tentar o mesmo em um [[Pyro/pt-br|Pyro]] ou um [[Heavy/pt-br|Heavy]] poderá resultar em morte.
 
* A classe, o estado e conscientização de inimigos também devem ser lembradas. Enquanto que atacar um [[Spy/pt-br|Spy]] que está com pouca vida, ou um [[Scout/pt-br|Scout]] encurralado atrás das linhas do time, assim como um [[Sniper/pt-br|Sniper]] inconsciente de sua situação, tentar o mesmo em um [[Pyro/pt-br|Pyro]] ou um [[Heavy/pt-br|Heavy]] poderá resultar em morte.
  
* Lembre-se que não é necessário matar um inimigo com a Übersaw para ganhar ÜberCharge adicional. Usar táticas de ataque relâmpago podem permitir que Medics adicionem 25% ao seus medidores rapidamente por atacar um inimigo uma vez e então recuar para atrás de seus parceiros, e é menos arriscado do que lutar até a morte.
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* Lembre-se que não é necessário matar um inimigo com a Ubersaw para ganhar ÜberCarga adicional. Usar táticas de ataque relâmpago podem permitir que Medics adicionem 25% ao seus medidores rapidamente por atacar um inimigo uma vez e então recuar para atrás de seus parceiros, e é menos arriscado do que lutar até a morte.
  
 
==== A [[Vita-Saw/pt-br|Vita-Saw]] ====
 
==== A [[Vita-Saw/pt-br|Vita-Saw]] ====
A Vita-Saw é uma arma corpo-a-corpo desbloqueável para o Medic que permite que jogadores retenham até 20% de seu ÜberCharge ao morrer. Usar a Vita-Saw, como a Übersaw, pode mudar as dinâmicas de desdobramento de ÜberCharge nos dois lados.
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A Vita-Saw é uma arma corpo-a-corpo desbloqueável para o Medic que permite que jogadores retenham até 20% de seu ÜberCarga ao morrer. Usar a Vita-Saw, como a Ubersaw, pode mudar as dinâmicas de desdobramento de ÜberCarga nos dois lados.
  
 
* A desvantagem de equipar a Vita-Saw é que o Medic terá um máximo de 140 HP em vez de 150. Jogadores usando a Vita-Saw devem ter isso em mente e jogar mais cuidadosamente.
 
* A desvantagem de equipar a Vita-Saw é que o Medic terá um máximo de 140 HP em vez de 150. Jogadores usando a Vita-Saw devem ter isso em mente e jogar mais cuidadosamente.
  
* A maior força da Vita-Saw está em diminuir o tempo de recuperação ao morrer, já que construir o ÜberCharge ao renascer precisa de menos tempo. Isso pode ser usado para surpreender o inimigo tendo um ÜberCharge pronto na hora que eles acreditam que ainda estão salvos de um.
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* A maior força da Vita-Saw está em diminuir o tempo de recuperação ao morrer, já que construir o ÜberCarga ao renascer precisa de menos tempo. Isso pode ser usado para surpreender o inimigo tendo um ÜberCarga pronto na hora que eles acreditam que ainda estão salvos de um.
  
* Ao contrário da Übersaw, a Vita-Saw encoraja Medics a evitar combate, já que atacar inimigos não dá benefícios e as chances de ser morto em combat são um pouco maiores.
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* Ao contrário da Ubersaw, a Vita-Saw encoraja Medics a evitar combate, já que atacar inimigos não dá benefícios e as chances de ser morto em combat são um pouco maiores.
  
=== Usando o ÜberCharge ===
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=== Usando o ÜberCarga ===
 
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* O ÜberCharge da [[Medi Gun/pt-br|Medi Gun]] é melhor usado para passar por defesas inimigas. A invulnerabilidade que ele dá permite que [[Medic buddy/pt-br|colegas de Medic]] sobrevivam em situações que eles podem morrer rapidamente. Use isso para destruir quantas construções inimigas e matar quantos inimigos forem possíveis para permitir que parceiros de time sigam mais fácil.
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* O ÜberCarga da [[Medi Gun/pt-br|Arma Médica]] é melhor usado para passar por defesas inimigas. A invulnerabilidade que ele dá permite que [[Medic buddy/pt-br|colegas de Medic]] sobrevivam em situações que eles podem morrer rapidamente. Use isso para destruir quantas construções inimigas e matar quantos inimigos forem possíveis para permitir que parceiros de time sigam mais fácil.
  
* Atrase o uso de ÜberCharge até o último momento possível, tente esperar até um ou ambos os pockets tenham recebido dano antes de ativar o ÜberCharge. Usar o ÜberCharge o mais tarde possível dá ao par mais tempo para destruir construções ou jogadores inimigos enquanto estiver invulnerável, no entanto tenha em mente o risco de ser morto antes de poder usá-lo.
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* Atrase o uso de ÜberCarga até o último momento possível, tente esperar até um ou ambos os pockets tenham recebido dano antes de ativar o ÜberCarga. Usar o ÜberCarga o mais tarde possível dá ao par mais tempo para destruir construções ou jogadores inimigos enquanto estiver invulnerável, no entanto tenha em mente o risco de ser morto antes de poder usá-lo.
  
* Quando carregado, foque mais em matar inimigos e destruir construções do que tentar completar um objetivo, já que jogadores carregados não podem capturar pontos, empurrar o carrinho de Payload, ou pegar a Inteligência enquanto o ÜberCharge está ativo.
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* Quando carregado, foque mais em matar inimigos e destruir construções do que tentar completar um objetivo, já que jogadores carregados não podem capturar pontos, empurrar o carrinho de Payload, ou pegar a Inteligência enquanto o ÜberCarga está ativo.
  
* [[Knock back/pt-br|Knock back]] de explosivos e de compression blast é o maior oponente de um ÜberCharge, então quando for possível faça o Medic ir primeiro para distrair fogo. Ambos o Heavy e o Pyro são mais efetivos de perto contra Sentry Guns.
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* [[Knock back/pt-br|Knock back]] de explosivos e de rajada de ar é o maior oponente de um ÜberCarga, então quando for possível faça o Medic ir primeiro para distrair fogo. Ambos o Heavy e o Pyro são mais efetivos de perto contra Sentry Guns.
** Esteja especialmente ciente de Pyros, já que eles podem facilmente usar seus [[compression blast/pt-br|compression blast]] para atrasar, ou ainda pior, prender Medics em um canto e inutilizar o ÜberCharge, sempre lembre de matar eles primeiro para prevenir isso.
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** Esteja especialmente ciente de Pyros, já que eles podem facilmente usar seus [[compression blast/pt-br|rajada de ar]] para atrasar, ou ainda pior, prender Medics em um canto e inutilizar o ÜberCarga, sempre lembre de matar eles primeiro para prevenir isso.
  
* Siga pares com ÜberCharge e use eles como um escudo, se um outro parceiro de time é o recipiente. Lembre-se que quando eles estão invulneráveis, o paciente do Medic ainda é uma pessoa só, então ajude-os ao atacar o inimigo.
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* Siga pares com ÜberCarga e use eles como um escudo, se um outro parceiro de time é o recipiente. Lembre-se que quando eles estão invulneráveis, o paciente do Medic ainda é uma pessoa só, então ajude-os ao atacar o inimigo.
  
 
* Pares carregados atraem muito fogo mesmo quando carregados, o inimigo vai querer acabar com eles assim que a carga acaba. Use essa distração para mover para pontos de controle ou acabe com inimigos enquanto eles olham para outro lugar.
 
* Pares carregados atraem muito fogo mesmo quando carregados, o inimigo vai querer acabar com eles assim que a carga acaba. Use essa distração para mover para pontos de controle ou acabe com inimigos enquanto eles olham para outro lugar.
  
* Se, em reposta para um ÜberCharge amigo, um Medic inimigo ativa seu próprio, tente ignorá-lo e passe por eles para outros alvos. Foque em atacar o que pode ser destruído ou morto em vez do que não pode.
+
* Se, em reposta para um ÜberCarga amigo, um Medic inimigo ativa seu próprio, tente ignorá-lo e passe por eles para outros alvos. Foque em atacar o que pode ser destruído ou morto em vez do que não pode.
  
* A Medi Gun pode ser usada para carregar vários jogadores de uma vez só por trocar rapidamente entre alvos de cura. No entanto, o medidor de ÜberCharge irá drenar mais rapidamente por altenar entre alvos de cura do que um alvo individual enquanto estiver carregando.
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* A Arma Médica pode ser usada para carregar vários jogadores de uma vez só por trocar rapidamente entre alvos de cura. No entanto, o medidor de ÜberCarga irá drenar mais rapidamente por altenar entre alvos de cura do que um alvo individual enquanto estiver carregando.
  
 
* Tome cuidado com armadilhas, como os buracos sem fundo ao redor do ponto de captura em [[Nucleus/pt-br|Nucleus]] e o ponto E em [[Steel/pt-br|Steel]], já que invulnerabilidade não protege contra eles.
 
* Tome cuidado com armadilhas, como os buracos sem fundo ao redor do ponto de captura em [[Nucleus/pt-br|Nucleus]] e o ponto E em [[Steel/pt-br|Steel]], já que invulnerabilidade não protege contra eles.
 
** Similarmente, lembre-se de destruir [[Teleporter Exit/pt-br|Saídas de Teleporter]] antes de pisar nelas. Mesmo carregado, ainda é possível morrer por [[telefrag/pt-br|telefrag]].
 
** Similarmente, lembre-se de destruir [[Teleporter Exit/pt-br|Saídas de Teleporter]] antes de pisar nelas. Mesmo carregado, ainda é possível morrer por [[telefrag/pt-br|telefrag]].
  
* Um Medic solo com um medidor de ÜberCharge completo pode ativar o ÜberCharge para evitar tomar dano, e rapidamente trocar para a Übersaw e atacar inimigos para reconstruir o medidor de Übercharge, então trocar de novo para a Medi Gun para evitar tomar dano. Isso é chamado de [[Community Medic strategy/pt-br#Estratégias Avançadas|Estratégia de Medic Solo]].
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* Um Medic solo com um medidor de ÜberCarga completo pode ativar o ÜberCarga para evitar tomar dano, e rapidamente trocar para a Ubersaw e atacar inimigos para reconstruir o medidor de ÜberCarga, então trocar de novo para a Arma Médica para evitar tomar dano. Isso é chamado de [[Community Medic strategy/pt-br#Estratégias Avançadas|Estratégia de Medic Solo]].
  
=== Defesa Contra o ÜberCharge ===
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=== Defesa Contra o ÜberCarga ===
  
 
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* A melhor defesa contra um ÜberCharge é outro ÜberCharge. Pelo menos um Medic deve construir um ÜberCharge e guardar para quando atacantes vierem com o deles. Um par carregado deve bloquear o par oposto (ficar parado no caminho deles e prevenir que eles vão para frente) para desperdiçar o tempo de ÜberCharge deles, e acabar com eles depois.
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* A melhor defesa contra um ÜberCarga é outro ÜberCarga. Pelo menos um Medic deve construir um ÜberCarga e guardar para quando atacantes vierem com o deles. Um par carregado deve bloquear o par oposto (ficar parado no caminho deles e prevenir que eles vão para frente) para desperdiçar o tempo de ÜberCarga deles, e acabar com eles depois.
  
* Mesmo que não podem ser machucados, pares carregados ainda podem ser empurrados por [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Guns]], mísseis, qualquer das armas do Demoman, ou compression blast. Apenas mire no Medic para lançá-lo para longe de seu parceiro, e uma vez que ele foi empurrado longe o sufuciente, sua ligação com o paciente será quebrada, deixando-o vulnerável à ataques.
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* Mesmo que não podem ser machucados, pares carregados ainda podem ser empurrados por [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s, mísseis, qualquer das armas do Demoman, ou rajada de ar. Apenas mire no Medic para lançá-lo para longe de seu parceiro, e uma vez que ele foi empurrado longe o sufuciente, sua ligação com o paciente será quebrada, deixando-o vulnerável à ataques.
  
* Demomen são bons contra ÜberCharge. Deixe Sticky bombs no chão, e espere até que o par carregado pise nelas, e detone, fazendo o jogador voar.
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* Demomen são bons contra ÜberCarga. Deixe Sticky bombs no chão, e espere até que o par carregado pise nelas, e detone, fazendo o jogador voar.
** A armadilha pode ser detonada antes que a segunda metade atravesse ela, mandando eles voar em direções opostas. Isso é útil para eliminar um ÜberCharge assim como matar um inimigo.
+
** A armadilha pode ser detonada antes que a segunda metade atravesse ela, mandando eles voar em direções opostas. Isso é útil para eliminar um ÜberCarga assim como matar um inimigo.
 
** Lembre-se de usar obstáculos e terreno para aumentar os efeitos de uma armadilha de sticky. Tente mandar um ou os dois jogadores em cantos, ou fora de bordas.
 
** Lembre-se de usar obstáculos e terreno para aumentar os efeitos de uma armadilha de sticky. Tente mandar um ou os dois jogadores em cantos, ou fora de bordas.
 
** Note que sticky bombs em paredes e tetos não afetam um par carregado, elas devem estar no chão e perto das outras, e pelo menos duas bombas são necessárias para um efeito notável. Classes diferentes têm pesos diferentes - um Heavy carregado pode precisar de 5 ou mais stickies para empurrar com sucesso, então é melhor tentar empurrar o Medic se possível.
 
** Note que sticky bombs em paredes e tetos não afetam um par carregado, elas devem estar no chão e perto das outras, e pelo menos duas bombas são necessárias para um efeito notável. Classes diferentes têm pesos diferentes - um Heavy carregado pode precisar de 5 ou mais stickies para empurrar com sucesso, então é melhor tentar empurrar o Medic se possível.
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* Soldiers podem fazer um par carregado pular ao atirar mísseis em seus pés. Tente empurrá-los nos cantos ou fora das bordas. Se possível, tente empurrar o Medic apenas para separar o par, deixando o paciente vulnerável.
 
* Soldiers podem fazer um par carregado pular ao atirar mísseis em seus pés. Tente empurrá-los nos cantos ou fora das bordas. Se possível, tente empurrar o Medic apenas para separar o par, deixando o paciente vulnerável.
  
* Uma boa maneira de lidar com ÜberCharges é usar a compression blast do Pyro. Usando o knockback da compression blast, é possível atrasar significativamente um ÜberCharge.
+
* Uma boa maneira de lidar com ÜberCharges é usar a rajada de ar do Pyro. Usando o knockback da rajada de ar, é possível atrasar significativamente um ÜberCarga.
** Se possível, tente fisicamente separar o Medic de seu paciente. Muitas vezes o paciente irá avançar sem perceber que está sem ÜberCharge até ser tarde demais.
+
** Se possível, tente fisicamente separar o Medic de seu paciente. Muitas vezes o paciente irá avançar sem perceber que está sem ÜberCarga até ser tarde demais.
 
** Contra um Soldier ou Demoman, o Pyro pode simplesmente refletir os explosivos para minimizar a quantidade de dano causada pelo ataque.
 
** Contra um Soldier ou Demoman, o Pyro pode simplesmente refletir os explosivos para minimizar a quantidade de dano causada pelo ataque.
  
 
* O alvo mais comum de um par carregado é uma Sentry Gun. O Engineer tem duas escolhas: esconder atrás de sua Sentry e bater nela com sua Wrench esperando que repare ela mais rápido do que toma dano, ou fugir e estar pronto para reconstruir o mais cedo possível.
 
* O alvo mais comum de um par carregado é uma Sentry Gun. O Engineer tem duas escolhas: esconder atrás de sua Sentry e bater nela com sua Wrench esperando que repare ela mais rápido do que toma dano, ou fugir e estar pronto para reconstruir o mais cedo possível.
** Se o par carregado inclui um Heavy, e eles não estão perto ou o ÜberCharge está quase acabando, o Engineer pode possivelmente sobreviver se ele ficar protegido atrás de sua Sentry e tiver um Dispenser atrás dele para ficar curando-o e suprir ele com metal. Se eles estiverem muito perto, é melhor fugir.
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** Se o par carregado inclui um Heavy, e eles não estão perto ou o ÜberCarga está quase acabando, o Engineer pode possivelmente sobreviver se ele ficar protegido atrás de sua Sentry e tiver um Dispenser atrás dele para ficar curando-o e suprir ele com metal. Se eles estiverem muito perto, é melhor fugir.
** Se o par carregado inclui um Pyro e eles chegam muito perto, o Engineer certamente irá morrer, e a Sentry um pouco depois se o Pyro tem ÜberCharge suficiente. Considere fugir se eles chegam muito perto.
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** Se o par carregado inclui um Pyro e eles chegam muito perto, o Engineer certamente irá morrer, e a Sentry um pouco depois se o Pyro tem ÜberCarga suficiente. Considere fugir se eles chegam muito perto.
** Se o par carregado inclui um Demoman, o Engineer deve ficar se o Demoman está atirando granadas normais. Ele pode morrer mas provavelmente deixará sua Sentry viva o suficiente para sobreviver o ÜberCharge. No entanto, se o Demoman colocar 3 sticky bombs debaixo de Sentry Gun, a detonação será suficiente para destruir uma Sentry Gun nível 3 sem wrangler.
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** Se o par carregado inclui um Demoman, o Engineer deve ficar se o Demoman está atirando granadas normais. Ele pode morrer mas provavelmente deixará sua Sentry viva o suficiente para sobreviver o ÜberCarga. No entanto, se o Demoman colocar 3 sticky bombs debaixo de Sentry Gun, a detonação será suficiente para destruir uma Sentry Gun nível 3 sem Wrangler.
** Usando o [[Wrangler/pt-br|Wrangler]], é possível salvar uma Sentry Gun de alguns ÜberCharges e é particularmente útil contra Demomen carregados plantando stickies já que permite que a Sentry sobreviva contra mais dano e pode ser usada para atirar nas stickies. Também pode ser possível atirar nas stickies a tempo com a Shotgun, se o Demoman está atirando elas lentamente ou é muito impreciso, mas geralmente depois que a segunda bomba chegea, o Engineer deve fugir da Sentry Gun e ou usar o Wrangler ou fugir para reconstruir. Veja [[Engineer strategy/pt-br#Medics|Estratégia do Engineer]] para mais informação.
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** Usando o [[Wrangler/pt-br|Wrangler]], é possível salvar uma Sentry Gun de alguns ÜberCharges e é particularmente útil contra Demomen carregados plantando stickies já que permite que a Sentry sobreviva contra mais dano e pode ser usada para atirar nas stickies. Também pode ser possível atirar nas stickies a tempo com a Escopeta, se o Demoman está atirando elas lentamente ou é muito impreciso, mas geralmente depois que a segunda bomba chegea, o Engineer deve fugir da Sentry Gun e ou usar o Wrangler ou fugir para reconstruir. Veja [[Engineer strategy/pt-br#Medics|Estratégia do Engineer]] para mais informação.
  
* Um par carregado pode ser desacelerado por bloqueá-los com o corpo. Enquanto isso pode resultar em morte, pode custar ao par um ou dois segundos de seu tempo de ÜberCharge, especialmente se eles estão focados em um objetivo diferente. Tente ficar desviando para bloquear um ou os dois do par enquanto eles tentam manobrar, e se possível tente bloquear apenas o Medic e deixar o paciente continuar. Scouts armados com os efeitos de [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Atomic Punch]] são especialmente efetivos nisso, e podem gastar até 6 segundos de um ÜberCharge inimigo.
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* Um par carregado pode ser desacelerado por bloqueá-los com o corpo. Enquanto isso pode resultar em morte, pode custar ao par um ou dois segundos de seu tempo de ÜberCarga, especialmente se eles estão focados em um objetivo diferente. Tente ficar desviando para bloquear um ou os dois do par enquanto eles tentam manobrar, e se possível tente bloquear apenas o Medic e deixar o paciente continuar. Scouts armados com os efeitos de [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Atomic Punch]] são especialmente efetivos nisso, e podem gastar até 6 segundos de um ÜberCarga inimigo.
  
* Mesmo que a oportunidade raramente se apresenta, é possível matar com [[Telefrag/pt-br|Telefrag]] aqueles sob os efeitos de um ÜberCharge. Se ambos o Medic e seu alvo estão na saída ao mesmo tempo, os dois serão mortos pelo telefrag. Quando isso ocorre, é geralmente devido à pura sorte.
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* Mesmo que a oportunidade raramente se apresenta, é possível matar com [[Telefrag/pt-br|Telefrag]] aqueles sob os efeitos de um ÜberCarga. Se ambos o Medic e seu alvo estão na saída ao mesmo tempo, os dois serão mortos pelo telefrag. Quando isso ocorre, é geralmente devido à pura sorte.
  
 
=== Usando a Kritzkrieg ===
 
=== Usando a Kritzkrieg ===
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[[Image:Buffed red medic.jpg|100px|right]]
 
[[Image:Buffed red medic.jpg|100px|right]]
  
* Um Soldier normalmente é um alvo para o ÜberCharge da KritzKrieg, devido à grande quantidade dano e raio significativos que o Rocket Launcher possui. Um ataque propriamente preparado pode destruir uma grande quantidade de inimigos antes que eles percebam.
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* Um Soldier normalmente é um alvo para o ÜberCarga da Kritzkrieg, devido à grande quantidade dano e raio significativos que o Lança-Foguetes possui. Um ataque propriamente preparado pode destruir uma grande quantidade de inimigos antes que eles percebam.
  
 
* Durante o tempo de preparação, tente ajudar um Demoman a colocar ''sticky bombs'' críticas perto do ''spawn'' inimigo. O raio da explosão deve ser o suficiente para matar a maioria da oposição. Se possível, tente achar um Demoman utilizando a [[Scottish Resistance/pt-br|Scottish Resistance]], então o Demoman poderá suas bombas separadamente.
 
* Durante o tempo de preparação, tente ajudar um Demoman a colocar ''sticky bombs'' críticas perto do ''spawn'' inimigo. O raio da explosão deve ser o suficiente para matar a maioria da oposição. Se possível, tente achar um Demoman utilizando a [[Scottish Resistance/pt-br|Scottish Resistance]], então o Demoman poderá suas bombas separadamente.
  
* Se estiver lutando em mapas abertos ou fechados, um Heavy pode ser um bom alvo para o Kritzkrieg da ÜberCharge. Lembre que a Minigun é uma arma de [[hitscan/pt-br|hitscan]] que os acertos críticos são sofrem de ''falloff'' mesmo se o Heavy estiver extramente longe.
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* Se estiver lutando em mapas abertos ou fechados, um Heavy pode ser um bom alvo para o Kritzkrieg da ÜberCarga. Lembre que a Metralhadora Giratória é uma arma de [[hitscan/pt-br|hitscan]] que os acertos críticos são sofrem de ''falloff'' mesmo se o Heavy estiver extramente longe.
  
* Quando estiver defendendo um ponto, espere até que o ÜberCharge do inimigo acabe. Se não, eles estarão invulneráveis aos efeitos do ÜberCharge da Kritzkrieg.
+
* Quando estiver defendendo um ponto, espere até que o ÜberCarga do inimigo acabe. Se não, eles estarão invulneráveis aos efeitos do ÜberCarga da Kritzkrieg.
  
* Sempre esteja atento sobre onde os inimigos estão. Medics usando O ÜberCharge da Kritzkrieg não possuirão a invulnerabilidade que a Medi Gun oferece. Tome cuidado com Spies, pois eles pode interromper o ÜberCharge da Kritzkrieg rapidamente com um ''backstab''.
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* Sempre esteja atento sobre onde os inimigos estão. Medics usando O ÜberCarga da Kritzkrieg não possuirão a invulnerabilidade que a Arma Médica oferece. Tome cuidado com Spies, pois eles pode interromper o ÜberCarga da Kritzkrieg rapidamente com um ''backstab''.
  
* Em casos individais, a Kritzkrieg, não é tão útil quanto ao Übercharge normal. Porém a taxa de aumento da barra de Übercharge é 25% mais rápida, fazendo que você carrege seu charge mais rapidamente antes de morrer camparado à Medi Gun.
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* Em casos individais, a Kritzkrieg, não é tão útil quanto ao ÜberCarga normal. Porém a taxa de aumento da barra de ÜberCarga é 25% mais rápida, fazendo que você carrege seu charge mais rapidamente antes de morrer camparado à Arma Médica.
  
  
* Devido ao rápido de tempo de ''charge'' da Kritzkrieg, é possível de usá-lo em Medic que estão usando a Medi Gun padrão antes que possam carregar totalmente seu ÜberCharge.
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* Devido ao rápido de tempo de ''charge'' da Kritzkrieg, é possível de usá-lo em Medic que estão usando a Arma Médica padrão antes que possam carregar totalmente seu ÜberCarga.
  
* Lembre-se que os Críticos não causam dano adicional às construções, o que faz com que a [[Medi Gun/pt-br|Medi gun]] padrão uma melhor escolha para destruir [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Guns]].
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* Lembre-se que os Críticos não causam dano adicional às construções, o que faz com que a [[Medi Gun/pt-br|Arma Médica]] padrão uma melhor escolha para destruir [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s.
  
 
=== Defesa Contra o Kritzkrieg ===
 
=== Defesa Contra o Kritzkrieg ===
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=== Corrente de ÜberCharge ===
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=== Corrente de ÜberCarga ===
A corre de ÜberCharge é uma técnica que permite dois [[Medic/pt-br|Medic]], equipados com a [[Übersaw/pt-br|Übersaw]] e a [[Medi Gun/pt-br|Medi Gun]], para manter o constante estado de invulnerabilidade..  
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A corre de ÜberCarga é uma técnica que permite dois [[Medic/pt-br|Medic]], equipados com a [[Übersaw/pt-br|Ubersaw]] e a [[Medi Gun/pt-br|Arma Médica]], para manter o constante estado de invulnerabilidade..  
  
  
Para executar com êxito esta técnica, pelo menos, um jogador deve ter um [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] já carregado. O primeiro jogador deverá então soltar o Über no segundo, que por sua vez, deverá usar sua Übersaw para atacar jogadores inimigos e, posteriormente, carregar sua própria barra de Übercharge. Assim que estiver pronta, o segundo jogador deve então soltar rapidamente seu ÜberCharge no primeiro Medic, que então mudará para sua Übersaw e atacará os inimigos para carregar sua barra de ÜberCharge. Se esta corrente for repetida com sucesso, tanto os Medic poderão ficar invulnaráveis por longos períodos de tempo, enquanto matando uma multidão de inimigos.
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Para executar com êxito esta técnica, pelo menos, um jogador deve ter um [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] já carregado. O primeiro jogador deverá então soltar o Über no segundo, que por sua vez, deverá usar sua Ubersaw para atacar jogadores inimigos e, posteriormente, carregar sua própria barra de ÜberCarga. Assim que estiver pronta, o segundo jogador deve então soltar rapidamente seu ÜberCarga no primeiro Medic, que então mudará para sua Ubersaw e atacará os inimigos para carregar sua barra de ÜberCarga. Se esta corrente for repetida com sucesso, tanto os Medic poderão ficar invulnaráveis por longos períodos de tempo, enquanto matando uma multidão de inimigos.
  
 
A técnica exige uma boa comunicação entre os dois Medics. Ambos devem estar conscientes do ''status'' de seus ÜberCharges para fazer com que a corrente não se interrompa e também para saber a hora de recuar caso algo dê errado
 
A técnica exige uma boa comunicação entre os dois Medics. Ambos devem estar conscientes do ''status'' de seus ÜberCharges para fazer com que a corrente não se interrompa e também para saber a hora de recuar caso algo dê errado
  
As correntes de ÜberCharges podem ser estratégia eficaz para limpar uma determinada área dos inimigos, penetrando em uma forte defesa ou parar um ataque que esteja vindo. É menos eficaz, no entanto, contra [[Buildings/pt-br|Construções]] ou para completar certos objetivos, tais como a captura de uma [[Capture Points/pt-br|pontos]]. A corrente pode ser facilmente quebrado por [[Pyro/pt-br|Pyros]], que utilizam o [[compression Blast/pt-br|compression blast]] para separar os Medics, ou com [[scout/pt-br|Scouts]] atraindo a corrente à segui-los para perderem tempo. O Medic que estiver atacando, não se limita a usar o sua [[Syringe Gun/pt-br|Syringe Gun]] ou [[Blutsauger/pt-br|Blutsauger]] para afastar tais classes. Classes mais lentas são prioridade para a corrente, pois os Medics poderão facilmente alcancá-las e atacá-las.
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As correntes de ÜberCharges podem ser estratégia eficaz para limpar uma determinada área dos inimigos, penetrando em uma forte defesa ou parar um ataque que esteja vindo. É menos eficaz, no entanto, contra [[Buildings/pt-br|Construções]] ou para completar certos objetivos, tais como a captura de uma [[Capture Points/pt-br|pontos]]. A corrente pode ser facilmente quebrado por [[Pyro/pt-br|Pyros]], que utilizam o [[compression Blast/pt-br|rajada de ar]] para separar os Medics, ou com [[scout/pt-br|Scouts]] atraindo a corrente à segui-los para perderem tempo. O Medic que estiver atacando, não se limita a usar o sua [[Syringe Gun/pt-br|Arma de Seringas]] ou [[Blutsauger/pt-br|Blutsauger]] para afastar tais classes. Classes mais lentas são prioridade para a corrente, pois os Medics poderão facilmente alcancá-las e atacá-las.
  
Se a corrente se quebrar, ambos Medics dever sair da área e se reagrupar depois com um novo [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] pronto.
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Se a corrente se quebrar, ambos Medics dever sair da área e se reagrupar depois com um novo [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] pronto.
  
 
==== Demonstração ====
 
==== Demonstração ====

Revision as of 13:31, 26 October 2014

Esta página lista diversas estratégias para usar o ÜberCarga do Medic efetivamente.

Básico

Artigo principal: ÜberCharge

O ÜberCarga (SobreCarga) é uma habilidade do Medic que deixa ele e o seu alvo de cura invulneráveis à qualquer dano. ÜberCarga é adiquirido por curar parceiros de time e tem a habilidade de virar o jogo quando usado ofensivamente, ou bloquear o time inimigo quando usado defensivamente. Há três variações do ÜberCarga; a Arma Médica padrão dá a invulnerabilidade normal (ou invuln), a destravavel Kritzkrieg dá a ÜberCarga Kritzkrieg (ou abreviado como Kritz), permitindo que seu paciente ataque com acertos críticos garantidos na duração da carga, e a Quick-Fix cujo o ÜberCarga faz com que a taxa de cura de sua arma medica seja multiplicada por três (curando tambem o proprio medico durante a duração do ÜberCarga) ,e que tanto o medico quanto seu parceiro fiquem imunes à ataques que causam stun ou que empurram seus alvos(ainda leva-se o dano desses ataques caso haja).

Estratégia

Usos do ÜberCarga

Medics têm duas ferramentas à sua disposição que podem ajudar em construir ÜberCarga, ou diminuir a perda de ÜberCarga.

A Ubersaw

A Ubersaw é uma arma corpo-a-corpo destravável para o Medic que pode adicionar 25% para o medidor de ÜberCarga do Medic ao acertar um inimigo com ela (ou 100% ao matar um inimigo usando a provocação Spinal Tap). Assim, é uma ferramenta extremamente poderosa que pode mudar a balança de usos de ÜberCarga em ambos os times dependendo de como é usada.

  • Uma das coisas mais importantes para lembrar sobre a Ubersaw é que ela pode atacar inimigos a uma taxa de 20% mais devagar, com uma taxa máxima de um ataque por segundo. Assim, para Medics que querem defender eles mesmos contra atacantes, usar a arma primária é mais seguro em lutas demoradas.
  • Medics equipados com a Ubersaw devem ter em mente o progresso atual do medidor de ÜberCarga antes de tentar atacar inimigos para ganhar mais ÜberCarga. Um Medic com pouco ÜberCarga pronto pode aumentar rapidamente o progresso ao atacar inimigos e tem pouco a perder se falhar, mas um Medic com uma grande quantidade tem riscos de perder o Über se morrer enquanto estiver atacando quando o resto que falta pode ser completado rapidamente por curar parceiros de time.
  • A classe, o estado e conscientização de inimigos também devem ser lembradas. Enquanto que atacar um Spy que está com pouca vida, ou um Scout encurralado atrás das linhas do time, assim como um Sniper inconsciente de sua situação, tentar o mesmo em um Pyro ou um Heavy poderá resultar em morte.
  • Lembre-se que não é necessário matar um inimigo com a Ubersaw para ganhar ÜberCarga adicional. Usar táticas de ataque relâmpago podem permitir que Medics adicionem 25% ao seus medidores rapidamente por atacar um inimigo uma vez e então recuar para atrás de seus parceiros, e é menos arriscado do que lutar até a morte.

A Vita-Saw

A Vita-Saw é uma arma corpo-a-corpo desbloqueável para o Medic que permite que jogadores retenham até 20% de seu ÜberCarga ao morrer. Usar a Vita-Saw, como a Ubersaw, pode mudar as dinâmicas de desdobramento de ÜberCarga nos dois lados.

  • A desvantagem de equipar a Vita-Saw é que o Medic terá um máximo de 140 HP em vez de 150. Jogadores usando a Vita-Saw devem ter isso em mente e jogar mais cuidadosamente.
  • A maior força da Vita-Saw está em diminuir o tempo de recuperação ao morrer, já que construir o ÜberCarga ao renascer precisa de menos tempo. Isso pode ser usado para surpreender o inimigo tendo um ÜberCarga pronto na hora que eles acreditam que ainda estão salvos de um.
  • Ao contrário da Ubersaw, a Vita-Saw encoraja Medics a evitar combate, já que atacar inimigos não dá benefícios e as chances de ser morto em combat são um pouco maiores.

Usando o ÜberCarga

Buffed red scout.jpg
Buffed blu soldier.jpg
  • O ÜberCarga da Arma Médica é melhor usado para passar por defesas inimigas. A invulnerabilidade que ele dá permite que colegas de Medic sobrevivam em situações que eles podem morrer rapidamente. Use isso para destruir quantas construções inimigas e matar quantos inimigos forem possíveis para permitir que parceiros de time sigam mais fácil.
  • Atrase o uso de ÜberCarga até o último momento possível, tente esperar até um ou ambos os pockets tenham recebido dano antes de ativar o ÜberCarga. Usar o ÜberCarga o mais tarde possível dá ao par mais tempo para destruir construções ou jogadores inimigos enquanto estiver invulnerável, no entanto tenha em mente o risco de ser morto antes de poder usá-lo.
  • Quando carregado, foque mais em matar inimigos e destruir construções do que tentar completar um objetivo, já que jogadores carregados não podem capturar pontos, empurrar o carrinho de Payload, ou pegar a Inteligência enquanto o ÜberCarga está ativo.
  • Knock back de explosivos e de rajada de ar é o maior oponente de um ÜberCarga, então quando for possível faça o Medic ir primeiro para distrair fogo. Ambos o Heavy e o Pyro são mais efetivos de perto contra Sentry Guns.
    • Esteja especialmente ciente de Pyros, já que eles podem facilmente usar seus rajada de ar para atrasar, ou ainda pior, prender Medics em um canto e inutilizar o ÜberCarga, sempre lembre de matar eles primeiro para prevenir isso.
  • Siga pares com ÜberCarga e use eles como um escudo, se um outro parceiro de time é o recipiente. Lembre-se que quando eles estão invulneráveis, o paciente do Medic ainda é uma pessoa só, então ajude-os ao atacar o inimigo.
  • Pares carregados atraem muito fogo mesmo quando carregados, o inimigo vai querer acabar com eles assim que a carga acaba. Use essa distração para mover para pontos de controle ou acabe com inimigos enquanto eles olham para outro lugar.
  • Se, em reposta para um ÜberCarga amigo, um Medic inimigo ativa seu próprio, tente ignorá-lo e passe por eles para outros alvos. Foque em atacar o que pode ser destruído ou morto em vez do que não pode.
  • A Arma Médica pode ser usada para carregar vários jogadores de uma vez só por trocar rapidamente entre alvos de cura. No entanto, o medidor de ÜberCarga irá drenar mais rapidamente por altenar entre alvos de cura do que um alvo individual enquanto estiver carregando.
  • Tome cuidado com armadilhas, como os buracos sem fundo ao redor do ponto de captura em Nucleus e o ponto E em Steel, já que invulnerabilidade não protege contra eles.
  • Um Medic solo com um medidor de ÜberCarga completo pode ativar o ÜberCarga para evitar tomar dano, e rapidamente trocar para a Ubersaw e atacar inimigos para reconstruir o medidor de ÜberCarga, então trocar de novo para a Arma Médica para evitar tomar dano. Isso é chamado de Estratégia de Medic Solo.

Defesa Contra o ÜberCarga

Buffed red pyro.jpg
Buffed blu demoman.jpg
Buffed red heavy.jpg
  • A melhor defesa contra um ÜberCarga é outro ÜberCarga. Pelo menos um Medic deve construir um ÜberCarga e guardar para quando atacantes vierem com o deles. Um par carregado deve bloquear o par oposto (ficar parado no caminho deles e prevenir que eles vão para frente) para desperdiçar o tempo de ÜberCarga deles, e acabar com eles depois.
  • Mesmo que não podem ser machucados, pares carregados ainda podem ser empurrados por Sentry Guns, mísseis, qualquer das armas do Demoman, ou rajada de ar. Apenas mire no Medic para lançá-lo para longe de seu parceiro, e uma vez que ele foi empurrado longe o sufuciente, sua ligação com o paciente será quebrada, deixando-o vulnerável à ataques.
  • Demomen são bons contra ÜberCarga. Deixe Sticky bombs no chão, e espere até que o par carregado pise nelas, e detone, fazendo o jogador voar.
    • A armadilha pode ser detonada antes que a segunda metade atravesse ela, mandando eles voar em direções opostas. Isso é útil para eliminar um ÜberCarga assim como matar um inimigo.
    • Lembre-se de usar obstáculos e terreno para aumentar os efeitos de uma armadilha de sticky. Tente mandar um ou os dois jogadores em cantos, ou fora de bordas.
    • Note que sticky bombs em paredes e tetos não afetam um par carregado, elas devem estar no chão e perto das outras, e pelo menos duas bombas são necessárias para um efeito notável. Classes diferentes têm pesos diferentes - um Heavy carregado pode precisar de 5 ou mais stickies para empurrar com sucesso, então é melhor tentar empurrar o Medic se possível.
  • Soldiers podem fazer um par carregado pular ao atirar mísseis em seus pés. Tente empurrá-los nos cantos ou fora das bordas. Se possível, tente empurrar o Medic apenas para separar o par, deixando o paciente vulnerável.
  • Uma boa maneira de lidar com ÜberCharges é usar a rajada de ar do Pyro. Usando o knockback da rajada de ar, é possível atrasar significativamente um ÜberCarga.
    • Se possível, tente fisicamente separar o Medic de seu paciente. Muitas vezes o paciente irá avançar sem perceber que está sem ÜberCarga até ser tarde demais.
    • Contra um Soldier ou Demoman, o Pyro pode simplesmente refletir os explosivos para minimizar a quantidade de dano causada pelo ataque.
  • O alvo mais comum de um par carregado é uma Sentry Gun. O Engineer tem duas escolhas: esconder atrás de sua Sentry e bater nela com sua Wrench esperando que repare ela mais rápido do que toma dano, ou fugir e estar pronto para reconstruir o mais cedo possível.
    • Se o par carregado inclui um Heavy, e eles não estão perto ou o ÜberCarga está quase acabando, o Engineer pode possivelmente sobreviver se ele ficar protegido atrás de sua Sentry e tiver um Dispenser atrás dele para ficar curando-o e suprir ele com metal. Se eles estiverem muito perto, é melhor fugir.
    • Se o par carregado inclui um Pyro e eles chegam muito perto, o Engineer certamente irá morrer, e a Sentry um pouco depois se o Pyro tem ÜberCarga suficiente. Considere fugir se eles chegam muito perto.
    • Se o par carregado inclui um Demoman, o Engineer deve ficar se o Demoman está atirando granadas normais. Ele pode morrer mas provavelmente deixará sua Sentry viva o suficiente para sobreviver o ÜberCarga. No entanto, se o Demoman colocar 3 sticky bombs debaixo de Sentry Gun, a detonação será suficiente para destruir uma Sentry Gun nível 3 sem Wrangler.
    • Usando o Wrangler, é possível salvar uma Sentry Gun de alguns ÜberCharges e é particularmente útil contra Demomen carregados plantando stickies já que permite que a Sentry sobreviva contra mais dano e pode ser usada para atirar nas stickies. Também pode ser possível atirar nas stickies a tempo com a Escopeta, se o Demoman está atirando elas lentamente ou é muito impreciso, mas geralmente depois que a segunda bomba chegea, o Engineer deve fugir da Sentry Gun e ou usar o Wrangler ou fugir para reconstruir. Veja Estratégia do Engineer para mais informação.
  • Um par carregado pode ser desacelerado por bloqueá-los com o corpo. Enquanto isso pode resultar em morte, pode custar ao par um ou dois segundos de seu tempo de ÜberCarga, especialmente se eles estão focados em um objetivo diferente. Tente ficar desviando para bloquear um ou os dois do par enquanto eles tentam manobrar, e se possível tente bloquear apenas o Medic e deixar o paciente continuar. Scouts armados com os efeitos de Bonk! Atomic Punch são especialmente efetivos nisso, e podem gastar até 6 segundos de um ÜberCarga inimigo.
  • Mesmo que a oportunidade raramente se apresenta, é possível matar com Telefrag aqueles sob os efeitos de um ÜberCarga. Se ambos o Medic e seu alvo estão na saída ao mesmo tempo, os dois serão mortos pelo telefrag. Quando isso ocorre, é geralmente devido à pura sorte.

Usando a Kritzkrieg

Veja também: Kritzkrieg
Buffed blu engineer.jpg
Buffed red medic.jpg
  • Um Soldier normalmente é um alvo para o ÜberCarga da Kritzkrieg, devido à grande quantidade dano e raio significativos que o Lança-Foguetes possui. Um ataque propriamente preparado pode destruir uma grande quantidade de inimigos antes que eles percebam.
  • Durante o tempo de preparação, tente ajudar um Demoman a colocar sticky bombs críticas perto do spawn inimigo. O raio da explosão deve ser o suficiente para matar a maioria da oposição. Se possível, tente achar um Demoman utilizando a Scottish Resistance, então o Demoman poderá suas bombas separadamente.
  • Se estiver lutando em mapas abertos ou fechados, um Heavy pode ser um bom alvo para o Kritzkrieg da ÜberCarga. Lembre que a Metralhadora Giratória é uma arma de hitscan que os acertos críticos são sofrem de falloff mesmo se o Heavy estiver extramente longe.
  • Quando estiver defendendo um ponto, espere até que o ÜberCarga do inimigo acabe. Se não, eles estarão invulneráveis aos efeitos do ÜberCarga da Kritzkrieg.
  • Sempre esteja atento sobre onde os inimigos estão. Medics usando O ÜberCarga da Kritzkrieg não possuirão a invulnerabilidade que a Arma Médica oferece. Tome cuidado com Spies, pois eles pode interromper o ÜberCarga da Kritzkrieg rapidamente com um backstab.
  • Em casos individais, a Kritzkrieg, não é tão útil quanto ao ÜberCarga normal. Porém a taxa de aumento da barra de ÜberCarga é 25% mais rápida, fazendo que você carrege seu charge mais rapidamente antes de morrer camparado à Arma Médica.


  • Devido ao rápido de tempo de charge da Kritzkrieg, é possível de usá-lo em Medic que estão usando a Arma Médica padrão antes que possam carregar totalmente seu ÜberCarga.
  • Lembre-se que os Críticos não causam dano adicional às construções, o que faz com que a Arma Médica padrão uma melhor escolha para destruir Sentry Guns.

Defesa Contra o Kritzkrieg

Buffed blu sniper.jpg
Buffed red spy.jpg
  • Geralmente, tente matar o Medic o mais rápido possível. Como a Kritzkrieg não garante a invulnerabilidade, eles ainda podem receber danos e serem mortos.
  • Se um Soldier possui a Battalion's Backup, tente ativá-la quando o Medic inimigo estiver prestes à soltar a Kritzkrieg. A Battalion's Backup neutraliza todos os acertos críticos com um certo raio do Soldier, neutralizando a Kritzkrieg com ele.
  • Como um Pyro, se possível tente refletir os projéteis críticos se o alvo da Kritzkrieg for um Demoman ou um Soldier. Se possível tente refletir esses explosivos mirando no Medic.
  • Como um Soldier ou Demoman, use o Rocket ou Sticky Jump para ganhar altura para atacar o Medic. Normalmente o paciente do Medic está focado tentando em matar seus colegas ao invés de olhar para cima.


Corrente de ÜberCarga

A corre de ÜberCarga é uma técnica que permite dois Medic, equipados com a Ubersaw e a Arma Médica, para manter o constante estado de invulnerabilidade..


Para executar com êxito esta técnica, pelo menos, um jogador deve ter um ÜberCarga já carregado. O primeiro jogador deverá então soltar o Über no segundo, que por sua vez, deverá usar sua Ubersaw para atacar jogadores inimigos e, posteriormente, carregar sua própria barra de ÜberCarga. Assim que estiver pronta, o segundo jogador deve então soltar rapidamente seu ÜberCarga no primeiro Medic, que então mudará para sua Ubersaw e atacará os inimigos para carregar sua barra de ÜberCarga. Se esta corrente for repetida com sucesso, tanto os Medic poderão ficar invulnaráveis por longos períodos de tempo, enquanto matando uma multidão de inimigos.

A técnica exige uma boa comunicação entre os dois Medics. Ambos devem estar conscientes do status de seus ÜberCharges para fazer com que a corrente não se interrompa e também para saber a hora de recuar caso algo dê errado

As correntes de ÜberCharges podem ser estratégia eficaz para limpar uma determinada área dos inimigos, penetrando em uma forte defesa ou parar um ataque que esteja vindo. É menos eficaz, no entanto, contra Construções ou para completar certos objetivos, tais como a captura de uma pontos. A corrente pode ser facilmente quebrado por Pyros, que utilizam o rajada de ar para separar os Medics, ou com Scouts atraindo a corrente à segui-los para perderem tempo. O Medic que estiver atacando, não se limita a usar o sua Arma de Seringas ou Blutsauger para afastar tais classes. Classes mais lentas são prioridade para a corrente, pois os Medics poderão facilmente alcancá-las e atacá-las.

Se a corrente se quebrar, ambos Medics dever sair da área e se reagrupar depois com um novo ÜberCarga pronto.

Demonstração


Medics a tática da corrente de Über na Badwater Basin.

Veja Também