Difference between revisions of "ÜberCharge strategy/pt-br"

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* Mesmo que a oportunidade raramente se apresenta, é possível matar com [[Telefrag/pt-br|Telefrag]] aqueles sob os efeitos de um ÜberCharge. Se ambos o Medic e seu alvo estão na saída ao mesmo tempo, os dois serão mortos pelo telefrag. Quando isso ocorre, é geralmente devido à pura sorte.
  
=== Usando o Kritzkrieg ===
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* A Soldier is often a good target for a Kritzkrieg ÜberCharge, due to the Rocket Launcher's significant damage and splash radius. A properly timed attack can wipe out a crowd of enemies before they realize what happened.
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* Um Soldier normalmente é um alvo para o ÜberCharge da KritzKrieg, devido à grande quantidade dano e raio significativos que o Rocket Launcher possui. Um ataque propriamente preparado pode destruir uma grande quantidade de inimigos antes que eles percebam.
  
* During setup time, try to help a Demoman deploy Critical sticky bombs near the enemy spawn. The blast radius should be enough to kill most of the opposition. If possible, try to find one carrying the [[Scottish Resistance]], so that the Demoman can separately detonate his bombs.
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* Durante o tempo de preparação, tente ajudar um Demoman a colocar ''sticky bombs'' críticas perto do ''spawn'' inimigo. O raio da explosão deve ser o suficiente para matar a maioria da oposição. Se possível, tente achar um Demoman utilizando a [[Scottish Resistance/pt-br|Scottish Resistance]], então o Demoman poderá suas bombas separadamente.
  
* If fighting on wide-open and outdoors map, a Heavy can make a good target for a Kritzkrieg ÜberCharge. Remember that the Minigun is a [[hitscan]] weapon and that Critical hits do not suffer from damage falloff; a Heavy is extremely dangerous even at long ranges.
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* Se estiver lutando em mapas abertos ou fechados, um Heavy pode ser um bom alvo para o Kritzkrieg da ÜberCharge. Lembre que a Minigun é uma arma de [[hitscan/pt-br|hitscan]] que os acertos críticos são sofrem de ''falloff'' mesmo se o Heavy estiver extramente longe.
  
* When defending a point, wait until the enemy ÜberCharge runs out before activating a Kritzkrieg. Otherwise, they will be invulnerable to the effects of the Kritzkrieg ÜberCharge.
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* Quando estiver defendendo um ponto, espere até que o ÜberCharge do inimigo acabe. Se não, eles estarão invulneráveis aos efeitos do ÜberCharge da Kritzkrieg.
  
* Always be wary of surroundings as well as the positions of any enemy players. Medics using a Kritzkrieg ÜberCharge will not have the invulnerability that the Medi Gun provides. Spies can easily stop the charge abruptly with a backstab.
+
* Sempre esteja atento sobre onde os inimigos estão. Medics usando O ÜberCharge da Kritzkrieg não possuirão a invulnerabilidade que a Medi Gun oferece. Tome cuidado com Spies, pois eles pode interromper o ÜberCharge da Kritzkrieg rapidamente com um ''backstab''.
  
* On an individual case-by-case basis, the Kritzkrieg's charge generally isn't as useful as the regular ÜberCharge. However, the Übermeter increases faster by 25%, making it more likely to get a full charge before dying as compared to the standard Medi Gun.
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* Em casos individais, a Kritzkrieg, não é tão útil quanto ao Übercharge normal. Porém a taxa de aumento da barra de Übercharge é 25% mais rápida, fazendo que você carrege seu charge mais rapidamente antes de morrer camparado à Medi Gun.
  
* Due to the Kritzkrieg's faster charge time, it is possible to use it to kill enemy Medics who are using the standard Medi Gun before they can fully build up an ÜberCharge.
 
  
* Remember that Crits don't affect buildings, which makes the standard [[Medi Gun]] a better choice for destroying [[Sentry Gun]]s.
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* Devido ao rápido de tempo de ''charge'' da Kritzkrieg, é possível de usá-lo em Medic que estão usando a Medi Gun padrão antes que possam carregar totalmente seu ÜberCharge.
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* Lembre-se que os Críticos não causam dano adicional às construções, o que faz com que a [[Medi Gun/pt-br|Medi gun]] padrão uma melhor escolha para destruir [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Guns]].
  
 
=== Defesa Contra o Kritzkrieg ===
 
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* In general, always try to kill the Medic as quickly as possible. As the Kritzkrieg does not grant either the Medic or patient invulnerability, they can still be damaged and killed.
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* Geralmente, tente matar o Medic o mais rápido possível. Como a Kritzkrieg não garante a invulnerabilidade, eles ainda podem receber danos e serem mortos.
  
* If a Soldier has the [[Battalion's Backup]], try to activate it if an enemy Medic is about to deploy a Kritzkrieg. The Battalion's Backup neutralizes all Critical hits within a certain radius of the Soldier, negating the Kritzkrieg within that radius.
+
* Se um Soldier possui a [[Battalion's Backup/pt-br|Battalion's Backup]], tente ativá-la quando o Medic inimigo estiver prestes à soltar a Kritzkrieg. A Battalion's Backup neutraliza todos os acertos críticos com um certo raio do Soldier, neutralizando a Kritzkrieg com ele.
  
* As a Pyro, it is possible to deflect incoming explosive projectiles if the Kritzkrieg target is a Soldier or Demoman. If possible, try to deflect any explosives back at the Medic to end the Kritzkrieg charge as quickly as possible.
+
* Como um Pyro, se possível tente refletir os projéteis críticos se o alvo da Kritzkrieg for um Demoman ou um Soldier. Se possível tente refletir esses explosivos mirando no Medic.
  
* As a Soldier or Demoman, use explosive jumps to gain a height advantage with which to attack the Medic. Usually the Medic's patient will be too focused on trying to kill teammates in front of the pair to notice threats from above.
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* Como um Soldier ou Demoman, use o ''Rocket'' ou ''Sticky Jump'' para ganhar altura para atacar o Medic. Normalmente o paciente do Medic está focado tentando em matar seus colegas ao invés de olhar para cima.
 
{{anchor|Chain Uber}}
 
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=== Chain ÜberCharge ===
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=== Corrente de ÜberCharge ===
Chain ÜberCharge is a tag team technique that allows two [[Medic]] players, equipped with the [[Übersaw]] and [[Medi Gun]], to maintain a constant state of invulnerability.  
+
A corre de ÜberCharge é uma técnica que permite dois [[Medic/pt-br|Medic]], equipados com a [[Übersaw/pt-br|Übersaw]] e a [[Medi Gun/pt-br|Medi Gun]], para manter o constante estado de invulnerabilidade..  
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To successfully perform this technique, at least one player must have built up an [[ÜberCharge]] beforehand. The first player must then deploy his charge on the second, who in turn must use his Übersaw to attack enemy players and subsequently build up his own Übercharge meter. Once it is ready, the second player must then quickly deploy his ÜberCharge on the first Medic, who in turn switches to his Übersaw and attacks enemies to build up his ÜberCharge meter. If this chain can be repeated successfully, both Medics can remain invulnerable for extended periods of time whilst killing a multitude of enemies.
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Para executar com êxito esta técnica, pelo menos, um jogador deve ter um [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] já carregado. O primeiro jogador deverá então soltar o Über no segundo, que por sua vez, deverá usar sua Übersaw para atacar jogadores inimigos e, posteriormente, carregar sua própria barra de Übercharge. Assim que estiver pronta, o segundo jogador deve então soltar rapidamente seu ÜberCharge no primeiro Medic, que então mudará para sua Übersaw e atacará os inimigos para carregar sua barra de ÜberCharge. Se esta corrente for repetida com sucesso, tanto os Medic poderão ficar invulnaráveis por longos períodos de tempo, enquanto matando uma multidão de inimigos.
  
The technique requires good communication between the two Medics. Both should be aware of the status of both ÜberCharges in order to continue the chain uninterrupted, as well as knowing when to break off the chain should something go wrong.
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A técnica exige uma boa comunicação entre os dois Medics. Ambos devem estar conscientes do ''status'' de seus ÜberCharges para fazer com que a corrente não se interrompa e também para saber a hora de recuar caso algo dê errado
  
Chain ÜberCharges can be an effective strategy for clearing a certain area of enemies, pushing through a strong defense or heading off an incoming attack. It is less effective, however, against [[buildings]] or for completing certain objectives such as capturing a [[Capture Points|point]]. The chain can be easily broken by [[Pyro]]s utilizing the [[Compression Blast]] ability to separate the Medics, or with [[Scout]]s luring the chain into chasing them and wasting time. The attacking Medic, though, is not limited to using his [[Syringe Gun]] or [[Blutsauger]] to fend such classes off. Slower classes are a priority for the chain, as the Medics can easily reach and attack them.  
+
As correntes de ÜberCharges podem ser estratégia eficaz para limpar uma determinada área dos inimigos, penetrando em uma forte defesa ou parar um ataque que esteja vindo. É menos eficaz, no entanto, contra [[Buildings/pt-br|Construções]] ou para completar certos objetivos, tais como a captura de uma [[Capture Points/pt-br|pontos]]. A corrente pode ser facilmente quebrado por [[Pyro/pt-br|Pyros]], que utilizam o [[compression Blast/pt-br|compression blast]] para separar os Medics, ou com [[scout/pt-br|Scouts]] atraindo a corrente à segui-los para perderem tempo. O Medic que estiver atacando, não se limita a usar o sua [[Syringe Gun/pt-br|Syringe Gun]] ou [[Blutsauger/pt-br|Blutsauger]] para afastar tais classes. Classes mais lentas são prioridade para a corrente, pois os Medics poderão facilmente alcancá-las e atacá-las.
  
Should the chain be broken, both Medics should escape the area and regroup later with another [[ÜberCharge]] ready.
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Se a corrente se quebrar, ambos Medics dever sair da área e se reagrupar depois com um novo [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] pronto.
  
 
==== Demonstração ====
 
==== Demonstração ====
{{youtube|NeiCFdqCjzI|Medics using the Chain Über tactic on [[Badwater Basin]].}}
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{{youtube|NeiCFdqCjzI|Medics a tática da corrente de Über na [[Badwater Basin/pt-br|Badwater Basin]].}}
  
 
== Veja Também ==
 
== Veja Também ==

Revision as of 15:05, 5 May 2011

Esta página lista diversas estratégias para usar o ÜberCharge do Medic efetivamente.

Básico

Artigo principal: ÜberCharge

O ÜberCharge (SobreCarga) é uma habilidade do Medic que dexa ele e o seu alvo de cura para ficarem invulneráveis à qualquer dano. ÜberCharge é construído por curar parceiros de time e tem a habilidade de virar o jogo de uma batalha quando usado ofensivamente, e bloquear o time inimigo quando usado defensivamente. Há duas variações de ÜberCharge; a Medi Gun padrão dá a invulnerabilidade normal (ou invuln), e a destravpavel Kritzkrieg para o Medic dá a ÜberCharge Kritzkrieg (ou abreviado como Kritz), permitindo que seu paciente ataque com acertos críticos garantidos na duração da carga.

Estratégia

Usos do ÜberCharge

Medics têm duas ferramentas à sua disposição que podem ajudar em construir ÜberCharge, ou diminuir a perda de ÜberCharge.

A Übersaw

A Übersaw é uma arma corpo-a-corpo destravável para o Medic que pode adicionar 25% para o medidor de ÜberCharge do Medic ao acertar um inimigo com ela (ou 100% ao matar um inimigo usando a provocação Spinal Tap). Assim, é uma ferramenta extremamente poderosa que pode mudar a balança de usos de ÜberCharge em ambos os times dependendo de como é usada.

  • Uma das coisas mais importantes para lembrar sobre a Übersaw é que ela pode atacar inimigos a uma taxa de 20% mais devagar, com uma taxa máxima de um ataque por segundo. Assim, para Medics que querem defender eles mesmos contra atacantes, usar a arma primária é mais seguro em lutas demoradas.
  • Medics equipados com a Übersaw devem ter em mente o progresso atual do medidor de ÜberCharge antes de tentar atacar inimigos para ganhar mais ÜberCharge. Um Medic com pouco ÜberCharge pronto pode aumentar rapidamente o progresso ao atacar inimigos e tem pouco a perder se falhar, mas um Medic com uma grande quantidade tem riscos de perder o Über se morrer enquanto estiver atacando quando o resto que falta pode ser completado rapidamente por curar parceiros de time.
  • A classe, o estado e conscientização de inimigos também devem ser lembradas. Enquanto que atacar um Spy que está com pouca vida, ou um Scout encurralado atrás das linhas do time, assim como um Sniper inconsciente de sua situação, tentar o mesmo em um Pyro ou um Heavy poderá resultar em morte.
  • Lembre-se que não é necessário matar um inimigo com a Übersaw para ganhar ÜberCharge adicional. Usar táticas de ataque relâmpago podem permitir que Medics adicionem 25% ao seus medidores rapidamente por atacar um inimigo uma vez e então recuar para atrás de seus parceiros, e é menos arriscado do que lutar até a morte.

A Vita-Saw

A Vita-Saw é uma arma corpo-a-corpo desbloqueável para o Medic que permite que jogadores retenham até 20% de seu ÜberCharge ao morrer. Usar a Vita-Saw, como a Übersaw, pode mudar as dinâmicas de desdobramento de ÜberCharge nos dois lados.

  • A desvantagem de equipar a Vita-Saw é que o Medic terá um máximo de 140 HP em vez de 150. Jogadores usando a Vita-Saw devem ter isso em mente e jogar mais cuidadosamente.
  • A maior força da Vita-Saw está em diminuir o tempo de recuperação ao morrer, já que construir o ÜberCharge ao renascer precisa de menos tempo. Isso pode ser usado para surpreender o inimigo tendo um ÜberCharge pronto na hora que eles acreditam que ainda estão salvos de um.
  • Ao contrário da Übersaw, a Vita-Saw encoraja Medics a evitar combate, já que atacar inimigos não dá benefícios e as chances de ser morto em combat são um pouco maiores.

Usando o ÜberCharge

Buffed red scout.jpg
Buffed blu soldier.jpg
  • O ÜberCharge da Medi Gun é melhor usado para passar por defesas inimigas. A invulnerabilidade que ele dá permite que colegas de Medic sobrevivam em situações que eles podem morrer rapidamente. Use isso para destruir quantas construções inimigas e matar quantos inimigos forem possíveis para permitir que parceiros de time sigam mais fácil.
  • Atrase o uso de ÜberCharge até o último momento possível, tente esperar até um ou ambos os pockets tenham recebido dano antes de ativar o ÜberCharge. Usar o ÜberCharge o mais tarde possível dá ao par mais tempo para destruir construções ou jogadores inimigos enquanto estiver invulnerável, no entanto tenha em mente o risco de ser morto antes de poder usá-lo.
  • Quando carregado, foque mais em matar inimigos e destruir construções do que tentar completar um objetivo, já que jogadores carregados não podem capturar pontos, empurrar o carrinho de Payload, ou pegar a Inteligência enquanto o ÜberCharge está ativo.
  • Knock back de explosivos e de compression blast é o maior oponente de um ÜberCharge, então quando for possível faça o Medic ir primeiro para distrair fogo. Ambos o Heavy e o Pyro são mais efetivos de perto contra Sentry Guns.
    • Esteja especialmente ciente de Pyros, já que eles podem facilmente usar seus compression blast para atrasar, ou ainda pior, prender Medics em um canto e inutilizar o ÜberCharge, sempre lembre de matar eles primeiro para prevenir isso.
  • Siga pares com ÜberCharge e use eles como um escudo, se um outro parceiro de time é o recipiente. Lembre-se que quando eles estão invulneráveis, o paciente do Medic ainda é uma pessoa só, então ajude-os ao atacar o inimigo.
  • Pares carregados atraem muito fogo mesmo quando carregados, o inimigo vai querer acabar com eles assim que a carga acaba. Use essa distração para mover para pontos de controle ou acabe com inimigos enquanto eles olham para outro lugar.
  • Se, em reposta para um ÜberCharge amigo, um Medic inimigo ativa seu próprio, tente ignorá-lo e passe por eles para outros alvos. Foque em atacar o que pode ser destruído ou morto em vez do que não pode.
  • A Medi Gun pode ser usada para carregar vários jogadores de uma vez só por trocar rapidamente entre alvos de cura. No entanto, o medidor de ÜberCharge irá drenar mais rapidamente por altenar entre alvos de cura do que um alvo individual enquanto estiver carregando.
  • Tome cuidado com armadilhas, como os buracos sem fundo ao redor do ponto de captura em Nucleus e o ponto E em Steel, já que invulnerabilidade não protege contra eles.
  • Um Medic solo com um medidor de ÜberCharge completo pode ativar o ÜberCharge para evitar tomar dano, e rapidamente trocar para a Übersaw e atacar inimigos para reconstruir o medidor de Übercharge, então trocar de novo para a Medi Gun para evitar tomar dano. Isso é chamado de Estratégia de Medic Solo.

Defesa Contra o ÜberCharge

Buffed red pyro.jpg
Buffed blu demoman.jpg
Buffed red heavy.jpg
  • A melhor defesa contra um ÜberCharge é outro ÜberCharge. Pelo menos um Medic deve construir um ÜberCharge e guardar para quando atacantes vierem com o deles. Um par carregado deve bloquear o par oposto (ficar parado no caminho deles e prevenir que eles vão para frente) para desperdiçar o tempo de ÜberCharge deles, e acabar com eles depois.
  • Mesmo que não podem ser machucados, pares carregados ainda podem ser empurrados por Sentry Guns, mísseis, qualquer das armas do Demoman, ou compression blast. Apenas mire no Medic para lançá-lo para longe de seu parceiro, e uma vez que ele foi empurrado longe o sufuciente, sua ligação com o paciente será quebrada, deixando-o vulnerável à ataques.
  • Demomen são bons contra ÜberCharge. Deixe Sticky bombs no chão, e espere até que o par carregado pise nelas, e detone, fazendo o jogador voar.
    • A armadilha pode ser detonada antes que a segunda metade atravesse ela, mandando eles voar em direções opostas. Isso é útil para eliminar um ÜberCharge assim como matar um inimigo.
    • Lembre-se de usar obstáculos e terreno para aumentar os efeitos de uma armadilha de sticky. Tente mandar um ou os dois jogadores em cantos, ou fora de bordas.
    • Note que sticky bombs em paredes e tetos não afetam um par carregado, elas devem estar no chão e perto das outras, e pelo menos duas bombas são necessárias para um efeito notável. Classes diferentes têm pesos diferentes - um Heavy carregado pode precisar de 5 ou mais stickies para empurrar com sucesso, então é melhor tentar empurrar o Medic se possível.
  • Soldiers podem fazer um par carregado pular ao atirar mísseis em seus pés. Tente empurrá-los nos cantos ou fora das bordas. Se possível, tente empurrar o Medic apenas para separar o par, deixando o paciente vulnerável.
  • Uma boa maneira de lidar com ÜberCharges é usar a compression blast do Pyro. Usando o knockback da compression blast, é possível atrasar significativamente um ÜberCharge.
    • Se possível, tente fisicamente separar o Medic de seu paciente. Muitas vezes o paciente irá avançar sem perceber que está sem ÜberCharge até ser tarde demais.
    • Contra um Soldier ou Demoman, o Pyro pode simplesmente refletir os explosivos para minimizar a quantidade de dano causada pelo ataque.
  • O alvo mais comum de um par carregado é uma Sentry Gun. O Engineer tem duas escolhas: esconder atrás de sua Sentry e bater nela com sua Wrench esperando que repare ela mais rápido do que toma dano, ou fugir e estar pronto para reconstruir o mais cedo possível.
    • Se o par carregado inclui um Heavy, e eles não estão perto ou o ÜberCharge está quase acabando, o Engineer pode possivelmente sobreviver se ele ficar protegido atrás de sua Sentry e tiver um Dispenser atrás dele para ficar curando-o e suprir ele com metal. Se eles estiverem muito perto, é melhor fugir.
    • Se o par carregado inclui um Pyro e eles chegam muito perto, o Engineer certamente irá morrer, e a Sentry um pouco depois se o Pyro tem ÜberCharge suficiente. Considere fugir se eles chegam muito perto.
    • Se o par carregado inclui um Demoman, o Engineer deve ficar se o Demoman está atirando granadas normais. Ele pode morrer mas provavelmente deixará sua Sentry viva o suficiente para sobreviver o ÜberCharge. No entanto, se o Demoman colocar 3 sticky bombs debaixo de Sentry Gun, a detonação será suficiente para destruir uma Sentry Gun nível 3 sem wrangler.
    • Usando o Wrangler, é possível salvar uma Sentry Gun de alguns ÜberCharges e é particularmente útil contra Demomen carregados plantando stickies já que permite que a Sentry sobreviva contra mais dano e pode ser usada para atirar nas stickies. Também pode ser possível atirar nas stickies a tempo com a Shotgun, se o Demoman está atirando elas lentamente ou é muito impreciso, mas geralmente depois que a segunda bomba chegea, o Engineer deve fugir da Sentry Gun e ou usar o Wrangler ou fugir para reconstruir. Veja #Medics|Estratégia do Engineer para mais informação.
  • Um par carregado pode ser desacelerado por bloqueá-los com o corpo. Enquanto isso pode resultar em morte, pode custar ao par um ou dois segundos de seu tempo de ÜberCharge, especialmente se eles estão focados em um objetivo diferente. Tente ficar desviando para bloquear um ou os dois do par enquanto eles tentam manobrar, e se possível tente bloquear apenas o Medic e deixar o paciente continuar. Scouts armados com os efeitos de Bonk! Atomic Punch são especialmente efetivos nisso, e podem gastar até 6 segundos de um ÜberCharge inimigo.
  • Mesmo que a oportunidade raramente se apresenta, é possível matar com Telefrag aqueles sob os efeitos de um ÜberCharge. Se ambos o Medic e seu alvo estão na saída ao mesmo tempo, os dois serão mortos pelo telefrag. Quando isso ocorre, é geralmente devido à pura sorte.

Usando a Kritzkrieg

Veja também: Kritzkrieg
Buffed blu engineer.jpg
Buffed red medic.jpg
  • Um Soldier normalmente é um alvo para o ÜberCharge da KritzKrieg, devido à grande quantidade dano e raio significativos que o Rocket Launcher possui. Um ataque propriamente preparado pode destruir uma grande quantidade de inimigos antes que eles percebam.
  • Durante o tempo de preparação, tente ajudar um Demoman a colocar sticky bombs críticas perto do spawn inimigo. O raio da explosão deve ser o suficiente para matar a maioria da oposição. Se possível, tente achar um Demoman utilizando a Scottish Resistance, então o Demoman poderá suas bombas separadamente.
  • Se estiver lutando em mapas abertos ou fechados, um Heavy pode ser um bom alvo para o Kritzkrieg da ÜberCharge. Lembre que a Minigun é uma arma de hitscan que os acertos críticos são sofrem de falloff mesmo se o Heavy estiver extramente longe.
  • Quando estiver defendendo um ponto, espere até que o ÜberCharge do inimigo acabe. Se não, eles estarão invulneráveis aos efeitos do ÜberCharge da Kritzkrieg.
  • Sempre esteja atento sobre onde os inimigos estão. Medics usando O ÜberCharge da Kritzkrieg não possuirão a invulnerabilidade que a Medi Gun oferece. Tome cuidado com Spies, pois eles pode interromper o ÜberCharge da Kritzkrieg rapidamente com um backstab.
  • Em casos individais, a Kritzkrieg, não é tão útil quanto ao Übercharge normal. Porém a taxa de aumento da barra de Übercharge é 25% mais rápida, fazendo que você carrege seu charge mais rapidamente antes de morrer camparado à Medi Gun.


  • Devido ao rápido de tempo de charge da Kritzkrieg, é possível de usá-lo em Medic que estão usando a Medi Gun padrão antes que possam carregar totalmente seu ÜberCharge.
  • Lembre-se que os Críticos não causam dano adicional às construções, o que faz com que a Medi gun padrão uma melhor escolha para destruir Sentry Guns.

Defesa Contra o Kritzkrieg

Buffed blu sniper.jpg
Buffed red spy.jpg
  • Geralmente, tente matar o Medic o mais rápido possível. Como a Kritzkrieg não garante a invulnerabilidade, eles ainda podem receber danos e serem mortos.
  • Se um Soldier possui a Battalion's Backup, tente ativá-la quando o Medic inimigo estiver prestes à soltar a Kritzkrieg. A Battalion's Backup neutraliza todos os acertos críticos com um certo raio do Soldier, neutralizando a Kritzkrieg com ele.
  • Como um Pyro, se possível tente refletir os projéteis críticos se o alvo da Kritzkrieg for um Demoman ou um Soldier. Se possível tente refletir esses explosivos mirando no Medic.
  • Como um Soldier ou Demoman, use o Rocket ou Sticky Jump para ganhar altura para atacar o Medic. Normalmente o paciente do Medic está focado tentando em matar seus colegas ao invés de olhar para cima.


Corrente de ÜberCharge

A corre de ÜberCharge é uma técnica que permite dois Medic, equipados com a Übersaw e a Medi Gun, para manter o constante estado de invulnerabilidade..


Para executar com êxito esta técnica, pelo menos, um jogador deve ter um ÜberCharge já carregado. O primeiro jogador deverá então soltar o Über no segundo, que por sua vez, deverá usar sua Übersaw para atacar jogadores inimigos e, posteriormente, carregar sua própria barra de Übercharge. Assim que estiver pronta, o segundo jogador deve então soltar rapidamente seu ÜberCharge no primeiro Medic, que então mudará para sua Übersaw e atacará os inimigos para carregar sua barra de ÜberCharge. Se esta corrente for repetida com sucesso, tanto os Medic poderão ficar invulnaráveis por longos períodos de tempo, enquanto matando uma multidão de inimigos.

A técnica exige uma boa comunicação entre os dois Medics. Ambos devem estar conscientes do status de seus ÜberCharges para fazer com que a corrente não se interrompa e também para saber a hora de recuar caso algo dê errado

As correntes de ÜberCharges podem ser estratégia eficaz para limpar uma determinada área dos inimigos, penetrando em uma forte defesa ou parar um ataque que esteja vindo. É menos eficaz, no entanto, contra Construções ou para completar certos objetivos, tais como a captura de uma pontos. A corrente pode ser facilmente quebrado por Pyros, que utilizam o compression blast para separar os Medics, ou com Scouts atraindo a corrente à segui-los para perderem tempo. O Medic que estiver atacando, não se limita a usar o sua Syringe Gun ou Blutsauger para afastar tais classes. Classes mais lentas são prioridade para a corrente, pois os Medics poderão facilmente alcancá-las e atacá-las.

Se a corrente se quebrar, ambos Medics dever sair da área e se reagrupar depois com um novo ÜberCharge pronto.

Demonstração


Medics a tática da corrente de Über na Badwater Basin.

Veja Também