Difference between revisions of "Capture the Flag/zh-hant"

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{{DISPLAYTITLE:搶奪情報箱模式}}
 
{{DISPLAYTITLE:搶奪情報箱模式}}
[[Image:Ctf 2fort bridge ss.png|thumb|right|300px|[[2Fort/zh-hant|2Fort]] 中央的橋。]]
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[[Image:Ctf 2fort bridge ss.png|thumb|right|300px|地圖[[2Fort/zh-hant| 2Fort ]]中央的橋。]]
[[Image:CTF DoubleCross RedBase.png|thumb|right|300px|在地圖 [[Double Cross/zh-hant|Double Cross]] 裡越過大裂縫的橋面區域。]]
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{{Quotation|'''偵察兵'''|向你那愚蠢的情報箱說再見吧,蠢蛋!|sound=Scout_specialcompleted05.wav}}
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[[Image:CTF DoubleCross RedBase.png|thumb|right|300px|地圖[[Double Cross/zh-hant| Double Cross ]]裡跨越峽谷裂縫的橋面地帶。]]
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{{Quotation|'''偵察兵'''將情報箱搶到手後|向你那愚蠢的情報箱說再見吧,蠢蛋!|sound=Scout_specialcompleted05.wav}}
 
 
'''搶奪情報箱模式(Capture the Flag)'''中,[[RED/zh-hant|紅隊]]和[[BLU/zh-hant|藍隊]]都有自己的情報箱。兩隊的目標是千方百計地不斷搶走對方的情報箱,直到獲勝為止(預設搶到 3 次就會獲勝),同時也要防止對方來搶他們的情報箱。如果在回合結束前沒有一隊獲勝,就會進入[[Sudden Death/zh-hant|驟死戰]](若是其中一個情報箱掉在地上或被背著,則會進入[[Overtime/zh-hant|延長時間]],直到兩隊情報箱都回到家裡)。
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'''搶奪情報箱模式(Capture the Flag)'''是一種以[[RED/zh-hant|紅隊]]和[[BLU/zh-hant|藍隊]]各自的[[#情報箱|情報箱]]作中心的[[game modes/zh-hant|遊戲模式]]。兩隊的目標是千方百計地將對方的情報箱不斷地搶走直到達到遊戲中搶奪數量的上限(預設搶到 3 次即達到上限),與此同時也要阻止對方達到相同的目的。如果在結束倒計時還沒有任何一隊達成目標,回合就會開啟[[Sudden Death/zh-hant|驟死戰]]模式(除非有情報箱正被攜帶著,或者掉落在地上,回合會認定遊戲還在進行當中,此時倒計時就會開始[[Overtime/zh-hant|延長時間]],直到該情報箱回到團隊基地裡後延長時間才會結束)。
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== 情報箱 ==
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[[File:Carried Intel.png|thumb|220px|right|一名紅隊[[Scout/zh-hant|偵察兵]]正在攜帶著情報箱。]]
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'''情報箱(Intelligence)''',也被稱作「情報({{botignore|Intel}})」、「旗幟(Flag)」或「公事包(Briefcase)」,是一種與搶奪情報箱模式同名的標誌物。它是一個團隊色彩的公事包,箱面上裝有複雜的密碼鎖,在接縫裡還夾著一些跑出來的紙張。一旦情報箱被敵人撿起來的話,情報箱的輪廓會開始發出攜帶者的團隊色彩的光芒,還會發出紙張掉落的粒子效果,移動的時候會產生一條長長的團隊色彩的軌跡。
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== 遊戲方式 ==
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在搶奪情報箱模式的回合當中,兩隊都有藏在各自基地裡的情報箱。玩家必須要在敵隊基地裡找到情報箱,並且將它送到指定的地點,通常送達的地點正是與他們從敵隊基地裡搶到情報箱的地點是相對的。
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情報箱會被任何跑到它前面去的敵隊玩家奪走,但不能被友方玩家撿起或移動它。被撿起的情報箱會出現在攜帶者的背上,同時[[Announcer/zh-hant|廣播]]會通知所有人,說情報箱已被奪走。在[[HUD/zh-hant|抬頭顯示器]]上的情報箱指向器會幫助攜帶者找到逃離敵隊並回到基地的道路。攜帶者輪廓會發出綠色、黃色或紅色的光芒(取決於當前生命值),可以讓隊友透過墻壁確定他的位置。
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在撿起情報箱後,玩家會變得更加脆弱。在一定條件下還會出現導致玩家無法撿起情報箱的情況。
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* 情報箱的攜帶者無法使用[[Teleporter/zh-hant|傳送裝置]]。
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* [[Medic/zh-hant|醫護兵]]的[[Medi Gun/zh-hant|醫療槍]]啟動的[[ÜberCharge/zh-hant| ÜberCharge ]]不能作用在情報箱攜帶者身上,在 ÜberCharge 狀態下因而無敵的玩家同樣也無法撿起情報箱(其他非原廠醫療槍的 ÜberCharge 依然可對醫護兵和被治療者有效,儘管他們其中有一個正在攜帶情報箱)。
 +
* [[Scout/zh-hant|偵察兵]]在攜帶情報箱時不能喝下[[Bonk! Atomic Punch/zh-hant| Bonk! 原子能量飲料]],在飲料的作用下也無法撿起情報箱。
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* 裝備[[Rocket Jumper/zh-hant|火箭跳躍者]]的[[Soldier/zh-hant|火箭兵]]和裝備[[Sticky Jumper/zh-hant|黏彈跳躍者]]的[[Demoman/zh-hant|爆破兵]]不能撿起情報箱。
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* [[Spy/zh-hant|間諜]]在使用[[Cloak/zh-hant|隱形手錶]]時無法撿起情報箱,但允許在[[disguise/zh-hant|偽裝]]的狀態下撿起,撿起後會去除他們的偽裝。他們也不能在攜帶情報箱的時候進行偽裝或使用隱形手錶。
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* 情報箱會在攜帶者被殺或跑到[[resupply area/zh-hant|補給區]]裡後掉落。
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一旦情報箱被帶回指定的控制點,成功搶奪該情報箱的團隊會得到 1 分並且會記錄在抬頭顯示器上,同時還會得到 10 秒的[[Crit boost/zh-hant|爆擊加成]]。在搶奪情報箱的時候不要求自己團隊的情報箱必須要在原來的位置上才能搶到。
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情報箱可以由攜帶它的玩家按丟棄鍵([[Default key/zh-hant|預設按鍵]]: {{Key|L}})自己丟下。情報箱一旦掉落,一個類似時鐘的環計時器會出現在情報箱的上頭。只要在預設 60 秒的時間內沒有隊友再次撿起它的話,情報箱就會自動地歸還到所屬團隊的基地裡;如果有隊友在這期間撿起情報箱而隨後又再丟下的話,計時器就會重置並重新計時。被撿起情報箱的團隊則需要在這段時間內保護掉落的情報箱,不然就會面臨再次失去它的命運。
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如果情報箱的攜帶者死於某種無法再讓其他人碰到情報箱的[[Environmental death/zh-hant|環境致死因素]]的話,比如在地圖[[Double Cross/zh-hant| Double Cross ]]裡面的[[Environmental death/zh-hant#無底洞|無底洞]],情報箱會立即歸還到原處。這項功能並不是情報箱自己的能力,而是在地圖完成設計時就已經包含在內的指令,是地圖的製作者手動添加到地圖裡的。在[[Valve/zh-hant| Valve ]]的[[List of maps/zh-hant|官方地圖]]公開這個特別給無底洞準備的功能前,還沒有任何的[[custom maps/zh-hant|自訂地圖]]曾使用到這一指令。
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== 策略 ==
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{{main|Community Capture the Flag strategy/zh-hant|l1=社群搶奪情報箱模式策略}}
  
 
{{anchor|CTF maps|Capture the Flag maps|maps}}
 
{{anchor|CTF maps|Capture the Flag maps|maps}}
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== 地圖 ==
 
== 地圖 ==
{{main|List of maps/zh-hant|l1=地圖列表}}
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{{main|List of maps/zh-hant|l1=官方地圖列表}}
搶奪情報箱地圖都是 '''ctf_''' 開頭;社群地圖以"雙引號"表示
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搶奪情報箱模式地圖以「'''ctf_'''」作[[Map name prefixes/zh-hant|前綴]],社群製作的地圖會以「<sup>†</sup>」標示。
  
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
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| [[File:Ctf 2fort bridge ss.png|160px|link=2fort/zh-hant]]
 
| [[File:Ctf 2fort bridge ss.png|160px|link=2fort/zh-hant]]
 
| width="60px" |{{code|ctf_2fort}}
 
| width="60px" |{{code|ctf_2fort}}
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|style="background-color:#F9D483;" |'''[[2Fort Invasion/zh-hant|2Fort Invasion]]'''<sup>†</sup>
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| [[File:Ctf 2fort invasion.png|160px|link=2fort Invasion/zh-hant]]
 +
| width="60px" |{{code|ctf_2fort_invasion}}
 
|-
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Double Cross/zh-hant|Double Cross]]'''
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Double Cross/zh-hant|Double Cross]]'''
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| width="60px" |{{code|ctf_doublecross}}
 
| width="60px" |{{code|ctf_doublecross}}
 
|-
 
|-
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Sawmill (Capture the Flag)/zh-hant|Sawmill<br>(搶奪情報箱)]]'''
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|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Landfall/zh-hant|Landfall]]'''<sup>†</sup>
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| [[File:Ctf landfall rc0005.jpg|160px|link=Landfall/zh-hant]]
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| width="60px" |{{code|ctf_landfall}}
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|-
 +
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Sawmill (Capture the Flag)/zh-hant|Sawmill<br>(搶奪情報箱模式)]]'''
 
| [[File:CTF Sawmill Center.png|160px|link=Sawmill (Capture the Flag)/zh-hant]]
 
| [[File:CTF Sawmill Center.png|160px|link=Sawmill (Capture the Flag)/zh-hant]]
 
| width="60px" |{{code|ctf_sawmill}}
 
| width="60px" |{{code|ctf_sawmill}}
 
|-
 
|-
|style="background-color:#F9D483;" |'''"[[Turbine/zh-hant|Turbine]]"'''
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|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Turbine/zh-hant|Turbine]]'''
 
| [[File:CTF Turbine Center.png |160px|link=Turbine/zh-hant]]
 
| [[File:CTF Turbine Center.png |160px|link=Turbine/zh-hant]]
 
| width="60px" |{{code|ctf_turbine}}
 
| width="60px" |{{code|ctf_turbine}}
 
|-
 
|-
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Well (Capture the Flag)/zh-hant|Well<br>(搶奪情報箱)]]'''
+
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Well (Capture the Flag)/zh-hant|Well<br>(搶奪情報箱模式)]]'''
 
| [[File:Ctfwell04.png|160px|link=Well (Capture the Flag)/zh-hant]]
 
| [[File:Ctfwell04.png|160px|link=Well (Capture the Flag)/zh-hant]]
 
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| width="60px" |{{code|ctf_well}}
 
|}
 
|}
  
== 情報箱 ==
+
== 相關成就 ==
[[File:Carried Intel.png|thumb|180px|right|背著情報箱的偵察兵]]
 
 
 
情報箱是整個搶奪情報箱遊戲的焦點,外表是有團隊顏色的公事包,裝著複雜的密碼鎖,還有紙張從接縫中跑出來。如果被敵人撿走,情報箱會失去一部分的顏色,並且會掉出許多紙張、產生一條有情報箱色彩的軌跡。
 
 
 
=== 任務 ===
 
遊戲中兩隊的基地都有自己的情報箱,玩家必須進入對方基地搶走情報箱,再回到自己的情報箱放置處,才算成功搶到情報箱。
 
 
 
敵人只要碰到情報箱就可以把它撿走,被拾起的情報箱會出現在他背上,同時[[Administrator/zh-hant|管理員]]會提示所有人情報箱被撿起來了,抬頭顯示器也會指示情報箱的方向(撿起情報箱的人看到的是基地的方向)。
 
 
 
背著情報箱的玩家不能用[[Teleporter/zh-hant|傳送裝置]],也不能接受醫護兵的 ÜberCharge ,正在 ÜberCharge 狀態下的人也不能撿起情報箱。背著情報箱的偵察兵不能喝 [[Bonk! Atomic Punch/zh-hant|Bonk! 原子能量飲料]],也不能在飲料作用中撿起情報箱。隱形的間諜不能拾起情報箱(偽裝的間諜可以撿情報箱,但會自動解除偽裝),間諜拾起後無法隱形也無法偽裝。如果背著的人掛了或是進入補給區,情報箱也會掉落。
 
 
 
一旦敵方情報箱回到我方基地的情報箱放置處,我方會得到 1 分,並且有 10 秒的[[Crit boost/zh-hant|爆擊加成]]。
 
 
 
情報箱也可以自己丟掉(預設鍵是 '''L''')。情報箱掉落後會在上方出現一個長得像時鐘的計時器,只要一段時間內(預設 60 秒)沒人撿起它,它就會自動回到基地的放置處。如果背著情報箱的人掉到 [[Double Cross/zh-hant|Double Cross]] 的無底洞之類的危險地方,情報箱會自動回到基地(這是地圖的設計,不是情報箱本身的功能)。
 
 
 
== 策略 ==
 
{{main|Community Capture the Flag strategy/zh-hant|l1=社群搶奪情報箱策略}}
 
 
 
== 畫廊 ==
 
=== 情報箱和旗幟 ===
 
<gallery perrow=3>
 
 
 
file:Intel red idle.png|[[RED/zh-hant|紅隊]]的情報箱
 
file:Intel blu idle.png|[[BLU/zh-hant|藍隊]]的情報箱
 
file:Intel neutral idle.png|中立情報箱
 
file:Intel red pickedup.png|被拾起的紅隊情報箱
 
file:Intel blu pickedup.png|被拾起的藍隊情報箱
 
file:Intel neutral pickedup.png|被拾起的中立情報箱
 
file:Oldredflag.png|舊的紅隊旗子
 
file:Oldblueflag.png|舊的藍隊旗子
 
file:Oldneutralflag.png|舊的中立旗子
 
</gallery>
 
 
 
'''備註'''
 
# 中立的情報箱是標準情報箱的白色版本,有被放置在遊戲檔案中。雖然 Valve 在所有的[[List of maps/zh-hant|官方地圖]]中並未使用這種情報箱,但是中立情報箱有被社群地圖製作者拿來在玩家自訂[[List of game modes/zh-hant|遊戲模式]]中使用(比方說「單一情報箱模式」、「[[FortWars|堡壘戰]]」、或是解成就伺服器)。
 
# 在遊戲的早期開發階段時,Valve 使用了稍微修改過,出自'''[[Team Fortress Classic|絕地要塞經典版]]'''的[[unused flags|旗幟]]來當作當時的情報箱,旗幟上還有開發人員的頭像。目前這旗幟仍放置於遊戲檔案中。紅隊旗幟上的頭像就是 Robin Walker,他是''[[Team Fortress|絕地要塞]]''系列的創造者之一。
 
 
 
==相關成就==
 
 
==={{Class link|Scout}}===
 
==={{Class link|Scout}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 100: Line 100:
 
}}
 
}}
  
== 更新紀錄 ==
+
== 更新履歷 ==
{{Update history | '''{{Patch name|10|8|2007}}'''
+
{{Update history |'''{{Patch name|10|8|2007}}''' (發售前的版本)
* 在搶奪情報箱模式中,只要回合结束時雙方情報都在情報室中,就會進入驟死戰模式。
+
* 搶奪情報箱模式內的驟死戰只有在兩隊的情報箱都在原處時才會啟動。
 +
 
 +
'''2007年10月10日更新''' ([[Team Fortress 2/zh-hant|早期發售時的版本]])
 +
* 將搶奪情報箱模式新增至遊戲中。
 +
* 新增地圖 2Fort。
  
 
'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
 
'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
* 修正一個能讓玩家帶著情報,並使用傳送裝置離開的漏洞。
+
* 修正攜帶情報箱的玩家可以使用傳送裝置的漏洞。
  
 
'''{{Patch name|11|20|2007}}'''
 
'''{{Patch name|11|20|2007}}'''
* 更新關於[[Capture the Flag/zh-hant|搶奪情報箱]]的記錄標記:現在會更詳細地記錄奪取成功次數等資訊。
+
* 更新伺服器關於搶奪情報箱模式的記錄以更詳細地記錄奪取次數和 {{code|tf_flag_caps_per_round}} 的值。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|25|2008}}'''
 +
* 新增地圖 Well(搶奪情報箱模式)。
  
 
'''{{Patch name|3|20|2008}}'''
 
'''{{Patch name|3|20|2008}}'''
* 現在搶奪情報箱模式會記錄偷走情報箱的玩家。就算之後是由其他人成功帶回情報室,還是會給予偷走情報箱的玩家獎勵(分數)。
+
* 更新搶奪情報箱模式以記錄首先從敵隊基地裡撿起情報箱的玩家並給予得分獎勵,假如最終搶到情報箱的是其他隊友,首先撿起的玩家依然會有得分獎勵。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[Pyro Update/zh-hant|火焰兵更新]])
 +
* 新增地圖 Turbine。
  
 
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update/zh-hant|偵察兵更新]])
 
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update/zh-hant|偵察兵更新]])
* 修正觀察者可以奪取情報箱的隱藏錯誤。
+
* 修正旁觀者可以攜帶情報箱的隱藏問題。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|20|2009}}'''
 +
* 現在偵察兵如果在攜帶情報箱時喝下 Bonk! 會丟下情報箱。
  
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/zh-hant|無差別職業更新]])
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/zh-hant|無差別職業更新]])
* 現在成功奪取情報箱的隊伍,那隊的所有隊員皆會獲得預設 10 秒的爆擊加成
+
* 新增地圖 Sawmill(搶奪情報箱模式)。
 +
* 現在搶奪情報箱模式裡奪得情報箱會給予團隊 10 秒的[[Critical Hit/zh-hant#爆擊加成|爆擊加成]]。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/zh-hant|戰爭!更新]])
 +
* 新增地圖 Double Cross。
  
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
* 當間諜帶著情報時,使用您的永恆獎賞背刺敵人不會再讓他可以偽裝。
+
* 裝備您的永恆獎賞的間諜在攜帶情報箱時不能再通過背刺來偽裝自己了。
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* 現在當情報箱沒被帶著走時,情報箱會有發光效果。
+
* 新增情報箱在沒被撿起時的團隊色彩發光輪廓。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} 情報箱不再出現在攜帶著它的玩家的背上。
  
 
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update/zh-hant|重播更新]])
 
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update/zh-hant|重播更新]])
* 修正搶奪情報箱(CTF)地圖中帶著情報的玩家身上沒有顯示出他帶著情報的問題。}}
+
* 修正搶奪情報箱模式地圖裡情報箱在被攜帶時沒有顯示在玩家的背上的問題。
  
== 相關細節 ==
+
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update/zh-hant|縱火狂更新]])
* 當玩家撿起情報箱移動時,後頭的情報箱會掉出一堆紙張,形成了一個紙張軌跡。
+
* 現在隊友攜帶情報箱時會有輪廓發光的效果。
* [[August 13, 2009 Patch/zh-hant|無差別職業更新]]後,攜帶情報箱時的視覺效果有經過改善,因此其他人要追蹤攜帶情報者就會更加容易。
+
* 修正有一個很小的幾率情報箱會飛出地圖的問題。
* 伺服器用 {{code|tf_ctf_bonus_time}} 指令可以設定成功搶到情報箱後爆擊加成的時間。
+
 
* 不同於其他遊戲中的搶旗模式,TF2 在己方的情報箱不在基地時也能獲得成功搶奪的分數。
+
'''{{Patch name|7|25|2014}}'''
* 以前從敵方家裡拾起情報箱會讓隊伍得到爆擊加成,後來被改掉了。
+
* 修正一個與搶奪情報箱模式的抬頭顯示器有關的用戶端當機的問題。
 +
* 修正搶奪情報箱模式的抬頭顯示器沒有被正確更新的問題。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|15|2015}} #1'''
 +
* 修正[[Medic/zh-hant|醫護兵]]在攜帶情報箱時無法使用[[Quick-Fix/zh-hant|快速治療者]]、[[Vaccinator/zh-hant|爆擊製造者]]的[[ÜberCharge/zh-hant| ÜberCharge ]]的問題。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|23|2015}} #1'''
 +
* 修正裝備火箭跳躍者、黏彈跳躍者可以撿起情報箱的問題。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ([[Invasion Community Update/zh-hant|外星入侵社群更新]])
 +
* 新增地圖 2Fort Invasion。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/zh-hant|倒楣假期更新]])
 +
* 新增地圖 Landfall。
 +
}}
 +
 
 +
== 錯誤 ==
 +
* 偶爾,抬頭顯示器中心的底部顯示欄不會在有玩家撿起或丟下情報箱後有任何的變化。
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* 有很小的幾率會在有攜帶情報箱的玩家被殺時聽到與[[Mann vs Machine/zh-hant|炸彈相關]]的回應。
 +
* 如果有一名玩家攜帶情報箱時,地圖重新開始新的回合,下一回合裡該玩家就會一直保留著發光輪廓的效果,直到有其他玩家撿起情報箱或該玩家陣亡後,該效果才會消失。
 +
 
 +
== 備註 ==
 +
* 中立的情報箱是一種白色款式的情報箱,並與紅隊的和藍隊的情報箱除顏色上沒有差別,存在於遊戲檔案之中。雖然目前它尚未在 Valve 的[[list of maps/zh-hant|官方地圖]]中被使用過,但它被社群地圖製作者用於各種自訂的[[game modes/zh-hant|遊戲模式]]當中(如「搶奪單一情報箱模式」、「[[FortWars/zh-hant|堡壘戰模式]]」和「成就伺服器」)。與它有關的最新情況是,在[[Special Delivery (Game Mode)/zh-hant|限時專送模式]]裡 Valve 使用一種版本的中立情報箱充作搶奪目標的起始狀態(尚未被任何一隊撿起),不過情報箱則被改造成內含爆炸物的澳元素提箱。
 +
* 在早期的開發階段時, Valve 使用稍微改造過的來自《[[Team Fortress Classic/zh-hant|絕地要塞經典版]]》的[[unused flags/zh-hant|旗幟]]充作當時的情報箱,旗幟上還有《絕地要塞 2》開發人員的頭像,現在還可以在遊戲檔案中找到。在紅隊旗幟上的頭像就是 Robin Walker ,他是《[[Team Fortress/zh-hant|絕地要塞]]》系列的創造者之一,而藍隊旗幟上的頭像則是 Charlie Brown ,同樣也是創造者中的一員。
 +
* 一些與情報箱相關的[[Achievements/zh-hant|成就]]可以在地圖[[Doomsday/zh-hant| Doomsday ]]裡面達成,儘管這個地圖是屬於[[Special Delivery (Game Mode)/zh-hant|限時專送模式]]的。
 +
* 伺服器可以調節成功奪取情報箱後暴擊加成的時長,或者完全禁用該設定({{code|tf_ctf_bonus_time}})。
 +
 
 +
== 畫廊 ==
 +
<gallery perrow=3>
 +
file:Intel red idle.png|[[RED/zh-hant|紅隊]]的情報箱。
 +
file:Intel blu idle.png|[[BLU/zh-hant|藍隊]]的情報箱。
 +
file:Intel neutral idle.png|中立的情報箱。
 +
file:Intel red pickedup.png|被撿起的紅隊的情報箱。
 +
file:Intel blu pickedup.png|被撿起的藍隊的情報箱。
 +
file:Intel neutral pickedup.png|被撿起的中立的情報箱。
 +
file:Oldredflag.png|舊版紅隊的旗幟。
 +
file:Oldblueflag.png|舊版藍隊的旗幟。
 +
file:Oldneutralflag.png|舊版中立的旗幟。
 +
File:Intel Carrier Glow.png|攜帶者和情報箱的發光輪廓。
 +
File:Intel_carried.png|攜帶者發出來的紙張掉落的[[Particle effects/zh-hant#遊戲效果|粒子效果]]。
 +
</gallery>
  
== 參見 ==
 
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
  

Revision as of 11:21, 3 October 2017

地圖 2Fort 中央的橋。
地圖 Double Cross 裡跨越峽谷裂縫的橋面地帶。
向你那愚蠢的情報箱說再見吧,蠢蛋!
偵察兵將情報箱搶到手後

搶奪情報箱模式(Capture the Flag)是一種以紅隊藍隊各自的情報箱作中心的遊戲模式。兩隊的目標是千方百計地將對方的情報箱不斷地搶走直到達到遊戲中搶奪數量的上限(預設搶到 3 次即達到上限),與此同時也要阻止對方達到相同的目的。如果在結束倒計時還沒有任何一隊達成目標,回合就會開啟驟死戰模式(除非有情報箱正被攜帶著,或者掉落在地上,回合會認定遊戲還在進行當中,此時倒計時就會開始延長時間,直到該情報箱回到團隊基地裡後延長時間才會結束)。

情報箱

一名紅隊偵察兵正在攜帶著情報箱。

情報箱(Intelligence),也被稱作「情報(Intel)」、「旗幟(Flag)」或「公事包(Briefcase)」,是一種與搶奪情報箱模式同名的標誌物。它是一個團隊色彩的公事包,箱面上裝有複雜的密碼鎖,在接縫裡還夾著一些跑出來的紙張。一旦情報箱被敵人撿起來的話,情報箱的輪廓會開始發出攜帶者的團隊色彩的光芒,還會發出紙張掉落的粒子效果,移動的時候會產生一條長長的團隊色彩的軌跡。

遊戲方式

在搶奪情報箱模式的回合當中,兩隊都有藏在各自基地裡的情報箱。玩家必須要在敵隊基地裡找到情報箱,並且將它送到指定的地點,通常送達的地點正是與他們從敵隊基地裡搶到情報箱的地點是相對的。

情報箱會被任何跑到它前面去的敵隊玩家奪走,但不能被友方玩家撿起或移動它。被撿起的情報箱會出現在攜帶者的背上,同時廣播會通知所有人,說情報箱已被奪走。在抬頭顯示器上的情報箱指向器會幫助攜帶者找到逃離敵隊並回到基地的道路。攜帶者輪廓會發出綠色、黃色或紅色的光芒(取決於當前生命值),可以讓隊友透過墻壁確定他的位置。

在撿起情報箱後,玩家會變得更加脆弱。在一定條件下還會出現導致玩家無法撿起情報箱的情況。

  • 情報箱的攜帶者無法使用傳送裝置
  • 醫護兵醫療槍啟動的 ÜberCharge 不能作用在情報箱攜帶者身上,在 ÜberCharge 狀態下因而無敵的玩家同樣也無法撿起情報箱(其他非原廠醫療槍的 ÜberCharge 依然可對醫護兵和被治療者有效,儘管他們其中有一個正在攜帶情報箱)。
  • 偵察兵在攜帶情報箱時不能喝下 Bonk! 原子能量飲料,在飲料的作用下也無法撿起情報箱。
  • 裝備火箭跳躍者火箭兵和裝備黏彈跳躍者爆破兵不能撿起情報箱。
  • 間諜在使用隱形手錶時無法撿起情報箱,但允許在偽裝的狀態下撿起,撿起後會去除他們的偽裝。他們也不能在攜帶情報箱的時候進行偽裝或使用隱形手錶。
  • 情報箱會在攜帶者被殺或跑到補給區裡後掉落。

一旦情報箱被帶回指定的控制點,成功搶奪該情報箱的團隊會得到 1 分並且會記錄在抬頭顯示器上,同時還會得到 10 秒的爆擊加成。在搶奪情報箱的時候不要求自己團隊的情報箱必須要在原來的位置上才能搶到。

情報箱可以由攜帶它的玩家按丟棄鍵(預設按鍵: L)自己丟下。情報箱一旦掉落,一個類似時鐘的環計時器會出現在情報箱的上頭。只要在預設 60 秒的時間內沒有隊友再次撿起它的話,情報箱就會自動地歸還到所屬團隊的基地裡;如果有隊友在這期間撿起情報箱而隨後又再丟下的話,計時器就會重置並重新計時。被撿起情報箱的團隊則需要在這段時間內保護掉落的情報箱,不然就會面臨再次失去它的命運。

如果情報箱的攜帶者死於某種無法再讓其他人碰到情報箱的環境致死因素的話,比如在地圖 Double Cross 裡面的無底洞,情報箱會立即歸還到原處。這項功能並不是情報箱自己的能力,而是在地圖完成設計時就已經包含在內的指令,是地圖的製作者手動添加到地圖裡的。在 Valve 官方地圖公開這個特別給無底洞準備的功能前,還沒有任何的自訂地圖曾使用到這一指令。

策略

主條目: 社群搶奪情報箱模式策略

地圖

主條目: 官方地圖列表

搶奪情報箱模式地圖以「ctf_」作前綴,社群製作的地圖會以「」標示。

地圖名稱 圖片 檔案名稱
2Fort Ctf 2fort bridge ss.png ctf_2fort
2Fort Invasion Ctf 2fort invasion.png ctf_2fort_invasion
Double Cross CTF DoubleCross RedBase.png ctf_doublecross
Landfall Ctf landfall rc0005.jpg ctf_landfall
Sawmill
(搶奪情報箱模式)
CTF Sawmill Center.png ctf_sawmill
Turbine CTF Turbine Center.png ctf_turbine
Well
(搶奪情報箱模式)
Ctfwell04.png ctf_well

相關成就

Leaderboard class scout.png 偵察兵

以其人之道還治其人之身
以其人之道還治其人之身
在拿著對方情報箱的情況下,殺掉一名擁有我方情報的敵隊玩家。


全壘打
全壘打
奪取敵方情報 25 次。
無安打比賽
無安打比賽
不費一顆子彈,偷偷摸摸奪取敵方情報


三盜壘
三盜壘
在單場搶奪情報箱模式中奪取敵方情報 3 次。

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

作假資料
作假資料
火燒 5 名帶著你的情報箱的敵人。


Leaderboard class heavy.png 重裝兵

罪與罰
罪與罰
殺死 10 名帶著己方情報的敵人。


Leaderboard class engineer.png 工程師

商業機密
商業機密
殺死攜帶情報的 20 名玩家。


Leaderboard class sniper.png 狙擊手

擬訂計畫
擬訂計畫
搶旗賽中取得旗幟。
俠盜羅賓漢
俠盜羅賓漢
制伏攜帶情報箱的敵人。

更新履歷

2007年10月8日更新 (發售前的版本)
  • 搶奪情報箱模式內的驟死戰只有在兩隊的情報箱都在原處時才會啟動。

2007年10月10日更新 (早期發售時的版本)

  • 將搶奪情報箱模式新增至遊戲中。
  • 新增地圖 2Fort。

2007年11月7日更新

  • 修正攜帶情報箱的玩家可以使用傳送裝置的漏洞。

2007年11月20日更新

  • 更新伺服器關於搶奪情報箱模式的記錄以更詳細地記錄奪取次數和 tf_flag_caps_per_round 的值。

2008年1月25日更新

  • 新增地圖 Well(搶奪情報箱模式)。

2008年3月20日更新

  • 更新搶奪情報箱模式以記錄首先從敵隊基地裡撿起情報箱的玩家並給予得分獎勵,假如最終搶到情報箱的是其他隊友,首先撿起的玩家依然會有得分獎勵。

2008年6月19日更新 (火焰兵更新)

  • 新增地圖 Turbine。

2009年2月24日更新 (偵察兵更新)

  • 修正旁觀者可以攜帶情報箱的隱藏問題。

2009年4月20日更新

  • 現在偵察兵如果在攜帶情報箱時喝下 Bonk! 會丟下情報箱。

2009年8月13日更新 (無差別職業更新)

  • 新增地圖 Sawmill(搶奪情報箱模式)。
  • 現在搶奪情報箱模式裡奪得情報箱會給予團隊 10 秒的爆擊加成

2009年12月17日更新 (戰爭!更新)

  • 新增地圖 Double Cross。

2010年10月6日更新

  • 裝備您的永恆獎賞的間諜在攜帶情報箱時不能再通過背刺來偽裝自己了。

2011年1月19日更新

  • 新增情報箱在沒被撿起時的團隊色彩發光輪廓。

2011年4月15日更新

  • [未記載] 情報箱不再出現在攜帶著它的玩家的背上。

2011年5月5日更新 (重播更新)

  • 修正搶奪情報箱模式地圖裡情報箱在被攜帶時沒有顯示在玩家的背上的問題。

2012年6月27日更新 (縱火狂更新)

  • 現在隊友攜帶情報箱時會有輪廓發光的效果。
  • 修正有一個很小的幾率情報箱會飛出地圖的問題。

2014年7月25日更新

  • 修正一個與搶奪情報箱模式的抬頭顯示器有關的用戶端當機的問題。
  • 修正搶奪情報箱模式的抬頭顯示器沒有被正確更新的問題。

2015年1月15日更新 #1

2015年7月23日更新 #1

  • 修正裝備火箭跳躍者、黏彈跳躍者可以撿起情報箱的問題。

2015年10月6日更新 (外星入侵社群更新)

  • 新增地圖 2Fort Invasion。

2015年12月17日更新 (倒楣假期更新)

  • 新增地圖 Landfall。

錯誤

  • 偶爾,抬頭顯示器中心的底部顯示欄不會在有玩家撿起或丟下情報箱後有任何的變化。
  • 有很小的幾率會在有攜帶情報箱的玩家被殺時聽到與炸彈相關的回應。
  • 如果有一名玩家攜帶情報箱時,地圖重新開始新的回合,下一回合裡該玩家就會一直保留著發光輪廓的效果,直到有其他玩家撿起情報箱或該玩家陣亡後,該效果才會消失。

備註

  • 中立的情報箱是一種白色款式的情報箱,並與紅隊的和藍隊的情報箱除顏色上沒有差別,存在於遊戲檔案之中。雖然目前它尚未在 Valve 的官方地圖中被使用過,但它被社群地圖製作者用於各種自訂的遊戲模式當中(如「搶奪單一情報箱模式」、「堡壘戰模式」和「成就伺服器」)。與它有關的最新情況是,在限時專送模式裡 Valve 使用一種版本的中立情報箱充作搶奪目標的起始狀態(尚未被任何一隊撿起),不過情報箱則被改造成內含爆炸物的澳元素提箱。
  • 在早期的開發階段時, Valve 使用稍微改造過的來自《絕地要塞經典版》的旗幟充作當時的情報箱,旗幟上還有《絕地要塞 2》開發人員的頭像,現在還可以在遊戲檔案中找到。在紅隊旗幟上的頭像就是 Robin Walker ,他是《絕地要塞》系列的創造者之一,而藍隊旗幟上的頭像則是 Charlie Brown ,同樣也是創造者中的一員。
  • 一些與情報箱相關的成就可以在地圖 Doomsday 裡面達成,儘管這個地圖是屬於限時專送模式的。
  • 伺服器可以調節成功奪取情報箱後暴擊加成的時長,或者完全禁用該設定(tf_ctf_bonus_time)。

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