Viitta ja Tikari
“ | Kaikki historioitsijat ovat yhtä mieltä siitä, että George Washingtonin suurin katumus oli, ettei hän ollut pysyvästi näkymätön. Nyt voit onnistua siinä, missä Amerikan keksinyt mies epäonnistui!
— Viitan ja Tikarin mainosteksti
|
” |
Viitta ja Tikari on saavutettava esine PDA2-varustepaikkaan Spylle. Se on kehittynyttä teknologiaa ovelasti kuluneilla nahkahihnoilla varustettuun digitaalikelloon piilotettuna.
Tämä ase toimii samalla tavalla kuin Näkymättömyyskello, mutta sillä on kyky ladata Verhoutumis-mittaria loputtomasti (jopa verhoutuneena) paikallaan pysymällä. Vastineeksi mittaria ei voida ladata ammuslaatikoita poimimalla. Viitta ja Tikari ei muuta käyttäjäänsä automaattisesti näkyväksi mittarin tyhjentyessä, vaan antaa Spyn sen sijaan plla osittain näkymätön, kuten vihollista kosketettaessa, kunnes se latautuu jälleen. Verhoutumis.-mittari ei lataudu veden alla.
Viitan ja Tikarin kulumisnopeus keskittyy pelaajan liikkumisvauhtiin. Sillä on 25% nopeampi kulumisnopeus kuin Näkymättömyyskellolla, jos oletetaan Spyn juoksevan jatkuvasti kello aktivoituna. Aseen latautumis- ja tyhjenemismekaniikoista johtuen jatkuva ”kyyryssä kävely”-tyyli tai ”juokse-ja-odota”-tyyli eivät anna erityisiä etuja kuljettuun matkaan, olettaen Spyn pysyvän verhottuna koko matkan.
Viitta ja Tikari annetaan automaattisesti mille tahansa pelaajalle, joka saavuttaa 11 Spy-saavutusta.
Sisällysluettelo
Toiminta-ajat
Toiminta-ajat (sekunteina) | ||
---|---|---|
Verhoutumisen maksimikesto | Juostessa: 6.2 sKyyryssä käveltäessä: 60.0 s
| |
Verhoutumiseen siirtymisaika | Pelaaja: 1.0 sMaailma: 1.2 s
| |
Verhoutumisen poistumisaika | Pelaaja: 2.2 sMaailma: 1.8 s
| |
Uudelleenlatauksen kesto | 15.0 s | |
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita. |
Esittely
Luominen
Piirustus
Luokkamerkki - Spy | Paikkamerkki - PDA2 | Metalliromu | Mahdolliset lopputulokset | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Piirustuksen osana
Viitta ja tikari | Kierrätysmetalli | Sinun ikuinen osuutesi | ||
+ | = |
Liittyvät Saavutukset
Pyro
|
Demo
|
Heavy
|
Engineer
|
Sniper
|
|
Spy
|
|
Päivityshistoria
- Esine lisättiin peliin.
- Viitta ja Tikari täyttyy nyt tarkoitettuun tahtiin. Aikaisemmin se täyttyi oikein vain Spyn ollessa verhoutunut.
- Viitan ja Tikarin täyttymisnopeutta lisättiin hieman.
- Energiankulumisen nopeudelle annettiin huippu juoksemisnopeutta nopeammin liikuttaessa (putoaminen / lentäminen) Viitalla ja Tikarilla verhoutuneena.
- Korjattiin Viitta ja Tikari täyttymästä väärällä nopeudella.
- Korjattiin Spyn saavutettavat kellot käyttämästä vääriä kulumis-/latautumisnopeuksia.
- [Dokumentoimaton] Tämä ase lisättiin Ikuisen palkkiosi luomispiirustukseen.
Bugeja
- 10. maaliskuuta 2011 -päivitys lähtien Verhoutumisen käynnistäminen Rynnäkkökilpeä käyttäväksi Demomaniksi naamioituneena saa aikaan Demomanin rynnäkköhuudon.
- Kellon aktivointi erän alkaessa johtaa joskus siihen, ettei Spy nosta kelloaan esiin. Tämä voidaan korjata vain kuolemalla.
Triviaa
- Viitan ja Tikarin englannin kielinen nimi, "Cloak and Dagger", on fraasi, joka viittaa salaperäisiin ja vaivihkaisiin toimiin. Sen perusta on ranskankielisessä fraasissa: "de cape et d'épée" (kirjaimellisesti 'viitasta ja miekasta'.) Tämä termi kuvaa teatterillisissa tuotannoissa olevia henkilöitä, jotka kirjaimellisesti käyttivät näitä esineitä osina pukujaan. Fraasiin viitattiin viimeksi Spyn työnkuvauksessa Traileri 2:ssa; "Uncloak and Dagger".
Galleria
RED-joukkueen 1. persoonan näkymä ilman Verhoutumis-efektiä.
BLU-joukkueen 1. persoonan näkymä ilman Verhoutumis-efektiä.
Katso myös
Ulkoiset linkit
|