Difference between revisions of "Critical hits/zh-hans"

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'''爆击命中'''又简称'''"爆击"'''是指进行的攻击对敌人造成了额外的[[damage|伤害]]并且在开火和命中目标的时候伴随有独特的响声. 当你用爆击击中敌人时, 被击中目标头顶会以绿色字体显示出"Critical hit!!!"的字样(如右图所示), 并伴随着一声清脆的"叮"响声. 而近战武器造成爆击时,其字体表示通常是带有独特的摆动动画效果(例如[[Bottle|酒瓶]]的是一个较高位置的摆动). 爆炸性弹药(例如火箭和黏性炸弹)会在弹药四周伴随有与团队颜色相同的发光,闪烁效果.而子弹则是带着一条与团队颜色相同的尾巴.爆炸性爆击对自身不会造成全额的爆击伤害值,但是依然会有相应的声响效果.
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'''爆击伤害'''又简称'''"爆击"'''是指进行的攻击对敌人造成了额外的[[damage|伤害]]并且在开火和命中目标的时候伴随有独特的响声. 当你用爆击击中敌人时, 被击中目标头顶会以绿色字体显示出"Critical hit!!!"的字样(如右图所示), 并伴随着一声清脆的"叮"响声. 而近战武器造成爆击时,其字体表示通常是带有独特的摆动动画效果(例如[[Bottle|酒瓶]]的是一个较高位置的摆动). 爆炸性弹药(例如火箭和黏性炸弹)会在弹药四周伴随有与团队颜色相同的发光,闪烁效果.而子弹则是带着一条与团队颜色相同的尾巴.爆炸性爆击对自身不会造成全额的爆击伤害值,但是依然会有相应的声响效果.
  
 
爆击伤害值通常是武器正常伤害值的3倍(300%), 爆击与普通攻击不通,不会受距离远近以及随机威力的影响,只要直接命中目标,爆击伤害值都是固定的. 要注意的是,爆炸性爆击伤害的效果会随溅射半径而递减.
 
爆击伤害值通常是武器正常伤害值的3倍(300%), 爆击与普通攻击不通,不会受距离远近以及随机威力的影响,只要直接命中目标,爆击伤害值都是固定的. 要注意的是,爆炸性爆击伤害的效果会随溅射半径而递减.
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== 特例 ==
 
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* 间谍的默认匕首[[Knife|蝴蝶刀]]以及新匕首[[Your Eternal Reward|永生的回报]]都只有在对敌人进行[[Backstab|背刺]]攻击才能产生爆击伤害, 或是在爆击奖励状态下(例如回合胜利,夺得情报,闪电战医疗枪的超级冲锋效果).
 
* 间谍的默认匕首[[Knife|蝴蝶刀]]以及新匕首[[Your Eternal Reward|永生的回报]]都只有在对敌人进行[[Backstab|背刺]]攻击才能产生爆击伤害, 或是在爆击奖励状态下(例如回合胜利,夺得情报,闪电战医疗枪的超级冲锋效果).
* 背刺攻击能对敌人造成其当前生命值6倍的伤害,可借此瞬间杀死敌人. 在强制爆击状态下,匕首的攻击动作是背刺时攻击的动作,但此时只造成120点伤害. 尽管还未被确切正式, 据说测试人员强烈建议将背刺所造成的伤害设定为目标当前生命值的两倍并且在附加上爆击加成, 获得了爆击伤害加成后背刺的杀伤力被提升至6倍并且会做出背刺攻击的动作. 这就支持了之前所说的, 当间谍的匕首在爆击奖励状态作用下, 其攻击动作是背刺攻击的动作(即使从敌人正面进行攻击), 但是6倍的杀伤力只会出现在真正的背刺攻击是(包括爆击奖励状态).
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* 背刺攻击能对敌人造成其当前生命值6倍的伤害,可借此瞬间杀死敌人. 在强制爆击状态下,匕首的攻击动作是背刺时攻击的动作,但此时只造成120点伤害. 尽管还未被确切正式, 但测试结果标明:背刺所造成的伤害为目标当前生命值的两倍并且在附加上爆击加成, 获得了爆击伤害加成后背刺的杀伤力被提升至6倍并且会做出背刺攻击的动作. 这就支持了之前所说的, 当间谍的匕首在爆击奖励状态作用下, 其攻击动作是背刺攻击的动作(即使从敌人正面进行攻击), 但是6倍的杀伤力只会出现在真正的背刺攻击是(包括爆击奖励状态).
 
* [[Sniper Rifle|狙击枪]], [[Ambassador|大使手枪]]以及[[Huntsman|猎人短弓]]没有随机爆击概率, 但是通过[[headshot|爆头]]方式击杀敌人则会被判定为爆击伤害. 狙击枪只有在使用瞄准镜的情况下打中敌人头部以及大使手枪在准心完全恢复的情况下打中敌人头部都会被判定成爆击伤害; 两者还可以在[[Kritzkrieg|闪电战医疗枪]]作用下获得强制爆击.
 
* [[Sniper Rifle|狙击枪]], [[Ambassador|大使手枪]]以及[[Huntsman|猎人短弓]]没有随机爆击概率, 但是通过[[headshot|爆头]]方式击杀敌人则会被判定为爆击伤害. 狙击枪只有在使用瞄准镜的情况下打中敌人头部以及大使手枪在准心完全恢复的情况下打中敌人头部都会被判定成爆击伤害; 两者还可以在[[Kritzkrieg|闪电战医疗枪]]作用下获得强制爆击.
 
* 使用[[Axtinguisher|灭火战斧]]可以对[[fire|着火]]的敌人造成爆击伤害, 但是对未着火的敌人只造成正常伤害的50%. 虽然又是会出现爆击的攻击动作,但是依然只会造成正常伤害的50%,除非目标被烧着. 当获得强制爆击状态,即使对于未被烧着的敌人也会造成爆击伤害.
 
* 使用[[Axtinguisher|灭火战斧]]可以对[[fire|着火]]的敌人造成爆击伤害, 但是对未着火的敌人只造成正常伤害的50%. 虽然又是会出现爆击的攻击动作,但是依然只会造成正常伤害的50%,除非目标被烧着. 当获得强制爆击状态,即使对于未被烧着的敌人也会造成爆击伤害.
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* [[Eyelander|苏格兰长剑]]没有随机爆击概率, 但可以通过某些方式获得爆击奖励, 例如使用闪电战医疗枪, 赢得回合胜利, 或者使用[[Chargin Targe|冲锋圆盾]]冲刺到远距离的时候. [[Bottle|酒瓶]], [[Pain Train|钉棍]], [[Scotsman's Skullcutter|苏格兰颅骨切割者]], [[Frying Pan|平底锅]]以及[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|脱缰的无头骑士的巨斧]]都可以搭配冲锋圆盾的技能使用以获得爆击奖励.
 
* [[Eyelander|苏格兰长剑]]没有随机爆击概率, 但可以通过某些方式获得爆击奖励, 例如使用闪电战医疗枪, 赢得回合胜利, 或者使用[[Chargin Targe|冲锋圆盾]]冲刺到远距离的时候. [[Bottle|酒瓶]], [[Pain Train|钉棍]], [[Scotsman's Skullcutter|苏格兰颅骨切割者]], [[Frying Pan|平底锅]]以及[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|脱缰的无头骑士的巨斧]]都可以搭配冲锋圆盾的技能使用以获得爆击奖励.
 
* [[Jarate|尿手道尿瓶]]以及[[Mad Milk|疯狂牛奶]]有时会出现爆击, 但那纯粹是拿来过过眼瘾的, 并无实际作用.
 
* [[Jarate|尿手道尿瓶]]以及[[Mad Milk|疯狂牛奶]]有时会出现爆击, 但那纯粹是拿来过过眼瘾的, 并无实际作用.
* Some items do not work as conventional weapons and so do not Crit under any circumstance. These include [[Bonk! Atomic Punch]], [[Crit-a-Cola]], the [[Sandvich]], [[PDA]]s, the [[Disguise Kit]], [[Razorback]], [[Invisibility Watch]], [[Cloak and Dagger]], [[Dead Ringer]], [[Electro Sapper]] and the [[Wrangler]].
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* 和常规武器不同, 有些物品在任何情况下都不会产生爆击加成效果. 这类物品有:侦察兵的[[Bonk! Atomic Punch|咚!原子撞击饮料]][[Crit-a-Cola|爆击可乐]], 重机枪手的[[Sandvich|三明治]], 工程师的[[PDA|掌上电脑]], 间谍的[[Disguise Kit|香烟盒]], 狙击手的[[Razorback|刀背护盾]], 间谍的[[Invisibility Watch|隐身手表]]和两款新手表[[Cloak and Dagger|隐身与匕首]], [[Dead Ringer|死亡之铃]]以及[[Electro Sapper|电子工兵]], 还有就是工程师的[[Wrangler|放牧者遥控器]].
* At medium range or further, the [[Flare Gun]] will score a Critical if it hits a player who is already on [[fire]].
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* 在中远距离或更远距离, [[Flare Gun|信号枪]]击中[[fire|着火]]的敌人会对其造成爆击伤害.
 
[[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|An Engineer wielding the Frontier Justice with revenge crits.]]
 
[[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|An Engineer wielding the Frontier Justice with revenge crits.]]
* The [[Frontier Justice]] does not roll for random Crits. Instead, it scores Revenge Crits (2 for every kill and 1 for every assist) that the [[Engineer]]'s Sentry Gun makes until it is destroyed.  
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* 工程师的[[Frontier Justice|边疆裁决者霰弹枪]]没有随机爆击效果. 但是, 可以通过摧毁步哨枪(无论是自己引爆还是被敌人摧毁)而获得复仇爆击点数(步哨枪每杀死1名敌人获得2点复仇爆击,协助杀敌则获得1点).  
* The [[Gunslinger]] Crits upon the third consecutive hit on an enemy or ally but does not randomly Crit otherwise.
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* [[Gunslinger|快枪手机械手]]不会产生随机爆击, 但是使用它连续击中敌人或是自己人2次后, 第三次再击中则会造成爆击效果.
* [[Taunt attacks]] do not Crit, but using one while boosted by a [[Buff Banner]] or Crit-a-Cola, or when the opponent is under the effects of Jarate or Crit-a-Cola will result in a Mini-Crit Taunt Kill. [http://www.youtube.com/watch?v=ATAC1SOEgHI]
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* [[Taunt attacks|嘲笑攻击]]不会有爆击效果, 但是在[[Buff Banner|军号]]或是爆击可乐的增益效果作用下, 或是敌人受到尿手道尿瓶的影响或者爆击可乐负面效果的影响时, 使用嘲笑攻击击杀他们时, 会出现附带迷你爆击伤害的嘲笑攻击. [http://www.youtube.com/watch?v=ATAC1SOEgHI]
* The [[Powerjack]] and the [[Southern Hospitality]] do not roll for random Crits.
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* [[Powerjack|电源插座]]以及[[Southern Hospitality|南部特款扳手]]没有随机爆击伤害.
* The [[Bushwacka]] will Crit at any time it would normally Mini-Crit, such as: against an enemy Scout under the effects of Crit-a-Cola, an enemy soaked by Jarate or if the Sniper is under the effects of an allied Soldier's Buff Banner. It also rolls for Crits normally.
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* [[Bushwacka|灌木丛砍刀]]拥有随机爆击伤害, 并且: 用其攻击会强制受到迷你爆击伤害的敌人时(例如受到尿手道尿瓶或者爆击可乐负面效果的影响), 或者自身处于强制迷你爆击奖励的情况下(例如在己方士兵军号效果作用下), 所造成的伤害均为爆击伤害.
* The [[Bleeding]] mechanic does not randomly Crit, but will Mini-Crit players covered in Jarate.
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* [[Bleeding|出血效果]] 在正常情况下没有伤害加成, 但那些处于尿手道尿瓶效果下的敌人如果受到出血伤害, 则会增强为迷你爆击出血伤害.
* Sentry Guns will never inflict random Critical hits. However, it will Mini-Crit on enemies covered in Jarate, and will Mini-Crit all enemies if the Engineer who built the Sentry is being buffed by a friendly Soldier's Buff Banner.
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* 步哨枪自身永远不会产生随机爆击伤害. 但是, 建造步哨枪的工程师处于军号增益效果作用下时或者步哨枪攻击受到尿手道尿瓶影响的敌人时, 则会造成小爆击伤害.
  
 
== Crit boost ==
 
== Crit boost ==

Revision as of 05:12, 16 December 2010

Engineer feeling a critical.

爆击伤害又简称"爆击"是指进行的攻击对敌人造成了额外的伤害并且在开火和命中目标的时候伴随有独特的响声. 当你用爆击击中敌人时, 被击中目标头顶会以绿色字体显示出"Critical hit!!!"的字样(如右图所示), 并伴随着一声清脆的"叮"响声. 而近战武器造成爆击时,其字体表示通常是带有独特的摆动动画效果(例如酒瓶的是一个较高位置的摆动). 爆炸性弹药(例如火箭和黏性炸弹)会在弹药四周伴随有与团队颜色相同的发光,闪烁效果.而子弹则是带着一条与团队颜色相同的尾巴.爆炸性爆击对自身不会造成全额的爆击伤害值,但是依然会有相应的声响效果.

爆击伤害值通常是武器正常伤害值的3倍(300%), 爆击与普通攻击不通,不会受距离远近以及随机威力的影响,只要直接命中目标,爆击伤害值都是固定的. 要注意的是,爆炸性爆击伤害的效果会随溅射半径而递减.

被爆击伤害击杀的敌人会发出巨大而且独特的惨叫声,这些声音不同于普通攻击致死时所发出的声音(除非是被爆炸性爆击击杀), 并且右上角的击杀图标四周也会有红光包围.

暴击概率

另见: Damage
Critical hit chance based on damage.

一般的武器有2%的基础爆击概率, 而近战武器则有15%的基础爆击概率.[1] 游戏系统会根据玩家过去20秒内所造成的伤害而给于一定的附加爆击概率作为奖励,附加范围从0%(过去20秒没有造成任何伤害)到10%(过去20秒造成了800点伤害).[1] 举个例子,在过去的20秒内对敌人造成了总计200点的伤害,则会获得2.5%的额外暴击概率奖励.

武器的爆击都是随机发生的, 对于不同种类的武器,其爆击发生机制也有所不同. 单发武器, 例如霰弹枪, 左轮手枪以及火箭筒, 每次发射一颗子弹就会刷新一次爆击概率. 因此, 在假设没有造成任何伤害的情况下,霰弹枪的每次射击都有2%概率射出一抽爆击的弹丸. 速射武器, 例如迷你机枪, 机关枪还有火焰喷射器, 其爆击概率每一秒刷新一次. 使用这类武器, 只要技术还不赖,一般在开火2秒钟后就会获得爆击概率加成.

特例

  • 间谍的默认匕首蝴蝶刀以及新匕首永生的回报都只有在对敌人进行背刺攻击才能产生爆击伤害, 或是在爆击奖励状态下(例如回合胜利,夺得情报,闪电战医疗枪的超级冲锋效果).
  • 背刺攻击能对敌人造成其当前生命值6倍的伤害,可借此瞬间杀死敌人. 在强制爆击状态下,匕首的攻击动作是背刺时攻击的动作,但此时只造成120点伤害. 尽管还未被确切正式, 但测试结果标明:背刺所造成的伤害为目标当前生命值的两倍并且在附加上爆击加成, 获得了爆击伤害加成后背刺的杀伤力被提升至6倍并且会做出背刺攻击的动作. 这就支持了之前所说的, 当间谍的匕首在爆击奖励状态作用下, 其攻击动作是背刺攻击的动作(即使从敌人正面进行攻击), 但是6倍的杀伤力只会出现在真正的背刺攻击是(包括爆击奖励状态).
  • 狙击枪, 大使手枪以及猎人短弓没有随机爆击概率, 但是通过爆头方式击杀敌人则会被判定为爆击伤害. 狙击枪只有在使用瞄准镜的情况下打中敌人头部以及大使手枪在准心完全恢复的情况下打中敌人头部都会被判定成爆击伤害; 两者还可以在闪电战医疗枪作用下获得强制爆击.
  • 使用灭火战斧可以对着火的敌人造成爆击伤害, 但是对未着火的敌人只造成正常伤害的50%. 虽然又是会出现爆击的攻击动作,但是依然只会造成正常伤害的50%,除非目标被烧着. 当获得强制爆击状态,即使对于未被烧着的敌人也会造成爆击伤害.
  • 使用偷袭烈焰喷射器从敌人背后进行攻击时,将会获得100%的爆击概率.
  • 克格勃杀戮拳击手套和其它近战武器一样有随机爆击概率. 而且, 用其杀死一个敌人将会获得5秒钟的100%爆击概率奖励, 这个奖励可以被附加在所有重机枪手携带的武器上.
  • 苏格兰长剑没有随机爆击概率, 但可以通过某些方式获得爆击奖励, 例如使用闪电战医疗枪, 赢得回合胜利, 或者使用冲锋圆盾冲刺到远距离的时候. 酒瓶, 钉棍, 苏格兰颅骨切割者, 平底锅以及脱缰的无头骑士的巨斧都可以搭配冲锋圆盾的技能使用以获得爆击奖励.
  • 尿手道尿瓶以及疯狂牛奶有时会出现爆击, 但那纯粹是拿来过过眼瘾的, 并无实际作用.
  • 和常规武器不同, 有些物品在任何情况下都不会产生爆击加成效果. 这类物品有:侦察兵的咚!原子撞击饮料爆击可乐, 重机枪手的三明治, 工程师的掌上电脑, 间谍的香烟盒, 狙击手的刀背护盾, 间谍的隐身手表和两款新手表隐身与匕首, 死亡之铃以及电子工兵, 还有就是工程师的放牧者遥控器.
  • 在中远距离或更远距离, 用信号枪击中着火的敌人会对其造成爆击伤害.
An Engineer wielding the Frontier Justice with revenge crits.
  • 工程师的边疆裁决者霰弹枪没有随机爆击效果. 但是, 可以通过摧毁步哨枪(无论是自己引爆还是被敌人摧毁)而获得复仇爆击点数(步哨枪每杀死1名敌人获得2点复仇爆击,协助杀敌则获得1点).
  • 快枪手机械手不会产生随机爆击, 但是使用它连续击中敌人或是自己人2次后, 第三次再击中则会造成爆击效果.
  • 嘲笑攻击不会有爆击效果, 但是在军号或是爆击可乐的增益效果作用下, 或是敌人受到尿手道尿瓶的影响或者爆击可乐负面效果的影响时, 使用嘲笑攻击击杀他们时, 会出现附带迷你爆击伤害的嘲笑攻击. [1]
  • 电源插座以及南部特款扳手没有随机爆击伤害.
  • 灌木丛砍刀拥有随机爆击伤害, 并且: 用其攻击会强制受到迷你爆击伤害的敌人时(例如受到尿手道尿瓶或者爆击可乐负面效果的影响), 或者自身处于强制迷你爆击奖励的情况下(例如在己方士兵军号效果作用下), 所造成的伤害均为爆击伤害.
  • 出血效果 在正常情况下没有伤害加成, 但那些处于尿手道尿瓶效果下的敌人如果受到出血伤害, 则会增强为迷你爆击出血伤害.
  • 步哨枪自身永远不会产生随机爆击伤害. 但是, 建造步哨枪的工程师处于军号增益效果作用下时或者步哨枪攻击受到尿手道尿瓶影响的敌人时, 则会造成小爆击伤害.

Crit boost

Crit boost is a state in which a player's weapons are guaranteed to cause Critical hits. Crit boost is displayed as weapons taking on a team-coloured glow with accompanying sparks of electricity.

  • All shots are Critical while ÜberCharged with the Kritzkrieg. This affects the Huntsman and the Sniper Rifle.
  • A 5 second Crit boost is received upon getting First blood in an Arena map. If you happen to switch weapons during this period, the electricity around your weapon will disappear, but you will still be able to fire Criticals until the end of the Crit boost.
  • Capturing the flag in a Capture the Flag game mode gives the entire capturing team 10 seconds of Crit boost (this value can be tweaked or disabled in the host's console via a command).
  • A Crit boost is the only way the Knife can Critically hit without a Backstab. When it does so, it deals 120 damage (three times base damage, but less than a normal Crit). The Axtinguisher plays Crit animations when Crit boosted and will deal Critical damage after the 50% damage modifier if the victim is not on fire. The Southern Hospitality, Powerjack, and Eyelander weapons Crit normally, but do not Crit without a Crit boost.
  • In the event version of Harvest and Mann Manor during Halloween, killed players randomly drop candy-filled Halloween pumpkins. When picked up, the player is awarded around 3–4 seconds of Crit boost.

First Blood

  • The First Blood Crit buff is gained when you are the first to kill an opponent in an Arena match. With the first blood buff active, all your shots will be Critical hits for a total of 5 seconds. Your weapon will crackle with an electrical effect just like the Crit buffs from the K.G.B., Kritzkrieg, and after-round criticals.
  • Damaging a Spy with his Dead Ringer activated still gives the attacker the First Blood buff.

Mini-Crits

A Demoman being pelted by minicrits

Mini-Crits add an extra 35% damage to a weapon's base-damage (more accurately, they ensure that a weapon does at least 135% its base damage). Like normal Critical hits, they ignore damage variance and fall off, but unlike Critical hits, they are still given ramp-up. Full Crits override Mini-Crits. Like Full Crits, Mini-Crits will have a glowing red outline in their kill icons.

Currently there are eight ways to achieve a Mini-Crit:

  • Jarate coated enemies take Mini-Crits.
  • Melee hits midway through a Chargin' Targe charge.
  • Hitting a burning enemy with a flare at mid-range or closer.
  • Attacking an enemy while under the effects of a friendly Soldier's Buff Banner.
  • Hitting an airborne enemy who was propelled by an explosion with the Direct Hit.
  • Attacking an enemy as a Scout while you're under the effects of Crit-a-Cola.
  • Attacking an enemy Scout who is under the effects of Crit-a-Cola.
  • Additionally, non-Sticky Bomb projectiles reflected by a Pyro's compression blast always deal Mini-Crit damage.

Former ways to achieve a Mini-Crit:

  • Formerly you could deal Mini-Crits by headshotting enemies with the Ambassador. It currently deals full Crits.
  • The Pyro's compression blast was formerly able to turn enemy sticky bombs into Mini-Crits by reflecting them. It now gives no Mini-Crit boost.
  • The Direct Hit formerly dealt Mini-Crits to any airborne target. The weapon now inflicts Mini-Crit damage to airborne targets who have been launched into the air by an explosion.

迷你爆击奖励

迷你爆击奖励是一种特殊的状态,在此状态下,所有武器的都会对敌人造成迷你爆击伤害. 如今可以通过爆击可乐或是军号的增益效果获得迷你爆击奖励. 在此状态下, 队玩家的武器将会呈现淡黄色而队玩家的武器会呈现淡蓝绿色, 并且双方的武器都有相同的特殊动画效果.

所有伤害输出物体(包括持续燃烧和步哨枪), 只有在迷你爆击状态下才会造成迷你爆击伤害. 即如果玩家脱离的迷你爆击状态(无论什么原因), 那么被他烧着的敌人或是已经发射出去但还在飞行中的火箭, 都会失去迷你爆击的伤害加成. 反过来, 当一名火焰兵烧着了敌人后进入了迷你爆击奖励状态, 那么被他烧着的敌人将受到附带迷你爆击加成的火焰燃烧伤害. 步哨枪只有当工程师处于军号增益效果下或是攻击受尿手道尿瓶影响的敌人才会造成迷你爆击伤害.

相关成就

侦察兵成就

第一滴血
第一滴血
竞技场模式中获得首杀。
第一滴血,第 2 部分
第一滴血,第 2 部分
使用“第一滴血”爆击奖励杀死 5 个敌人。

士兵成就

可恶的爆击火箭
可恶的爆击火箭
连续射出两枚随机爆击的火箭。
一石三鸟
一石三鸟
仅用一枚爆击火箭杀死 3 名敌人。

火焰兵成就

热点烧烤
热点烧烤
反弹一枚爆击火箭弹杀死一个士兵


爆破手成就

痛扁我吧,苏格兰人
痛扁我吧,苏格兰人
使用苏格兰长剑爆击加成杀死 5 名敌人。


重机枪手成就

共产拳击专家
共产拳击专家
爆击拳击杀死敌人。
烂瓦破砖
烂瓦破砖
爆击火箭弹直接命中后仍然幸存。

工程师成就

复仇
复仇
使用边境裁决者的复仇爆击杀死摧毁掉你步哨的敌人。
不可饶恕
不可饶恕
在一次生命中使用边境裁决者的复仇爆击击杀 3 名敌人。

医生成就

治疗类选
治疗类选
在队友被爆击的爆炸击中前一秒内为队友部署 ÜberCharge


背景故事

  • 迷你爆击无法叠加成为正常爆击,例如一名侦察兵在爆击可乐负面效果作用下受到尿手道尿瓶的影响,那么他也只会受到正常的迷你爆击伤害.
  • 同理,正常爆击也无法叠加. 例如一名重机枪手在闪电战医疗枪的超级冲锋效果下获得了第一滴血的奖励效果, 但他还是只会对敌人造成正常的爆击伤害.

参考文献