Difference between revisions of "Environmental death/es"

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Una '''Muerte Ambiental''' es una muerte causada por el escenario de un [[map/es|mapa]].
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Una muerte causada por un elemento de un mapa, comúnmente conocida como '''muerte ambiental''', puede tener varias formas según los distintos peligros en cada mapa. Estos peligros pueden usarse como arma o freno contra el equipo enemigo, y casi todos los peligros de los mapas dan una ventaja táctica a los que sepan aprovecharse de ellos.
  
== Peligros Ambientales ==
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== Muertes ambientales ==
 
=== Sierras ===
 
=== Sierras ===
[[File:Enviromental death Saw Blades.png|300px|thumb|right|Las sierras del punto central en Sawmill]]
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = Heavy}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = Heavy}}
  
Las Sierras son unas entidades neutrales que se encontraron oficialmente por primera vez en el mapa [[Sawmill/es|Sawmill]], después aparecieron en diferentes mapas custom. Se mueven lentamente hacia delante y hacia atras matando a todo aquel que las toque.
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Las '''sierras''' son unas entidades neutrales que se encontraron oficialmente por primera vez en el mapa [[Sawmill/es|Sawmill]], y después aparecieron en diferentes mapas personalizados. Se mueven lentamente hacia delante y hacia atrás matando a todo aquel que las toque.
  
 
'''Mapas con sierras:'''
 
'''Mapas con sierras:'''
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=== Trenes ===
 
=== Trenes ===
[[File:Environmental_death_Train.png|300px|thumb|right|Un Tren en marcha cerca del punto de control en el mapa Well]]
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = train|victim = Medic}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = train|victim = Medic}}
  
Los Trenes son una entidad neutral que liquidarán a todo aquel que se cruce en su camino. La llegada del tren es anunciada por unas luces ambar que parpadean y su pasada con un sonido, que se podra escuchar si los jugadores estan suficientemente cerca.  
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Los '''trenes''' son una entidad neutral que liquidarán a todo aquel que se cruce en su camino. La llegada del tren es anunciada por unas luces ambar que parpadean y su pasada con un sonido de campana, que se podrá escuchar si los jugadores están suficientemente cerca. El sonido se parece al de un GE GEVO-12 de primera categoría 8, que se puede escuchar en cualquier tren de carga normal de América. Además, los trenes hacen sonidos de bocinas inmediatamente al llegar, seguramente como aviso final para que los jugadores salgan de la vía.
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Una notable variación de los trenes es "Lil' Chew-Chew", la [[Payload/es#Vagonetas|vagoneta]] única, y en la que te puedes subir, del mapa [[Frontier/es|Frontier]]. Si la llevan tres o más jugadores de BLU, atropellará a cualquier desafortunado delante de ella, sea del equipo que sea.
  
 
'''Mapas con trenes:'''
 
'''Mapas con trenes:'''
 
* [[Well/es|Well]]
 
* [[Well/es|Well]]
 
* [[Freight/es|Freight]]
 
* [[Freight/es|Freight]]
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* [[Frontier/es|Frontier]] <small>(como la vagoneta "Lil' Chew Chew")</small>
  
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=== Pozo de la muerte ===
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[[File:Environmental_death_Fall.png|300px|thumb|right|El Pozo al final del recorrido de [[Upward/es|Upward]].]]
  
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=== Pozo de la Muerte ===
 
[[File:Environmental_death_Fall.png|300px|thumb|right|El Pozo al final del recorrido del mapa Upward]]
 
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = Soldier <span style="color:#3e3923;">sufrió una muerte torpe y dolorosa.</span>}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = Soldier <span style="color:#3e3923;">sufrió una muerte torpe y dolorosa.</span>}}
  
Es diferente a los [[fall damage/es|daños por caída]] ya que no existe posibilidad de sobrevivir, aunque este bajo los efectos de la [[ÜberCharge/es|Supercarga]]. Esto suele ser el resultado de una caída a una zona sin suelo o a un precipicio que se sale del mapa o la zona de juego.  
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El '''pozo de la muerte''' es diferente a los [[fall damage/es|daños por caída]], ya que no existe posibilidad de sobrevivir, aunque estés bajo los efectos de la [[ÜberCharge/es|Supercarga]]. Esto suele ser el resultado de una caída a una zona sin suelo o a un precipicio que se sale del mapa o la zona de juego. También se puede morir así tras caer en el agujero causado por la explosión de la vagoneta al final del trayecto.  
 
 
También se puede morir así tras caer en el agujero causado por la explosión de la vagoneta al final del trayecto.  
 
  
 
'''Mapas con pozos o precipicios:'''
 
'''Mapas con pozos o precipicios:'''
 
* [[Degroot Keep/es|Degroot Keep]]
 
* [[Degroot Keep/es|Degroot Keep]]
 
* [[Double Cross/es|Double Cross]]
 
* [[Double Cross/es|Double Cross]]
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* [[Frontier/es|Frontier]]
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* [[Hightower/es|Hightower]]
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* [[Hydro/es|Hydro]] <small>(configuración de Central eléctrica contra Antena parabólica)</small>
 
* [[Lumberyard/es|Lumberyard]]
 
* [[Lumberyard/es|Lumberyard]]
* [[Mountain Lab/es|Mountain Lab]] / [[Mann Manor/es|Mann Manor]]
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* [[Mountain Lab/es|Mountain Lab]]
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* [[Mann Manor/es|Mann Manor]]
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* [[Nightfall/es|Nightfall]] <small>(solo en la tercera fase)</small>
 
* [[Nucleus/es|Nucleus]]
 
* [[Nucleus/es|Nucleus]]
 
* [[Offblast/es|Offblast]]
 
* [[Offblast/es|Offblast]]
 
* [[Steel/es|Steel]]
 
* [[Steel/es|Steel]]
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* [[Thunder Mountain/es|Thunder Mountain]] <small>(primera y tercera fases)</small>
 
* [[Upward/es|Upward]]
 
* [[Upward/es|Upward]]
* [[Hightower/es|Hightower]]
 
  
 
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=== Ahogo ===
 
=== Ahogo ===
 
[[File:Environmental death Drowning.png|300px|thumb|right|Pasillos con agua en Well]]
 
[[File:Environmental death Drowning.png|300px|thumb|right|Pasillos con agua en Well]]
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{{main|Water/es|l1=Agua}}
 
{{main|Water/es|l1=Agua}}
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
  
Si un jugador está aproximadamente unos 12 segundos bajo el agua comenzara a ahogarse. Si no puede salir a la superficie, comenzará a perder 5 puntos de vida por cada segundo transcurrido bajo el agua, hasta que tome aire. Si consigue salir, recobrará cada 2 segundos 10 puntos de vida. Si vuelve al agua antes de recuperarse, seguira ahogandose.
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Si un jugador está aproximadamente unos 12 segundos bajo el '''agua''', comenzará a ahogarse. Si no puede salir a la superficie, comenzará a perder 5 puntos de vida por cada segundo transcurrido bajo el agua hasta que ahogarse. Si consigue salir, recobrará cada 2 segundos 10 puntos de vida. Aún así, si vuelve al agua antes de recuperarse completamente, parará la recuperación de vida hasta que vuelva a salir al agua.
  
 
'''Mapas con aguas profundas:'''
 
'''Mapas con aguas profundas:'''
 
* [[2Fort/es|2Fort]]
 
* [[2Fort/es|2Fort]]
* [[Well/es|Well]]
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* [[Badlands (Arena)/es|Badlands]] <small>(versión de [[Arena/es|Arena]])</small>
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* [[Badlands (King of the Hill)/es|Badlands]] <small>(versión de [[King of the Hill/es|Rey de la Colina]])</small>
 
* [[Freight/es|Freight]]
 
* [[Freight/es|Freight]]
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* [[Nightfall/es|Nightfall]] <small>(solo en la tercera fase)</small>
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* [[Pipeline/es|Pipeline]] <small>(solo en la tercera fase)</small>
 
* [[Ravine/es|Ravine]]
 
* [[Ravine/es|Ravine]]
 
* [[Sawmill/es|Sawmill]]
 
* [[Sawmill/es|Sawmill]]
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* [[Thunder Mountain/es|Thunder Mountain]] <small>(solo en la segunda fase)</small>
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* [[Well/es|Well]]
  
 
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=== Calabaza Explosiva ===
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[[File:Environmental death Pumpkinbomb.png|300px|thumb|right|Una Calabaza Explosiva en Harvest Event]]
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=== Calabazas explosivas ===
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[[File:Environmental death Pumpkinbomb.png|300px|thumb|right|Una Calabaza Explosiva en [[Harvest Event/es|Harvest Event]].]]
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{{main|Pumpkin bombs/es|l1=Calabazas Explosivas}}
 
{{main|Pumpkin bombs/es|l1=Calabazas Explosivas}}
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = pumpkin|victim = Spy}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = pumpkin|victim = Spy}}
  
Las Calabazas Explosivas son unas calabazas especiales que solo se encuentran en los mapas [[Harvest Event/es|Harvest Event]] y [[Mann Manor/es|Mann Manor]]. Cuando estas calabazas reciben daño (de balas, proyectiles o ataques cuerpo a cuerpo) explotan, dañando a cualquiera que se encuentre en el alcance de la explosión.
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Las '''calabazas explosivas''' son unas calabazas especiales que solo se encuentran en los mapas [[Harvest Event/es|Harvest Event]], [[Eyeaduct/es|Eyeaduct]], y [[Mann Manor/es|Mann Manor]]. Cuando estas calabazas reciben daño de cualquier origen o, en algunos casos, de proyectiles que normalmente no hacen daño (por ejemplo, los proyectiles del [[Rocket Jumper/es|Salatacohetes]] o la [[Mad Milk/es|Leche Loca]]), explotan, dañando a cualquiera que se encuentre en el alcance de la explosión.
  
Las bombas calabaza pueden ser confundidas con las [[Halloween pumpkins/es|Calabazas de Halloween]]. La forma de diferenciarlas son: Las bombas calabaza no se mueven, mientras que las calabazas de Halloween giran sobre si mismas como los botiquines; las bombas calabaza siempre estan en los mismos puntos del mapa, a diferencia de las calabazas de Halloween que aparecen donde mueren los jugadores y solo durante el [[Halloween/es|Evento de Halloween]].
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Las bombas calabaza pueden ser confundidas con las [[Halloween pumpkins/es|calabazas de Halloween]]. La forma de diferenciarlas son: Las bombas calabaza no se mueven, mientras que las calabazas de Halloween giran sobre si mismas como los botiquines; las bombas calabaza siempre estan en los mismos puntos del mapa, a diferencia de las calabazas de Halloween que aparecen donde mueren los jugadores y solo durante un [[Halloween/es|Evento de Halloween]].
  
 
'''Mapas con calabazas explosivas:'''
 
'''Mapas con calabazas explosivas:'''
 
* [[Harvest Event/es|Harvest Event]]
 
* [[Harvest Event/es|Harvest Event]]
 
* [[Mann Manor/es|Mann Manor]]
 
* [[Mann Manor/es|Mann Manor]]
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* [[Eyeaduct/es|Eyeaduct]]
  
 
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=== Explosión de la Vagoneta ===
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=== Explosión de la vagoneta ===
[[File:Environmental death Cart Explosion.png|300px|thumb|right|La vagoneta explotando en la recta final de Badwater Basin]]
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[[File:Environmental death Cart Explosion.png|300px|thumb|right|La vagoneta explotando en la recta final de [[Badwater Basin/es|Badwater Basin]].]]
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{{main|Payload/es|l1=Carga Explosiva}}
 
{{main|Payload/es|l1=Carga Explosiva}}
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Scout}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Scout}}
  
Durante la ultima ronda del modo Carga Explosiva o [[Payload Race/es|Carrera de Vagonetas]], la [[cart/es|Vagoneta]] explota justo cuando alcance el último punto, matando a numerosos jugadores.  
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Durante la última (o única) ronda del modo [[Payload/es|Carga Explosiva]] o [[Payload Race/es|Carrera de Vagonetas]], la '''[[cart/es|Vagoneta]]''' explotará cuando llegue al último punto, o un poco después, provocando una enorme explosión que matará a todos los jugadores que haya alrededor. Además, en algunos mapas, la explosión crea un cráter; caerse allí resultará en una muerte por [[#Pozo de la muerte|pozo]].
 
 
La explosion causara la muerte de los jugadores cercanos además de un [[#Pozo de la Muerte|cráter]] en el escenario
 
  
'''Mapas con vagonetas:'''
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'''Mapas con explosión de vagonetas:'''
 
* [[Badwater Basin/es|Badwater Basin]]
 
* [[Badwater Basin/es|Badwater Basin]]
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* [[Frontier/es|Frontier]]
 
* [[Hightower/es|Hightower]]
 
* [[Hightower/es|Hightower]]
 
* [[Pipeline/es|Pipeline]]
 
* [[Pipeline/es|Pipeline]]
 
* [[Upward/es|Upward]]
 
* [[Upward/es|Upward]]
* [[Gold Rush/es|Gold Rush]] - 3 Rondas
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* [[Gold Rush/es|Gold Rush]]
* [[Hoodoo/es|Hoodoo]] - 3 Rondas
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* [[Hoodoo/es|Hoodoo]]
* [[Thunder Mountain/es|Thunder Mountain]] - 3 Rondas
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* [[Nightfall/es|Nightfall]]
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=== Aplastamiento por Puerta ===
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=== Aplastamiento por puerta ===
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}}
  
La puerta del castillo de [[DeGroot Keep/es|DeGroot Keep]] se cierra después de un tiempo sin que se captura ningún punto. Por la configuración en defecto, son aproximadamente 60 segundos. Esto hará que se reinicien los dos puntos anteriores, para que puedan ser capturados nuevamente, y que se cierre la entrada al castillo. Si alguien se queda bajo la puerta en el momento que se esta cerrando, será aplastado y morirá.
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La '''puerta''' del castillo de [[DeGroot Keep/es|DeGroot Keep]] se cierra después de un tiempo sin que se capture el último punto. Por la configuración en defecto, son aproximadamente 60 segundos. Esto hará que se reinicien los dos puntos anteriores, para que puedan ser capturados nuevamente, y que se cierre la entrada al castillo. Si alguien se queda bajo la puerta en el momento que se está cerrando (o está demasiado cerca de la puerta cuando se abre), será aplastado y morirá.
  
En el mapa [[Egypt/es|Egypt]], todas las puertas se abren y se cierran lentamente, y pueden aplastar jugadores. En la primera etapa, hay una habitación entre el spawn RED y el punto A. Si el equipo BLU captura el primer punto, se cerraran las puertas y el techo descenderá. Si esto ocurre con jugadores dentro, serán encerrados por las puertas y seguidamente aplastados por el techo.
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En el mapa [[Egypt/es|Egypt]], todas las puertas se abren y se cierran lentamente, y pueden aplastar a los jugadores. En la primera etapa, hay una habitación entre el punto de reaparición de RED y el punto A. Si el equipo BLU captura el primer punto, se cerrarán las puertas y el techo descenderá. Si esto ocurre con jugadores dentro, serán encerrados por las puertas y seguidamente aplastados por el techo.
  
 
'''Mapas con puertas:'''
 
'''Mapas con puertas:'''
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=== Fuego de la caldera ===
 
=== Fuego de la caldera ===
[[File:Foundry-cauldron-BLU.jpg|300px|thumb|right|Cauldron on BLU's side]]
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[[File:Foundry-cauldron-BLU.jpg|300px|thumb|right|Caldera en el lado de BLU]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
  
Se sitúa tras las zonas de reaparición de [[Foundry/es|Foundry]], todos los que caigan dentro de la caledra morirán.
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Situada tras las zonas de reaparición de [[Foundry/es|Foundry]], la '''caldera ''' matará a cualquier jugador que se meta dentro de ella.
  
 
'''Mapas con caldera:'''
 
'''Mapas con caldera:'''
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=== Jinete Decapitado sin Montura ===
 
=== Jinete Decapitado sin Montura ===
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{{main|Horseless Headless Horsemann/es|l1=Jinete Decapitado sin Montura}}
 
[[File:HHH.png|300px|thumb|right|El Jinete Decapitado sin Montura]]
 
[[File:HHH.png|300px|thumb|right|El Jinete Decapitado sin Montura]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = Horseless Headless Horsemann's Headtaker|victim = Engineer}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = Horseless Headless Horsemann's Headtaker|victim = Engineer}}
{{main|Horseless Headless Horsemann/es|l1=Jinete Decapitado sin Montura}}
 
  
El '''Jinete Decapitado sin Montura''' es un "Jefe Final" que aparece en [[Mann Manor/es|Mann Mannor]]. Como no-muerto es[[Non-player characters/es#Silas Mann|Silas Mann]], este personaje aparecerá en el [[control point (objective)/es|punto de control]] en disputa tras un tiempo predeterminado e irá en la búsqueda de los jugadores de ambos equipos. Debido a su gran tamaño y fuerza, el Jinete Decapitado sin Montura puede destrozar cualquier [[building/es|construcción]] o humano de un solo golpe. No dejará de matar gente hasta que lo maten los jugadores. Todas las muertes causadas por el Jinete serán contadas como muertes ambientales.
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El '''Jinete Decapitado sin Montura''' es un jefe que aparece en [[Mann Manor/es|Mann Mannor]]. Como la forma no-muerta de [[Non-player characters/es#Silas Mann|Silas Mann]], este personaje aparecerá en el [[control point (objective)/es|punto de control]] en disputa tras un tiempo predeterminado e irá en la búsqueda de los jugadores de ambos equipos. Debido a su gran tamaño y fuerza, el Jinete Decapitado sin Montura puede destrozar cualquier [[building/es|construcción]] o jugador de un solo golpe. No dejará de matar gente hasta que lo maten los jugadores. Todas las muertes causadas por el Jinete serán contadas como muertes ambientales.
  
 
'''Mapas en los que aparece el Jinete Decapitado sin Montura:'''
 
'''Mapas en los que aparece el Jinete Decapitado sin Montura:'''
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{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = <font color=#8650AC>¡MONÓCULUS!</font>|weapon = MONOCULUS|victim = Sniper}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = <font color=#8650AC>¡MONÓCULUS!</font>|weapon = MONOCULUS|victim = Sniper}}
  
El '''MONÓCULUS''' es un "Jefe Final" que aparece en [[Eyeaduct/es|Eyeaduct]] y está inspirado en el ojo que le falta al [[Demoman/es|Demoman]] del equipo [[RED/es|RED]], cazado por el [[Bombinomicon/es|Bombinomicón]]. MONÓCULUS aparecerá en el [[control point (objective)/es|punto de control]] que está en disputa tras un tiempo predeterminado e irá a matar a los jugadores de ambos equipos lanzando ojos a modo de cohetes críticos. Estos ojos con complejo de cohete se puede rebotar con el aire comprimido del Pyro. En la notificación de muerte aparecerá como MONÓCULUS, pero éstas cuentan como muertes ambientales.
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El '''MONÓCULUS''' es un jefe que aparece en [[Eyeaduct/es|Eyeaduct]], y tiene la forma del ojo que le falta al [[Demoman/es|Demoman]] del equipo [[RED/es|RED]], cazado por el [[Bombinomicon/es|Bombinomicón]]. MONÓCULUS aparecerá en el [[control point (objective)/es|punto de control]] tras un tiempo predeterminado, e irá a matar a los jugadores de ambos equipos lanzando ojos a modo de cohetes críticos. Estos ojos con complejo de cohete se puede rebotar con la explosión de aire comprimido del Pyro. En la notificación de muerte aparecerá como MONÓCULUS, pero éstas cuentan como muertes ambientales.
  
 
'''Mapas en los que aparece MONÓCULUS:'''
 
'''Mapas en los que aparece MONÓCULUS:'''
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = underworld|victim = Scout}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = underworld|victim = Scout}}
  
El '''Inframundo''' es parte del mapa de Halloween, [[Eyeaduct/es|Eyeaduct]], al que se puede ir de vez en cuando a través de portales que abre MONÓCULUS. Si un jugador consigue llegar al portal antes de que se cierre entrará en el inframundo, su vida será restaurada y obtendrá una Supercarga momentánea. En el inframundo los jugadores perderán vida de forma similar a una [[bleeding/es|hemorragia]], estar [[Fire/es|ardiendo]], o caer, y éste irá siendo cada vez más dañino, lo que hace imposible estár contínuamente en el inframundo. Además, el agua de allí es mortal y matará instantáneamente a cualquier jugador que entre en contacto con ella. Todas las muertes ambientales del inframundo tienen el mismo icono de muerte.
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El '''Inframundo''' es parte del mapa de Halloween [[Eyeaduct/es|Eyeaduct]], al que se puede ir de vez en cuando a través de portales que abre MONÓCULUS al teletransportarse o morir. Si un jugador consigue llegar al portal antes de que se cierre entrará en el inframundo, su vida será restaurada y obtendrá una Supercarga momentánea. En el inframundo los jugadores perderán vida de forma similar a una [[bleeding/es|hemorragia]], estar [[Fire/es|ardiendo]], o caer, y éste irá siendo cada vez más dañino, lo que hace imposible estár contínuamente en el inframundo. Además, el agua de allí es mortal y matará instantáneamente a cualquier jugador que entre en contacto con ella. Todas las muertes ambientales del inframundo tienen el mismo icono de muerte.
  
 
'''Mapas en los que está el Inframundo:'''
 
'''Mapas en los que está el Inframundo:'''
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'''Mapas en los que está la Isla del Tesoro:'''
 
'''Mapas en los que está la Isla del Tesoro:'''
 
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* [[Eyeaduct/es|Eyeaduct]]
 
 
  
 
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=== [[File:Backpack Full Head of Steam.png|45px|link=Foundry_achievements/es|Logros de Foundry]] [[Foundry achievements/es|Logros de Foundry]] ===
 
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== Véase También ==
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== Véase también ==
 
* [[Death/es|Muerte]]
 
* [[Death/es|Muerte]]
  
 
[[Category:Gameplay/es]]
 
[[Category:Gameplay/es]]

Revision as of 16:19, 2 May 2012

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¡Ay! ¿Qué ha pasado?
El Demoman sobre calabazas explosivas
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Una muerte causada por un elemento de un mapa, comúnmente conocida como muerte ambiental, puede tener varias formas según los distintos peligros en cada mapa. Estos peligros pueden usarse como arma o freno contra el equipo enemigo, y casi todos los peligros de los mapas dan una ventaja táctica a los que sepan aprovecharse de ellos.

Muertes ambientales

Sierras

Las sierras del punto central en Sawmill.
Artículo principal: Sierras
Killicon saw blade.png
 Heavy

Las sierras son unas entidades neutrales que se encontraron oficialmente por primera vez en el mapa Sawmill, y después aparecieron en diferentes mapas personalizados. Se mueven lentamente hacia delante y hacia atrás matando a todo aquel que las toque.

Mapas con sierras:

Trenes

Un tren en marcha cerca del punto de control central de Well.
Artículo principal: Trenes
Killicon train.png
 Medic

Los trenes son una entidad neutral que liquidarán a todo aquel que se cruce en su camino. La llegada del tren es anunciada por unas luces ambar que parpadean y su pasada con un sonido de campana, que se podrá escuchar si los jugadores están suficientemente cerca. El sonido se parece al de un GE GEVO-12 de primera categoría 8, que se puede escuchar en cualquier tren de carga normal de América. Además, los trenes hacen sonidos de bocinas inmediatamente al llegar, seguramente como aviso final para que los jugadores salgan de la vía.

Una notable variación de los trenes es "Lil' Chew-Chew", la vagoneta única, y en la que te puedes subir, del mapa Frontier. Si la llevan tres o más jugadores de BLU, atropellará a cualquier desafortunado delante de ella, sea del equipo que sea.

Mapas con trenes:

Pozo de la muerte

El Pozo al final del recorrido de Upward.
Killicon skull.png
 Soldier sufrió una muerte torpe y dolorosa.

El pozo de la muerte es diferente a los daños por caída, ya que no existe posibilidad de sobrevivir, aunque estés bajo los efectos de la Supercarga. Esto suele ser el resultado de una caída a una zona sin suelo o a un precipicio que se sale del mapa o la zona de juego. También se puede morir así tras caer en el agujero causado por la explosión de la vagoneta al final del trayecto.

Mapas con pozos o precipicios:

Ahogo

Pasillos con agua en Well
Artículo principal: Agua
Killicon skull.png
 Pyro

Si un jugador está aproximadamente unos 12 segundos bajo el agua, comenzará a ahogarse. Si no puede salir a la superficie, comenzará a perder 5 puntos de vida por cada segundo transcurrido bajo el agua hasta que ahogarse. Si consigue salir, recobrará cada 2 segundos 10 puntos de vida. Aún así, si vuelve al agua antes de recuperarse completamente, parará la recuperación de vida hasta que vuelva a salir al agua.

Mapas con aguas profundas:

Calabazas explosivas

Una Calabaza Explosiva en Harvest Event.
Artículo principal: Calabazas Explosivas
Killicon pumpkin.png
 Spy

Las calabazas explosivas son unas calabazas especiales que solo se encuentran en los mapas Harvest Event, Eyeaduct, y Mann Manor. Cuando estas calabazas reciben daño de cualquier origen o, en algunos casos, de proyectiles que normalmente no hacen daño (por ejemplo, los proyectiles del Salatacohetes o la Leche Loca), explotan, dañando a cualquiera que se encuentre en el alcance de la explosión.

Las bombas calabaza pueden ser confundidas con las calabazas de Halloween. La forma de diferenciarlas son: Las bombas calabaza no se mueven, mientras que las calabazas de Halloween giran sobre si mismas como los botiquines; las bombas calabaza siempre estan en los mismos puntos del mapa, a diferencia de las calabazas de Halloween que aparecen donde mueren los jugadores y solo durante un Evento de Halloween.

Mapas con calabazas explosivas:

Explosión de la vagoneta

La vagoneta explotando en la recta final de Badwater Basin.
Artículo principal: Carga Explosiva
Killicon skull.png
 Scout

Durante la última (o única) ronda del modo Carga Explosiva o Carrera de Vagonetas, la Vagoneta explotará cuando llegue al último punto, o un poco después, provocando una enorme explosión que matará a todos los jugadores que haya alrededor. Además, en algunos mapas, la explosión crea un cráter; caerse allí resultará en una muerte por pozo.

Mapas con explosión de vagonetas:

Aplastamiento por puerta

La puerta del castillo de DeGroot Keep.
Killicon skull.png
 Demoman

La puerta del castillo de DeGroot Keep se cierra después de un tiempo sin que se capture el último punto. Por la configuración en defecto, son aproximadamente 60 segundos. Esto hará que se reinicien los dos puntos anteriores, para que puedan ser capturados nuevamente, y que se cierre la entrada al castillo. Si alguien se queda bajo la puerta en el momento que se está cerrando (o está demasiado cerca de la puerta cuando se abre), será aplastado y morirá.

En el mapa Egypt, todas las puertas se abren y se cierran lentamente, y pueden aplastar a los jugadores. En la primera etapa, hay una habitación entre el punto de reaparición de RED y el punto A. Si el equipo BLU captura el primer punto, se cerrarán las puertas y el techo descenderá. Si esto ocurre con jugadores dentro, serán encerrados por las puertas y seguidamente aplastados por el techo.

Mapas con puertas:


Fuego de la caldera

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Caldera en el lado de BLU
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 Heavy

Situada tras las zonas de reaparición de Foundry, la caldera matará a cualquier jugador que se meta dentro de ella.

Mapas con caldera:

Jinete Decapitado sin Montura

Artículo principal: Jinete Decapitado sin Montura
El Jinete Decapitado sin Montura
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 Engineer

El Jinete Decapitado sin Montura es un jefe que aparece en Mann Mannor. Como la forma no-muerta de Silas Mann, este personaje aparecerá en el punto de control en disputa tras un tiempo predeterminado e irá en la búsqueda de los jugadores de ambos equipos. Debido a su gran tamaño y fuerza, el Jinete Decapitado sin Montura puede destrozar cualquier construcción o jugador de un solo golpe. No dejará de matar gente hasta que lo maten los jugadores. Todas las muertes causadas por el Jinete serán contadas como muertes ambientales.

Mapas en los que aparece el Jinete Decapitado sin Montura:

¡MONÓCULUS!

Artículo principal: MONÓCULUS
MONÓCULUS
¡MONÓCULUS! 
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 Sniper

El MONÓCULUS es un jefe que aparece en Eyeaduct, y tiene la forma del ojo que le falta al Demoman del equipo RED, cazado por el Bombinomicón. MONÓCULUS aparecerá en el punto de control tras un tiempo predeterminado, e irá a matar a los jugadores de ambos equipos lanzando ojos a modo de cohetes críticos. Estos ojos con complejo de cohete se puede rebotar con la explosión de aire comprimido del Pyro. En la notificación de muerte aparecerá como MONÓCULUS, pero éstas cuentan como muertes ambientales.

Mapas en los que aparece MONÓCULUS:

Inframundo

Artículo principal: Inframundo
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 Scout

El Inframundo es parte del mapa de Halloween Eyeaduct, al que se puede ir de vez en cuando a través de portales que abre MONÓCULUS al teletransportarse o morir. Si un jugador consigue llegar al portal antes de que se cierre entrará en el inframundo, su vida será restaurada y obtendrá una Supercarga momentánea. En el inframundo los jugadores perderán vida de forma similar a una hemorragia, estar ardiendo, o caer, y éste irá siendo cada vez más dañino, lo que hace imposible estár contínuamente en el inframundo. Además, el agua de allí es mortal y matará instantáneamente a cualquier jugador que entre en contacto con ella. Todas las muertes ambientales del inframundo tienen el mismo icono de muerte.

Mapas en los que está el Inframundo:

Isla del Tesoro

La Isla del Tesoro es, técnicamente, parte del Inframundo, sus peligros ambientales son muy similares. A diferencia del Inframundo, en la Isla del Tesoro los jugadores no sufren daño constante, pero si alguien se queda mucho tiempo allí, la isla se verá sumida en una explosión que matará a todos los allí presentes.

Mapas en los que está la Isla del Tesoro:

Logros Relacionados

Leaderboard class scout.png Scout

¡Ande vas!
¡Ande vas!
Provoca una muerte o suicidio debido al entorno gracias al retroceso de la Dispensadora de Caña.


Bola al cuerpo
Bola al cuerpo
Provoca una muerte debida al entorno al aturdir o ralentizar a un enemigo.


20px Demoman

Abajo que vas
Abajo que vas
Usa el lanzabombas lapa para matar a un enemigo con daños por entorno.


Leaderboard class medic.png Medic

Hostiopatía
Hostiopatía
Evita que un compañero que está cayendo desde las alturas muera en el impacto.


Asustalogros Asustalogros

Atacalabaza
Atacalabaza
Causa la muerte de 5 jugadores haciendo explotar bombas calabaza cercanas.


Logros de Foundry Logros de Foundry

Sayonara, baby
Sayonara, baby
Mata a un jugador empujándolo al fuego de la caldera.


Véase también