Difference between revisions of "Pistol/pt"

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A '''Pistol''' é a [[Weapons#Secondary|arma secundária]] de stock para o [[Scout]] e [[Engineer]]. É uma {{botignore|pistola}} típica que dispara de um carregador de cartuchos.
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A '''{{item name|Pistol}}''' é a [[Weapons/pt#Secondary|arma secundária]] padrão para o [[Scout/pt|Scout]] e [[Engineer/pt|Engineer]]. É uma {{botignore|pistola}} típica que dispara de um carregador de cartuchos.
  
A precisão da arma enquanto não excecional é superior da [[Scattergun]] ou da [[Shotgun]]. Isto faz dela útil para disparar contra alvos a alcance médio ou curto , ou quando a arma primária está sem munição. A precisão também faz dela ideal para destruir [[Stickybomb Launcher|stickybombs]] e destruir [[Sentry Gun]]s não supervisionadas e fora do alcance delas.
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A precisão da arma enquanto não excecional é superior à da {{item link|Scattergun}} ou da {{item link|Shotgun}}. Isto faz dela útil para disparar contra alvos a alcance médio ou curto , ou quando a arma primária está sem munição. A precisão também faz dela ideal para destruir [[Stickybomb Launcher/pt|stickybombs]] e destruir [[Sentry Gun/pt|Sentinelas]] não supervisionadas e fora do alcance delas.
  
A pistola sofre de falloff do dano, quando combinada com o dano fraco por tiro, é negligenciada por jogadores. Contudo , devido rápida velocidade de disparo e carregamento rápido , este arma é formidável nas mãos de um jogador com experiência.
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A pistola sofre de falloff do dano, quando combinada com o dano fraco por tiro, é negligenciada por jogadores. Contudo, devido à rápida velocidade de disparo e carregamento rápido , esta arma é formidável nas mãos de um jogador com experiência.
  
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Como o {{item link|Revolver}} e a {{item link|SMG}}, a {{item name|Pistol}} dispara um tiro perfeitamente certo antes que o bullet spread faça efeito, desde que o jogador espere pelo menos 1.25 segundos desde ter disparado o ultimo tiro.
  
 
== Dano e tempo das funções ==
 
== Dano e tempo das funções ==
 
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'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
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== Galeria ==
 
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File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa do Engineer [[BLU/pt|BLU]] com o {{item name|Gunslinger}} equipado.
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File:Festive Pistol Engineer 1st person BLU.png|Variante Festivizada do Engineer BLU.
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File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|Variante Festivizada do Engineer BLU com o {{item name|Gunslinger}} equipado.
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File:Pistol concept2.jpg|Arte conceitual da {{item name|Pistol}}.
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== See also ==
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== Ver também ==
*[[Scout strategy#Pistol / Lugermorph|Pistol strategy (Scout)]]
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* [[Basic Scout strategy/pt#Pistola + reskins|Estratégia com a Pistola (Scout)]]
*[[Engineer strategy#Pistol / Lugermorph|Pistol strategy (Engineer)]]
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* [[Basic Engineer strategy/pt#Pistola + reskins|Estratégia com a Pistola (Engineer)]]
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* {{item link|Festive weapons}}
  
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}

Latest revision as of 04:15, 2 January 2024

Este artigo é sobre a arma padrão do Scout e do Engineer. Para outras pistolas, ver Pistola (desambiguação).
Bang! Eu faço-o parecer fácil!
O Scout

A Pistola é a arma secundária padrão para o Scout e Engineer. É uma pistola típica que dispara de um carregador de cartuchos.

A precisão da arma enquanto não excecional é superior à da Caçadeira Compacta ou da Caçadeira. Isto faz dela útil para disparar contra alvos a alcance médio ou curto , ou quando a arma primária está sem munição. A precisão também faz dela ideal para destruir stickybombs e destruir Sentinelas não supervisionadas e fora do alcance delas.

A pistola sofre de falloff do dano, quando combinada com o dano fraco por tiro, é negligenciada por jogadores. Contudo, devido à rápida velocidade de disparo e carregamento rápido , esta arma é formidável nas mãos de um jogador com experiência.

Em combinação com um impulsos críticos, a Pistola é uma ferramenta letal que pode matar qualquer inimigo com só um carregador.

Como o Revólver e a Submetralhadora, a Pistola dispara um tiro perfeitamente certo antes que o bullet spread faça efeito, desde que o jogador espere pelo menos 1.25 segundos desde ter disparado o ultimo tiro.

Dano e tempo das funções

Ver também: Dano
Dano e tempos de funcionamento
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano à distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Ramp Up Máximo 150% 22
Dano base 100% 15
Fall Off Máximo 52.8% 8
Dispersão de balas 50:1
Crítico 45
Mini-Crítico 20 - 30
Tempos de Funcionamento
Intervalo de ataque 0,15 s
Recarregamento 1,005 s
1,035 s
Recuperação de dispersão 1,25 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Proezas relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

Arma Abatida
Arma Abatida
Destrói uma Sentinela ativa utilizando a tua pistola.

Histórico de atualizações

Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)

  • O rate de fire da Pistola agora é fixo.

Atualização de 9 de julho de 2010

  • Arranjado a Pistola não usar skins de equipa para os braços do Engineer.

Atualização de 6 de outubro de 2010

  • Arranjado esta arma não poder ser equipada por cause de customizações.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

12 de julho de 2011 [Atualização do esquema de itens]

Galeria

Ver também