Attack/Defend/tr

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Bu makalenin ele aldığı konu: the game mode. Görmek istediğiniz konu the physical objective ise, buraya da bakınız: Control point (objective) ve Kontrol Noktası (hedef).
Bu nokta kendi kendine ele geçmez! Hadi buraya!
The Engineer

Control Point (CP) oyunun lansmanıyla çıkan altı orijinal haritadan dördünde bulunan temel bir oyun modudur. Bu oyun modu, çeşitli kontrol noktalarının ele geçirilmesi ve/veya savunulması etrafında şekillenen farklı formatları içerir.

Oynanış

Hücum

Kontrol noktaları üzerinde durarak ele geçirilir. Bir kontrol noktasının ele geçirilme hızı, o noktada bulunan ele geçiren takım oyuncusu sayısına bağlıdır: iki BLU oyuncusu bir RED noktasını bir BLU oyuncusundan daha hızlı ele geçirir. Scout, Soldier ve Demomans Acı Treni kullanırken iki oyuncu sayılırlar. Bir kontrol noktasının ele geçirilme hızı üst sınıra sahiptir (bkz. Kontrol noktası zamanlaması).

Savunma

Her iki takımın oyuncuları aynı, kilidi açık kontrol noktasında bulunuyorsa, o nokta çekişmeli olarak kabul edilir; yani noktanın takım kontrolünün değişimi yönünde ilerleme olmaz. Hücum takımının oyuncuları noktadan ayrıldığında, ilerleme zamanla yavaşça kaybolur, hemen değil.

Ele geçirme geri alma

Her iki takım da nötr bir noktayı ele geçirmeye çalışırken, ele geçirmeler geri alınabilir. Bir takım nötr noktayı ele geçirmeye başlar ve tamamlamadan kovulursa, diğer takım kendi ilerlemesini yapmadan önce ilk takımın yaptığı ilerlemeyi "geri almalıdır".

Kısıtlamalar

  • Kılık değiştirmiş Spylar yalnızca kendi takımları kılığına girdiklerinde kontrol noktalarını ele geçirebilir.
  • Gizlenmiş Casuslar kontrol noktasını savunamaz veya ele geçiremez.
  • ÜberŞarjlı oyuncular kontrol noktalarını ele geçiremez ancak düşman ele geçirmelerini engelleyebilir.
  • Bonk! Atomik Kuvvet etkisindeki İzciler ne düşman ele geçirmelerini engelleyebilir ne de kendileri ele geçirebilir.

Oyun modları

Ana maddeler: List of game modes, Oyun modları listesi

Simetrik

Simetrik Kontrol Noktası haritaları simetriktir. Her iki takım da eşit sayıda kontrol noktasına sahiptir ve kazanmak için haritadaki tüm noktaları ele geçirmelidir. Simetrik Kontrol Noktası haritaları geniş hareket alanı nedeniyle takım hareketine vurgu yapar ve koordineli oynamaya alışık olmayan oyuncular için zor olabilir.

Simetrik haritalar iki çeşittir:

Stil Açıklama Örnekler
Lineer Her iki takım da iki kontrol noktasına sahiptir ve ortadaki nokta başlangıçta hiçbir takıma ait değildir. Tur başında takımların kendi noktaları kilitlidir, orta nokta açıktır ve alınabilir. Bir takım orta noktayı alırsa, rakibin en yakın noktası açılır ve alınabilir. Aynı anda en fazla iki nokta kilit açılmış olabilir; bir nokta alındığında, arkasındaki kilitlenir ve önündeki açıksa açılır. Takımın doğma noktasına yakın kontrol noktaları rakip tarafından daha hızlı ele geçirilir. Simetrik kontrol noktası haritaları, hiçbir takım tüm noktaları almazsa Ani Ölüm veya Beraberlik durumuna girer; ancak zaman dolarken bir ele geçirme sürüyorsa Uzatma olur. Badlands,
Granary,
Process,
Foundry
Dominasyon Her iki takım da kontrol noktasına sahip değildir; tüm noktalar nötr ve alınmaya açıktır. Bir nokta bir takım tarafından alınırsa, diğer takım onu geri almaya çalışabilir; tüm noktalar her zaman alınabilir ve eşit ele geçirme sürelerine sahiptir. Dominasyon haritaları zaman dolmadan önce bir takım tüm noktaları almazsa Ani Ölüm veya Beraberlik olur. Uzatma olmaz; bir takım üç noktayı alırsa, diğer takımın ilerlemesine bakılmaksızın kazanır. Standin

Hücum/Savunma

Hücum/Savunma haritaları, diğer adıyla Asimetrik Kontrol Noktası haritaları, simetrik değildir; BLU hücum eder, RED savunur. RED tüm noktalara sahiptir. BLU tüm RED noktalarını alırsa kazanır; RED süresi dolmadan BLU’nun tüm noktaları almasını engellerse kazanır. Kontrol noktaları belirli bir sırayla ele geçirilebilir (bazı haritalar hariç, örn. Gravel Pit ve Steel). BLU'nun aldığı noktalar kilitlenir ve RED geri alamaz; her ele geçirmeden sonra süre eklenir. Daha basit formatı ile Hücum/Savunma yeni başlayanlar için daha kolaydır.

Hücum/Savunma haritaları çeşitli stillerde olabilir:

Stil Açıklama Örnekler
Lineer tek aşamalı BLU tüm kontrol noktalarını belirli sırayla almak zorundadır. Gorge,
Mountain Lab,
Mann Manor
Lineer çok aşamalı BLU belirli sırayla bir grup kontrol noktasını almalı ve sonraki aşamaya geçmelidir. Son aşamaya ulaşmak ve başarmak haritayı kazanmak için gereklidir. BLU aşamayı kazanamazsa harita 1. aşamaya sıfırlanır ve takımlar yer değiştirir. Dustbowl,
Egypt,
Snowplow
Piramit tarzı BLU üç noktayı almalıdır. İlk iki nokta herhangi sırayla alınabilir. İki nokta alındığında, son nokta açılır. Gravel Pit,
Junction,
DeGroot Keep
Merkezi tarz BLU'nun hedefi, istediği zaman alınabilen merkezi kontrol noktasıdır. Başka bir kontrol noktası seti daha vardır, bunlardan sadece biri belirli sırayla alınabilir. Yardımcı noktaları almak, son noktayı almakta kolaylık sağlar. Steel,
Sulfur,
Hadal
Bayrak tarzı BLU tüm kontrol noktalarını belirli sırayla almak zorundadır. BLU'nun Bayrak Kapmaca benzeri bir bayrağı vardır. Yalnızca BLU oyuncusu bayrağı alıp taşıyabilir ve kontrol noktası ele geçirmek için bayrağı taşıması gerekir. Bayraksız oyuncular ele geçiremez ama destek olabilir. Haarp

Strateji

Ana maddeler: Community Control Point strategy, Topluluk Kontrol Noktası stratejisi

Haritalar

Ana madde: List of maps

Kontrol Noktası haritaları cp_ ön eki taşır; topluluk haritaları eğik yazılır.

Simetrik

İsim Resim Dosya adı
5Gorge 5gorge1.png cp_5gorge
Badlands Badlands2.png cp_badlands
Canaveral Cp canaveral 5cp.png cp_canaveral_5cp
Coldfront Coldfront5.png cp_coldfront
Fastlane Fastlane1.png cp_fastlane
Foundry Cp foundry mid.png cp_foundry
Freaky Fair Cp freaky fair.png cp_freaky_fair
Freight Freight1.png cp_freight_final1
Granary TF2 Granary Map.jpg cp_granary
Gullywash CP Gullywash 3.png cp_gullywash_final1
Metalworks Cp metalworks b22 5.jpg cp_metalworks
Powerhouse Cp powerhouse.png cp_powerhouse
Process Cp process middle point.png cp_process_final
Reckoner Cp reckoner.png cp_reckoner
Sinshine Cp sunshine event.jpg cp_sunshine_event
Sunshine Sunshine main.png cp_sunshine
Snakewater Snakewater mid.jpg cp_snakewater_final1
Standin Cp standin B.png cp_standin_final
Vanguard Cp vanguard.png cp_vanguard
Well TF2 Well Map.png cp_well
Yukon CP Yukon overview.png cp_yukon_final

Saldırı/Savunma

İsim Resim Dosya adı Type
Altitude Cp altitude.png cp_altitude Doğrusal tek aşamalı
Brew Cp brew.png cp_brew Doğrusal tek aşamalı
Burghausen Cp burghausen.png cp_burghausen Doğrusal çok aşamalı
Cargo Cp cargo.png cp_cargo Doğrusal tek aşamalı
Carrier Cp carrier.png cp_carrier
Coal Pit Cp gravelpit snowy.png cp_gravelpit_snowy Piramit
Conifer Cp conifer.png cp_conifer Doğrusal tek aşamalı
Darkmarsh Cp darkmarsh.png cp_darkmarsh Doğrusal tek aşamalı
DeGroot Keep Degroot Keep Castle.png cp_degrootkeep Piramit
Dustbowl TF2 Dustbowl Map.jpg cp_dustbowl Doğrusal çok aşamalı
Egypt Egypt 01.jpg cp_egypt_final Doğrusal çok aşamalı
Erebus Cp ambush event.png cp_ambush_event Doğrusal çok aşamalı
Fortezza Cp fortezza.png cp_fortezza Doğrusal tek aşamalı
Frostwatch Cp frostwatch.png cp_frostwatch Doğrusal çok aşamalı
Fulgur Cp fulgur.png cp_fulgur Doğrusal tek aşamalı
Gorge Cp gorge.jpg cp_gorge Doğrusal tek aşamalı
Gorge Etkinliği Cp gorge event.png cp_gorge_event Doğrusal tek aşamalı
Gravel Pit Tf2 gravelpit.png cp_gravelpit Piramit
Haarp Ctf haarp.png ctf_haarp
Hadal Cp hadal.png cp_hadal Merkezîleştirilmiş
Hardwood Cp hardwood.png cp_hardwood_final Doğrusal tek aşamalı
Junction Junct 01.jpg cp_junction_final Piramit
Lava Pit Cp lavapit final.png cp_lavapit_final Piramit
Mann Manor Mannmanor cp 01.png cp_manor_event Doğrusal tek aşamalı
Mercenary Park Yetipark 5.png cp_mercenarypark Doğrusal tek aşamalı
Mossrock Mossrock main.jpg cp_mossrock Doğrusal tek aşamalı
Mountain Lab Art Pass Winner 3DNJ.jpg cp_mountainlab Doğrusal tek aşamalı
Sandcastle Cp degrootkeep rats.png cp_degrootkeep_rats Ortaçağ
Snowplow Cp snowplow.jpg cp_snowplow Doğrusal çok aşamalı
Spookeyridge Cp spookeyridge.png cp_spookeyridge Doğrusal tek aşamalı
Steel Steel Main.png cp_steel Merkezîleştirilmiş
Sulfur Cp sulfur.png cp_sulfur Merkezîleştirilmiş
Overgrown Cp overgrown.png cp_overgrown Doğrusal tek aşamalı

Güncelleme geçmişi

10 Ekim 2007 (Team Fortress 2)
  • Kontrol Noktası modu eklendi.
  • Haritalar eklendi: Granary, Well, Dustbowl ve Gravel Pit.

14 Şubat 2008 Yaması

  • Harita eklendi: Badlands.

29 Nisan 2008 Yaması (Gold Rush Güncellemesi)

  • Turnuva Moduna Otomatik Sayacı modu eklendi; bu mod Hücum/Savunma haritalarında otomatik kullanılır.
  • Kontrol noktası ele geçirilirken seviye değişiminde nadir istemci çökme hatası düzeltildi.

19 Haziran 2008 Yaması (Pyro Güncellemesi)

  • Harita eklendi: Fastlane.

19 Ağustos 2008 Yaması (Heavy Güncelleme)

  • Harita eklendi: Steel.

24 Şubat 2009 Yaması (Scout Güncellemesi)

  • Haritalar eklendi: Egypt ve Junction.

13 Ağustos 2009 Yaması (Classless Güncelleme)

  • Harita eklendi: Yukon.

17 Aralık 2009 Yaması (Savaş! Güncellemesi)

  • Harita eklendi: Gorge.

28 Nisan 2010 Yaması

  • Harita eklendi: Freight.

8 Temmuz 2010 Yaması (Enginner Güncellemesi)

  • Harita eklendi: Coldfront.

27 Ekim 2010 Yaması (Scream Fortress Güncellemesi)

  • Haritalar eklendi: Mann Manor ve Mountain Lab.

17 Aralık 2010 Yaması (Avustralya Noel'i)

  • Harita eklendi: DeGroot Keep.

19 Ocak 2011 Yaması

  • Harita eklendi: 5Gorge.

13 Ekim 2011 Yaması (Manniversary Güncellemesi ve İndirimi)

  • Harita eklendi: Gullywash.

15 Aralık 2011 Yaması (2011 Avustralya Noel'i)

  • Harita eklendi: Foundry.

29 Kasım 2012 Yaması

  • Hücum/Savunma haritalarında kontrol noktası HUD'unda eksik materyaller düzeltildi.

14 Şubat 2013 Yaması

  • HUD kontrol noktası haritalarına bağlı istemci çökmesi düzeltildi.

10 Temmuz 2013 Yaması

  • Haritalar eklendi: Standin ve Process.

2 Temmuz 2015 Yaması (Gun Mettle Güncellemesi)

  • Haritalar eklendi: Powerhouse ve Snowplow.

28 Ekim 2015 Yaması (Scream Fortress 2015)

  • Haritalar eklendi: Gorge Event ve Sinshine.

17 Aralık 2015 Yaması (Tough Break Güncellemesi)

  • Harita eklendi: Vanguard.

7 Temmuz 2016 Yaması (Meet Your Match Güncellemesi)

  • Haritalar eklendi: Sunshine ve Metalworks.

20 Ekim 2017 Yaması (Jungle Inferno Güncellemesi)

  • Haritalar eklendi: Mercenary Park ve Mossrock.

5 Ekim 2021 Yaması (Scream Fortress 2021)

  • Harita eklendi: Erebus.

2 Aralık 2021 Yaması (Smissmas 2021)

  • Harita eklendi: Altitude.

5 Ekim 2022 Yaması (Scream Fortress 2022)

  • Harita eklendi: Spookeyridge.

5 Aralık 2022 Yaması (Smissmas 2022)

  • Haritalar eklendi: Coal Pit ve Frostwatch.

12 Temmuz 2023 Yaması (Yaz 2023 Güncellemesi)

  • Haritalar eklendi: Hardwood, Reckoner ve Sulfur.

9 Ekim 2023 Yaması #1 (Scream Fortress 2023)

  • Haritalar eklendi: Lava Pit ve Sandcastle

7 Aralık 2023 Yaması (Smissmas 2023)

  • Haritalar eklendi: Brew ve Carrier.

18 Temmuz 2024 Yaması #1 (Yaz 2024 Güncellemesi)

  • Haritalar eklendi: Burghausen, Canaveral, Hadal ve Overgrown.

18 Temmuz 2024 Yaması #2

  • ctf_haarp CTF eşleştirme kategorisinden çıkarılarak Hücum/Savunma kategorisine taşındı.

10 Ekim 2024 Yaması #1 (Scream Fortress 2024)

  • Haritalar eklendi: Darkmarsh ve Freaky Fair.

11 Aralık 2024 Yaması (Smissmas 2024)

  • Harita eklendi: Fortezza.

24 Temmuz 2025 Yaması (Yaz 2025 Güncellemesi)

  • Haritalar eklendi: Cargo, Conifer ve Fulgur.

Galeri

Ayrıca bakınız