Heads-up display/tr
| “ | Yo, heads up!
Dinlemek için tıklayın
— Scout akıllılık yaparken
|
” |
Heads-up display veya kısaca HUD, oyuncuya önemli bilgileri hızlı bir şekilde aktaran ve Team Fortress 2 sisteminin ayrılmaz bir parçası olan arayüzdür. Minimal HUD versiyonu, Gelişmiş Ayarlar menüsünden veya cl_hud_minmode 1 konsol komutuyla etkinleştirilebilir. Oyuncular ayrıca oyunun HUD dosyalarını kendi tercihleri doğrultusunda düzenleyebilirler (bkz. HUD Düzenleme).
Konu başlıkları
Genel HUD Görünümü
Sol alt köşe
- Oyuncunun sağlığı (beyaz artı işareti, Overheal varsa sınırları aşar ve sağlık çok azaldığında kırmızıya döner).
- Oyuncunun mevcut sınıfı.
- Yazılı sohbet ve sunucu bildirimleri.
- Killstreak sayısı, killstreak silahı kuşanıldıysa.
- Mann vs. Machine modu - Oyuncunun mevcut kredi toplamı ve yerdeki kredi miktarı.
- Player Destruction modu - Oyuncunun topladığı skor nesnesi toplamı. Altın yıldız takım lideri olduğunu gösterir.
- Spellbook Magazine, Fancy Spellbook veya Fireproof Secret Diary Cadılar Bayramı Etkinliğinde kuşanıldığında - Mevcut büyü.
- Wheel of Fate aktifken - Mevcut etki.
- bumper car maçlarında - Sağlık yerine oyuncunun hasar ve boost göstergeleri.
Alt orta
- Capture the Flag Modu – BLU ve RED takımlarının Intelligence çantasının konumu ve durumu (dönen bir okla gösterilir ve üç durum göstergesinden biriyle: düşmüş, alınmış, güvende) ve mevcut skor.
- Control Point, Arena, Territorial Control ve King of the Hill Modları – Haritadaki kontrol noktalarının durumu (alınmamış, tarafsız, ele geçiriliyor veya kilitli).
- Payload ve Payload Race Modları – Arabaların ilerleyişi, bekleme süresi, geri gitme göstergesi, kontrol noktalarının durumu ve eğimler.
- Special Delivery Modu - Çantanın konumu, durumu ve mevcut sahibi.
- Mann vs. Machine modu - Bombanın veya bomba taşıyıcısının konumu ile bomba taşıyıcısının buffları.
- Player Destruction Modu - Teslim noktası için geri sayım süresi.
- Robot Destruction Modu - Reaktör Çekirdeklerinin konumu ve durumu.
- Versus Saxton Hale Modu - Saxton Hale’a verilen toplam hasar ve kalan paralı asker sayısı.
Sağ alt köşe
- Oyuncunun cephanesi (Mevcut şarjördeki/toplam taşınan mermi sayısı).
- Sesli sohbet (Oyuncunun adıyla birlikte ekranın sağ orta kısmında görüntülenir, o sırada sesli sohbet kullandığını gösterir).
- Yeniden dolanlar (Şarj olan veya yeniden dolan ek mermi veya eşyalar; Sandman ya da Buff Banner gibi).
- Mann vs. Machine modu - Kuşanılan Power Up Canteen için mevcut kullanım sayısı ve buff türü.
- Versus Saxton Hale Modunda Saxton Hale olarak oynarken - Saxton Hale’in yetenekleri.
Ekranın üstü
- Maçta kalan süre (küçük yuvarlak bir zamanlayıcı eşliğinde).
- Kill bildirimi (isimler ve kill iconlar ile ölüm şekli, ayrıca ele geçirilen/savunulan hedefler gösterilir).
- Mann vs. Machine modu - Kalan robotlar (gri çubuk) ve mevcut dalga, ayrıca mini-bossların ve tankların sağlığı.
- MONOCULUS varken - MONOCULUS'un kalan sağlığı (mavi çubuk).
- Merasmus varken - Merasmus'un kalan sağlığı (normalde mavi, saklandığında yeşil çubuk).
- Versus Saxton Hale Modu - Saxton Hale’in kalan sağlığı (sarı çubuk).
Diğer öğeler
- Nişangah – ekranın ortasında.
- Envanter seçme menüsü (silah seçme tuşuna basıldığında görüntülenir) – ekranın sağ ortasında.
- Oyuncu adı ve sağlığı – görüş oyuncuya çevrildiğinde görüntülenir. Eğer arkadaş listesinde ise profil resmi de gösterilir.
- Takım arkadaşının kuşandığı eşyalar (F tuşuna basıp bakıldığında görüntülenir) – ekranın sağ alt köşesinde (F tuşuna tekrar basıldığında eşya listesi kaydırılır).
- Verilen veya yapılan hasar miktarı (savaş yazısı) – hedefin üzerinde.
Scoreboard
Scoreboard (skor tablosu), Tab ⇆ tuşu ile (
Xbox 360'da,
PlayStation 3'te) veya round sonunda harita değişiminden önce erişilebilen bir ekrandır. Oyuncu bilgileri, sunucu adı, takım skorları, düello skoru (oyuncu düello yapıyorsa) ve benzeri bilgileri gösterir. Her oyuncu için Steam ID'si, bulunduğu takım, puan sayısı ve oynadığı sınıf (karşı takımdaysa sınıfı gösterilmez) gibi bilgiler verilir.
Sınıfa özel öğeler
Aşağıda listelenen öğeler ekranın sağ alt köşesinde, cephane göstergesinin yanında yer alır (aksi belirtilmedikçe).
Scout
- Sandman topu ve Wrap Assasin süs topu için top göstergesi. Her fırlatıştan sonra yeniden dolar.
- Bonk! Atomic Punch ve Crit-a-Cola içecekleri için içecek göstergesi. Her içişten sonra yeniden dolar.
- Mad Milk ve Mutated Milk için kavanoz göstergesi. Her atıştan sonra yeniden dolar.
- Flying Guillotine için bıçak göstergesi. Her atıştan sonra yeniden dolar.
- Soda Popper için hype göstergesi. Düşman oyunculara herhangi bir silahla hasar vererek dolar.
- Baby Face'c Blaster için boost göstergesi. Düşman oyunculara herhangi bir silahla hasar vererek dolar.
Soldier
- Buff Banner, Battalion's Backup ve Concheror için öfke göstergesi. Düşman oyunculara herhangi bir silahla hasar vererek dolar.
- Cow Mangler 5000 için Mangler göstergesi. Kalan mermi sayısını gösterir, yeniden doldurulduğunda şarj olur.
- Righteous Bison için Bison göstergesi. Kalan mermi sayısını gösterir, yeniden doldurulduğunda şarj olur.
- Buff Banner, Battalion's Backup veya Concheror etkisindeyken sırasıyla Mini-Crit, kalkan veya iyileştirme simgesi. Oyuncunun sağlığının üzerinde görüntülenir.
- Air Strike için öldürme sayacı. Air Strike ile yapılan öldürmelerde artar. Değer, silahın şarjör kapasitesindeki artışı belirtir.
- B.A.S.E. Jumper için paraşüt simgesi. Paraşüt açıldığında oyuncunun sağlığının üzerinde görüntülenir.
Pyro
- Phlogistinator için Mmmph göstergesi. Düşman oyunculara ateş hasarı vererek dolar.
- Gas Passer için gaz göstergesi. Zamanla veya düşman oyunculara hasar vererek dolar.
- Manmelter için kritik sayacı. Değer, silahta saklanan garantili kritik vuruş sayısını gösterir.
- Thermal Thruster için şarj sayısı. Her fırlatıştan sonra yeniden dolar. Ayrıca jetpack’in aktif olup olmadığını da gösterir.
Demoman
- Stickybomb Launcher, Scottish Resistance, Quickiebomb Launcher ve Sticky Jumper için şarj göstergesi. Ateş tuşuna basılı tutulduğunda fırlatma mesafesini uzatmak için şarj dolar, tam şarj olduğunda otomatik ateşlenir.
- Loose Cannon için fitil göstergesi. Ateş tuşuna basılı tutulduğunda top mermisinin fitil süresi azalır, sayaç bittiğinde otomatik ateşlenir ve kendine hasar verir.
- Chargin' Targe, Splendid Screen ve Tide Turner için şarj göstergesi. Her yüklenmeden sonra yeniden dolar.
- Stickybomb Launcher/Quickiebomb Launcher (maks. 8), Sticky Jumper (maks. 2) ve Scottish Resistance (maks. 14) için yerleştirilen yapışkan bombaların sayısı.
- Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker ve Nessie's Nine Iron için kafa sayacı. Daha fazla kafa, daha fazla sağlık ve hız kazandırır.
- B.A.S.E. Jumper için paraşüt simgesi. Paraşüt açıldığında oyuncunun sağlığının üzerinde görüntülenir.
Heavy
- Sandvich, Robo-Sandvich, Dalokohs Bar, Fishcake, Buffalo Steak Sandvich ve Second Banana için yiyecek göstergesi. Her tüketim veya bırakmadan sonra yeniden dolar.
- Mann vs. Machine modu - geliştirilmiş birincil silahlar için öfke göstergesi. Etkinleştirildiğinde robotları geri iter.
Engineer
- Metal sayacı. Bina inşa ederken veya onarırken azalır, mühimmat alındığında veya ikmal dolabına dokunulduğunda dolar.
- Pomson 6000 için Pomson göstergesi. Kalan mermi sayısını gösterir, yeniden doldurulduğunda şarj olur.
- Frontier Justice için intikam sayacı. Değer, silahta saklanan garantili kritik vuruş sayısını gösterir.
- Sol üst köşede görüntülenen bina panelleri.
- Sentry Gun paneli: sağlık, seviye, öldürme sayısı, asist sayısı (parantez içinde), mermi miktarı, roket miktarı/geliştirme göstergesi ve taretin saplandığı veya onarım gerekip gerekmediği.
- Dispenser paneli: sağlık, seviye, metal stoğu, geliştirme göstergesi ve Dispenser’ın saplanıp saplanmadığı veya onarım gerekip gerekmediği.
- Teleporter Giriş ve Çıkış panelleri: sağlık, seviye, kullanım sayısı/şarj göstergesi (yalnızca Giriş), geliştirme göstergesi ve teleporter(lar)ın saplanıp saplanmadığı veya onarım gerekip gerekmediği.
- Mann vs. Machine modu - Tek kullanımlık Sentry Gun paneli: sağlık ve mermi miktarı.
Medic
- Vaccinator için hasar direnci simgesi. Oyuncunun sağlığının üzerinde görüntülenir.
- ÜberCharge ilerleme göstergesi. Takım arkadaşlarını (veya bir düşman Spy’ı) iyileştirirken şarj durumunu gösterir ve tamamen dolduğunda yanıp söner. ÜberCharge etkinleştirildiğinde, gösterge tamamen boşalana kadar yavaşça azalır.
- Vaccinator için ÜberCharge göstergeleri. Kalan şarj sayısını ve bir şarjın ilerleme durumunu gösterir. Ayrıca hasar direnci simgesini de görüntüler.
- Medic! çağrıları – yakındaki dost (veya düşman Spy) oyuncular üzerinde görüntülenir.
- Otomatik Medic! çağrılarının görünümü, oyuncular tarafından yapılanlardan biraz farklıdır, ancak aynı amaca hizmet eder. Gelişmiş Seçenekler menüsünden, diğer oyuncuların bu çağrıları otomatik olarak yayacağı sağlık yüzdesi eşiği ayarlanabilir.
- Vita-Saw için organ sayacı. Daha yüksek organ sayısı, ölümden sonra retained edilen ÜberCharge yüzdesini artırır.
- Mann vs. Machine modu - geliştirilmiş ikincil silahlar için enerji göstergesi. Etkinleştirildiğinde Projectile Shield oluşturur.
Sniper
- Sniper Rifle, AWPer Hand, Sydney Sleeper, Bazaar Bargain, Machina, Shooting Star, Hitman's Heatmaker ve Classic için atış şarjı. Şarj miktarı, atışın vereceği hasarı belirler. Nişan alındığında nişangahın sağında görüntülenir.
- Huntsman ve Fortified Compound için şarj göstergesi. Ateş tuşuna basılı tutulduğunda şarj dolar ve okun verdiği hasar artar.
- Razorback için yeniden doğma göstergesi. Yok edildikten sonra yeniden dolar.
- Jarate ve Self-Aware Beauty Mark için kavanoz göstergesi. Her fırlatıştan sonra yeniden dolar.
- Bazaar Bargain için kafa sayacı. Daha yüksek değerler, yakınlaştırılmış atış şarj süresini hızlandırır.
- Hitman's Heatmaker için odaklanma göstergesi. Her öldürme veya asist ile dolar.
- Cleaner's Carbine için Crikey göstergesi. Cleaner's Carbine ile düşman oyunculara hasar verildiğinde dolar.
Spy
- Mevcut kılık; kılık değiştiren oyuncunun adı, sağlığı ve şu an kuşanılan silahıyla birlikte. Ekranın sol alt köşesinde görüntülenir.
- Cloak göstergesi; Invis Watch, Enthusiast's Timepiece ve Quäckenbirdt için. Görünmezlik aktifken azalır, görünmezlik kapalıyken yeniden dolar.
- Hareket göstergesi; Cloak and Dagger için. Hareket edildiğinde azalır, durulduğunda yeniden dolar.
- Yalancı ölüm göstergesi; Dead Ringer için. Yalancı ölüm etkinleştirildiğinde azalır, zamanla yeniden dolar.
- Bıçak göstergesi; Spy-Cicle için. Silah yangın hasarıyla yok edildiğinde yeniden dolar.
- Sapper ve saplanan binaların sağlığı. Ekranın sol üst köşesinde görüntülenir.
- Diamondback için kritik sayacı. Değer, silahta saklanan garantili kritik vuruş sayısını gösterir.
- Kılık görünmezliği, sınıf ve kılık resimlerinin saydamlığıyla gösterilir. Bu seçenek yalnızca 3B oyuncu modeli yerine sınıf resimleri kullanıldığında mevcuttur.
- Mann vs. Machine Modu - Sapper, Ap-Sap, Snack Attack ve Red-Tape Recorder için yeniden şarj göstergesi.
3D Oyuncu Modeli
Etkinleştirildiğinde, oyuncunun mevcut sınıfı 2B resim yerine 3B model olarak gösterilir. Model, oyuncunun şu anda kuşandığı eşyaları ve ekipmanlarını gösterir. Bu, Spy’lar için avantaj sağlar çünkü kılık değiştiren bir Spy, kılığına büründüğü oyuncunun nasıl göründüğünü görebilir, böylece kimliği belirlemesi (ve olası şekilde o oyuncudan kaçınması) kolaylaşır.
Bu seçenek, Gelişmiş Seçenekler menüsüne gidip Use Player Model in Player Class HUD seçeneği işaretlenerek etkinleştirilebilir.
HUD düzenleme
Team Fortress 2, oyuncuların varsayılan düzeni değiştirmesine olanak tanır. Toplulukta birçok kişi, genellikle önemli bilgilerin (sağlık, ammo, Hasar Metni veya ÜberCharge göstergeleri gibi) görünürlüğünü artırmak ve önemsiz panelleri kenara almak amacıyla yaptığı düzenlemeleri paylaşmaktadır. Çoğu özel HUD yalnızca görsel değişiklik yapar, ancak bazıları Console düğmesi gibi özel tuşlar da ekler. Özel HUD’lar, sv_pure 1 ayarına sahip sunucularda da kullanılabilir.
- Not: Özel HUD düzenlemeleri, büyük oyun güncellemeleri sonrasında sıklıkla bozulur ve bu nedenle oyuncular oyunu bir sonraki başlattığında devre dışı bırakılır. Mevcut özel HUD düzgün görüntülenmiyorsa, güncelleme için HUD’un resmi sitesini kontrol edin.
Kurulum
Her özel HUD, farklı dosyalar içerir ve doğru konumları değişiklik gösterebilir (kesin konumlar için ilgili belgelerine bakınız). Ancak, özel HUD düzenlemeleri genellikle yalnızca iki klasördeki dosyaları değiştirir:
/tf/resource/tf/scripts
Tüm dosyalar doğru konumlarına yerleştirildikten sonra hud_reloadscheme komutunu kullanmak veya oyunu yeniden başlatmak, yeni HUD ile oynamayı mümkün kılar.
/tf/resource içinden dosya değiştirildiğinde veya kopyalandığında, hud_reloadscheme kullanıldıktan sonra HUD bazen bozulur ve yazı tipleri ile diğer ögeler yanlış görüntülenir; bu durumda oyun yeniden başlatılmalıdır.
clientscheme.res dosyası düzenlendikten sonra, değişikliklerin etkili olması için oyunun yeniden başlatılması gerekir.
Güncelleme geçmişi
- Pencere modu ile tam ekran modu arasında geçiş yapıldıktan sonra skor tablosu açıldığında meydana gelen çökme düzeltildi.
- Seçenekler->Çok Oyunculu kısmına "Minimal HUD" seçeneği eklendi.
- Bir harita birkaç kez oynandıktan sonra Takım Hedefleri panelleri görünmeyi durdurur.
- Deathcam ekran görüntülerinde, oyuncu kimliği paneli sağ alt köşeye taşındı ve diğer HUD ögeleri freezecam kaybolana kadar gizlenir.
- Skor tablosunda takım skorları etiketinin kesilmesi sorunu düzeltildi.
- "jpeg" komutu kullanıldığında donma paneli HUD iyileştirmeleri tetiklenir.
- Skor tablosunda kısa süreliğine oyuncu adının NULLNAME olarak görünmesine sebep olan bir hata düzeltildi.
- SourceTV modunda izleyici UI ve skor tablosunda düzenlemeler yapıldı, bazı VGUI ögeleri devre dışı bırakıldı/değiştirildi.
- Oyuncuların skor tablosunda isimlerini gizleyebilmesi engellendi.
- Başarım HUD yazı tipleri ve renk paleti, daha iyi okunabilirlik için düzenlendi.
- HUD’a mp_timelimit değerini gösteren bir sayaç eklendi. Bu, yalnızca sunucuda zaman sınırı belirlenip başka kazanma koşulu olmayan 2Fort gibi haritalarda faydalıdır.
- Kurulum süresi sayacının dairesel ilerleme çubuğunda doğru yüzdeleri göstermemesi düzeltildi.
- Pencere modundayken masaüstü çözünürlüğünün geçerli çözünürlükler listesinde görünmemesi sorunu düzeltildi.
- Eğitim HUD kodu daha sağlam hale getirildi, böylece istemci HUD kaynak dosyalarını değiştirmişse çökmez.
- Başlangıçta HUD'da olası bir çökme sorunu düzeltildi.
- Eğitimde hızlı geçiş UI devre dışı bırakıldı, kafa karışıklığını azaltmak için.
30 Eylül 2010 Yaması (Mann-Conomy Güncellemesi)
- [Belgelenmemiş] Sağlık alındığında, sağlık çubuğunun yanında yeşil bir sayı görünür, tıpkı Blutsauger ile düşmana vurulduğunda olduğu gibi.
- İzleyici menüsünde sol üst köşede kısmi bir sağlık çubuğu görünmesi sorunu düzeltildi.
- cl_hud_minmode 1 kullanıldığında kontrol noktası ilerleme çubuğunun hizalanmama sorunu düzeltildi.
- Varsayılan nişangah, özel nişangahlar gibi daha opak olacak şekilde değiştirildi.
- Turnuva modu HUD düzeltmeleri
- Kronometre altında boş uyarı tepsisi görünmesi sorunu düzeltildi.
- Turnuva modu kronometresinin süresinin görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
- Her iki takım da hazır olduğunda geri sayımın her zaman "0 saniye" göstermesi sorunu düzeltildi.
- Bazı silahlar için kesme (decapitation) sayacı görünmeme sorunu düzeltildi.
- Revenge Crit etiketinin doğru lokalize edilmemesi düzeltildi.
- Sınıf menüsünde sınıf isimleri/açıklamalarının görünmemesi sorunu düzeltildi.
- Advanced Options (Gelişmiş Seçenekler) penceresine freezecam ekran görüntülerinde HUD’u gizle seçeneği eklendi.
- HUD için "DamagedPlayer" animasyon olayı eklendi; yerel oyuncu diğer oyuncuları hasar verdiğinde tetiklenir.
- Advanced Options menüsüne hud_fastswitch eklendi.
- cl_hud_minmode kullanılırken oluşan bazı HUD kesilme sorunları giderildi.
- Saldırı/defans haritalarında kontrol noktası HUD materyallerinin eksik görünmesi düzeltildi.
- Özel HUD kullanılırken Medi Gun şarj ölçerinde meydana gelen istemci çökmesi düzeltildi.
- HUD kontrol noktası haritaları ile ilgili istemci çökmesi düzeltildi.
- Takım skorlarında iki haneden fazla destekleyen HUD panelleri güncellendi.
- Bir oyuncu sunucudan ayrıldığında dominasyon sayısının 2 azaldığı skor tablosu hatası düzeltildi.
- Linux sürümü güncellendi.
- Bazı fontlarda üçüncü taraf HUD’lar için özel font yüklemesi çalışır hale getirildi.
- Özel HUD dosyaları kullanırken oluşan istemci çökmesi düzeltildi.
- Oyundaki oyuncu durum paneli, karakterinizin mevcut yüklemesini gösteren animasyonlu görsel ile güncellendi.
27 Ağustos 2013 Yaması #2
- Özel HUD dosyaları kullanırken oluşan istemci çökmesi düzeltildi.
- HUD 3D Karakterinin bazen diğer HUD öğelerinin kaybolmasına sebep olması düzeltildi.
- Spy’ların Chargin' Targe gibi aktif olmayan silahı olan sınıflara büründüğünde HUD’da oluşan çökme düzeltildi.
- HUD 3D Karakterdeki gerilmiş (stretched) poligonların görünmesi sorunu düzeltildi.
- Sandvich HUD metresinin, Sandvich donanılmadığında çizilmesi sorunu düzeltildi.
- Huntsman şarj çubuğunun hizalanma sorunu düzeltildi.
- [Belgelenmemiş] Eureka Effect için teleport konumu HUD’u eklendi.
- [Belgelenmemiş] Henüz kullanılmayan bir taunt slotu ve oyun içi taunt HUD’u için lokalizasyon metinleri eklendi.
- [Belgelenmemiş] İnşaat PDA menülerindeki yapıların isimlerinin üstünde beyaz çizgi eklendi.
- [Belgelenmemiş] Gizlenme Kiti menüsü değiştirildi. Sol üst köşede Spy Maskesi simgesi ve sınıf portrelerinin üstünde beyaz çizgi eklendi.
11 Haziran 2014 Yaması Patch #2
- Mühendis’in inşa menüsünün sınıf değiştirildikten sonra açık kalması sorunu düzeltildi.[1]
- Eureka Effect HUD materyalleri mat_picmip desteği için güncellendi.
- HUD silah seçme menüsü ile ilgili istemci çökmesi düzeltildi.
18 Haziran 2014 Yaması (Barış ve Savaş Güncellemesi)
- Oyunda taunt tuşuna (varsayılan: G) basıldığında taunt seçim menüsü açılmaya başladı.
- [Belgelenmemiş] Robot Destruction oyun modu için HUD eklendi.
- Robot Destruction oyun modu HUD'u yeniden düzenlendi.
- Seviyenin düzenini daha iyi yansıtmak için düzen tersine çevrildi.
- Her takımın skorunu gösteren ilerleme çubukları eklendi.
- Çalınan reaktör çekirdeklerinden potansiyel puan kazanımları artık skor ilerleme çubuklarında görsel olarak gösteriliyor.
- Hırsız simgesi, hırsızın seviyedeki pozisyonuna göre skor tablosu üzerinde hareket ediyor.
- Hırsız simgesi, çalınan güç çekirdeğinin rengi ve hırsızın takımının rengi ile güncellendi.
- Takımın kazanma sebebini açıklayan metinler kazanma paneline eklendi.
- Robot Destruction oyun modu için HUD düzeni güncellendi.
- Özel HUD dosyaları kullanılırken oluşan istemci çökmesi düzeltildi.
- CTF HUD ile ilgili istemci çökmesi düzeltildi.
- CTF HUD doğru şekilde güncellenmeme sorunu giderildi.
- Özel HUD dosyaları kullanılırken oluşan istemci çökmesi düzeltildi.
- grappling hook HUD silah seçme menüsünde yanlış ikon kullanımı düzeltildi.
- Sniper’ın dürbün HUD paneli ile ilgili bir açık düzeltildi.
- HUD
targetIDpanelinde Killstreak ikonunun yanlış konumlandırılması düzeltildi.
- HUD ile ilgili istemci çökmesi düzeltildi.
- Ölüm bildirimi HUD’unda yerel oyuncu dahil olduğunda görev isimlerinin beyaz renkte görünmesi sorunu düzeltildi.
- Uzatma süresi (Overtime) etiketi takım durumu HUD’unun altında ortalanmamıştı, düzeltildi.
- Takım durumu HUD’u, Mann vs. Machine dışındaki oyun modlarında Topluluk sunucularında varsayılan olarak etkinleştirildi.
- Gelişmiş Seçenekler menüsünden açılıp kapatılabilir.
- CriticalFlaw topluluk düzeltmeleri ile HUD güncellendi.
- Düşük doku ayarlarında bazı HUD görsellerinin bulanık görünmesi düzeltildi.
- Freezecam ekran görüntülerinde maç durumu HUD'unun gizlenmemesi sorunu düzeltildi.
- The Razorback ikonunun 3D HUD oyuncu modeli ve loadout önizlemesinde görünmemesi sorunu düzeltildi (gidi30 topluluk düzeltmesi).
- Engineer'ın Destruction PDA animasyonunun 3D HUD oyuncu modelinde yanlış kullanılması sorunu düzeltildi (gidi30 topluluk düzeltmesi).
- Bayrak olmayan haritalarda CTF HUD'un görünmesi sorunu düzeltildi (fellen topluluk düzeltmesi).
- Mann vs. Machine durum HUD'unun Support grubundaki düşmanlar için mini boss arka planını kullanmaması sorunu düzeltildi.
- Casual modunda geç katılan oyuncuların maç durumu HUD kapılarında Competitive logosunu görmesi sorunu giderildi (rabscootle GitHub düzeltmesi).
- HUD nişangah animasyon açığı giderildi (mastercoms GitHub düzeltmesi).
- Maç durumu HUD kapı modelinin alt modeli ayarlanmadan önce başlatılmaması sorunu giderildi (rabscootle GitHub düzeltmesi).
Hatalar
- Takım değiştirdikten sonra, HUD panelleri yanlış renklerle görünebilir; BLU takımındaki bir oyuncuda RED HUD gözükmesi gibi (ancak tam tersi olmaz). Bu durum, Gelişmiş Seçenekler menüsünü açıp kapatarak ya da
hud_reloadschemekonsol komutunu kullanarak düzeltilebilir.- Benzer bir hata, önceki turda bırakılan binaların panellerinin takım değişikliğinden sonra griye dönmemesi şeklinde olabilir. İlgili binanın planını çıkarmak bu sorunu giderir.
- Oyun penceresi odakta değilken harita yüklendiğinde HUD yanlış yüklenebilir. Bu sorunu düzeltmek için
hud_reloadschemekomutu kullanılabilir. - Başka bir dost oyuncuyu incelemek bazen HUD’un sağ alt köşesinin görünmemesine neden olabilir; inceleme bırakıldıktan sonra da devam eder. Sorun, tekrar oyuncu incelenerek çözülebilir.
- Yükleme ekranında Chargin' Targe veya Splendid Screen'den Stickybomb Launcher, Scottish Resistance, Sticky Jumper silahlarına geçerken veya
hud_reloadschemekomutu kullanılırken HUD'da yapışkan sayısı yerine "%A" ya da boş görünmesi hatası olabilir. Bu, ölerek ya da yeni yapışkanlar yerleştirerek düzelir. - Başka bir sınıf seçip yeniden doğduğunuzda, HUD'da kısa süreliğine RED Scout ve "%HEALTH" yazısı görünür, mevcut can değeri yerine.
- "Uzatma Süresi" (Overtime) yazısı, eğer etkinse sunucu kalan süresi metniyle çakışabilir.
- Minimal HUD seçeneği etkinken, Diamondback'in kritik vuruş sayacı Spy'nin gizlenme metreyle üst üste gelir.
- Minimal HUD seçeneği etkinken, Righteous Bison'ın cephane sayacı ile Air Strike'ın "öldürme" sayacı üst üste gelir.
- Minimal HUD seçeneği etkinken, Air Strike'ın "öldürme" sayacı ile "öfke" (rage) metre üst üste gelir.
- Mann vs. Machine modunda, nakit sayacı oyuncunun killstreak sayacı ve mevcut kılık panelleriyle üst üste gelir.
- Mann vs. Machine modunda, kanteen sayacı Thermal Thruster paneli ile üst üste gelir.
- Dragon's Fury donatıldıktan sonra başka bir birincil silaha geçilip bir yeniden doldurma dolabına dokunulduğunda, sağ alt köşede "Pressure" ölçer görünür.
- "Sınıf HUD'unda oyuncu modelini kullan" seçeneği etkinse:
- 3D HUD ikonu, oyuncunun mevcut yüklemesi yerine seçili yüklemesini gösterir; bu, henüz yeniden doğmamış veya yeniden doldurma dolabını ziyaret etmemiş oyuncularda tutarsızlıklara yol açabilir.
- Buff Banner ve Battalion's Backup gibi pasifken karakter görünümünü etkileyen bazı öğeler, etkin değilse görünmez.
- Ölümden sonra bir silahı tutarken yeniden doğup başka bir silah aldığınızda, görüntü ilk silah olarak kalabilir; silah değiştirilene kadar güncellenmez.
- Kılık değiştirmiş Spy'ler, eğer kılık değiştirdikleri silah varsayılan Shotgun ise, HUD güncellenmez.
- Kılık değiştirmiş Spy'lerde, bazı durumlarda (örneğin Chargin' Targe ile) HUD taunt animasyonu gösterir; animasyon döngü halinde oynar ve sesleri çalar.
Ayrıca bakınız
Dış bağlantılar
- Flame's HUD Guide (PDF) – HUD modifikasyonlarına başlangıç rehberi.
- Comfig huds, HUDS.tf kapanışından sonra oluşturulmuş HUD koleksiyonu.
Referanslar
- ↑ Aynı sorun Spy’ın gizlenme menüsünde de oluşuyordu.