Difference between revisions of "Medieval Mode/es"

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El '''Modo Medieval''' es un [[List of game modes/es|modo de juego]] añadido a ''Team Fortress 2'' durante el evento de [[Australian Christmas/es|Navidad Australiana]] del {{Patch name|12|17|2010}}.
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El '''Modo Medieval''' es un [[List of game modes/es|modo de juego]] añadido a ''Team Fortress 2'' durante el evento de {{update link|Australian Christmas}} del {{Patch name|12|17|2010}}.
  
Por ahora, solo hay un mapa oficial con este modo, [[DeGroot Keep/es|Degroot Keep]]. Este modo de juego es único y no permite usar a los jugadores el arma que quieran, ya que no están todas permitidas. El objetivo de este modo es el mismo que el de los puntos de control: hay dos [[control points/es|puntos de control]] los cuales tienen que ser capturados por los atacantes, y una vez capturados, el punto de control final se vuelve disponible. Si no se captura este punto final en un tiempo, se bloquea y los dos puntos anteriores tienen que ser capturados de nuevo.
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Este modo de juego es único y no permite usar a los jugadores el arma que quieran, ya que no están todas permitidas. El objetivo de este modo es el mismo que el de los puntos de control: hay dos [[control point (objective)/es|puntos de control]] los cuales tienen que ser capturados por los atacantes, y una vez capturados, el punto de control final se vuelve disponible. Si no se captura este punto final en un tiempo, se bloquea y los dos puntos anteriores tienen que ser capturados de nuevo.
  
 
== Mecánicas del modo de juego ==
 
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* Los jugadores que mueren dejan caer un [[Health/es#Información|botiquín]] pequeño de vida.
 
* Los jugadores que mueren dejan caer un [[Health/es#Información|botiquín]] pequeño de vida.
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* La [[Übersaw/es|Übersaw]] no rellena tu barra de la Supercarga.
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* Generalmente, solo se pueden usar armas cuerpo a cuerpo y el arco/ballesta.
 
* Generalmente, solo se pueden usar armas cuerpo a cuerpo y el arco/ballesta.
 
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* Los Snipers pueden causar quemaduras prendiendo fuego a sus arcos en las antorchas colocadas por el mapa.
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Este modo se puede activar en cualquier mapa con el comando {{code|tf_medieval}} en {{code|1}}.
  
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==Cambiador del Chat==
 
==Cambiador del Chat==
Este modo convierte las frases en inglés al [[wikipedia:Ye Olde|inglés antiguo]]. Pueden verse las conversiones que se realizan [[Medieval mode#Chat parser|aqui]]. Estas conversiones no se producen en la versión española del juego.
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Este modo convierte las frases en inglés al [[w:Ye Olde|inglés antiguo]] {{lang icon|en}}. Pueden verse las conversiones que se realizan [[Medieval mode#Chat parser|aqui]]. Estas conversiones no se producen en la versión española del juego.
  
== Historial de Actualización ==
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== Historial de actualización ==
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/es|Navidad Australiana]])
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* Añadido el Modo Medieval.
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'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
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* Se añadió el Modo Medieval.
  
 
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'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
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* {{undocumented}} Arregladas las bonificaciones dadas a los jugadores por los sets de objetos en el modo Medieval. Ésto quizá fuese un efecto secundario de la anterior actualización.
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* {{Undocumented}} Se corrigieron las bonificaciones dadas a los jugadores por los sets de objetos en el modo Medieval. Ésto quizá fuese un efecto secundario de la anterior actualización.
  
 
'''{{Patch name|5|25|2011}}'''
 
'''{{Patch name|5|25|2011}}'''
* Se añaden el Conchistador y la Barrita de Pescado a las armas permitidas en el modo Medieval
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* Se añadieron el {{item name|Concheror}} y la {{item name|Fishcake}} a las armas permitidas en el modo Medieval
  
 
'''{{Patch name|6|27|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|27|2011}}'''
* Se han añadido el Escudo Espléndido, las Babuchas de Alí Babá y las Aplastacabezas a las armas permitidas.
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* Se añadieron el {{item name|Splendid Screen}}, las {{item name|Ali Baba's Wee Booties}} y las {{item name|Mantreads}} a las armas permitidas.
  
 
'''{{Patch name|11|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|11|7|2011}}'''
* {{undocumented}} Añadido el Patapalo a las armas permitidas.
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* {{Undocumented}} Se añadió el {{item name|Bootlegger}} a las armas permitidas.
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==Curiosidades ==
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== Curiosidades ==
*En la [http://www.teamfortress.com/australianchristmas/ página de estreno], la presencia de los personajes de ''Team Fortress 2'' en esta forma medieval se explica diciendo que el Soldier «[Simplemente] enfadó a un mago.» Esto es una referencia al conocido tropo [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AWizardDidIt «Lo hizo un mago»], que se usa normalmente por autores para solucionar cualquier error argumental encontrado por los fans más detallistas.
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* En la [https://www.teamfortress.com/australianchristmas/ página de estreno], la presencia de los personajes de ''Team Fortress 2'' en esta forma medieval se explica diciendo que el Soldier «[Simplemente] enfadó a un mago.» Esto es una referencia al conocido tropo [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AWizardDidIt «Lo hizo un mago»], que se usa normalmente por autores para solucionar cualquier error argumental encontrado por los fans más detallistas.
** Más tarde, en el [[Very Scary Halloween Special/es|Especial de Halloween Muy Siniestro]], se reveló que el mago en cuestión es [[Non-player characters/es#Merasmus el Mago|Merasmus el Mago]], el compañero de piso del Soldier RED.
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** Más tarde, en el {{update link|Very Scary Halloween Special}}, se reveló que el mago en cuestión es [[Non-player characters/es#Merasmus el Mago|Merasmus el Mago]], el compañero de piso del Soldier RED.
*Los [[Bots/es|bots]] solo funcionarán bien en este modo si tf_bot_melee_only está puesto a 1. Si no, solo los [[Spy/es|Spy]] y [[Engineer/es|Engineer]] usarán las armas cuerpo a cuerpo.
 
* Aunque no se permite el uso de arma modernas, el Soldier puede usar sus granadas con su burla [[Kamikaze/es|Kamikaze]], el Spy puede usar sus [[Invisibility Watch/es|Relojes de Invisibilidad]] y [[Disguise Kit/es|Kit de Disfraces]] de alta tecnología y el [[Engineer/es|Engineer]] puede seguir usando su [[Gunslinger/es|mano mecánica]]. A pesar de eso, no se permite el uso del {{item link|Jarate}} ni de la {{item link|Mad Milk}}.
 
** Además, los objetos de comida fabricados, como [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Bonk! La Bebida Salvavidas]] o [[Dalokohs Bar/es|Chocolatina Dalokohs]], se pueden usar.
 
* Los bonus de sets no se aplicarán al jugar en este modo si hay armas implicadas que estén restrictidas.
 
  
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Revision as of 10:56, 10 October 2023


«
¡Dios salve a la reina!
El Sniper
»

El Modo Medieval es un modo de juego añadido a Team Fortress 2 durante el evento de Navidad Australiana del Parche del 17 de diciembre de 2010.

Este modo de juego es único y no permite usar a los jugadores el arma que quieran, ya que no están todas permitidas. El objetivo de este modo es el mismo que el de los puntos de control: hay dos puntos de control los cuales tienen que ser capturados por los atacantes, y una vez capturados, el punto de control final se vuelve disponible. Si no se captura este punto final en un tiempo, se bloquea y los dos puntos anteriores tienen que ser capturados de nuevo.

Mecánicas del modo de juego

  • Los jugadores que mueren dejan caer un botiquín pequeño de vida.
  • La Übersaw no rellena tu barra de la Supercarga.
  • Generalmente, solo se pueden usar armas cuerpo a cuerpo y el arco/ballesta.
  • Los Snipers pueden causar quemaduras prendiendo fuego a sus arcos en las antorchas colocadas por el mapa.
  • El modo tercera persona se puede activar sin sv_cheats utilizando el comando tf_medieval_thirdperson 1.
    • Esta vista de tercera persona es distinta a las otras, poniendo el punto de mira encima del hombro del jugador en vez de encima de su cabeza.

Armas permitidas

Véase también: Armas medievales
  • Todas las armas cuerpo a cuerpo.
Lista blanca de armas medievales
Secundario Bonk! Atomic Punch Crit-a-Cola Mad Milk Flying Guillotine Mutated Milk
¡Bonk! La Bebida Salvavidas CritiCola Leche Loca Guillotina Voladora Leche Mutada
Secundario Buff Banner Gunboats Battalion's Backup Concheror Mantreads B.A.S.E. Jumper
Estandarte de Ánimo Botas Blindadas Refuerzo del Batallón Conchistador Aplastacabezas Saltador B.A.S.E.
Principal Ali Baba's Wee Booties Bootlegger B.A.S.E. Jumper
Babuchas de Alí Babá Patapalo Saltador B.A.S.E.
Secundario Chargin' Targe Splendid Screen Tide Turner
Targe de Carga Escudo Espléndido Tuerceolas
Secundario Sandvich Dalokohs Bar Buffalo Steak Sandvich Fishcake Robo-Sandvich Second Banana
Focata Chocolatina Dalokohs Focata de Filete de Búfalo Barrita de Pescado Robo-Focata Banana Segundona
Principal Crusader's Crossbow
Ballesta del Cruzado
Principal Huntsman Fortified Compound
Cazador Compuesto Fortificado
Secundario Razorback Darwin's Danger Shield Cozy Camper
Caparazumbador Escudo de Darwin Campista Comodón
PDA Disguise Kit
Kit de Disfraces
PDA secundaria Invis Watch Cloak and Dagger Dead Ringer Enthusiast's Timepiece Quäckenbirdt
Reloj de Invisibilidad Embozador Duplicante Reloj del Coleccionista Quäckenbirdt
Nota

Mapas

Este modo se puede activar en cualquier mapa con el comando tf_medieval en 1.

Mapas de la comunidad están identificados con letra cursiva.

Nombre Imagen Nombre del archivo
DeGroot Keep Degroot Keep Castle.png cp_degrootkeep
Sandcastle Cp degrootkeep rats.png cp_degrootkeep_rats

Estrategias

Artículo principal: Estrategia Básica del Modo Medieval
Artículo principal: Estrategias del Modo Medieval

Cambiador del Chat

Este modo convierte las frases en inglés al inglés antiguo (Inglés). Pueden verse las conversiones que se realizan aqui. Estas conversiones no se producen en la versión española del juego.

Historial de actualización

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)
  • Se añadió el Modo Medieval.

Parche del 22 de diciembre de 2010

  • El Modo Medieval ahora ignora texto en el chat que comienza por '!' o '/' (por lo que los comandos del SourceMod no se pueden modificar).

Parche del 14 de febrero de 2011

  • [Sin documentar] Se corrigieron las bonificaciones dadas a los jugadores por los sets de objetos en el modo Medieval. Ésto quizá fuese un efecto secundario de la anterior actualización.

Parche del 25 de mayo de 2011

  • Se añadieron el Conchistador y la Barrita de Pescado a las armas permitidas en el modo Medieval

Parche del 27 de junio de 2011

  • Se añadieron el Escudo Espléndido, las Babuchas de Alí Babá y las Aplastacabezas a las armas permitidas.

Parche del 7 de noviembre de 2011

  • [Sin documentar] Se añadió el Patapalo a las armas permitidas.

Curiosidades

  • En la página de estreno, la presencia de los personajes de Team Fortress 2 en esta forma medieval se explica diciendo que el Soldier «[Simplemente] enfadó a un mago.» Esto es una referencia al conocido tropo «Lo hizo un mago», que se usa normalmente por autores para solucionar cualquier error argumental encontrado por los fans más detallistas.