Difference between revisions of "Landfall/es"

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'''Landfall''' es un mapa de [[Capture the Flag/es|Capturar la Bandera]] creado por la comunidad para el [[Competitive CTF Contest/es|Concurso CTF Competitivo]] de TF2Maps.net. Se sitúa el 9º con un total de 66 puntos.
  
 
Para ganar, tu equipo debe capturar la [[Intelligence/es|Inteligencia]] del equipo opuesto continuamente hasta que llegues al límite de captura del juego (el límite por defecto es 3), mientras previniendo que el enemigo logre lo mismo.
 
Para ganar, tu equipo debe capturar la [[Intelligence/es|Inteligencia]] del equipo opuesto continuamente hasta que llegues al límite de captura del juego (el límite por defecto es 3), mientras previniendo que el enemigo logre lo mismo.
  
 
== Localizaciones ==
 
== Localizaciones ==
*'''Tree''': Located at the center of the map, this huge tree serves as a major landmark for the map.
 
*'''Deck''': The wooden deck in each base, on which the Intelligence briefcase rests.
 
*'''Stump''': A large stump located close to the Deck, on which [[Engineers]] tend to build.
 
*'''Side route''': The larger dirt route that skirts the outside of each base.
 
**'''Shack''': A building with an accessible roof located on the side route.
 
  
== Capturas de Pantalla ==
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*'''Árbol''': Localizado en el centro del mapa, este enorme árbol sirve como el mayor punto destacado para el mapa
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*'''Cubierta''': La cubierta de madera en cada base, en la cual está el maletín de la Inteligencia
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*'''Tocón''': Un gran tocón localizado cerca de la Cubierta, en la cual los [[Engineer/es|Engineers]] tienden a construir
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*'''Ruta lateral''': La ruta sucia más larga que bordea el exterior de cada base
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**'''Choza''': Una construcción con un tejado accesible localizado en una ruta lateral
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Image:Landfall overview.png|Vista en conjunto de todo el mapa (gran archivo)
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File:Ctf landfall side route.png
File:Ctf landfall rc0004.jpg
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File:Ctf landfall red base.png
File:Ctf landfall rc0005.jpg
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File:Ctf landfall side path to blu.png
File:Ctf landfall rc0007.jpg
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File:Ctf landfall middle.png
File:Ctf landfall rc0008.jpg
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File:Ctf landfall middle afar.png
File:Ctf landfall rc0011.jpg
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File:Ctf landfall middle shack.png
File:Ctf landfall rc0012.jpg
 
 
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== Historial de Actualización ==
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'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
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* Añadido Landfall al juego.
  
 
== Cambios ==
 
== Cambios ==
 
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'''ctf_landfall_rc'''
ctf_landfall_rc
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''Cambio de planes:''
Layout changes:
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* Ahora puedes saltar sobre la choza a lo largo de la ruta exterior
*You can now jump onto the shack along the outside path.
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* Mejores FPS
*Better FPS
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* Varias mejoras en el detalle y adiciones
*Various detail improvements and additions
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''Cambios en el modo de juego:''
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* Tiempo de reaparición subido un poco
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Gameplay changes:
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''Cambio de planes:''
*Respawn rate raised 1 tick
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* Añadida una nueva sala en los niveles superiores de cada lado por el medio
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* Eliminada la rampa de la puerta exterior que conduce arriba y puestas las escaleras interiores de nuevo (conecta con la nueva sala)
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* Cambiada la sala de sierras que va en las bases. No hay más puertas exteriores, con la esperanza de hacer la ruta más peligrosa para los atacantes
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* Puesta la inteligencia de nuevo en el viejo lugar
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* Cambiado el plan de la cubierta de inteligencia para dar al camino exterior una ruta fácil a la inteligencia
  
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'''ctf_landfall_test2'''
ctf_landfall_test3
 
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Layout changes:
 
*Added a new room on the upper levels of each side by mid.
 
*Removed the outdoor ramp leading up, and put the indoor staircase back in (connects with the new room).
 
*Changed the sawroom going into the bases. It's not got more space outdoors, in hopes of making that path more dangerous for the attackers.
 
*Put the intel back in the old spot
 
*Changed the layout of the intel deck to give the outside path an easy route to the intel.
 
  
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''Cambio de planes:''
ctf_landfall_test2
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* Añadida una nueva sala pequeña en el medio para ir de forma segura a la sala de sierras inferior al porche en el lado del medio.
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* Añadido un pequeño nicho en el que la ruta exterior conecta al medio
Layout changes:
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* Eliminadas las escaleras interiores que van desde la ruta exterior al medio superior. Es reemplazado por una rampa exterior que conduce arriba
*Added a small new room in mid to safely get from the lower saw-room door to the porch on the side of mid.
 
*Added a new little alcove where the outside path meets mid.
 
*Removed the indoor staircase going from the outside path to upper mid. It's replaced by an outdoor ramp leading up.
 
  
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+
'''ctf_landfall_test1'''
ctf_landfall_test1
 
-------------------
 
Gameplay Changes:
 
*flag return time raised to 35 seconds
 
  
Layout changes:
+
''Cambios en el modo de juego:''
*Changed the sides of mid. They're now higher up and have a porch area to give a better vantage point on the upper catwalk.
+
* Tiempo de retorno de la bandera subido a 30 segundos
*Various changes to the former intel area.
 
*Moved the intel to the building adjacent to where it used to be. I also expanded the building to make it a better intel spot. I'm just trying it out for now, to see what the new location does, so I might not stick with it.
 
  
-------------------
+
''Cambio de planes:''
ctf_landfall_b1
+
* Cambiados los lados del medio. Ahora están más altos y tienen un área de porche para dar un mejor punto de ventaja en la pasarela superior
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+
* Varios cambios en el área de inteligencia antigua
Gameplay Changes (kind of):
+
* Movida la inteligencia a la construcción adyacente en la que solía estar. También he expandido la construcción para que sea un mejor lugar para la inteligencia. Sólo estoy intentándolo por ahora, para ver que hace la nueva localización, así que quizás no me pegue mucho
*put the spawn times back to a9 times
 
}}
 
  
== Enlaces Adicionales ==
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'''ctf_landfall_b1'''
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=12006 Hilo WIP de Landfall]
 
  
{{CustomMapNav}}
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''Cambios en el modo de juego (algo así):''
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* Puestos los tiempos de reaparición de nuevo en los tiempos a9
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}}
  
[[Category:Custom maps]]
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{{Tough Break Update Nav}}
 +
{{Maps nav}}

Latest revision as of 16:16, 19 January 2024

Landfall
Ctf landfall red base.png
Información básica
Tipo de mapa: Capturar la Bandera
Nombre del archivo: ctf_landfall
Lanzamiento: Parche del 17 de diciembre de 2015
(Actualización Tough Break)
Desarrollado por: Andrew «Dr. Spud» Thompson
Fay L. «nineaxis» Fabry
Mark «Shmitz» Major
Información del mapa
Entorno: Alpine
Escenario: Día, soleado
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×4
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Landfall overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Landfall.png
Puntuación
«
Cojeré la carretera, y tú... problablemente también deberías cojer la carretera
El Soldier en Landfall
»

Landfall es un mapa de Capturar la Bandera creado por la comunidad para el Concurso CTF Competitivo de TF2Maps.net. Se sitúa el 9º con un total de 66 puntos.

Para ganar, tu equipo debe capturar la Inteligencia del equipo opuesto continuamente hasta que llegues al límite de captura del juego (el límite por defecto es 3), mientras previniendo que el enemigo logre lo mismo.

Localizaciones

  • Árbol: Localizado en el centro del mapa, este enorme árbol sirve como el mayor punto destacado para el mapa
  • Cubierta: La cubierta de madera en cada base, en la cual está el maletín de la Inteligencia
  • Tocón: Un gran tocón localizado cerca de la Cubierta, en la cual los Engineers tienden a construir
  • Ruta lateral: La ruta sucia más larga que bordea el exterior de cada base
    • Choza: Una construcción con un tejado accesible localizado en una ruta lateral

Historial de Actualización

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Añadido Landfall al juego.

Cambios

Registro de cambios:

ctf_landfall_rc

Cambio de planes:

  • Ahora puedes saltar sobre la choza a lo largo de la ruta exterior
  • Mejores FPS
  • Varias mejoras en el detalle y adiciones

Cambios en el modo de juego:

  • Tiempo de reaparición subido un poco

ctf_landfall_test3

Cambio de planes:

  • Añadida una nueva sala en los niveles superiores de cada lado por el medio
  • Eliminada la rampa de la puerta exterior que conduce arriba y puestas las escaleras interiores de nuevo (conecta con la nueva sala)
  • Cambiada la sala de sierras que va en las bases. No hay más puertas exteriores, con la esperanza de hacer la ruta más peligrosa para los atacantes
  • Puesta la inteligencia de nuevo en el viejo lugar
  • Cambiado el plan de la cubierta de inteligencia para dar al camino exterior una ruta fácil a la inteligencia

ctf_landfall_test2

Cambio de planes:

  • Añadida una nueva sala pequeña en el medio para ir de forma segura a la sala de sierras inferior al porche en el lado del medio.
  • Añadido un pequeño nicho en el que la ruta exterior conecta al medio
  • Eliminadas las escaleras interiores que van desde la ruta exterior al medio superior. Es reemplazado por una rampa exterior que conduce arriba

ctf_landfall_test1

Cambios en el modo de juego:

  • Tiempo de retorno de la bandera subido a 30 segundos

Cambio de planes:

  • Cambiados los lados del medio. Ahora están más altos y tienen un área de porche para dar un mejor punto de ventaja en la pasarela superior
  • Varios cambios en el área de inteligencia antigua
  • Movida la inteligencia a la construcción adyacente en la que solía estar. También he expandido la construcción para que sea un mejor lugar para la inteligencia. Sólo estoy intentándolo por ahora, para ver que hace la nueva localización, así que quizás no me pegue mucho

ctf_landfall_b1

Cambios en el modo de juego (algo así):

  • Puestos los tiempos de reaparición de nuevo en los tiempos a9