Difference between revisions of "Community PASS Time strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Добавлены стратегии)
m (Добавлено.)
 
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE: Стратегии от сообщества для режима Дай пас}}
 
{{DISPLAYTITLE: Стратегии от сообщества для режима Дай пас}}
[[File:Pass_warehouse.png|400px|thumb|[[Warehouse/ru|Warehouse]]]]
+
[[File:Pass_warehouse.png|400px|thumb|[[Brickyard/ru|Brickyard]]]]
  
 
{{hatnote|Эта странница рассказывает о стратегиях от сообщества для режима [[PASS Time/ru|Дай пас]].}}
 
{{hatnote|Эта странница рассказывает о стратегиях от сообщества для режима [[PASS Time/ru|Дай пас]].}}
Line 6: Line 6:
 
== Основные стратегии ==
 
== Основные стратегии ==
 
=== Ворота ===
 
=== Ворота ===
[[File:Warehouse blu goal.jpg|200px|thumb|Ворота Синей команды на карте Warehouse]]
+
[[File:Warehouse blu goal.jpg|200px|thumb|Ворота Синей команды на карте Brickyard]]
Результат игры зависит от очков команд, которые зарабатываются голами в ворота. Чтобы выиграть раунд недостотачно забивать голы в ворота вражеской команды, но и защищать свои. Для этого команды ставят [[Sentry Gun/ru|турели]] в укромных местах и вратарей. Класс для защиты ворот зависит от самих ворот:
+
Результат игры зависит от очков команд, которые зарабатываются голами в ворота. Чтобы выиграть раунд недостаточно забивать голы в ворота вражеской команды, но и защищать свои. Для этого команды ставят [[Sentry Gun/ru|турели]] в укромных местах и вратарей. Класс для защиты ворот зависит от самих ворот:
* Обычные ворота ({{code|[[Warehouse/ru|pass_warehouse]]}}, {{code|[[Pinewood/ru|pass_pinewood]]}}) - [[Scout/ru|разведчик]], [[Pyro/ru|поджигатель]];
+
* Обычные ворота ({{code|[[Brickyard/ru|pass_brickyard]]}}, {{code|[[Timberlodge/ru|pass_timbertown]]}}) - [[Scout/ru|разведчик]], [[Pyro/ru|поджигатель]];
* Конечные ворота ({{code|pass_warehouse_goal2}}, {{code|[[Pinewood/ru|pass_pinewood]]}}) - [[Heavy/ru|пулемётчик]];
+
* Конечные ворота ({{code|pass_brickyard_goal2}}, {{code|[[Brickyard/ru|pass_brickyard]]}}) - [[Heavy/ru|пулемётчик]];
* Ворота водонапорной башни ({{code|[[Pinewood/ru|pass_pinewood]]}}) - [[Sniper/ru|снайпер]].
+
* Ворота водонапорной башни ({{code|[[Brickyard/ru|pass_brickyard]]}}) - [[Sniper/ru|снайпер]].
 
=== Центр ===
 
=== Центр ===
В начале любого рануда ожесточённая битва происходит именно в центре карты, где появляется мяч. Успеть схватить мяч — это главная цель команды. Разведчики могут сделать это, благодаря своей скорости, или же другие классы с помощью трамплинов. Когда мяч окажется на территории какой-либо команды, инженеры могут попробовать поставить турели на месте его появляния. Это даёт контроль над центром и самим мячом.
+
В начале любого раунда ожесточённая битва происходит именно в центре карты, где появляется мяч. Успеть схватить мяч — это главная цель команды. Разведчики могут сделать это, благодаря своей скорости, или же другие классы с помощью трамплинов. Когда мяч окажется на территории какой-либо команды, инженеры могут попробовать поставить турели на месте его появления. Это даёт контроль над центром и самим мячом.
 
=== Мяч ===
 
=== Мяч ===
 
Мяч является ключом к победе команды. Не все классы могут взять мяч и донести его до вражеских ворот. Это простая задача для разведчиков, солдатов и подрывников. Мяч лучше не брать пулемётчикам и медикам из-за скорости в первом случае и отсутствии нормального оружия во втором.
 
Мяч является ключом к победе команды. Не все классы могут взять мяч и донести его до вражеских ворот. Это простая задача для разведчиков, солдатов и подрывников. Мяч лучше не брать пулемётчикам и медикам из-за скорости в первом случае и отсутствии нормального оружия во втором.
 +
Ключ к победе - командная игра. Нужно постоянно подавать мяч союзникам на дальние дистанции, что бы копить СИЛУ мяча и получить за один гол сразу 3 очка вместо одного!
 +
Если вы не будете давать мяч своей команде, то вражеская с легкостью сможет вас убить, ведь если вы будете бежать одни - на вас будет наложена метка смерти.
 +
=== Ускоряющие платформы ===
 +
Используйте платформы, что бы эффективно подавать мяч. Вы можете договориться с союзником, что бы он подал вам мяч, а вы в это время используйте силу и скорость платформы. Скорее всего, откроются бонусные врата, и вы сможете получить сразу 3 очка!
  
 
== Стратегии для классов ==
 
== Стратегии для классов ==
 
=== {{class link|Scout}} ===
 
=== {{class link|Scout}} ===
Игровой процесс хорошо подходит разведчику. Его обычная скорость (плюс скорость мяча) делает его необходимым классом для команды. У каждой команды должен быть хотя бы один разведчик (больше развдечиков, работающих вместе, даёт возможность заработать очки быстрее). Он может использовать боковые места карты. К примеру, коридоры или крыши, чтобы не было никакой угрозы его жизни. Также разведчик может быть вратарём. При виде мяча, летящего в ворота своей команды, пользуйтесь прыжками для захвата мяча или стреляйте в него. Его слабость — это маленькое здоровье, особенно когда много инженеров ставят турели около ворот.
+
Игровой процесс хорошо подходит разведчику. Его обычная скорость (плюс скорость мяча) делает его необходимым классом для команды. У каждой команды должен быть хотя бы один разведчик (больше разведчиков, работающих вместе, даёт возможность заработать очки быстрее). Он может использовать боковые места карты. К примеру, коридоры или крыши, чтобы не было никакой угрозы его жизни. Также разведчик может быть вратарём. При виде мяча, летящего в ворота своей команды, пользуйтесь прыжками для захвата мяча или стреляйте в него. Его слабость — это маленькое здоровье, особенно когда много инженеров ставят турели около ворот.
  
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
=== {{class link|Soldier}} ===
Line 24: Line 28:
  
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
Поджигатель почти бесполезен в атаке, но является отличным защитником. Он может [[Spy checking/ru|проверять постройки инженера на наличие жучков и искать шпионов]], а также быть вратарём. В последнем случае вам потребуется умение [[Airblast/ru|отражать]] [[Projectiles/ru|снаряды]], так как мяч по сути является снарядом, который можно оттолкивать.
+
Поджигатель почти бесполезен в атаке, но является отличным защитником. Он может [[Spy checking/ru|проверять постройки инженера на наличие жучков и искать шпионов]], а также быть вратарём. В последнем случае вам потребуется умение [[Airblast/ru|отражать]] [[Projectiles/ru|снаряды]], так как мяч по сути является снарядом, который можно отталкивать.
  
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
Липучки играют большую роль в защите и атаке. Пользуйтесь старой тактикой защиты (ловушки) в узких коридорах и местах возможного появляния врагов. В атаке липучки помогут вам быстро добраться до вражеской базы (имеются в виду [[Sticky jump/ru|прыжки на липучках]]).
+
Липучки играют большую роль в защите и атаке. Пользуйтесь старой тактикой защиты (ловушки) в узких коридорах и местах возможного появления врагов. В атаке липучки помогут вам быстро добраться до вражеской базы (имеются в виду [[Sticky jump/ru|прыжки на липучках]]).
 +
 
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
Пулемётчик не может забивать голы в силу своей скорости, но может проложить путь своим союзникам к воротам с помощью своего мощного [[Minigun/ru|пулемёта]]. Вы можете быть и вратарём, но не обычных ворот, а конечных ворот. Не давайте врагам с мячом забежать в ворота и получить очко.
 
Пулемётчик не может забивать голы в силу своей скорости, но может проложить путь своим союзникам к воротам с помощью своего мощного [[Minigun/ru|пулемёта]]. Вы можете быть и вратарём, но не обычных ворот, а конечных ворот. Не давайте врагам с мячом забежать в ворота и получить очко.
Line 41: Line 46:
  
 
=== {{class link|Spy}} ===
 
=== {{class link|Spy}} ===
Класс используется в зависимости от игры команды. Если вражеская команда не защищает ворота, шпион может встать недалеко от ворот, используя [[Cloak and Dagger/ru|Плащ и кинжал]], и выйти из невидимости, получив пас от союзника с крышы. Если же ворота охраняются, то к примеру, шпион должен уничтожить турели, чтобы дать возможность разведчика забить гол.
+
Класс используется в зависимости от игры команды. Если вражеская команда не защищает ворота, шпион может встать недалеко от ворот, используя [[Cloak and Dagger/ru|Плащ и кинжал]], и выйти из невидимости, получив пас от союзника с крыши. Если же ворота охраняются, то к примеру, шпион должен уничтожить турели, чтобы дать возможность разведчика забить гол. Можете летать на платформе и ждать паса, и если вам сделают пасс, то скорее всего откроются бонусные врата, и вы сможете получить сразу 3 очка.
  
 
{{Map strategy}}
 
{{Map strategy}}
  
 
[[Category:Game mode strategy/ru]]
 
[[Category:Game mode strategy/ru]]

Latest revision as of 10:27, 3 April 2017

Эта странница рассказывает о стратегиях от сообщества для режима Дай пас.

Основные стратегии

Ворота

Ворота Синей команды на карте Brickyard

Результат игры зависит от очков команд, которые зарабатываются голами в ворота. Чтобы выиграть раунд недостаточно забивать голы в ворота вражеской команды, но и защищать свои. Для этого команды ставят турели в укромных местах и вратарей. Класс для защиты ворот зависит от самих ворот:

Центр

В начале любого раунда ожесточённая битва происходит именно в центре карты, где появляется мяч. Успеть схватить мяч — это главная цель команды. Разведчики могут сделать это, благодаря своей скорости, или же другие классы с помощью трамплинов. Когда мяч окажется на территории какой-либо команды, инженеры могут попробовать поставить турели на месте его появления. Это даёт контроль над центром и самим мячом.

Мяч

Мяч является ключом к победе команды. Не все классы могут взять мяч и донести его до вражеских ворот. Это простая задача для разведчиков, солдатов и подрывников. Мяч лучше не брать пулемётчикам и медикам из-за скорости в первом случае и отсутствии нормального оружия во втором. Ключ к победе - командная игра. Нужно постоянно подавать мяч союзникам на дальние дистанции, что бы копить СИЛУ мяча и получить за один гол сразу 3 очка вместо одного! Если вы не будете давать мяч своей команде, то вражеская с легкостью сможет вас убить, ведь если вы будете бежать одни - на вас будет наложена метка смерти.

Ускоряющие платформы

Используйте платформы, что бы эффективно подавать мяч. Вы можете договориться с союзником, что бы он подал вам мяч, а вы в это время используйте силу и скорость платформы. Скорее всего, откроются бонусные врата, и вы сможете получить сразу 3 очка!

Стратегии для классов

Leaderboard class scout.png Разведчик

Игровой процесс хорошо подходит разведчику. Его обычная скорость (плюс скорость мяча) делает его необходимым классом для команды. У каждой команды должен быть хотя бы один разведчик (больше разведчиков, работающих вместе, даёт возможность заработать очки быстрее). Он может использовать боковые места карты. К примеру, коридоры или крыши, чтобы не было никакой угрозы его жизни. Также разведчик может быть вратарём. При виде мяча, летящего в ворота своей команды, пользуйтесь прыжками для захвата мяча или стреляйте в него. Его слабость — это маленькое здоровье, особенно когда много инженеров ставят турели около ворот.

Leaderboard class soldier.png Солдат

Солдат является только атакующим, роль защитника плоха для него. Он может либо уничтожить все постройки вражеских инженеров и врагов, либо, делая прыжки на ракетах, забить гол. В обоих случаях солдат делает существенный вклад в победу команды.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Поджигатель почти бесполезен в атаке, но является отличным защитником. Он может проверять постройки инженера на наличие жучков и искать шпионов, а также быть вратарём. В последнем случае вам потребуется умение отражать снаряды, так как мяч по сути является снарядом, который можно отталкивать.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Липучки играют большую роль в защите и атаке. Пользуйтесь старой тактикой защиты (ловушки) в узких коридорах и местах возможного появления врагов. В атаке липучки помогут вам быстро добраться до вражеской базы (имеются в виду прыжки на липучках).

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Пулемётчик не может забивать голы в силу своей скорости, но может проложить путь своим союзникам к воротам с помощью своего мощного пулемёта. Вы можете быть и вратарём, но не обычных ворот, а конечных ворот. Не давайте врагам с мячом забежать в ворота и получить очко.

Leaderboard class engineer.png Инженер

Обычно этот класс используется в защите, но можно брать его также для атаки. Основная тактика во время защиты ворот — это турель около них. В зависимости от карты (pass_warehouse, pass_warehouse_goal2 или pass_pinewood) турель может стоять далеко или недалеко от ворот.

Leaderboard class medic.png Медик

У медика остаётся роль помощника в атаке. Лечение пулемётчика или солдата поменяет ситуацию с очками команды, если исход битвы положителен. Брать в руки мяч — это плохо для медика, так как вас быстро убьют.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Снайпер может саботировать врагов, встав в удобном месте и начав стрельбу по ним, когда они выходят с зоны возрождения. Вы можете выступать и в роли защитника, убивая каждого врага с мячом. На карте Pinewood снайпер может встать перед воротами водонапорной башни и защищать центр карты.

Leaderboard class spy.png Шпион

Класс используется в зависимости от игры команды. Если вражеская команда не защищает ворота, шпион может встать недалеко от ворот, используя Плащ и кинжал, и выйти из невидимости, получив пас от союзника с крыши. Если же ворота охраняются, то к примеру, шпион должен уничтожить турели, чтобы дать возможность разведчика забить гол. Можете летать на платформе и ждать паса, и если вам сделают пасс, то скорее всего откроются бонусные врата, и вы сможете получить сразу 3 очка.