Difference between revisions of "Community PASS Time strategy/ru"
m (Исправлены грамматические ошибки, спасибо Radist'у, что заметил) |
Yfyfyfyfyfy (talk | contribs) m (Добавлено.) |
||
(2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE: Стратегии от сообщества для режима Дай пас}} | {{DISPLAYTITLE: Стратегии от сообщества для режима Дай пас}} | ||
− | [[File:Pass_warehouse.png|400px|thumb|[[ | + | [[File:Pass_warehouse.png|400px|thumb|[[Brickyard/ru|Brickyard]]]] |
{{hatnote|Эта странница рассказывает о стратегиях от сообщества для режима [[PASS Time/ru|Дай пас]].}} | {{hatnote|Эта странница рассказывает о стратегиях от сообщества для режима [[PASS Time/ru|Дай пас]].}} | ||
Line 6: | Line 6: | ||
== Основные стратегии == | == Основные стратегии == | ||
=== Ворота === | === Ворота === | ||
− | [[File:Warehouse blu goal.jpg|200px|thumb|Ворота Синей команды на карте | + | [[File:Warehouse blu goal.jpg|200px|thumb|Ворота Синей команды на карте Brickyard]] |
Результат игры зависит от очков команд, которые зарабатываются голами в ворота. Чтобы выиграть раунд недостаточно забивать голы в ворота вражеской команды, но и защищать свои. Для этого команды ставят [[Sentry Gun/ru|турели]] в укромных местах и вратарей. Класс для защиты ворот зависит от самих ворот: | Результат игры зависит от очков команд, которые зарабатываются голами в ворота. Чтобы выиграть раунд недостаточно забивать голы в ворота вражеской команды, но и защищать свои. Для этого команды ставят [[Sentry Gun/ru|турели]] в укромных местах и вратарей. Класс для защиты ворот зависит от самих ворот: | ||
− | * Обычные ворота ({{code|[[ | + | * Обычные ворота ({{code|[[Brickyard/ru|pass_brickyard]]}}, {{code|[[Timberlodge/ru|pass_timbertown]]}}) - [[Scout/ru|разведчик]], [[Pyro/ru|поджигатель]]; |
− | * Конечные ворота ({{code| | + | * Конечные ворота ({{code|pass_brickyard_goal2}}, {{code|[[Brickyard/ru|pass_brickyard]]}}) - [[Heavy/ru|пулемётчик]]; |
− | * Ворота водонапорной башни ({{code|[[ | + | * Ворота водонапорной башни ({{code|[[Brickyard/ru|pass_brickyard]]}}) - [[Sniper/ru|снайпер]]. |
=== Центр === | === Центр === | ||
В начале любого раунда ожесточённая битва происходит именно в центре карты, где появляется мяч. Успеть схватить мяч — это главная цель команды. Разведчики могут сделать это, благодаря своей скорости, или же другие классы с помощью трамплинов. Когда мяч окажется на территории какой-либо команды, инженеры могут попробовать поставить турели на месте его появления. Это даёт контроль над центром и самим мячом. | В начале любого раунда ожесточённая битва происходит именно в центре карты, где появляется мяч. Успеть схватить мяч — это главная цель команды. Разведчики могут сделать это, благодаря своей скорости, или же другие классы с помощью трамплинов. Когда мяч окажется на территории какой-либо команды, инженеры могут попробовать поставить турели на месте его появления. Это даёт контроль над центром и самим мячом. | ||
=== Мяч === | === Мяч === | ||
Мяч является ключом к победе команды. Не все классы могут взять мяч и донести его до вражеских ворот. Это простая задача для разведчиков, солдатов и подрывников. Мяч лучше не брать пулемётчикам и медикам из-за скорости в первом случае и отсутствии нормального оружия во втором. | Мяч является ключом к победе команды. Не все классы могут взять мяч и донести его до вражеских ворот. Это простая задача для разведчиков, солдатов и подрывников. Мяч лучше не брать пулемётчикам и медикам из-за скорости в первом случае и отсутствии нормального оружия во втором. | ||
+ | Ключ к победе - командная игра. Нужно постоянно подавать мяч союзникам на дальние дистанции, что бы копить СИЛУ мяча и получить за один гол сразу 3 очка вместо одного! | ||
+ | Если вы не будете давать мяч своей команде, то вражеская с легкостью сможет вас убить, ведь если вы будете бежать одни - на вас будет наложена метка смерти. | ||
+ | === Ускоряющие платформы === | ||
+ | Используйте платформы, что бы эффективно подавать мяч. Вы можете договориться с союзником, что бы он подал вам мяч, а вы в это время используйте силу и скорость платформы. Скорее всего, откроются бонусные врата, и вы сможете получить сразу 3 очка! | ||
== Стратегии для классов == | == Стратегии для классов == | ||
Line 42: | Line 46: | ||
=== {{class link|Spy}} === | === {{class link|Spy}} === | ||
− | Класс используется в зависимости от игры команды. Если вражеская команда не защищает ворота, шпион может встать недалеко от ворот, используя [[Cloak and Dagger/ru|Плащ и кинжал]], и выйти из невидимости, получив пас от союзника с | + | Класс используется в зависимости от игры команды. Если вражеская команда не защищает ворота, шпион может встать недалеко от ворот, используя [[Cloak and Dagger/ru|Плащ и кинжал]], и выйти из невидимости, получив пас от союзника с крыши. Если же ворота охраняются, то к примеру, шпион должен уничтожить турели, чтобы дать возможность разведчика забить гол. Можете летать на платформе и ждать паса, и если вам сделают пасс, то скорее всего откроются бонусные врата, и вы сможете получить сразу 3 очка. |
{{Map strategy}} | {{Map strategy}} | ||
[[Category:Game mode strategy/ru]] | [[Category:Game mode strategy/ru]] |
Latest revision as of 10:27, 3 April 2017
Содержание
Основные стратегии
Ворота
Результат игры зависит от очков команд, которые зарабатываются голами в ворота. Чтобы выиграть раунд недостаточно забивать голы в ворота вражеской команды, но и защищать свои. Для этого команды ставят турели в укромных местах и вратарей. Класс для защиты ворот зависит от самих ворот:
- Обычные ворота (
pass_brickyard
,pass_timbertown
) - разведчик, поджигатель; - Конечные ворота (
pass_brickyard_goal2
,pass_brickyard
) - пулемётчик; - Ворота водонапорной башни (
pass_brickyard
) - снайпер.
Центр
В начале любого раунда ожесточённая битва происходит именно в центре карты, где появляется мяч. Успеть схватить мяч — это главная цель команды. Разведчики могут сделать это, благодаря своей скорости, или же другие классы с помощью трамплинов. Когда мяч окажется на территории какой-либо команды, инженеры могут попробовать поставить турели на месте его появления. Это даёт контроль над центром и самим мячом.
Мяч
Мяч является ключом к победе команды. Не все классы могут взять мяч и донести его до вражеских ворот. Это простая задача для разведчиков, солдатов и подрывников. Мяч лучше не брать пулемётчикам и медикам из-за скорости в первом случае и отсутствии нормального оружия во втором. Ключ к победе - командная игра. Нужно постоянно подавать мяч союзникам на дальние дистанции, что бы копить СИЛУ мяча и получить за один гол сразу 3 очка вместо одного! Если вы не будете давать мяч своей команде, то вражеская с легкостью сможет вас убить, ведь если вы будете бежать одни - на вас будет наложена метка смерти.
Ускоряющие платформы
Используйте платформы, что бы эффективно подавать мяч. Вы можете договориться с союзником, что бы он подал вам мяч, а вы в это время используйте силу и скорость платформы. Скорее всего, откроются бонусные врата, и вы сможете получить сразу 3 очка!
Стратегии для классов
Разведчик
Игровой процесс хорошо подходит разведчику. Его обычная скорость (плюс скорость мяча) делает его необходимым классом для команды. У каждой команды должен быть хотя бы один разведчик (больше разведчиков, работающих вместе, даёт возможность заработать очки быстрее). Он может использовать боковые места карты. К примеру, коридоры или крыши, чтобы не было никакой угрозы его жизни. Также разведчик может быть вратарём. При виде мяча, летящего в ворота своей команды, пользуйтесь прыжками для захвата мяча или стреляйте в него. Его слабость — это маленькое здоровье, особенно когда много инженеров ставят турели около ворот.
Солдат
Солдат является только атакующим, роль защитника плоха для него. Он может либо уничтожить все постройки вражеских инженеров и врагов, либо, делая прыжки на ракетах, забить гол. В обоих случаях солдат делает существенный вклад в победу команды.
Поджигатель
Поджигатель почти бесполезен в атаке, но является отличным защитником. Он может проверять постройки инженера на наличие жучков и искать шпионов, а также быть вратарём. В последнем случае вам потребуется умение отражать снаряды, так как мяч по сути является снарядом, который можно отталкивать.
Подрывник
Липучки играют большую роль в защите и атаке. Пользуйтесь старой тактикой защиты (ловушки) в узких коридорах и местах возможного появления врагов. В атаке липучки помогут вам быстро добраться до вражеской базы (имеются в виду прыжки на липучках).
Пулемётчик
Пулемётчик не может забивать голы в силу своей скорости, но может проложить путь своим союзникам к воротам с помощью своего мощного пулемёта. Вы можете быть и вратарём, но не обычных ворот, а конечных ворот. Не давайте врагам с мячом забежать в ворота и получить очко.
Инженер
Обычно этот класс используется в защите, но можно брать его также для атаки. Основная тактика во время защиты ворот — это турель около них. В зависимости от карты (pass_warehouse, pass_warehouse_goal2 или pass_pinewood) турель может стоять далеко или недалеко от ворот.
Медик
У медика остаётся роль помощника в атаке. Лечение пулемётчика или солдата поменяет ситуацию с очками команды, если исход битвы положителен. Брать в руки мяч — это плохо для медика, так как вас быстро убьют.
Снайпер
Снайпер может саботировать врагов, встав в удобном месте и начав стрельбу по ним, когда они выходят с зоны возрождения. Вы можете выступать и в роли защитника, убивая каждого врага с мячом. На карте Pinewood снайпер может встать перед воротами водонапорной башни и защищать центр карты.
Шпион
Класс используется в зависимости от игры команды. Если вражеская команда не защищает ворота, шпион может встать недалеко от ворот, используя Плащ и кинжал, и выйти из невидимости, получив пас от союзника с крыши. Если же ворота охраняются, то к примеру, шпион должен уничтожить турели, чтобы дать возможность разведчика забить гол. Можете летать на платформе и ждать паса, и если вам сделают пасс, то скорее всего откроются бонусные врата, и вы сможете получить сразу 3 очка.