Difference between revisions of "Tribalman's Shiv/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Fixed some text in the item description)
 
(59 intermediate revisions by 33 users not shown)
Line 7: Line 7:
 
| used-by          = [[Sniper/ru|Снайпером]]
 
| used-by          = [[Sniper/ru|Снайпером]]
 
| slot            = melee
 
| slot            = melee
| contributed-by  = [http://steamcommunity.com/profiles/76561197982389358 New]
+
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197982389358|84908298}}
 
| released        = [[Second Community Contribution Update/ru|Второе обновление сообщества]]
 
| released        = [[Second Community Contribution Update/ru|Второе обновление сообщества]]
| availability    = Выпадение, ковка, покупка
+
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate43-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 +
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = N/A
 
| ammo-loaded      = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Кукри 5-го уровня
+
   | item-level     = Кукри 5-го уровня
   | att-1-positive = При ударе: Кровотечение на 6 сек.
+
   | att-1-positive = При попадании: кровотечение на 6 сек.
 
   | att-2-negative = Урон: -50%
 
   | att-2-negative = Урон: -50%
 
}}
 
}}
{{Quotation|''Снайпер'''|Посмотрим сколько в тебе крови!|sound=Sniper_meleedare05_rus.wav}}
+
{{Quotation|'''Снайпер'''|Посмотрим сколько в тебе крови!|sound=Sniper_meleedare05 ru.wav}}
 +
 
 +
'''Заточка дикаря''' — это [[Steam Workshop/ru|созданное сообществом]] [[Melee/ru|оружие ближнего боя]] для [[Sniper/ru|снайпера]]. Оно выглядит как деревянный мачете, лезвие которого сделано из красновато-коричневого дерева, а ручка — из темно-коричневого. У лезвия есть как заточенная кромка, так и не заточенная, покрытая зазубринами.
  
'''Заточка дикаря''' – это оружие [[Melee/ru|ближнего боя]] [[Sniper/ru|снайпера]]. Оно выглядит как деревянный мачете, лезвие которого сделано из красновато-коричневого дерева, а ручка - из темно-коричневого. У лезвия есть как заточенная кромка, так и незаточеная, покрытая зазубринами.
+
При ударе по врагу, оружие оставляет рану, которая [[Bleeding/ru|кровоточит]] в течение 6 секунд. Однако, наносимый при ударе урон уменьшен на 50%. Продолжительное сражение в ближнем бою не является эффективной стратегией, гораздо проще использовать стратегию «ударил — отступил», что бы быстрее расправляться с более сильным противником, а также со [[Spy/ru|шпионами]], которые стараются [[Cloak/ru|сбежать]], будучи атакованными. Заточка использует такую же анимацию [[Critical hit/ru|критического удара]], как и [[Kukri/ru|кукри]]: вертикальный удар с двух рук, похожий на стандартную атаку [[Pyro/ru|поджигателя]] в ближнем бою и критический удар [[Eyelander/ru|Одноглазого горца]].
  
При ударе по врагу, оружие оставляет рану, которая [[Bleeding/ru|кровоточит]] в течении 6 секунд. Однако, наносимый при ударе урон уменьшен на 50%. Продолжительное сражение в ближнем бою не является эффективной стратегией, гораздо проще использовать стратегию "ударил - отступил", что бы быстрее расправляться с более сильным противником, а также со [[Spy/ru|шпионами]], которые стараются [[Cloak/ru|сбежать]], будучи атакованными. Заточка использует такую же анимацию [[Critical hit/ru|критического удара]], как и [[Kukri/ru|кукри]]: вертикальный удар с двух рук, похожий на стандатную атаку [[Pyro/ru|поджигателя]] в ближнем бою и критический удар [[Eyelander/ru|Одноглазого горца]].
+
Иконка убийства Заточки дикаря создана игроком [http://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement].
  
==Урон==
+
== Урон и время ==
{{See also|Damage/ru|l1=Урон}}
+
{{Damage table
* Вблизи: 32.5 (29—36)
+
| damage            = yes
* [[Mini-Crit/ru|Мини-крит]]: 43.88
+
| damagetype        = {{common string|Melee}}
* [[Critical hits/ru|Крит]]: 97.5
+
| rangetype          = {{common string|Melee}}
  
* [[Bleeding/ru|Урон от кровотечения]]: 4 ед. за каплю, 8 ед. в секунду, в течении 6 сек. (всего 48 ед. урона)
+
|  base              = 33
* Мини-критический урон от кровотечения: 5.40 ед. за каплю, 10.8 ед. в секунду, в течение 6 сек. (всего 64.8 ед. урона)
+
|  crit              = 98
 +
|  minicrit          = 44
 +
|  bleeding          = {{tooltip|8 / сек|4 / за мгновение}}<br/>48 всего
 +
|  bleeding minicrit = {{tooltip|10 / сек|5 / за мгновение}}<br/>60 всего
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0,8 сек
 +
|  bleeding time    = 6 сек
 +
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Время==
+
==Ковка==
* Интервал между ударами: 0,8 сек.
 
* Продолжительность кровотечения: 6 сек.
 
 
 
==Связанные достижения==
 
==={{icon class|class=sniper|link=sniper/ru}} [[Sniper/ru|Снайпер]]===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Polite}}
 
      {{Show achievement|Sniper|Jarate Chop}}
 
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Kook the Spook}}
 
}}
 
 
 
==Чертеж==
 
 
{{See also|Ковка}}
 
{{See also|Ковка}}
 +
===Чертеж===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Dead Ringer
 
| ingredient-1 = Dead Ringer
 
| ingredient-2 = Huntsman
 
| ingredient-2 = Huntsman
| result       = Tribalman's Shiv
+
| result = Tribalman's Shiv
|
 
 
}}
 
}}
 +
{{Blueprint | autoresult = Sniper Melee}}
  
== Как компонент при [[Crafting/ru|ковке]] ==
+
=== Как компонент при ковке ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Sandman
+
| ingredient-2 = Sandman
| ingredient-2 = Tribalman's Shiv
+
| ingredient-1 = Tribalman's Shiv
 
| result = Boston Basher
 
| result = Boston Basher
 
}}
 
}}
  
==Предыдущие изменения==
+
== Вариант странного типа ==
'''[[May 20, 2010 Patch/ru|Обновление от 20 мая 2010]]'''
+
{{Strange item info
 +
| item-type = Кукри
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-positive = При ударе: Кровотечение на 6 сек.
 +
  | att-2-negative = Урон: -50%
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
==Связанные достижения==
 +
==={{Class link|Sniper}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 =  {{Show achievement|Sniper|Be Polite}}
 +
{{Show achievement|Sniper|Kook the Spook}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jarate Chop}}
 +
}}
 +
 
 +
== Предыдущие изменения ==
 +
{{update history|
 +
'''{{Patch name|5|20|2010}}''' ([[Second Community Contribution Update/ru|Второе обновление сообщества]])
 
* Заточка дикаря добавлена в игру.
 
* Заточка дикаря добавлена в игру.
'''[[July 8, 2010 Patch/ru|Обновление от 8 июля 2010]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|5|27|2010}}'''
 +
* Заточка дикаря теперь имеет собственную [[kill icon/ru|иконку убийства]].
 +
* При смерти врага от кровотечения теперь показывается соответствующая иконка.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/ru|Обновление Инженера]])
 
* Продолжительность кровотечения, вызываемого Заточкой дикаря, снижено до 6 секунд (было 8), урон снижен на 50% (было 35%).
 
* Продолжительность кровотечения, вызываемого Заточкой дикаря, снижено до 6 секунд (было 8), урон снижен на 50% (было 35%).
'''[[September 30, 2010 Patch/ru|Обновление от 30 сентября 2010]]'''
+
 
* Отображение Заточки дикаря от первого лица теперь соответствует ее отображению для вида от третьего лица.  
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/ru|Обновление Манн-кономика]])
'''[Неизвестная дата]'''
+
* {{Undocumented}} Отображение Заточки дикаря от первого лица теперь соответствует ее отображению для вида от третьего лица.
* Некоторое время после появления Заточки дикаря в игре, противник, погибавший от [[bleeding/ru|кровотечения]], видел на дисплее игрока иконку убийства тем оружием, которое было в руках у снайпера в момент его гибели. Если снайпер держал в руках [[Jarate/ru|Банкате]] в момент гибели жертвы от кровотечения, отображалась иконка убийства внешней средой/самоубийства.
+
 
* Теперь Заточка дикаря имеет собственную иконку убийства, созданную пользователями Steam под никами [http://steamcommunity.com/id/neodement/ NeoDement] и [http://steamcommunity.com/id/galago/ Galago].
+
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Заточка дикаря была добавлена в рецепт ковки [[Boston Basher/ru|Бостонского раздолбая]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой [[Weapons/ru|оружие ближнего боя]] не разрушало [[Stickybomb Launcher/ru|бомбы-липучки]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Добавлены новые реплики для этого оружия от сообщества.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Добавлено качество [[Strange/ru|странного типа]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Добавлено качество [[Collector's/ru|из коллекции]].
 +
}}
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* Заточка дикаря полностью сделана из дерева. В тропиках есть деревья, которые замедляют свертывание крови (например [[wikipedia:ru:Пеумус|дерево Болдо]]). Вероятно, Заточка дикаря сделана из такого дерева. В этом случае, это будет полностью идея Valve, так как создатель Заточки никогда не задумывался над этим (хотя и заявил, в последствии, что это вполне логично).
 
 
* Изначально создатель этого оружия сделал анимацию ударов такой, какая действительна на данный момент, но при критическом ударе снайпер должен был ударять противника зубчатой стороной ножа. Однако, ни разработчик, ни Valve не стали создавать для этого отдельную анимацию.
 
* Изначально создатель этого оружия сделал анимацию ударов такой, какая действительна на данный момент, но при критическом ударе снайпер должен был ударять противника зубчатой стороной ножа. Однако, ни разработчик, ни Valve не стали создавать для этого отдельную анимацию.
 
* Заточка дикаря потребовала примерно 7 с половиной часов на создание, от разработки идеи до отправки.
 
* Заточка дикаря потребовала примерно 7 с половиной часов на создание, от разработки идеи до отправки.
 +
* [[Sniper achievement/ru|Достижение снайпера]] '''Смертельно точный расчёт''' можно получить, если после смерти снайпера от кровотечения погибнет противник, которого он ударил Заточкой дикаря.
 +
* Достижение снайпера '''Выстрел наобум''' можно получить убив вражеского [[Spy/ru|шпиона]] кровотечением, в момент пока он находится в [[Cloak/ru|невидимости]].
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Tribalman's Shiv 1st person.png|Вид от 1-го лица.
+
File:Tribalman's Shiv 1st person.png|Вид от первого лица.
 +
File:Steamworkshop tf2 tribalmansshiv thumb.jpg|Миниатюрное изображение Заточки дикаря в Мастерской Steam.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==См. также==
+
== Примечание ==
*[[Sniper strategy/ru#Tribalman's Shiv|Стратегии снайпера с Заточкой дикаря]]
+
<references />
*[[Bleeding/ru|Кровотечение]]
+
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Sniper strategy/ru#Tribalman's Shiv|Стратегии снайпера с Заточкой дикаря]]
 +
* [[Bleeding/ru|Кровотечение]]
 +
* [[Kukri/ru|Кукри]]
 +
* [[Bushwacka/ru|Кустолом]]
 +
* [[Shahanshah/ru|Шаханшах]]
  
 
{{Second community update nav}}
 
{{Second community update nav}}
{{Allweapons Nav/ru}}
+
{{Allweapons Nav}}
<br/>
+
{{Sniper Nav}}
{{Sniper Nav/ru}}
 

Latest revision as of 04:57, 15 December 2020

«
Посмотрим сколько в тебе крови!
Снайпер
»

Заточка дикаря — это созданное сообществом оружие ближнего боя для снайпера. Оно выглядит как деревянный мачете, лезвие которого сделано из красновато-коричневого дерева, а ручка — из темно-коричневого. У лезвия есть как заточенная кромка, так и не заточенная, покрытая зазубринами.

При ударе по врагу, оружие оставляет рану, которая кровоточит в течение 6 секунд. Однако, наносимый при ударе урон уменьшен на 50%. Продолжительное сражение в ближнем бою не является эффективной стратегией, гораздо проще использовать стратегию «ударил — отступил», что бы быстрее расправляться с более сильным противником, а также со шпионами, которые стараются сбежать, будучи атакованными. Заточка использует такую же анимацию критического удара, как и кукри: вертикальный удар с двух рук, похожий на стандартную атаку поджигателя в ближнем бою и критический удар Одноглазого горца.

Иконка убийства Заточки дикаря создана игроком NeoDement.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип урона Ближний бой
Ближний или дальний бой? Ближний бой
Урон
Стандартный 100% 33
Крит 98
Мини-крит 44
Кровотечение 8 / сек
48 всего
Кровотечение (мини-крит) 10 / сек
60 всего
Время
Интервал между атаками 0,8 сек
Длительность кровотечения 6 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертеж

Звон смерти Охотник Заточка дикаря
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Жетон класса — Снайпер Жетон слота — Ближний бой Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Tribalman's Shiv.png Item icon Bushwacka.png Item icon Shahanshah.png Item icon Freedom Staff.png
Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Как компонент при ковке

Заточка дикаря Дрёма Бостонский раздолбай
Item icon Tribalman's Shiv.png + Item icon Sandman.png = Item icon Boston Basher.png

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Будь вежлив
Будь вежлив
Убив врага, снимите шляпу.


Нашинкуй агента
Нашинкуй агента
Убейте 10 шпионов с помощью кукри.
Удар банкате
Удар банкате
Облейте трёх врагов вашим Банкате, а затем убейте их с помощью кукри.

Предыдущие изменения

Обновление от 20 мая 2010 (Второе обновление сообщества)
  • Заточка дикаря добавлена в игру.

Обновление от 27 мая 2010

  • Заточка дикаря теперь имеет собственную иконку убийства.
  • При смерти врага от кровотечения теперь показывается соответствующая иконка.

Обновление от 8 июля 2010 (Обновление Инженера)

  • Продолжительность кровотечения, вызываемого Заточкой дикаря, снижено до 6 секунд (было 8), урон снижен на 50% (было 35%).

Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление Манн-кономика)

  • [Недокументированное] Отображение Заточки дикаря от первого лица теперь соответствует ее отображению для вида от третьего лица.

Обновление от 21 декабря 2010

Обновление от 14 февраля 2011

Обновление от 3 июня 2011

  • Добавлены новые реплики для этого оружия от сообщества.

Обновление от 27 апреля 2012

Обновление от 12 ноября 2013

Факты

  • Изначально создатель этого оружия сделал анимацию ударов такой, какая действительна на данный момент, но при критическом ударе снайпер должен был ударять противника зубчатой стороной ножа. Однако, ни разработчик, ни Valve не стали создавать для этого отдельную анимацию.
  • Заточка дикаря потребовала примерно 7 с половиной часов на создание, от разработки идеи до отправки.
  • Достижение снайпера Смертельно точный расчёт можно получить, если после смерти снайпера от кровотечения погибнет противник, которого он ударил Заточкой дикаря.
  • Достижение снайпера Выстрел наобум можно получить убив вражеского шпиона кровотечением, в момент пока он находится в невидимости.

Галерея

Примечание


См. также