Difference between revisions of "Decorated/es"

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El aspecto '''Decorado''' es un [[item quality/es|aspecto de objeto]] asignado a [[weapons/es|armas]] con factores de [[grade/es|grados]] de diseños especiales, que varía entre niveles de desgaste exterior, y con la posibilidad de ser de aspecto [[Strange/es|Raro]] y/o con un efecto [[Unusual/es|Inusual]]. Las armas Decoradas fueron introducidas en la {{update link|Gun Mettle Update}}.
  
Las '''armas decoradas''' se añadieron en la actualización '''[[Gun Mettle Update/es|Gun Mettle]]''', son apariencias con una cualidad exterior, un factor de rareza y con posibilidad de ser de [[Strange/es|aspecto raro]] o [[Unusual/es|aspecto inusual]].
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Las armas Decoradas tienen lo que esencialmente es una «skin» cosmética, de manera similar a las [[Australium weapons/es|armas de Australium]]. Sin embargo, en lugar de un chapado de Australium, las armas con aspecto Decorado poseen una capa de pintura aplicada en un patrón, donde el patrón está basado en la Colección de Armas en la que se encuentra el arma en particular. Cada patrón de arma Decorada difiere en escala y rotación entre armas, ya que el juego aleatoriza algunas porciones al obtener el arma por primera vez. Por ello, es muy raro tener dos armas Decoradas con el mismo patrón.
  
La [[quality/es|calidad]] de armas con decoración se atribuye a armas obtenidas de contratos o abriendo cajas de suministros.
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El aspecto de un arma Decorada consiste en uno de seis niveles de rareza, referidos como «Grados», con un ranking adicional de daño exterior (referido como «Desgaste»), el cual aplica a todos los grados de armas Decoradas.
Esta calidad tiene 6 niveles de rareza, llamados grados: Ciudadano, Autónomo, Mercenario, Comando, Asesino y Élite. También cuentan con una calidad exterior, cuyos rangos son: De fábrica, Casi Nuevo, Algo Desgastado, Bastante Desgastado y Deplorable. La calidad exterior disminuye desde el estado perfecto De fábrica, al extremadamente desgastado Deplorable. Al equipar un arma con decoración, el jugador puede pulsar la tecla de inspección ({{key|F}} por defecto) para reproducir una animación que se puede interrumpir, en la que se examina el arma desde múltiples ángulos, generalmente dos (solo visible en primera persona). El grado y la calidad exterior son puramente estéticos y no afectan a la jugabilidad en absoluto.
 
  
Las armas con decoración obtenidas en las cajas tienen cierta posibilidad de ser de [[Strange/es|aspecto raro]], una pequeña posibilidad de ser de [[Unusual/es|aspecto inusual]] y una posibilidad extremadamente rara de ser ambas. La variante de aspecto raro añade un contador a un lado del arma, estos contadores muestran el número de muertes o el número de [[Ubercharge/es|supercargas]] en el caso de una [[Medi Gun/es|Pistola Médica]]. La variante de aspecto inusual tiene añadido un [[particle effect/es|efecto de partículas]] al arma. Cuando el objeto es tanto de aspecto raro como inusual, se muestra el contador junto con el efecto visual.
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Las armas Decoradas se pueden obtener mediante varios métodos, desde el sistema de obtención aleatoria hasta completar contratos, abrir cajas específicas de armas, o generarlas con una {{item link|War Paint}}. Las armas Decoradas y las Pinturas de Guerra obtenidas de cajas también tienen la posibilidad de ser de aspecto [[Strange/es|Raro]], una probabilidad aún más rara de ser [[Unusual/es|Inusual]], y aún más de ser ambos. Las variantes de aspecto Raro añade un «Cuentavíctimas» al lado del arma, el cual cuenta las víctimas (o [[Ubercharge/es|Supercargas]], en el caso de las [[Medi Gun/es|Pistolas Médicas]]).
  
Al pasar el ratón sobre un arma con decoración, aparecerá una ventana con un modelo rotativo del arma, en la que se detalla una lista de la colección incluida en ella. Esto es similar a las ventanas que aparecen al pasar el ratón por encima de cualquier otro objeto que no lleve decoración en el [[Inventory/es|inventario]] del jugador, excepto que la ventana es ligeramente diferente y por lo general aparece a la derecha del cursor.
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Las armas de Grado Civil (las cuales no se pueden encontrar normalmente en aspecto Raro) también pueden tener un Cuentavíctimas aplicadas a ellas al usar un {{item link|Civilian Grade Stat Clock}}.
Las decoraciones y cualidades exteriores no aparecen cuando se ejecuta el juego con {{code|dxlevel -80}} o {{code|dxlevel -81}}. En lugar de mostrar la decoración, aparecen como su  contraparte [[Normal/es|normal]]. Cuando se ejecuta el juego en estos niveles de DirectX, las descripciones de las armas con decoración cambian, añadiendo la línea adicional de: "Estás en DirectX 8, las armas con decoración son incompatibles y se muestran como básicas". Al finalizar la compra en la [[Mann Co. Store/es|Tienda Mann Co.]], teniendo un ticket de campaña en el carrito hará que el juego muestre un mensaje advirtiendo al jugador que las armas con decoración no funcionan en DirectX 8.
 
  
En el juego, hay varios colores hexadecimales de [[quality/es|calidad]] para las armas con decoración, todos dependientes del grado de dichas armas.  
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Las armas Decoradas son puramente cosméticas, y no tienen efecto en la [[gameplay/es|jugabilidad]].
En el [[Steam Community Market/es|Mercado de la Comunidad Steam]], independientemente del grado, el código de color hexadecimal para armas con decoración es {{Qcc|FAFAFA}}.
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Al pasar el ratón encima de un arma Decorada en el [[Inventory/es|inventario]], aparecerá una ventana detallada que muestra un modelo 3D en rotación del arma. Esta ventana también muestra el grado en particular del arma y el nivel de desgaste exterior, así como una lista de armas que se pueden encontrar en la colección respectiva del arma, con un visto para todas las armas que el jugador tenga. Elegir inspeccionar un arma Decorada mediante el menú contextual abrirá una ventana más grande donde el jugador puede rotar manualmente el modelo del arma para verlo desde todos los ángulos.
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En el juego, el texto del título de las armas Decoradas usan el color del [[quality/es|aspecto]] de su grado.
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En el inventario de Steam, durante el intercambio, o en el Mercado de la Comunidad de Steam, el color hexadecimal de las armas Decoradas es {{Qcc|FAFAFA}} independientemente del grado.
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Las armas Decoradas vienen en seis grados. Este valor es intrínseco del arma Decorada específica y sirve como un indicador de rareza. Por ello, no es posible que Incendiagraneros de Élite exista, ni un Cañón de Arena de Independiente, ya que ambos tienen la rareza de Mercenario y Élite, respectivamente.
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La lista de grados de armas actuales están listados abajo, donde cada grado tiene un color de texto específico asociado a él en la pantalla de [[loadout/es|equipamiento]].
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== Desgaste ==
 
== Desgaste ==
Las armas decoradas también pueden tener hasta 5 niveles de desgaste distintos. El desgaste va entre paréntesis en el grado del arma, por ejemplo: «Metralleta de Grado Mercenario (Algo Desgastado)».
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Las armas decoradas también tienen uno de cinco niveles de desgaste exterior. El desgaste se indica entre paréntesis después del grado del arma; por ejemplo, Metralleta de Mercenario (Bastante Desgastado).
  
 
A diferencia de los grados, todos los niveles de desgaste se pueden aplicar a las armas decoradas, por lo que es posible encontrar todo tipo de armas con todo tipo de desgaste, haciendo posible infinitas combinaciones. El desgaste describe el aspecto exterior del arma, por así decirlo, su «uso».
 
A diferencia de los grados, todos los niveles de desgaste se pueden aplicar a las armas decoradas, por lo que es posible encontrar todo tipo de armas con todo tipo de desgaste, haciendo posible infinitas combinaciones. El desgaste describe el aspecto exterior del arma, por así decirlo, su «uso».

Revision as of 05:04, 25 June 2021

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Warhawk Lanzacohetes
Lanzacohetes de Élite (Recién Fabricado)

«
¿No es una pequeña bonita arma?
El Engineer obteniendo una Pistola con un patrón floral.
»

El aspecto Decorado es un aspecto de objeto asignado a armas con factores de grados de diseños especiales, que varía entre niveles de desgaste exterior, y con la posibilidad de ser de aspecto Raro y/o con un efecto Inusual. Las armas Decoradas fueron introducidas en la Actualización Gun Mettle.

Las armas Decoradas tienen lo que esencialmente es una «skin» cosmética, de manera similar a las armas de Australium. Sin embargo, en lugar de un chapado de Australium, las armas con aspecto Decorado poseen una capa de pintura aplicada en un patrón, donde el patrón está basado en la Colección de Armas en la que se encuentra el arma en particular. Cada patrón de arma Decorada difiere en escala y rotación entre armas, ya que el juego aleatoriza algunas porciones al obtener el arma por primera vez. Por ello, es muy raro tener dos armas Decoradas con el mismo patrón.

El aspecto de un arma Decorada consiste en uno de seis niveles de rareza, referidos como «Grados», con un ranking adicional de daño exterior (referido como «Desgaste»), el cual aplica a todos los grados de armas Decoradas.

Las armas Decoradas se pueden obtener mediante varios métodos, desde el sistema de obtención aleatoria hasta completar contratos, abrir cajas específicas de armas, o generarlas con una Pintura de Guerra. Las armas Decoradas y las Pinturas de Guerra obtenidas de cajas también tienen la posibilidad de ser de aspecto Raro, una probabilidad aún más rara de ser Inusual, y aún más de ser ambos. Las variantes de aspecto Raro añade un «Cuentavíctimas» al lado del arma, el cual cuenta las víctimas (o Supercargas, en el caso de las Pistolas Médicas).

Las armas de Grado Civil (las cuales no se pueden encontrar normalmente en aspecto Raro) también pueden tener un Cuentavíctimas aplicadas a ellas al usar un Cuentavíctimas de Grado Civil.

Las armas Decoradas son puramente cosméticas, y no tienen efecto en la jugabilidad.

Al pasar el ratón encima de un arma Decorada en el inventario, aparecerá una ventana detallada que muestra un modelo 3D en rotación del arma. Esta ventana también muestra el grado en particular del arma y el nivel de desgaste exterior, así como una lista de armas que se pueden encontrar en la colección respectiva del arma, con un visto para todas las armas que el jugador tenga. Elegir inspeccionar un arma Decorada mediante el menú contextual abrirá una ventana más grande donde el jugador puede rotar manualmente el modelo del arma para verlo desde todos los ángulos.

En el juego, el texto del título de las armas Decoradas usan el color del aspecto de su grado.

En el inventario de Steam, durante el intercambio, o en el Mercado de la Comunidad de Steam, el color hexadecimal de las armas Decoradas es #FAFAFA independientemente del grado.

Grados

Artículo principal: Grado

Las armas Decoradas vienen en seis grados. Este valor es intrínseco del arma Decorada específica y sirve como un indicador de rareza. Por ello, no es posible que Incendiagraneros de Élite exista, ni un Cañón de Arena de Independiente, ya que ambos tienen la rareza de Mercenario y Élite, respectivamente.

La lista de grados de armas actuales están listados abajo, donde cada grado tiene un color de texto específico asociado a él en la pantalla de equipamiento.

Color Nombre Ejemplo
#B0C3D9 Grado de Civil Recortada
#5E98D9 Grado de Independiente Lanzabombas Lapa
#4B69FF Grado de Mercenario Ametralladora
#8847FF Grado de Comando Lanzallamas
#D32CE6 Grado de Asesino Rifle de Francotirador
#EB4B4B Grado de Élite Lanzacohetes

Desgaste

Las armas decoradas también tienen uno de cinco niveles de desgaste exterior. El desgaste se indica entre paréntesis después del grado del arma; por ejemplo, Metralleta de Mercenario (Bastante Desgastado).

A diferencia de los grados, todos los niveles de desgaste se pueden aplicar a las armas decoradas, por lo que es posible encontrar todo tipo de armas con todo tipo de desgaste, haciendo posible infinitas combinaciones. El desgaste describe el aspecto exterior del arma, por así decirlo, su «uso».

Estos niveles de desgaste se ordenan de menos usado a más usado en:

  • Recién Fabricado
  • Casi Nuevo
  • Algo Desgastado
  • Bastante Desgastado
  • Deplorable

De «Algo Desgastado» en adelante se podrán observar manchas de sangre en el arma. Los patrones de desgaste son completamente aleatorios, por lo que dos armas del mismo nivel de desgaste pueden ser ligeramente distintas.

Además, el juego genera una versión del arma en la mochila para cada arma desgastada que tenga el jugador. Sin embargo en el Mercado de la Comunidad se utiliza una misma imagen.

Colecciones de la Gun Mettle

La siguiente galería muestra una de las posibles combinaciones del diseño, sólo deben ser vistas como referencia.

Cada clase tiene mínimo un arma por colección. Algunas clases tienen más de 1 arma en la colección.

Colección Teufort

La Colección Teufort es una de las dos colecciones de decoraciones de armas disponibles por completar contratos de Gun Mettle. Sus diseños se basan en las diversas texturas encontradas en 2Fort, tales como planchas de madera, placas de metal y tierra.

Armas pertenecientes a la colección Teufort

Colección Manntesanal

La Colección Manntesanal es la segunda colección disponible por completar contratos Gun Mettle. Sus diseños se basan en proyectos de tipo "Hágalo usted mismo", haciendo parecer que las armas estén hechas de materiales artesanales. Las armas decoradas con un diseño tartán tendrán el color del equipo.

Armas pertenecientes a la colección Manntesanal

Colección del Asesino Oculto

La Colección del Asesino Oculto es una de las dos colecciones que sólo están disponibles abriendo cajas de armas obtenidas durante la campaña Gun Mettle. Para obtener un arma de esta colección, los jugadores deben abrir una Caja de Armas del Asesino Oculto. Sus diseños se centran en camuflajes militares.

Armas pertenecientes a la Colección del Asesino Oculto

Colección Powerhouse

La Colección Powerhouse es la segunda colección que sólo está disponible al abrir cajas de armas de Gun Mettle. Para obtener un arma de esta colección, los jugadores deben abrir una Caja de Armas de Powerhouse. Sus diseños se basan en patrones brillantes, que parecen electricidad y logos de centrales eléctricas, algunas de ellas relacionadas con el mapa Powerhouse.

Armas pertenecientes a la colección Powerhouse

Colecciones de Tough Break

La siguiente galería muestra una de las posibles combinaciones del diseño, sólo deben ser vistas como referencia.

Colección Harvest

Colección Harvest Es una de las colleccion que para conseguir las armas hay que completar conteratos en la Tough Break. Los colores de las decoraciones estan basadas en el otoño y halloween.

Colección Gentlemann

Colección Gentlemann es la segunda colleción de decoraciones que se pueden conseguir completando contratos en la Tough Break. Las decoraciones de la colleción son: caras, pijas y ricachonas.

Colección de Pyrolandia

Colección de Pyrolandia Es una de las 2 coleciones que se consigue abriendo cajas de la Tough Break. Para obtener este tipo de decoracion es necesario abrir la caja Pyroland Weapons Case. Las decoraciones son como las de la Pyroland.

Colección del Pájaro de Guerra

Colección del Pájaro de Guerra Es la segunda coleccion que se obtienen las decoraciones abriendo cajas de la Tough Break. Para conseguir este tipo de decoracion es necesario abrir la caja Warbird Weapons Case . Estas decoraciones de armas se parecen a los ataques aereos de los paises que utilizaron en la segunda guerra mundial.

Grados de rareza

Las armas decoradas tienen 6 grados de rareza. No afectan al juego de ninguna manera, solo sirve como cualidad estética.

Cada grado tiene su color hexadecimal, que empieza en azul claro y termina en rojo oscuro.


Color Nombre Ejemplo
#B0C3D9 Grado de Civil Recortada
#5E98D9 Grado de Independiente Lanzabombas Lapa
#4B69FF Grado de Mercenario Ametralladora
#8847FF Grado de Comando Lanzallamas
#D32CE6 Grado de Asesino Rifle de Francotirador
#EB4B4B Grado de Élite Lanzacohetes


Las armas abiertas de las cajas tienen variaciones en los grados Mercenario, Comando, Asesino y Élite mientras que las armas obtenidas en los contratos sólo tienen grados de Civil, Independiente, Mercenario y Comando. Todas las armas pueden tener cualquier calidad exterior y cualquier grado, por lo que es posible tener un arma en calidad deplorable de grado Élite y un arma nueva de fábrica de grado civil. Los grados de rareza solo se aplican en armas con decoración.

Efectos inusuales

Las armas decoradas de aspecto inusual tienen un efecto de partículas en el final del cañón. Los efectos pueden ocupar el cañón entero en algunas armas.

Errores

  • Las armas decoradas del color del equipo siempre aparecerán rojas en la pantalla de selección de clase.
  • Las armas decoradas del color del equipo tomadas por el jugador no cambiarán al color su equipo.
  • El efecto inusual algunas veces bloquea la pantalla.

Historial de actualización

Parche del 2 de julio de 2015 (Actualización Gun Mettle)
  • [Sin documentar] Se ha añadido la calidad decorada.

Parche del 2 de julio de 2015

  • Se ha solucionado un error por el cual las armas decoradas aparecían distintas al ser intercambiadas o puestas a la venta en el Mercado de la Comunidad de Steam. Los objetos afectados han sido revertidos a su apariencia original.

Parche del 6 de julio de 2015

Parche del 8 de julio de 2015

Parche del 15 de julio de 2015 #1

  • Se ha solucionado que algunas veces desaparecía el efecto inusual de la pistola cuando te hacías invisible, morías, te disfrazabas...
  • Se ha solucionado que las armas decoradas no aparecían en viejos modelos de hardware.

Parche del 23 de julio de 2015 #1

  • Se ha solucionado que algunas veces el arma no se hacia invisible con Spy.

Parche del 24 de septiembre de 2015

  • Se ha solucionado que cuando el jugador hacía una burla, el reloj se quedaba en el aire.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Se añadieron 4 nuevas colecciones.

Parche del 22 de diciembre de 2015

  • Se ha solucionado que las armas decoradas no tenían el efecto del mini crítico.