Difference between revisions of "Community Hydro strategy/ru"
m (Исправление ошибок (фильтр авто)) |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(3 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 3: | Line 3: | ||
'''[[Hydro/ru|Hydro]]''' [[Strategy/ru|Стратегии]] | '''[[Hydro/ru|Hydro]]''' [[Strategy/ru|Стратегии]] | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type=Territorial Control | + | | map-strategy = yes |
− | | map-image= | + | | map-status = official |
− | | file-name=tc_hydro | + | | map-name = Hydro |
− | | map-environment = Промышленные | + | | map-game-type = Territorial Control |
− | | map-setting = День, солнечно | + | | map-image = Hydro_Dam.png |
− | | map-hazards =[[Environmental_death/ru#Смертельная яма|Ямы]] | + | | map-file-name = tc_hydro |
− | | map-health | + | | map-released = {{Patch name|10|10|2007|date-only=yes}} |
− | | map-health | + | | map-released-major = Launch |
− | | map | + | | map-environment = Промышленные |
− | + | | map-setting = День, солнечно | |
− | | map-ammo | + | | map-hazards = [[Environmental_death/ru#Смертельная яма|Ямы]] |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-health-small = 13 |
+ | | map-pickups-health-medium = 12 | ||
+ | | map-pickups-ammo-small = 20 | ||
+ | | map-pickups-ammo-medium = 11 | ||
+ | | map-pickups-ammo-large = 6 | ||
}} | }} | ||
==Основные== | ==Основные== | ||
Line 21: | Line 25: | ||
* Как и в случае с другими картами, ознакомьтесь со всеми этими маршрутами. | * Как и в случае с другими картами, ознакомьтесь со всеми этими маршрутами. | ||
** Для защиты контрольной точки (тарелка радара), подрывникам нужно установить липучки на потолке, чтобы враг их не заметил. | ** Для защиты контрольной точки (тарелка радара), подрывникам нужно установить липучки на потолке, чтобы враг их не заметил. | ||
− | ** Инженеры могут хорошо защищать контрольную точку (тарелка радара) с помощью турелей, которые будут установлена на металлическом мостике, соединенным с тремя выходами | + | ** Инженеры могут хорошо защищать контрольную точку (тарелка радара) с помощью турелей, которые будут установлена на металлическом мостике, соединенным с тремя выходами — горный скат ведущий к контрольной точке (электростанция), дорога рядом с зоной возрождения, которая охватывает пути уходящие от контрольной точки (склад), и дорога с левой стороны зоны возрождения, благодаря которой можно предотвратить вход на точку со стороны туннелей области платины. |
* На большинстве участков карты Hydro, вам придется проделать длинный путь между комнатой возрождения и вражеской контрольной точкой. Будет неплохо если инженеры построят телепорты уже в начале раунда, чтобы помочь товарищам продвигаться дальше. | * На большинстве участков карты Hydro, вам придется проделать длинный путь между комнатой возрождения и вражеской контрольной точкой. Будет неплохо если инженеры построят телепорты уже в начале раунда, чтобы помочь товарищам продвигаться дальше. | ||
* Всегда следите за вашей контрольной точкой, и будьте не далеко от нее, чтобы в случае чего защитить ее. Тяжелая битва за вражескую контрольную точку, может быть проиграна за несколько секунд по причине невнимательности. | * Всегда следите за вашей контрольной точкой, и будьте не далеко от нее, чтобы в случае чего защитить ее. Тяжелая битва за вражескую контрольную точку, может быть проиграна за несколько секунд по причине невнимательности. | ||
Line 31: | Line 35: | ||
== {{class link|Soldier}} == | == {{class link|Soldier}} == | ||
* Техника быстрых налётов работает и здесь. Обычно есть два или три пути, которые Вы можете контролировать, большинство из которых ведут к контрольной точке. Многие из них имеют потенциал для остальных солдатов вашей команды, что позволит им делать ракетные прыжки за спины врагов. | * Техника быстрых налётов работает и здесь. Обычно есть два или три пути, которые Вы можете контролировать, большинство из которых ведут к контрольной точке. Многие из них имеют потенциал для остальных солдатов вашей команды, что позволит им делать ракетные прыжки за спины врагов. | ||
− | * На Hydro часто происходят «лагерные войны», где обе команды играют почти в полной обороне, и защищают их собственные [[control point/ru|Контрольные точки]]. Стрельба ракетами по важным точкам и стрельба по углам может помочь вам и вашей команде уничтожить много игроков оборонительных классов, таких как инженеры и снайперы. | + | * На Hydro часто происходят «лагерные войны», где обе команды играют почти в полной обороне, и защищают их собственные [[control point (objective)/ru|Контрольные точки]]. Стрельба ракетами по важным точкам и стрельба по углам может помочь вам и вашей команде уничтожить много игроков оборонительных классов, таких как инженеры и снайперы. |
* Одни из лучших стратегий на Hydro — это (как сказано выше) атаковать ваших противников со спины. Если вы уничтожите Турели, то такой резкий рывок может принести победу команде. Отверстия — ваши друзья, и вы можете прыгать из них вниз на головы врагов в разных ситуациях. Когда путешествуете по ним, будьте осторожны и не умрите от своей же ракеты, попавшей в стену на ближней дистанции. | * Одни из лучших стратегий на Hydro — это (как сказано выше) атаковать ваших противников со спины. Если вы уничтожите Турели, то такой резкий рывок может принести победу команде. Отверстия — ваши друзья, и вы можете прыгать из них вниз на головы врагов в разных ситуациях. Когда путешествуете по ним, будьте осторожны и не умрите от своей же ракеты, попавшей в стену на ближней дистанции. | ||
* Контрольные точки на Hydro имеют быстрое время захвата, и из-за этого, убийства врагов на точках не лучший способ оборонять их. Старайтесь целиться врагам под ноги, чтобы вытолкать их с точек. Как только опасность захвата миновала, зачистите территорию от врагов и готовьтесь к контратаке. | * Контрольные точки на Hydro имеют быстрое время захвата, и из-за этого, убийства врагов на точках не лучший способ оборонять их. Старайтесь целиться врагам под ноги, чтобы вытолкать их с точек. Как только опасность захвата миновала, зачистите территорию от врагов и готовьтесь к контратаке. |
Latest revision as of 19:51, 20 January 2024
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Hydro | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Контроль территории |
Имя файла: | tc_hydro
|
Выпущено: | 10 октября 2007 (Выход игры) |
Автор(-ы): | Valve |
Информация о карте | |
Окружение: | Промышленные |
Условия: | День, солнечно |
Опасности: | Ямы |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×13 • ×12 |
Боеприпасы: | ×20 • ×11 • ×6 |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Содержание
Основные
- Одним из ключей к победе на карте Hydro является понимание работы карты в режиме Контроль территории и знании того, какая часть карты в данный момент разыгрывается. В начале каждого раунда вы будете появляться в вашей зоне возрождения, которая будет соединена с одной из вражеских территорий. Чтобы добиться хорошей игры вы должны осознать это быстро и осуществлять нападения.
- Всегда существует больше чем 1 маршрут к вражеской контрольной точке.
- Как и в случае с другими картами, ознакомьтесь со всеми этими маршрутами.
- Для защиты контрольной точки (тарелка радара), подрывникам нужно установить липучки на потолке, чтобы враг их не заметил.
- Инженеры могут хорошо защищать контрольную точку (тарелка радара) с помощью турелей, которые будут установлена на металлическом мостике, соединенным с тремя выходами — горный скат ведущий к контрольной точке (электростанция), дорога рядом с зоной возрождения, которая охватывает пути уходящие от контрольной точки (склад), и дорога с левой стороны зоны возрождения, благодаря которой можно предотвратить вход на точку со стороны туннелей области платины.
- На большинстве участков карты Hydro, вам придется проделать длинный путь между комнатой возрождения и вражеской контрольной точкой. Будет неплохо если инженеры построят телепорты уже в начале раунда, чтобы помочь товарищам продвигаться дальше.
- Всегда следите за вашей контрольной точкой, и будьте не далеко от нее, чтобы в случае чего защитить ее. Тяжелая битва за вражескую контрольную точку, может быть проиграна за несколько секунд по причине невнимательности.
Разведчик
- На этой карте множество длинных и открытых аллей, так что в основном вы будете сражаться с оппонентами на расстоянии. Учитесь пользоваться пистолетом, это вам здесь пригодится.
- Различные аллеи и туннели на данной карте, предоставляют вам фланговые места, чтобы попасть на вражескую точку с другой стороны, а так же вы можете отвлекать врагов и тем самым дадите вашим товарищам возможность совершить большое нападение.
Солдат
- Техника быстрых налётов работает и здесь. Обычно есть два или три пути, которые Вы можете контролировать, большинство из которых ведут к контрольной точке. Многие из них имеют потенциал для остальных солдатов вашей команды, что позволит им делать ракетные прыжки за спины врагов.
- На Hydro часто происходят «лагерные войны», где обе команды играют почти в полной обороне, и защищают их собственные Контрольные точки. Стрельба ракетами по важным точкам и стрельба по углам может помочь вам и вашей команде уничтожить много игроков оборонительных классов, таких как инженеры и снайперы.
- Одни из лучших стратегий на Hydro — это (как сказано выше) атаковать ваших противников со спины. Если вы уничтожите Турели, то такой резкий рывок может принести победу команде. Отверстия — ваши друзья, и вы можете прыгать из них вниз на головы врагов в разных ситуациях. Когда путешествуете по ним, будьте осторожны и не умрите от своей же ракеты, попавшей в стену на ближней дистанции.
- Контрольные точки на Hydro имеют быстрое время захвата, и из-за этого, убийства врагов на точках не лучший способ оборонять их. Старайтесь целиться врагам под ноги, чтобы вытолкать их с точек. Как только опасность захвата миновала, зачистите территорию от врагов и готовьтесь к контратаке.
Поджигатель
- При любой возможности старайтесь атаковать через закрытые площади и узкие каньоны. Так же как и на Gravel Pit, используйте сооружения и камни для укрытия, когда перемещаетесь по открытым территориям.
- Особенно полезным является место под лестницей, так как пламя может пройти через ступеньки.
Подрывник
- Ключ к эффективной игре подрывником на Hydro достаточно прост: оставайтесь в живых. Карты достаточно малы, так что наличие бомб-липучек на контрольной точке является важным фактором для общей победы.
- Если проходы к канализации открыты, размещайте бомбы-липучки за углом (у стены рядом с аптечкой). Это позволит вам уничтожать всех врагов, появившихся в комнате, а также препятствовать им в использовании аптечки.
- Размещайте свои бомбы на карнизах и прочих высоких местах. Подорвавшиеся противники будут подброшены в воздух и станут легкой мишенью для ваших союзников или же разобьются при ударе о землю.
- Еще одним хорошим местом для ловушки из бомб-липучек является внутреннее помещение радара с контрольной точкой.
Пулемётчик
- Используйте убер-заряды для прочистки пути.
- Атакуйте врага, используя вентиляционные шахты.
Инженер
Из-за изменяющейся планировки, здесь нет идеальных позиций для турелей. Однако есть несколько очень хороших:
- На металлической площадке, на подтопленной контрольной точке на приподнятой территории, окруженной водой.
- За грузовиком снаружи контрольной точки — приподнятая точка на небольшом мосту.
- Под лестницей на яме радара.
- На краю приподнятой платформы на контрольной точке внутри базы.
- На точке внутри базы, на нижнем полу, где турбины. Если вы нацелите турель на угол алькова и поставите раздатчик за собой, вы будете защищены от осколочных повреждений и сможете чинить свою турель. Она сможет прикрыть контрольную точку и лестницу. Её крайне сложно уничтожить, если вас кто-то прикрывает сверху.
Медик
Снайпер
- Благодаря своим формам, карта Hydro отлично подходит для снайпера.
- Тем не менее играть за снайпера с снайперской винтовкой в самом начале раунда не рекомендуется, так как подобные снайперы будут страдать от новых неизвестных вариаций карты; берите снайперскую винтовку только тогда, когда вы знакомы с текущей раскладкой карты Hydro.
- Обоснуйтесь позади вашей области и следите с помощью снайперского прицела за входами. Основная часть хороших мест располагается рядом с точками возрождения.
- Снайпер в нападении может находиться во входах на вражеские территории и уничтожать турели с помощью полностью заряженного выстрела.
- Постарайтесь найти больше необычных и труднодоступных областей, чтобы избежать встреч со шпионами. После того как вы убьете вражеских снайперов, смените позиции.
Шпион
- Всегда есть путь, который никто не использует. Воспользуйтесь им, и у вас будет меньше шансов столкнуться с врагом или умереть от случайных разрывных снарядов, или загореться.
- Чаще всего, вражеские турели установлены в местах, в которые можно будет попасть издалека с помощью Амбассадора. В этом случае, постарайтесь снять инженера, чтобы у вас была возможность спокойно установить жучок на турель (обычно требуется два выстрела, один выстрел в голову и один выстрел в тело, до того как он поймет откуда в него стреляют, хотя может хватить и одного выстрела если он уже был поранен).
- При защите одной из последних точек, вы можете спрятаться позади скатов, которые идут из земли и являются входами в подземную область захвата, там вы сможете зарядить ваш часы невидимости или Звон смерти, или выбрать цели, чтобы совершить атаки из засады и бросить вызов атакующим шпионам с помощью Невидимого кинжала.