Difference between revisions of "Community Hydro strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Исправление ошибок (фильтр авто))
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 3: Line 3:
 
'''[[Hydro/ru|Hydro]]''' [[Strategy/ru|Стратегии]]
 
'''[[Hydro/ru|Hydro]]''' [[Strategy/ru|Стратегии]]
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type=Territorial Control
+
  | map-strategy              = yes
| map-image=TF2 Hydro Map.jpg
+
  | map-status                = official
| file-name=tc_hydro
+
  | map-name                  = Hydro
| map-environment = Промышленные  
+
  | map-game-type             = Territorial Control
| map-setting = День, солнечно
+
  | map-image                 = Hydro_Dam.png
| map-hazards =[[Environmental_death/ru#Смертельная яма|Ямы]]  
+
  | map-file-name             = tc_hydro
| map-health-pickups-small = 13
+
  | map-released              = {{Patch name|10|10|2007|date-only=yes}}
| map-health-pickups-medium = 12
+
  | map-released-major        = Launch
| map-health-pickups-large =
+
  | map-environment           = Промышленные
| map-ammo-pickups-small = 20
+
  | map-setting               = День, солнечно
| map-ammo-pickups-medium = 11
+
  | map-hazards               = [[Environmental_death/ru#Смертельная яма|Ямы]]
| map-ammo-pickups-large = 6
+
  | map-pickups-health-small = 13
 +
  | map-pickups-health-medium = 12
 +
  | map-pickups-ammo-small   = 20
 +
  | map-pickups-ammo-medium   = 11
 +
  | map-pickups-ammo-large   = 6
 
}}
 
}}
 
==Основные==
 
==Основные==
Line 21: Line 25:
 
* Как и в случае с другими картами, ознакомьтесь со всеми этими маршрутами.
 
* Как и в случае с другими картами, ознакомьтесь со всеми этими маршрутами.
 
** Для защиты контрольной точки (тарелка радара), подрывникам нужно установить липучки на потолке, чтобы враг их не заметил.
 
** Для защиты контрольной точки (тарелка радара), подрывникам нужно установить липучки на потолке, чтобы враг их не заметил.
** Инженеры могут хорошо защищать контрольную точку (тарелка радара) с помощью турелей, которые будут установлена на металлическом мостике, соединенным с тремя выходами - горный скат ведущий к контрольной точке (электростанция), дорога рядом с зоной возрождения, которая охватывает пути уходящие от контрольной точки (склад), и дорога с левой стороны зоны возрождения, благодаря которой можно предотвратить вход на точку со стороны туннелей области платины.
+
** Инженеры могут хорошо защищать контрольную точку (тарелка радара) с помощью турелей, которые будут установлена на металлическом мостике, соединенным с тремя выходами горный скат ведущий к контрольной точке (электростанция), дорога рядом с зоной возрождения, которая охватывает пути уходящие от контрольной точки (склад), и дорога с левой стороны зоны возрождения, благодаря которой можно предотвратить вход на точку со стороны туннелей области платины.
 
* На большинстве участков карты Hydro, вам придется проделать длинный путь между комнатой возрождения и вражеской контрольной точкой. Будет неплохо если инженеры построят телепорты уже в начале раунда, чтобы помочь товарищам продвигаться дальше.
 
* На большинстве участков карты Hydro, вам придется проделать длинный путь между комнатой возрождения и вражеской контрольной точкой. Будет неплохо если инженеры построят телепорты уже в начале раунда, чтобы помочь товарищам продвигаться дальше.
 
* Всегда следите за вашей контрольной точкой, и будьте не далеко от нее, чтобы в случае чего защитить ее. Тяжелая битва за вражескую контрольную точку, может быть проиграна за несколько секунд по причине невнимательности.
 
* Всегда следите за вашей контрольной точкой, и будьте не далеко от нее, чтобы в случае чего защитить ее. Тяжелая битва за вражескую контрольную точку, может быть проиграна за несколько секунд по причине невнимательности.
Line 31: Line 35:
 
== {{class link|Soldier}} ==
 
== {{class link|Soldier}} ==
 
* Техника быстрых налётов работает и здесь. Обычно есть два или три пути, которые Вы можете контролировать, большинство из которых ведут к контрольной точке. Многие из них имеют потенциал для остальных солдатов вашей команды, что позволит им делать ракетные прыжки за спины врагов.
 
* Техника быстрых налётов работает и здесь. Обычно есть два или три пути, которые Вы можете контролировать, большинство из которых ведут к контрольной точке. Многие из них имеют потенциал для остальных солдатов вашей команды, что позволит им делать ракетные прыжки за спины врагов.
* На Hydro часто происходят «лагерные войны», где обе команды играют почти в полной обороне, и защищают их собственные [[control point/ru|Контрольные точки]]. Стрельба ракетами по важным точкам и стрельба по углам может помочь вам и вашей команде уничтожить много игроков оборонительных классов, таких как инженеры и снайперы.
+
* На Hydro часто происходят «лагерные войны», где обе команды играют почти в полной обороне, и защищают их собственные [[control point (objective)/ru|Контрольные точки]]. Стрельба ракетами по важным точкам и стрельба по углам может помочь вам и вашей команде уничтожить много игроков оборонительных классов, таких как инженеры и снайперы.
 
* Одни из лучших стратегий на Hydro — это (как сказано выше) атаковать ваших противников со спины. Если вы уничтожите Турели, то такой резкий рывок может принести победу команде. Отверстия — ваши друзья, и вы можете прыгать из них вниз на головы врагов в разных ситуациях. Когда путешествуете по ним, будьте осторожны и не умрите от своей же ракеты, попавшей в стену на ближней дистанции.
 
* Одни из лучших стратегий на Hydro — это (как сказано выше) атаковать ваших противников со спины. Если вы уничтожите Турели, то такой резкий рывок может принести победу команде. Отверстия — ваши друзья, и вы можете прыгать из них вниз на головы врагов в разных ситуациях. Когда путешествуете по ним, будьте осторожны и не умрите от своей же ракеты, попавшей в стену на ближней дистанции.
 
* Контрольные точки на Hydro имеют быстрое время захвата, и из-за этого, убийства врагов на точках не лучший способ оборонять их. Старайтесь целиться врагам под ноги, чтобы вытолкать их с точек. Как только опасность захвата миновала, зачистите территорию от врагов и готовьтесь к контратаке.
 
* Контрольные точки на Hydro имеют быстрое время захвата, и из-за этого, убийства врагов на точках не лучший способ оборонять их. Старайтесь целиться врагам под ноги, чтобы вытолкать их с точек. Как только опасность захвата миновала, зачистите территорию от врагов и готовьтесь к контратаке.

Latest revision as of 19:51, 20 January 2024

Hydro Стратегии

Hydro
Hydro Dam.png
Информация
Тип карты: Контроль территории
Имя файла: tc_hydro
Выпущено: 10 октября 2007
(Выход игры)
Автор(-ы): Valve
Информация о карте
Окружение: Промышленные
Условия: День, солнечно
Опасности: Ямы
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×13  •  Mediumhealth.png ×12
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×20   •   Mediumammo.png ×11   •  
Largeammo.png ×6
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Hydro overview.png

Основные

  • Одним из ключей к победе на карте Hydro является понимание работы карты в режиме Контроль территории и знании того, какая часть карты в данный момент разыгрывается. В начале каждого раунда вы будете появляться в вашей зоне возрождения, которая будет соединена с одной из вражеских территорий. Чтобы добиться хорошей игры вы должны осознать это быстро и осуществлять нападения.
  • Всегда существует больше чем 1 маршрут к вражеской контрольной точке.
  • Как и в случае с другими картами, ознакомьтесь со всеми этими маршрутами.
    • Для защиты контрольной точки (тарелка радара), подрывникам нужно установить липучки на потолке, чтобы враг их не заметил.
    • Инженеры могут хорошо защищать контрольную точку (тарелка радара) с помощью турелей, которые будут установлена на металлическом мостике, соединенным с тремя выходами — горный скат ведущий к контрольной точке (электростанция), дорога рядом с зоной возрождения, которая охватывает пути уходящие от контрольной точки (склад), и дорога с левой стороны зоны возрождения, благодаря которой можно предотвратить вход на точку со стороны туннелей области платины.
  • На большинстве участков карты Hydro, вам придется проделать длинный путь между комнатой возрождения и вражеской контрольной точкой. Будет неплохо если инженеры построят телепорты уже в начале раунда, чтобы помочь товарищам продвигаться дальше.
  • Всегда следите за вашей контрольной точкой, и будьте не далеко от нее, чтобы в случае чего защитить ее. Тяжелая битва за вражескую контрольную точку, может быть проиграна за несколько секунд по причине невнимательности.

Leaderboard class scout.png Разведчик

  • На этой карте множество длинных и открытых аллей, так что в основном вы будете сражаться с оппонентами на расстоянии. Учитесь пользоваться пистолетом, это вам здесь пригодится.
  • Различные аллеи и туннели на данной карте, предоставляют вам фланговые места, чтобы попасть на вражескую точку с другой стороны, а так же вы можете отвлекать врагов и тем самым дадите вашим товарищам возможность совершить большое нападение.

Leaderboard class soldier.png Солдат

  • Техника быстрых налётов работает и здесь. Обычно есть два или три пути, которые Вы можете контролировать, большинство из которых ведут к контрольной точке. Многие из них имеют потенциал для остальных солдатов вашей команды, что позволит им делать ракетные прыжки за спины врагов.
  • На Hydro часто происходят «лагерные войны», где обе команды играют почти в полной обороне, и защищают их собственные Контрольные точки. Стрельба ракетами по важным точкам и стрельба по углам может помочь вам и вашей команде уничтожить много игроков оборонительных классов, таких как инженеры и снайперы.
  • Одни из лучших стратегий на Hydro — это (как сказано выше) атаковать ваших противников со спины. Если вы уничтожите Турели, то такой резкий рывок может принести победу команде. Отверстия — ваши друзья, и вы можете прыгать из них вниз на головы врагов в разных ситуациях. Когда путешествуете по ним, будьте осторожны и не умрите от своей же ракеты, попавшей в стену на ближней дистанции.
  • Контрольные точки на Hydro имеют быстрое время захвата, и из-за этого, убийства врагов на точках не лучший способ оборонять их. Старайтесь целиться врагам под ноги, чтобы вытолкать их с точек. Как только опасность захвата миновала, зачистите территорию от врагов и готовьтесь к контратаке.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

  • При любой возможности старайтесь атаковать через закрытые площади и узкие каньоны. Так же как и на Gravel Pit, используйте сооружения и камни для укрытия, когда перемещаетесь по открытым территориям.
  • Особенно полезным является место под лестницей, так как пламя может пройти через ступеньки.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

  • Ключ к эффективной игре подрывником на Hydro достаточно прост: оставайтесь в живых. Карты достаточно малы, так что наличие бомб-липучек на контрольной точке является важным фактором для общей победы.
  • Если проходы к канализации открыты, размещайте бомбы-липучки за углом (у стены рядом с аптечкой). Это позволит вам уничтожать всех врагов, появившихся в комнате, а также препятствовать им в использовании аптечки.
  • Размещайте свои бомбы на карнизах и прочих высоких местах. Подорвавшиеся противники будут подброшены в воздух и станут легкой мишенью для ваших союзников или же разобьются при ударе о землю.
  • Еще одним хорошим местом для ловушки из бомб-липучек является внутреннее помещение радара с контрольной точкой.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

  • Используйте убер-заряды для прочистки пути.
  • Атакуйте врага, используя вентиляционные шахты.

Leaderboard class engineer.png Инженер

Из-за изменяющейся планировки, здесь нет идеальных позиций для турелей. Однако есть несколько очень хороших:

  • На металлической площадке, на подтопленной контрольной точке на приподнятой территории, окруженной водой.
  • За грузовиком снаружи контрольной точки — приподнятая точка на небольшом мосту.
  • Под лестницей на яме радара.
  • На краю приподнятой платформы на контрольной точке внутри базы.
  • На точке внутри базы, на нижнем полу, где турбины. Если вы нацелите турель на угол алькова и поставите раздатчик за собой, вы будете защищены от осколочных повреждений и сможете чинить свою турель. Она сможет прикрыть контрольную точку и лестницу. Её крайне сложно уничтожить, если вас кто-то прикрывает сверху.

Leaderboard class medic.png Медик

Leaderboard class sniper.png Снайпер

  • Благодаря своим формам, карта Hydro отлично подходит для снайпера.
    • Тем не менее играть за снайпера с снайперской винтовкой в самом начале раунда не рекомендуется, так как подобные снайперы будут страдать от новых неизвестных вариаций карты; берите снайперскую винтовку только тогда, когда вы знакомы с текущей раскладкой карты Hydro.
  • Обоснуйтесь позади вашей области и следите с помощью снайперского прицела за входами. Основная часть хороших мест располагается рядом с точками возрождения.
  • Снайпер в нападении может находиться во входах на вражеские территории и уничтожать турели с помощью полностью заряженного выстрела.
  • Постарайтесь найти больше необычных и труднодоступных областей, чтобы избежать встреч со шпионами. После того как вы убьете вражеских снайперов, смените позиции.

Leaderboard class spy.png Шпион

  • Всегда есть путь, который никто не использует. Воспользуйтесь им, и у вас будет меньше шансов столкнуться с врагом или умереть от случайных разрывных снарядов, или загореться.
  • Чаще всего, вражеские турели установлены в местах, в которые можно будет попасть издалека с помощью Амбассадора. В этом случае, постарайтесь снять инженера, чтобы у вас была возможность спокойно установить жучок на турель (обычно требуется два выстрела, один выстрел в голову и один выстрел в тело, до того как он поймет откуда в него стреляют, хотя может хватить и одного выстрела если он уже был поранен).
  • При защите одной из последних точек, вы можете спрятаться позади скатов, которые идут из земли и являются входами в подземную область захвата, там вы сможете зарядить ваш часы невидимости или Звон смерти, или выбрать цели, чтобы совершить атаки из засады и бросить вызов атакующим шпионам с помощью Невидимого кинжала.