Difference between revisions of "Two Cities Update/it"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Armi migliorate)
m
 
(9 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{ra}}
+
{{update trans}}
{{Quotation|Two Cities Update publicity blurb|"It was the best of times. It was the best of times."
+
{{trans}}
  
So opens Charles Dickens' feel-good surf classic Super Good Times, and Dickens' words are as true today as they were at the beach cabana where he wrote them: The best of times, you guys. Let's have some. ("Era il migliore dei tempi. Era il migliore dei tempi."
+
{{DISPLAYTITLE:Aggiornamento Due Città}}
Così apre l'onda buon-sentimento dei Tempi Super Buoni di Charles Dickens. E le parole di Dickens sono tanto veritiere quanto lo erano sulla spiaggia di Cabana dove le scrisse. I migliori tempi, gente. Divertiamoci)
+
{{Quotation|Fascia Pubblicitaria dell'Aggiornamento Due Città|'Era il migliore dei tempi. Era il migliore dei tempi.'
}}
+
 
L''''Aggiornamento Due Città''' è un'[[Patches#Content updates|importante aggiornamento]] per Team Fortress 2 che è stato annunciato il 20 Novembre 2013 e rilasciato il giorno seguente.
+
Così apre l'onda buon-sentimento dei Tempi Super Buoni di Charles Dickens. E le parole di Dickens sono tanto veritiere quanto lo erano sulla spiaggia di Cabana dove le scrisse. I migliori tempi, gente. Divertiamoci.}}
  
[[File:Two Cities update.png|right|750px|link=http://www.teamfortress.com/twocities/mannhattan/]]
+
L''''Aggiornamento Due Città''' è un'[[Patches/it#MU|importante aggiornamento]] per ''Team Fortress 2'' che è stato annunciato il 20 Novembre 2013 e rilasciato il giorno seguente.
  
==Aggiunte==
+
[[File:Two Cities update.png|410px|right|link=https://www.teamfortress.com/twocities/mannhattan/]]
  
 +
== Aggiunte ==
 
La prima delle due città introdotte era [[Mannhattan/it|Mannhattan]].
 
La prima delle due città introdotte era [[Mannhattan/it|Mannhattan]].
  
La seconda città annunciata era [[Rottenburg/it|Rottenburg]]. The second city announced was [[Rottenburg]]. Appare come un villaggio della Germania.  
+
La seconda città annunciata era [[Rottenburg/it|Rottenburg]]. Appare come un villaggio della Germania.  
  
Un'altra mappa, [[Snakewater/it|Snakewater]] è stata rilasciata. A differenza delle altre due, è una mappa a [[Control Point/it|Punti di Controllo]].
+
Un'altra mappa, [[Snakewater/it|Snakewater]] è stata rilasciata. A differenza delle altre due, è una mappa a [[Control Point (game mode)/it|Punti di Controllo]].
  
 
L'aggiornamento introduce nuovi oggetti che possono essere ottenute solo dopo un Tour Due Città. Questo include i [[Killstreak kit/it|kit Killstreak]], che applica effetti sulle armi su qualunque arma sia applicata, con tanto di un raro set di [[Australium weapons/it|armi di Australium]]. Tra i nuovi aggiornamenti che il giocatore può sbloccare c'è "Mad Milk Syringes" e e "Projectile Shield" per il [[Medic/it|Medico]], e il "Rocket Specialist" per il [[Soldier/it|Soldato]]. Il [[Reanimator/it|Rianimatore]] è stato introdotto come un metodo per i Medici di far rivivere i compagni di squadra direttamente nella fascia di combattimento.
 
L'aggiornamento introduce nuovi oggetti che possono essere ottenute solo dopo un Tour Due Città. Questo include i [[Killstreak kit/it|kit Killstreak]], che applica effetti sulle armi su qualunque arma sia applicata, con tanto di un raro set di [[Australium weapons/it|armi di Australium]]. Tra i nuovi aggiornamenti che il giocatore può sbloccare c'è "Mad Milk Syringes" e e "Projectile Shield" per il [[Medic/it|Medico]], e il "Rocket Specialist" per il [[Soldier/it|Soldato]]. Il [[Reanimator/it|Rianimatore]] è stato introdotto come un metodo per i Medici di far rivivere i compagni di squadra direttamente nella fascia di combattimento.
Line 21: Line 22:
 
Una nuova funzionalità permette i giocatori di visualizzare il numero di danno fatto nella tabella su [[Mann Vs. Machine/it|MvM]]. Questo include un contatore in base a quanti soldi il giocatore ha con se in qualsiasi momento, insieme al danno totale che hanno fatto, l'ammontare dei danni fatti ai [[Tank/it|Carri Armati]], l'ammontare dei danni che hanno ricevuto, tra l'altro. In più, queste sono le prime Mappe [[Mann Vs. Machine/it|MvM]] ad avere un sistema di punti di entrata in gioco mobili e robot che possono introdurre bombe addizionali al gioco. Inoltre, i giocatori ora possono essere rimborsati in crediti spesi per miglioramenti, fino a quando non si raggiunge una certa quota è stata raggiunta.
 
Una nuova funzionalità permette i giocatori di visualizzare il numero di danno fatto nella tabella su [[Mann Vs. Machine/it|MvM]]. Questo include un contatore in base a quanti soldi il giocatore ha con se in qualsiasi momento, insieme al danno totale che hanno fatto, l'ammontare dei danni fatti ai [[Tank/it|Carri Armati]], l'ammontare dei danni che hanno ricevuto, tra l'altro. In più, queste sono le prime Mappe [[Mann Vs. Machine/it|MvM]] ad avere un sistema di punti di entrata in gioco mobili e robot che possono introdurre bombe addizionali al gioco. Inoltre, i giocatori ora possono essere rimborsati in crediti spesi per miglioramenti, fino a quando non si raggiunge una certa quota è stata raggiunta.
  
===Mappe===
+
=== Mappe ===
 +
{{main|List of maps/it|l1=Lista delle Mappe}}
 
{| class="wikitable" cellpadding="2" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" cellpadding="2" style="text-align:center;"
|- style="height: 20px;"
+
! class="header" style="background:#7d8790; color:white;" | {{common string|Name}}
! class="header" style="background:#7d8790;" | <span style="color: white;"> Name
+
! class="header" style="background:#7d8790; color:white;" | {{common string|Picture}}
! class="header" style="background:#7d8790;" | <span style="color: white;"> Picture
+
! class="header" style="background:#7d8790; color:white;" | {{common string|Game mode}}
! class="header" style="background:#7d8790;" | <span style="color: white;"> Game&nbsp;mode
+
! class="header" style="background:#7d8790; color:white;" | {{common string|File name}}
! class="header" style="background:#7d8790;" | <span style="color: white;"> File&nbsp;name
 
 
|-
 
|-
| style="background:#a7bdc8;" | '''[[Snakewater{{if lang}}| <span style="color: black;"> Snakewater]]'''
+
| width="90px" style="background:#a7bdc8;" | '''[[Snakewater{{if lang}}|<span style="color:black;">Snakewater]]'''
| [[File:Snakewater mid.jpg|250px|link=Snakewater{{if lang}}]]
+
| [[File:Snakewater mid.png|250px|link=Snakewater{{if lang}}]]
| align="center" | '''[[Control Point (Game Mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br />[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (Game Mode){{if lang}}]]
+
| '''{{gamemode link|Control Point}}'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]]
| align="center" | {{code|cp_snakewater_final1}}
+
| {{code|cp_snakewater_final1}}
 
|-
 
|-
| style="background:#a7bdc8;" | '''[[Mannhattan{{if lang}}| <span style="color: black;"> Mannhattan]]'''
+
| style="background:#a7bdc8;" | '''[[Mannhattan{{if lang}}|<span style="color:black;">Mannhattan]]'''
 
| [[File:Mannhattan preview.png|250px|link=Mannhattan{{if lang}}]]
 
| [[File:Mannhattan preview.png|250px|link=Mannhattan{{if lang}}]]
| align="center" | '''[[Mann vs. Machine (game mode){{if lang}}|{{common string|Mann vs. Machine}}]]'''<br />[[File:Mvm navicon.png|50px|link=Mann vs. Machine (game mode){{if lang}}]]
+
| '''{{gamemode link|Mann vs. Machine}}'''<br>[[File:Mvm navicon.png|50px|link=Mann vs. Machine{{if lang}}]]
| align="center" | {{code|mvm_mannhattan}}
+
| {{code|mvm_mannhattan}}
 
|-
 
|-
| style="background:#a7bdc8;" | '''[[Rottenburg{{if lang}}| <span style="color: black;"> Rottenburg]]'''
+
| style="background:#a7bdc8;" | '''[[Rottenburg{{if lang}}|<span style="color:black;">Rottenburg]]'''
 
| [[File:Rottenburg.png|250px|link=Rottenburg{{if lang}}]]
 
| [[File:Rottenburg.png|250px|link=Rottenburg{{if lang}}]]
| align="center" | '''[[Mann vs. Machine (game mode){{if lang}}|{{common string|Mann vs. Machine}}]]'''<br />[[File:Mvm navicon.png|50px|link=Mann vs. Machine (game mode){{if lang}}]]
+
| '''{{gamemode link|Mann vs. Machine}}'''<br>[[File:Mvm navicon.png|50px|link=Mann vs. Machine{{if lang}}]]
| align="center" | {{code|mvm_rottenburg}}
+
| {{code|mvm_rottenburg}}
 +
|}
 +
 
 +
=== Armi ===
 +
{{main|Reskins/it|l1=Reskins}}
 +
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
| width="90px"  style="background:#333333;" rowspan="2" | '''{{Class link|Scout|br=yes|color=white}}'''
 +
| width="75px"  style="background:#a7bdc8;" | {{icon item|Australium Scattergun|link=Scattergun{{if lang}}|75px}}
 +
| width="160px" style="background:#d5e1e7;" | '''[[Scattergun{{if lang}}|{{common string|australium item|Scattergun}}]]'''
 +
|-
 +
| style="background:#a7bdc8;" | {{icon item|Australium Force-A-Nature|link=Force-A-Nature{{if lang}}|75px}}
 +
| style="background:#d5e1e7;" | '''[[Force-A-Nature{{if lang}}|{{common string|australium item|Force-A-Nature}}]]'''
 +
|-
 +
| style="background:#333333;" rowspan="2" | '''{{Class link|Soldier|br=yes|color=white}}'''
 +
| style="background:#a7bdc8;" | {{icon item|Australium Rocket Launcher|link=Rocket Launcher{{if lang}}|75px}}
 +
| style="background:#d5e1e7;" | '''[[Rocket Launcher{{if lang}}|{{common string|australium item|Rocket Launcher}}]]'''
 +
|-
 +
| style="background:#a7bdc8;" | {{icon item|Australium Black Box|link=Black Box{{if lang}}|75px}}
 +
| style="background:#d5e1e7;" | '''[[Black Box{{if lang}}|{{common string|australium item|Black Box}}]]'''
 +
|-
 +
| style="background:#333333;" rowspan="2" | '''{{Class link|Pyro|br=yes|color=white}}'''
 +
| style="background:#a7bdc8;" | {{icon item|Australium Flame Thrower|link=Flame Thrower{{if lang}}|75px}}
 +
| style="background:#d5e1e7;" | '''[[Flame Thrower{{if lang}}|{{common string|australium item|Flame Thrower}}]]'''
 +
|-
 +
| style="background:#a7bdc8;" | {{icon item|Australium Axtinguisher|link=Axtinguisher{{if lang}}|75px}}
 +
| style="background:#d5e1e7;" | '''[[Axtinguisher{{if lang}}|{{common string|australium item|Axtinguisher}}]]'''
 +
|-
 +
| style="background:#333333;" rowspan="3" | '''{{Class link|Demoman|br=yes|color=white}}'''
 +
| style="background:#a7bdc8;" | {{icon item|Australium Grenade Launcher|link=Grenade Launcher{{if lang}}|75px}}
 +
| style="background:#d5e1e7;" | '''[[Grenade Launcher{{if lang}}|{{common string|australium item|Grenade Launcher}}]]'''
 +
|-
 +
| style="background:#a7bdc8;" | {{icon item|Australium Stickybomb Launcher|link=Stickybomb Launcher{{if lang}}|75px}}
 +
| style="background:#d5e1e7;" | '''[[Stickybomb Launcher{{if lang}}|{{common string|australium item|Stickybomb Launcher}}]]'''
 +
|-
 +
| style="background:#a7bdc8;" | {{icon item|Australium Eyelander|link=Eyelander{{if lang}}|75px}}
 +
| style="background:#d5e1e7;" | '''[[Eyelander{{if lang}}|{{common string|australium item|Eyelander}}]]'''
 +
|-
 +
| style="background:#333333;" rowspan="2" | '''{{Class link|Heavy|br=yes|color=white}}'''
 +
| style="background:#a7bdc8;" | {{icon item|Australium Minigun|link=Minigun{{if lang}}|75px}}
 +
| style="background:#d5e1e7;" | '''[[Minigun{{if lang}}|{{common string|australium item|Minigun}}]]'''
 +
|-
 +
| style="background:#a7bdc8;" | {{icon item|Australium Tomislav|link=Tomislav{{if lang}}|75px}}
 +
| style="background:#d5e1e7;" | '''[[Tomislav{{if lang}}|{{common string|australium item|Tomislav}}]]'''
 +
|-
 +
| style="background:#333333;" rowspan="2" | '''{{Class link|Engineer|br=yes|color=white}}'''
 +
| style="background:#a7bdc8;" | {{icon item|Australium Frontier Justice|link=Frontier Justice{{if lang}}|75px}}
 +
| style="background:#d5e1e7;" | '''[[Frontier Justice{{if lang}}|{{common string|australium item|Frontier Justice}}]]'''
 
|-
 
|-
 +
| style="background:#a7bdc8;" | {{icon item|Australium Wrench|link=Wrench{{if lang}}|75px}}
 +
| style="background:#d5e1e7;" | '''[[Wrench{{if lang}}|{{common string|australium item|Wrench}}]]'''
 +
|-
 +
| style="background:#333333;" rowspan="2" | '''{{Class link|Medic|br=yes|color=white}}'''
 +
| style="background:#a7bdc8;" | {{icon item|Australium Blutsauger|link=Blutsauger{{if lang}}|75px}}
 +
| style="background:#d5e1e7;" | '''[[Blutsauger{{if lang}}|{{common string|australium item|Blutsauger}}]]'''
 +
|-
 +
| style="background:#a7bdc8;" | {{icon item|Australium Medi Gun|link=Medi Gun{{if lang}}|75px}}
 +
| style="background:#d5e1e7;" | '''[[Medi Gun{{if lang}}|{{common string|australium item|Medi Gun}}]]'''
 +
|-
 +
| style="background:#333333;" rowspan="2" | '''{{Class link|Sniper|br=yes|color=white}}'''
 +
| style="background:#a7bdc8;" | {{icon item|Australium Sniper Rifle|link=Sniper Rifle{{if lang}}|75px}}
 +
| style="background:#d5e1e7;" | '''[[Sniper Rifle{{if lang}}|{{common string|australium item|Sniper Rifle}}]]'''
 +
|-
 +
| style="background:#a7bdc8;" | {{icon item|Australium SMG|link=SMG{{if lang}}|75px}}
 +
| style="background:#d5e1e7;" | '''[[SMG{{if lang}}|{{common string|australium item|SMG}}]]'''
 +
|-
 +
| style="background:#333333;" rowspan="2" | '''{{Class link|Spy|br=yes|color=white}}'''
 +
| style="background:#a7bdc8;" | {{icon item|Australium Ambassador|link=Ambassador{{if lang}}|75px}}
 +
| style="background:#d5e1e7;" | '''[[Ambassador{{if lang}}|{{common string|australium item|Ambassador}}]]'''
 +
|-
 +
| style="background:#a7bdc8;" | {{icon item|Australium Knife|link=Knife{{if lang}}|75px}}
 +
| style="background:#d5e1e7;" | '''[[Knife{{if lang}}|{{common string|australium item|Knife}}]]'''
 +
|-
 +
| style="background:#333333;" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}'''
 +
| style="background:#a7bdc8;" | {{icon item|Golden Frying Pan|75px}}
 +
| style="background:#d5e1e7;" | '''{{item link|Golden Frying Pan}}'''
 
|}
 
|}
  
 +
=== Decorazioni ===
 +
{{main|Cosmetic items/it|l1=Decorazioni}}
 +
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
| width="90px"  style="background:#333333;" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}'''
 +
| width="75px"  style="background:#a7bdc8;" | {{Icon item|Operation Two Cities Badge|75px}}
 +
| width="160px" style="background:#d5e1e7;" | '''{{item link|Operation Two Cities Badge}}'''
 +
|}
  
=== Armi migliorate ===
+
=== Armi modificate ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #7d8790;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
+
! colspan=1 style="background:#7d8790; color:white;" class="header" width="90px" | Classe
! style="background: #7d8790;" class="header" | <span style="color: white;"> Arma
+
! colspan=3 style="background:#7d8790; color:white;" class="header" | Arma
! style="background: #7d8790;" class="header" | <span style="color: white;"> Cambiamenti
+
! colspan=1 style="background:#7d8790; color:white;" class="header" | Cambiamenti
 +
|-
 +
! style="background:#a7bdc8;" colspan=1 rowspan=5 | {{class link|Scout|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#d5e1e7;" colspan=3 rowspan=5 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|75px}}<br />{{item link|Baby Face's Blaster}}
 +
| {{c|+|Cambiato:}} Penalità di velocità ridotta da -35% a -10%
 +
|-
 +
| {{c|+|Cambiato:}} Il Boost ora è parzialmente (25%) perso in salti in'aria al posto di ogni salto
 
|-
 
|-
! style="background: #a7bdc8;" rowspan=2 | {{icon class|Scout}}<br/>'''[[Scout{{if lang}}|<span style="color: black;">{{class name|scout}}</span>]]
+
| {{c|-|Cambiato:}} Ridotta la capacità di proiettili caricati da 6 a 4
! style="background: #d5e1e7;" rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> [[Baby Face's Blaster/it|Fucile di baby face]]
 
 
|-
 
|-
| {{c|+|Cambiato:}} Penalità di velocità ridotta da -35% a -10%<br />
+
| {{c|=|Rimosso:}} 40% più preciso
{{c|+|Cambiato:}} Il Boost ora è parzialmente (25%) perso in salti in'aria al posto di ogni salto<br />
 
{{c|-|Cambiato:}} Ridotta la capacità di proiettili caricati da 6 a 4<br />
 
{{c|=|Rimosso:}} 40% più preciso<br />
 
{{c|-|Rimosso:}} 30% Penalità di danno
 
 
|-
 
|-
! style="background: #a7bdc8;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>'''[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: black;">{{class name|soldier}}</span>]]
+
| {{c|-|Rimosso:}} 30% Penalità di danno
! style="background: #d5e1e7;" rowspan=2 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> [[Liberty Launcher/it|Lanciarazzi della Libertà]]
 
 
|-
 
|-
 +
! style="background:#a7bdc8;" colspan=1 rowspan=1 | {{class link|Soldier|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#d5e1e7;" colspan=3 rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|75px}}<br />{{item link|Liberty Launcher}}
 
| {{c|+|Aggiunto:}} 25% riduzione dei danni da salto razzo
 
| {{c|+|Aggiunto:}} 25% riduzione dei danni da salto razzo
 
|-
 
|-
! style="background: #a7bdc8;" rowspan=2 | {{icon class|Demoman}}<br/>'''[[Demoman{{if lang}}|<span style="color: black;">{{class name|Demoman}}</span>]]
+
! style="background:#a7bdc8;" rowspan=1 | {{class link|Demoman|br=yes|color=black}}
! style="background: #d5e1e7;" rowspan=2 | {{Icon item|Eyelander|icon-size=75px}}{{Icon item|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|icon-size=75px}}{{Icon item|Nessie's Nine Iron|icon-size=75px}}<br /> [[Eyelander/it|Eyelander]] <br /> [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/it|Decapitatrice del Cavaliere Senza testa e Senza Cavallo]] <br /> [[Nessie's Nine Iron/it|Ferro Nove di Nessie]]
+
! width="80px"  style="background:#d5e1e7;" rowspan=1 | {{Icon item|Eyelander|75px}}<br />{{item link|Eyelander}}
 +
! width="80px"  style="background:#d5e1e7;" rowspan=1 | {{Icon item|Nessie's Nine Iron|75px}}<br />{{item link|Nessie's Nine Iron}}
 +
! width="160px" style="background:#d5e1e7;" rowspan=1 | {{Icon item|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|75px}}<br />{{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 +
| {{c|=|Cambiato:}} Spostato la posizione del bagliore dell'occhio nella benda del Demolitore. Cambiato il colore in Verde Maledetto
 
|-
 
|-
| {{c|=|Cambiato:}} Spostato la posizione del bagliore dell'occhio nella benda del Demolitore. Cambiato il colore in Verde Maledetto
+
! style="background:#a7bdc8;" colspan=1 rowspan=3 | {{class link|Medic|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#d5e1e7;" colspan=3 rowspan=1 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|75px}}<br />{{item link|Crusader's Crossbow}}
 +
| {{c|+|Cambiato:}} Aggiunto danno a distanza: i dardi ora posso fare un danno massimo di 75 (+varianza) a massima distanza
 +
|-
 +
! style="background:#d5e1e7;" colspan=3 rowspan=2 | {{Icon item|Amputator|75px}}<br />{{item link|Amputator}}
 +
| {{c|+|Aggiunto:}} -20% penalità di danno
 +
|-
 +
| {{c|+|Aggiunto:}} +3 vita bonus al secondo quando l'arma è attiva
 +
|}
 +
 
 +
=== Strumenti ===
 +
{{main|Tools/it|l1=Strumenti}}
 +
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
| width="90px"  style="background:#a7bdc8;" | {{Icon item|Killstreak Kit|75px}}
 +
| width="160px" style="background:#d5e1e7;" | '''{{item link|Killstreak Kit}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#a7bdc8;" | {{Icon item|Killstreak Kit Fabricator|75px}}
 +
| style="background:#d5e1e7;" | '''{{item link|Killstreak Kit Fabricator}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#a7bdc8;" | {{Icon item|Pristine Robot Currency Digester|75px}}
 +
| style="background:#d5e1e7;" | '''{{item link|Pristine Robot Currency Digester}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#a7bdc8;" | {{Icon item|Pristine Robot Brainstorm Bulb|75px}}
 +
| style="background:#d5e1e7;" | '''{{item link|Pristine Robot Brainstorm Bulb}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#a7bdc8;" | {{Icon item|Reinforced Robot Emotion Detector|75px}}
 +
| style="background:#d5e1e7;" | '''{{item link|Reinforced Robot Emotion Detector}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#a7bdc8;" | {{Icon item|Reinforced Robot Humor Suppression Pump|75px}}
 +
| style="background:#d5e1e7;" | '''{{item link|Reinforced Robot Humor Suppression Pump}}'''
 
|-
 
|-
! style="background: #a7bdc8;" rowspan=4 | {{icon class|Medic}}<br/>'''[[Medic{{if lang}}|<span style="color: black;">{{class name|Medic}}</span>]]
+
| style="background:#a7bdc8;" | {{Icon item|Reinforced Robot Bomb Stabilizer|75px}}
! style="background: #d5e1e7;" rowspan=2 | {{Icon item|Amputator|icon-size=75px}}<br /> [[Amputator/it|Amputatore]]
+
| style="background:#d5e1e7;" | '''{{item link|Reinforced Robot Bomb Stabilizer}}'''
 
|-
 
|-
| {{c|+|Aggiunto:}} -20% penalità di danno<br />
+
| style="background:#a7bdc8;" | {{Icon item|Battle-Worn Robot Taunt Processor|75px}}
{{c|+|Aggiunto:}} +3 vita bonus al secondo quando l'arma è attiva
+
| style="background:#d5e1e7;" | '''{{item link|Battle-Worn Robot Taunt Processor}}'''
 
|-
 
|-
! style="background: #d5e1e7;" rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}}<br /> [[Crusader's Crossbow/it|Balestra del Crociato]]
+
| style="background:#a7bdc8;" | {{Icon item|Battle-Worn Robot KB-808|75px}}
 +
| style="background:#d5e1e7;" | '''{{item link|Battle-Worn Robot KB-808}}'''
 
|-
 
|-
| {{c|+|Cambiato:}} Aggiunto danno a distanza: i dardi ora posso fare un danno massimo di 75 (+varianza) a massima distanza
+
| style="background:#a7bdc8;" | {{Icon item|Battle-Worn Robot Money Furnace|75px}}
 +
| style="background:#d5e1e7;" | '''{{item link|Battle-Worn Robot Money Furnace}}'''
 
|}
 
|}
  
==Risultati Correlati==
+
== Risultati correlati ==
 
 
 
Ventuno nuovi risultati correlati sono stati introdotti nell'aggiornamento.
 
Ventuno nuovi risultati correlati sono stati introdotti nell'aggiornamento.
===Risultati di Snakewater===
 
  
 +
=== Risultati di Snakewater ===
 
{{Snakewater achievements list}}
 
{{Snakewater achievements list}}
  
===Risultati di Mannhatttan e Rottenburg===
 
  
 +
=== Risultati di Mannhatttan e Rottenburg ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| col1 =  
 
| col1 =  
Line 111: Line 227:
 
}}
 
}}
  
===Risultati di Process===
 
  
 +
=== Risultati di Process ===
 
{{Process achievements list}}
 
{{Process achievements list}}
  
===Risultati di Standin===
+
=== Risultati di Standin ===
 +
{{Standin achievements list}}
  
{{Standin achievements list}}
+
== {{common string|Gallery}} ==
 +
<gallery>
 +
File:Two Cities Update Mannhattan.png|The update page for day 1
 +
File:Two Cities Update Rottenburg.png|The update page for day 2
 +
</gallery>
 +
 
 +
== {{common string|See also}} ==
 +
* [[Operation Two Cities/it|Operazione Due Città]]
  
== Link Esterni ==
+
== {{common string|External links}} ==
* ''[http://www.teamfortress.com/twocities/mannhattan/ Two Cities Update]'' on Official website.
+
* ''[https://www.teamfortress.com/twocities/mannhattan/ Two Cities Update]'' on the [[TF2 Official Website/it|TF2 Official Website]].
  
 
{{Two Cities Update Nav}}
 
{{Two Cities Update Nav}}
 
+
{{Major Updates Nav}}
[[Category:Major updates]]
+
{{Medic Nav}}

Latest revision as of 13:47, 23 September 2025


'Era il migliore dei tempi. Era il migliore dei tempi.' Così apre l'onda buon-sentimento dei Tempi Super Buoni di Charles Dickens. E le parole di Dickens sono tanto veritiere quanto lo erano sulla spiaggia di Cabana dove le scrisse. I migliori tempi, gente. Divertiamoci.
— Fascia Pubblicitaria dell'Aggiornamento Due Città

L'Aggiornamento Due Città è un'importante aggiornamento per Team Fortress 2 che è stato annunciato il 20 Novembre 2013 e rilasciato il giorno seguente.

Two Cities update.png

Aggiunte

La prima delle due città introdotte era Mannhattan.

La seconda città annunciata era Rottenburg. Appare come un villaggio della Germania.

Un'altra mappa, Snakewater è stata rilasciata. A differenza delle altre due, è una mappa a Punti di Controllo.

L'aggiornamento introduce nuovi oggetti che possono essere ottenute solo dopo un Tour Due Città. Questo include i kit Killstreak, che applica effetti sulle armi su qualunque arma sia applicata, con tanto di un raro set di armi di Australium. Tra i nuovi aggiornamenti che il giocatore può sbloccare c'è "Mad Milk Syringes" e e "Projectile Shield" per il Medico, e il "Rocket Specialist" per il Soldato. Il Rianimatore è stato introdotto come un metodo per i Medici di far rivivere i compagni di squadra direttamente nella fascia di combattimento.

Una nuova funzionalità permette i giocatori di visualizzare il numero di danno fatto nella tabella su MvM. Questo include un contatore in base a quanti soldi il giocatore ha con se in qualsiasi momento, insieme al danno totale che hanno fatto, l'ammontare dei danni fatti ai Carri Armati, l'ammontare dei danni che hanno ricevuto, tra l'altro. In più, queste sono le prime Mappe MvM ad avere un sistema di punti di entrata in gioco mobili e robot che possono introdurre bombe addizionali al gioco. Inoltre, i giocatori ora possono essere rimborsati in crediti spesi per miglioramenti, fino a quando non si raggiunge una certa quota è stata raggiunta.

Mappe

Articolo principale: Lista delle Mappe
Nome Immagine Modalità di gioco Nome del file
Snakewater Snakewater mid.png Punti di Controllo
Controlpoint.png
cp_snakewater_final1
Mannhattan Mannhattan preview.png Mann vs. Machine
Mvm navicon.png
mvm_mannhattan
Rottenburg Rottenburg.png Mann vs. Machine
Mvm navicon.png
mvm_rottenburg

Armi

Articolo principale: Reskins
Australium Scattergun Fucile a canne mozze di Australium
Australium Force-A-Nature Forza della Natura di Australium
Australium Rocket Launcher Lanciarazzi di Australium
Australium Black Box Scatola Nera di Australium
Australium Flame Thrower Lanciafiamme di Australium
Australium Axtinguisher Estintascia di Australium
Australium Grenade Launcher Lanciagranate di Australium
Australium Stickybomb Launcher Mortaio a bombe adesive di Australium
Australium Eyelander Eyelander di Australium
Australium Minigun Mitragliatrice pesante di Australium
Australium Tomislav Tomislav di Australium
Australium Frontier Justice Giustizia di Frontiera di Australium
Australium Wrench Chiave inglese di Australium
Australium Blutsauger Blutsauger di Australium
Australium Medi Gun Pistola medica di Australium
Australium Sniper Rifle Fucile di precisione di Australium
Australium SMG SMG di Australium
Australium Ambassador Ambasciatore di Australium
Australium Knife Coltello di Australium
Golden Frying Pan Padella dorata

Decorazioni

Articolo principale: Decorazioni
Operation Two Cities Badge Medaglia dell'Operazione "Due Città"

Armi modificate

Classe Arma Cambiamenti
Baby Face's Blaster
Fucile di Baby Face
Pictogram plus.png Cambiato: Penalità di velocità ridotta da -35% a -10%
Pictogram plus.png Cambiato: Il Boost ora è parzialmente (25%) perso in salti in'aria al posto di ogni salto
Pictogram minus.png Cambiato: Ridotta la capacità di proiettili caricati da 6 a 4
Pictogram comment.png Rimosso: 40% più preciso
Pictogram minus.png Rimosso: 30% Penalità di danno
Liberty Launcher
Lanciarazzi della Libertà
Pictogram plus.png Aggiunto: 25% riduzione dei danni da salto razzo
Eyelander
Eyelander
Nessie's Nine Iron
Ferro Nove di Nessie
Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Decapitatrice del Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo
Pictogram comment.png Cambiato: Spostato la posizione del bagliore dell'occhio nella benda del Demolitore. Cambiato il colore in Verde Maledetto
Crusader's Crossbow
Balestra del Crociato
Pictogram plus.png Cambiato: Aggiunto danno a distanza: i dardi ora posso fare un danno massimo di 75 (+varianza) a massima distanza
Amputator
Amputatore
Pictogram plus.png Aggiunto: -20% penalità di danno
Pictogram plus.png Aggiunto: +3 vita bonus al secondo quando l'arma è attiva

Strumenti

Articolo principale: Strumenti
Killstreak Kit Kit per Serie omicide
Killstreak Kit Fabricator Fabbricatore - Kit [Serie omicide]
Pristine Robot Currency Digester Digestore intatto di valuta da robot
Pristine Robot Brainstorm Bulb Lampadina intatta per genialate da robot
Reinforced Robot Emotion Detector Rilevatore di emozioni rinforzato da robot
Reinforced Robot Humor Suppression Pump Pompa rinforzata per la soppressione dell'umorismo da robot
Reinforced Robot Bomb Stabilizer Stabilizzatore della bomba rinforzato da robot
Battle-Worn Robot Taunt Processor Processore usurato dalle battaglie per provocazioni da robot
Battle-Worn Robot KB-808 KB-808 usurato dalle battaglie da robot
Battle-Worn Robot Money Furnace Fornace per denaro usurata dalle battaglie da robot

Risultati correlati

Ventuno nuovi risultati correlati sono stati introdotti nell'aggiornamento.

Risultati di Snakewater

Commerciante di Snakewater
Commerciante di Snakewater
Vinci 141 round.


Morso di serpente
Morso di serpente
Vinci un round in cui i nemici hanno provato a conquistare il vostro ultimo punto di controllo.


Troncati
Troncati
Uccidi 15 nemici sulle travi sopra il punto di cattura centrale.
Squadra cobra
Squadra cobra
Spazza via la squadra avversaria con 12 o più giocatori presenti sul server.


Distruzione aero-assicurata reciproca
Distruzione aero-assicurata reciproca
Nel corso di un salto-razzo, colpisci con un razzo un nemico che si trova in aria per un salto-razzo che ti uccide a sua volta con un altro razzo.


Risultati di Mannhatttan e Rottenburg

Palazzata
Palazzata
Distruggi un carro armato prima che si schianti contro la barriera a Rottenburg.


Spacca-spacconi
Spacca-spacconi
Completa un'ondata a difficoltà Avanzata impedendo alla bomba di entrare in città.


Un'epoca passata
Un'epoca passata
Fai cadere di sotto 100 nemici a Rottenburg.


La grande bot-ta!
La grande bot-ta!
Uccidi 5 robot in un'unica esplosione per la detonazione di un Abbatti-Torrette.


Colpo in banca
Colpo in banca
Come Cecchino, guadagna $500 in una missione senza mai raccogliere mazzette di banconote.


Scala reale robotica
Scala reale robotica
Uccidi 5 nemici con un solo razzo mentre sei sotto l'effetto del potenziamento "Specialista dei razzi".


Retrocessione del software
Retrocessione del software
Come squadra, uccidi 50 robot radioemettitori storditi in una missione a difficoltà Avanzata a Mannhattan.
Stupefatto e disinnescato
Stupefatto e disinnescato
Stordisci 50 robot mentre sei sotto l'effetto del potenziamento "Specialista dei razzi".


Un muro di dolore
Un muro di dolore
Come Medico, blocca 5.000 punti danno con lo scudo in una sola vita.


Re-Animator 2
Re-Animator 2
Attiva un'ÜberCarica per resuscitare velocemente 2 compagni di squadra entro 5 secondi.


Via dal mio prato!
Via dal mio prato!
Completa una missione a difficoltà Avanzata senza perdere neanche un cancello a Mannhattan.


Intervento tecnico
Intervento tecnico
Come squadra, fai cadere di sotto 10 nemici in una singola ondata a Mannhattan.


Sciopero cittadino
Sciopero cittadino
Uccidi 500 robot distruttori di cancelli a Mannhattan.



Risultati di Process

Processo di eliminazione
Processo di eliminazione
Vinci 140 round.


Risultati di Standin

Saldo ed efficiente
Saldo ed efficiente
Vinci 139 round.


Galleria

Vedi anche

Collegamenti esterni