Difference between revisions of "Taunts/pl"
Ne zhu-zhu (talk | contribs) (→Drwiny z podziałem na klasy) |
m (auto: fix template) |
||
Line 51: | Line 51: | ||
! class="header" | Dodatkowe informacje | ! class="header" | Dodatkowe informacje | ||
|- | |- | ||
− | | {{ | + | | {{item icon|Home Run|100x100px}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Home Run}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Home Run}} | ||
| '''[[Home Run/pl|Wybicie]]''' | | '''[[Home Run/pl|Wybicie]]''' | ||
Line 60: | Line 60: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
− | | {{ | + | | {{item icon|Kamikaze|100x100px}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kamikaze}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kamikaze}} | ||
| '''[[Kamikaze/pl|Kamikaze]]''' | | '''[[Kamikaze/pl|Kamikaze]]''' | ||
Line 69: | Line 69: | ||
| 2 metry zasięgu <br/>Atak samobójczy | | 2 metry zasięgu <br/>Atak samobójczy | ||
|- | |- | ||
− | | {{ | + | | {{item icon|Hadouken|100x100px}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Hadouken}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Hadouken}} | ||
| '''[[Hadouken/pl|Hadouken]]''' | | '''[[Hadouken/pl|Hadouken]]''' | ||
Line 78: | Line 78: | ||
| [[fire/pl|ognisty]] efekt | | [[fire/pl|ognisty]] efekt | ||
|- | |- | ||
− | | {{ | + | | {{item icon|Decapitation|100x100px}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Decapitation}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Decapitation}} | ||
| '''[[Decapitation/pl|Dekapitacja]]''' | | '''[[Decapitation/pl|Dekapitacja]]''' | ||
Line 87: | Line 87: | ||
| Dodaje jedną głowę, do licznika Wyszczerbca | | Dodaje jedną głowę, do licznika Wyszczerbca | ||
|- | |- | ||
− | | {{ | + | | {{item icon|Showdown|100x100px}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Showdown}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Showdown}} | ||
| '''[[Showdown/pl|W samo południe]]''' | | '''[[Showdown/pl|W samo południe]]''' | ||
Line 97: | Line 97: | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
− | | {{ | + | | {{item icon|Dischord|100x100px}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Dischord}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Dischord}} | ||
| '''[[Dischord/pl|Dysharmonia]]''' | | '''[[Dischord/pl|Dysharmonia]]''' | ||
Line 106: | Line 106: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
− | | {{ | + | | {{item icon|Organ Grinder|100x100px}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}} | ||
| '''[[Organ Grinder/pl|Mielenie Organów]]''' | | '''[[Organ Grinder/pl|Mielenie Organów]]''' | ||
Line 114: | Line 114: | ||
| [[Gib/pl|Rozsadza]] przeciwnika | | [[Gib/pl|Rozsadza]] przeciwnika | ||
|- | |- | ||
− | | {{ | + | | {{item icon|Oktoberfest|100x100px}} |
| | | | ||
| '''[[Oktoberfest/pl|Oktoberfest]]''' | | '''[[Oktoberfest/pl|Oktoberfest]]''' | ||
Line 131: | Line 131: | ||
| Leczy pobliskich towarzyszy | | Leczy pobliskich towarzyszy | ||
|- | |- | ||
− | | {{ | + | | {{item icon|Spinal Tap|100x100px}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}} | ||
| '''[[Spinal Tap/pl|Grzbietowy cios]]''' | | '''[[Spinal Tap/pl|Grzbietowy cios]]''' | ||
Line 139: | Line 139: | ||
| Dźgnięcie powoduje ogłuszenie. Cofnięcie piły powoduje śmierć i dodaje 50% do wskaźnika [[ÜberCharge/pl|Übera]] | | Dźgnięcie powoduje ogłuszenie. Cofnięcie piły powoduje śmierć i dodaje 50% do wskaźnika [[ÜberCharge/pl|Übera]] | ||
|- | |- | ||
− | | {{ | + | | {{item icon|Skewer|100x100px}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}} | ||
| '''[[Skewer/pl|Przebicie]]''' | | '''[[Skewer/pl|Przebicie]]''' | ||
Line 148: | Line 148: | ||
| Przebicie strzałą powoduje ogłuszenie. Cofnięcie strzały jest zabójcze. | | Przebicie strzałą powoduje ogłuszenie. Cofnięcie strzały jest zabójcze. | ||
|- | |- | ||
− | | {{ | + | | {{item icon|Fencing|100x100px}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fencing}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fencing}} | ||
| '''[[Fencing/pl|Szermierka]]''' | | '''[[Fencing/pl|Szermierka]]''' |
Revision as of 10:31, 7 August 2011
“Ruszam ze sprzętem!” Ten artykuł może zawierać informacje, które są nieaktualne. Możesz pomóc ulepszyć ten artykuł, w razie konieczności uaktualniając jego treść. Zapoznaj się z poradnikiem stylistycznym TF2 Wiki. Uwagi: nie dodano |
„ | Hej, dlaczego nie podejdziesz i nie powiesz mi tego prosto w twarz, twardzielu?
Kliknij, by odtworzyć
— Skaut
|
” |
Każda klasa ma swój unikalny zestaw drwin. Można je odtworzyć wciskając standartowe klawisze: G dla komputera PC, "X" dla Xbox 360 i "Kwadrat" dla PlayStation 3. Większość rodzajów broni posiada typową dla siebie animację i jedną lub kilka linii dialogowych, lecz kilka drwin jest współdzielonych między podobnym orężem. Pierwsza linia dialogowa jest odtwarzana w sposób losowy, a każda następna w z góry ustalonej kolejności. Drwiny powszechnie używane są w celu celebracji zabójstwa/zwycięstwa, czy przedrzeźniania przeciwników i nie mają wpływu na samą rozgrywkę. Jednakże niektóre drwiny (znane jako Drwniny Specjalne) mogą leczyć gracza, czy ogłuszyć, lub nawet zabić przeciwnika. Niektóre osiągnięcia można zdobyć jedynie poprzez używanie drwin. Na czas wykonywania drwiny gracz jest całkowicie bezbronny - nie może się ruszać ani atakować (wyjątkiem jest Demoman, który może wtedy zdetonowa swoje Bomby Samoprzylepne). Widok zmienia się z pierwszej do trzeciej osoby, aby gracz mógł obejrzeć swoją drwinę.
Drwiny nie mogą być wykonywane pod wodą, lub w powietrzu. Jeżeli gracz zostanie podrzucony do góry w czasie wykonywania drwiny( Na przykład przez strumień sprężonego powietrza Pyro), drwina zostanie przerwana. Tak samo w przypadku postrzelenia przy pomocy Nataszy
Niektóre bronie, jak na przykład Czerepołamacz Szkota, PDA Inżyniera, Sikwondo, czy Saper nie posiadają drwin. Kanapka Grubego nie posiada drwiny jako takiej. Wszystkie bronie stworzone przez społeczność używają drwin już zawartych w grze, lub nie posiadają ich wcale.
Zauważ, że możliwa jest szybka zmiana broni za pomocą klawisza "Q" po wciśnięciu klawisza odpowiedzialnego za wykonywanie drwin, ale jeszce przed samą animacją. Sprawi to, że postać wykona drwinę przypisaną do broni, której wcześniej używał, ale trzymając inną broń. Ten błąd został nieumyślnie usunięty podczas Mann-Konomii, ale, jak zapowiedział Robin Walker, prawdopodobie zostanie przywrócony ze względu na swoją popularność.
Spis treści
Drwiny z podziałem na klasy
- Drwiny Skauta
- Drwiny Żołnierza
- Drwiny Pyro
- Drwiny Demomana
- Drwiny Grubego
- Drwiny Inżyniera
- Drwiny Medyka
- Drwiny Snajpera
- Drwiny Szpiega
Demonstracja
Drwina "Thriller"
Na czas Wydarzeń Halloweenowych każdej klasie dodawana jest specjalna drwina nawiązująca do kroku tanecznego z teledysku do piosenki Template:W w wykonaniu Template:W. Występuje losowo na przemian ze standardową drwiną, lub zawsze, jeżeli dana broń nie ma własnej (na przykład Sikwondo). na mapie Thunder Mountain jest pomieszczenie w którym znajdują się postacie wykonujące tę drwinę nawet poza sezonem Halloweenowym.
Ciekawostki
- Animacja Snajpera różni się nieco od innych. Podnosi on swoje stopy wyżej.
- Głowa Demomana wykonującego tą drwinę będzie skierowana prosto przed siebie, nie obracając się na boki.
- Jeżeli Inżynier wykonuje drwinę z Samosądem i wystąpi drwina "Thriller" na ziemi pojawią się roztrzaskane szczątki gitary, jak przy standartowej animacji.
Drwiny Specjalne
Zwane także "zabójczymi" (z wyjątkiem Oktoberfestu i Kojącej melodii Medyka), to drwiny, przy pomocy których można zabić każdego przeciwnika jednym ciosem, ponieważ zadają ponad 500 punktów obrażeń.
Ikona | Drwina | Klasa | Broń | Obrażenia | Długość | Dodatkowe informacje | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Wybicie | Piaskun | 500 (Natychmiastowa śmierć) | 5 sekund | ||||
Kamikaze | Wyrównywacz | 500 (Natychmiastowa śmierć) | 4 sekundy | 2 metry zasięgu Atak samobójczy | |||
Hadouken | Strzelba/ Pistolet Sygnałowy (Muszą być naładowane) |
500 (Natychmiastowa śmierć) | 3 sekundy | ognisty efekt | |||
Dekapitacja | Wyszczerbiec | 500 (Natychmiastowa śmierć) | 5 sekund | Dodaje jedną głowę, do licznika Wyszczerbca | |||
W samo południe | Pięści | 400-500 | 3 sekundy | Średni zasięg | |||
Dysharmonia | Samosąd (Musi być naładowany) |
500 (Natychmiastowa śmierć) | 4 sekundy | ||||
Mielenie Organów | Jednoręki Bandyta | 14 (Ogłuszenie) 500 (Natychmiastowa śmierć) |
4 sekundy | Rozsadza przeciwnika | |||
Oktoberfest | Kritzkrieg | Brak | 4 sekundy | Podnosi ilość punktów życia o 11 | |||
Kojąca Melodia | Amputator | Brak | 4 sekundy | Leczy pobliskich towarzyszy | |||
Grzbietowy cios | Überpiła | 1 (Ogłuszenie) 500 (Natychmiastowa śmierć) |
około 4 sekundy. | Dźgnięcie powoduje ogłuszenie. Cofnięcie piły powoduje śmierć i dodaje 50% do wskaźnika Übera | |||
Przebicie | Łowca (Musi posiadać amunicję) |
Pchnięcie: Brak (Ogłuszenie). Cofnięcie: 500 (Natychmiastowa śmierć) | 4 sekundy | Przebicie strzałą powoduje ogłuszenie. Cofnięcie strzały jest zabójcze. | |||
Szermierka | Nóż / Ostateczna Nagroda | 50 (Zamachy) 500 (Natychmiastowa śmierć) |
5 sekund | Dwa zamachy zakończone zabójczym pchnięciem |
Wszystkie zabójcze drwiny mogą być wykonane podczas ogłuszenia.
Niewykorzystane Drwiny
W plikach Team Fortress 2 można znaleźć animacje drwin, które nie zostały dotychczas wykorzystane w grze. Każda klasa ma zestaw czterech animacji "przybijania piątki" - pozytywną, bardzo pozytywną, negatywną i bardzo negatywną. Animacje dla Żołnierza i Demomana zostałdodane podczas WOJNY!, Inżyniera podczas aktualizacji tej klasy, a pozostałe podczas Mann-Konomii. Warto zauważyć, że animacje negatywne wyglądają jakby "piątki" były nietrafione, ponieważ nie zatrzymują się nagle jak w przypadku animajci pozytywnych.
Bazujące na podobnym rozwiązaniu animacje z nadchodzącego Portala 2, wskazują, że mogą to być drwiny wykonywane w parach.
Powiązane osiągnięcia
Skaut
Na aut Odrzuć przeciwnika na 25 metrów za pomocą Piaskuna. |
Żołnierz
|
|
Pyro
|
|
Demoman
|
|
Gruby
|
|
Inżynier
|
|
Medyk
Raport z autopsji Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której drwisz z jego truchła. |
Snajper
|
|
Szpieg
|
|
Zobacz także
|