Difference between revisions of "Community Sawmill (King of the Hill) strategy/ru"
Kostolom05 (talk | contribs) m (→Смотрите также) |
(→{{class link|Scout}}) |
||
Line 25: | Line 25: | ||
== {{class link|Scout}} == | == {{class link|Scout}} == | ||
+ | * Отбрасывайте врагов к пилам с помощью [[Force-A-Nature/ru|неумолимой силы]], это поможет вам беспрепядственно пройти по крышам. | ||
+ | * На карте Sawmill множество маршрутов, убегая по которым можно запутать врагов. Используйте вашу скорость в ваших интересах, чтобы первым убить ничего не подозревающего врага. | ||
+ | * Используйте [[Mad Milk/ru|зломолоко]] на врагах, захватывающих контрольную точку, так вашим союзникам будет легче востановить уровень здоровья и разобраться с противниками. | ||
== {{class link|Soldier}} == | == {{class link|Soldier}} == |
Revision as of 11:08, 10 December 2011
![]() | В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
![]() | «Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Sawmill (Царь горы) стратегия.
Community Sawmill (King of the Hill) strategy | |
---|---|
![]() | |
Информация | |
Автор(-ы): | {{{map-developer}}} |
Информация о карте | |
Окружение: | Альпийские |
Условия: | Облачно, дождь |
Опасности: | Пила |
Снимки карты | |
Содержание
Основные (Все классы)
- Каждая команда имеет доступ к пандусу, ведущему на крыши, окружающие центральный сарай. Это место может быть использовано, чтобы заметить врагов, которые идут сквозь области прилегающие к зоне возрождения, и для того чтобы предупредить товарищей об присутствии врагов. Кроме того, крыши позволяют войти в центральный сарай. Лестницы возле этих входов, являются хорошим местом для того, чтобы ловить врагов располагающихся снизу на главной точке.
- Когда вы захватываете контрольную точку, то вы можете использовать пилы как прикрытие. Это не позволит врагам стрелять в вас снаружи точки.
- Пилы так же дают возможность использовать с толком умение отбрасывать, данное умение присуще поджигателю и разведчику. Если вы толкнете оппонентов на пилы, то они мгновенно умрут, это может быть полезной стратегией при сражениях в центре сарая.
Разведчик
- Отбрасывайте врагов к пилам с помощью неумолимой силы, это поможет вам беспрепядственно пройти по крышам.
- На карте Sawmill множество маршрутов, убегая по которым можно запутать врагов. Используйте вашу скорость в ваших интересах, чтобы первым убить ничего не подозревающего врага.
- Используйте зломолоко на врагах, захватывающих контрольную точку, так вашим союзникам будет легче востановить уровень здоровья и разобраться с противниками.
Солдат
Поджигатель
- Используйте движущиеся лезвия, чтобы обстреливать врагов на расстоянии.
- Также, за лезвиями можно уберечься, когда вы используете Дожигатель и у вас нет возможности отражать вражеские снаряды, такие как вражеские ракеты, пайпы и сигнальные ракеты, а также стрелы снайпера.
- 2 входа в центральный сарай дают поджигателю возможность атаковать из засады врагов, использую Дожигатель. Ну а если вы использует Огнемет или Чистильщик, то просто подбросьте врага на движущиеся лезвия и возвращайтесь на позицию.
Подрывник
Пулемётчик
Инженер
- Лестницы, идущие от зон возрождения и до контрольной точки, служат отличным местом для размещения турелей. Если у вас экипирован Оружейник, то это может быть использовано для проведения быстрого огня поддержки.
Медик
Снайпер
- Вы можете стрелять в область контрольной точки со стороны вашей комнаты возрождения, а так же не забывайте поглядывать на крыши. Однако, будьте осторожны, так как тут вас легко атаковать с флангов.
Шпион
- Шпионы могут воспользоваться водопадным туннелем, который ведет в сторону вражеской зоны возрождения, а затем забраться на ящики, чтобы получить быстрый доступ к вражеским крышам. Когда экипирован Плащ и кинжал, они могут спрятать позади одной из крыш и ожидать, когда враги выйдут. Потом они могут дождаться момента, когда нужно выйти из невидимости, и нанести врагам удары в спину и при этом остаться незамеченными.
См. также