Difference between revisions of "Team Fortress 2 Beta/pt-br"

From Team Fortress Wiki
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{{DISPLAYTITLE:Team Fortress 2 Beta}}
 
{{DISPLAYTITLE:Team Fortress 2 Beta}}
 
{{See also|Team Fortress 2 Closed Beta/pt-br|l1=Team Fortress 2 Closed Beta}}
 
{{See also|Team Fortress 2 Closed Beta/pt-br|l1=Team Fortress 2 Closed Beta}}
 
[[File:TF2 Beta logo.png|350px|right]]
 
[[File:TF2 Beta logo.png|350px|right]]
  
'''Team Fortress 2 Beta''' é uma versão [[beta/pt-br|beta]] do jogo aberta para todos usuários que possuíssem uma conta premium, lançado em 2 de Dezembro de 2010. Esse é o segundo período do beta testing, sendo que o primeiro ocorreu antes do lançamento oficial do jogo. O Beta é usado para, mas não limitado a:
+
'''''Team Fortress 2 Beta''''' foi uma versão [[Wikipedia:pt:Ciclo_de_vida_de_liberação_de_software#Beta|beta]] separada do jogo que era aberta para todos os jogadores ''[[premium/pt-br|premium]]''. Lançada em 2 de dezembro de 2010 e removida em 7 de junho de 2013, este foi o segundo período do teste beta o primeiro ocorreu antes do lançamento oficial do jogo. O beta era utilizado para, mas não limitado a:
*Testar e melhorar várias classes, items, e mudanças de armas
+
 
 +
*Testar e melhorar múltiplas classes, items, e mudanças de armas
 
*Testar mudanças de mapas e variantes
 
*Testar mudanças de mapas e variantes
 
*Rodar experiências de alto nível (como dobrar a vida do jogador)
 
*Rodar experiências de alto nível (como dobrar a vida do jogador)
 
*Testar novas tecnologias sem o risco de quebrar o jogo
 
*Testar novas tecnologias sem o risco de quebrar o jogo
  
Jogadores irão receber todos os itens relacionados a conquistas, todos os [[promotional items/pt-br|itens promocionais]] que sua conta deve ter, todos os itens do set [[Saharan Spy/pt-br|Saharan Spy]], as [[Gloves of Running Urgently/pt-br|Gloves of Running Urgently]] e qualquer arma que esteja sendo testada no momento. Em adicional, não há [[item drop system/pt-br|drops aleatórios]], trading é desativado, e a [[Mann Co. Store/pt-br|Mann Co. Store]] é desativada.
+
Novos jogadores recebiam qualquer uma das armas que estavam no período de testes, certos [[promotional items/pt-br|itens promocionais]] que suas contas Steam tinham direito, e ocasionalmente outros itens que possam ter sido distribuídos para testes. A [[Item drop system/pt-br|obtenção aleatória de itens]] e [[crafting/pt-br|fabricação]] estavam habilitados, porém o sistema de [[trading/pt-br|troca]] e a [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]] não estavam disponíveis. ''Team Fortress 2 Beta'' possuia o mesmo [[Item drop system/pt-br#Sistema atual|limite de tempo]] da versão normal do ''Team Fortress 2'' para a obter itens.
 +
 +
Essa beta do Team Fortress 2 era diferente da primeira que foi disponibilizada para qualquer usuário que tinha comprado o jogo na pré-venda em 2007, e era mais parecido com o [[Team Fortress 2 Closed Beta/pt-br|beta fechado]] de 2009.
  
Na [[April 14, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 14 de Abril de 2011]], a maioria das mudanças no Beta feitas até aquele dia foram oficializadas.
+
==Mudanças passadas==<!--Note: these status based on Old status compare with New one. Do not change to match in-game status.-->
 
+
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="100%"
== Mudanças atualmente em Teste ==
+
! class="header" style="text-align: center;" width="8%" | Classe
=== Novas armas ===
+
! class="header" style="text-align: center;" width="12%" | Item
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
! class="header" style="text-align: center;" width="35%" | Antigo
! class="header" width="7%" style="text-align: center;" | Classe
+
! class="header" style="text-align: center;" width="35%" | Novo
! class="header" width="15%" |  
+
! class="header" style="text-align: center;" width="10%" | Status
! class="header" width="10%" | Munição<br />Recarregada
+
|-
! class="header" width="5%" | Munição<br />Carregada
+
! rowspan=7 | {{Class link|Scout}}
! class="header" width="15%" | Dano
+
! rowspan=2 | {{table icon|Shortstop}}
! class="header" width="35%" | Notas / Habilidades Especiais
+
| {{grey|Velocidade de carregamento normal}}
 +
| {{nerf|-20% de taxa de carregamento}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(23/09/2011)</small>
 
|-
 
|-
! rowspan="3"|{{Class link|Medic}}
+
| {{grey|-20% de taxa de carregamento}}
! {{item icon|Medi Gun|100px}}<br />[[Quick-Fix/pt-br|Quick-Fix]]
+
| {{nerf|-50% de taxa de carregamento}}
| N/A
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[October 13, 2011 Patch/pt-br|(13/10/2011)]]</small>
| N/A
 
| N/A
 
| {{note|Efeito Über: Megacura}}
 
:Taxa de cura aumentada em 3x no alvo de cura e Medic
 
:Alvo de cura e o Medic são imunes a atordoamentos e forças causadas por dano
 
{{buff|Taxa de cura aumentada em 50%}}
 
{{buff|Taxa de ÜberCharge aumentada em 50%}}
 
{{nerf|Não pode dar sobrecura (tentar usá-la ainda aumentará o medidor de ÜberCharge)}}
 
{{buff|Velocidade de movimento se iguala a de qualquer alvo de cura mais rápido}}
 
 
|-
 
|-
! {{item icon|Syringe Gun|100px}}<br />[[Beta Syringe Gun/pt-br|Beta Syringe Gun]]
+
! {{table icon|Mad Milk}}
| 40
+
| {{grey|Jogadores curam 75% do dano causado a um inimigo coberto de leite}}
| 150
+
|{{nerf|Jogadores curam 60% do dano causado a um inimigo coberto de leite}}
| '''Base''': 1<br/>'''[[Crit/pt-br|Crit]]''': 3<br/><small>[10 siringas / seg.]</small>
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(4/14/2011)]]</small>
| {{note|Em acerto: Aplica [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]] por 1 segundo.}}
 
{{nerf|-90% dano feito.}}
 
{{nerf|Velocidade de atirar 50% mais lenta.}}
 
 
|-
 
|-
! {{item icon|Bonesaw|100px}}<br />[[Beta Bonesaw/pt-br|Beta Bonesaw]]
+
! {{table icon|Boston Basher}}
| N/A
+
| rowspan=2 |{{grey|Ao errar: Acerta a si próprio, causando dano a si mesmo e [[bleeding/pt-br|sangramento]] por 5 segundos}}
| N/A
+
| rowspan=2 | {{buff|Ao errar: Acerta a si próprio, causando dano a si mesmo}}
| '''Base''': 65<br/>'''[[Crit/pt-br|Crit]]''': 195
+
| rowspan=2 align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(23/09/2011)</small>
| {{buff|Em acerto: 25% de ÜberCharge adicionada.}}
 
{{nerf|Velocidade de ataque 20% mais lenta.}}
 
{{note|Você pode ver a saúde de um inimigo.}}
 
 
|-
 
|-
! rowspan="1" |{{Class link|Pyro}}
+
! {{table icon|Three-Rune Blade}}
! {{item icon|Flare Gun|100px}}<br />[[Detonator/pt-br|Detonator]]
 
| 1
 
| 16
 
| '''Base''': 30
 
'''[[Crit/pt-br|Crit]]''': 90
 
 
 
'''Afterburn''':
 
:6 <small>/ seg. &times; 10 segs.</small>
 
|
 
{{note|Em acerto, [[Fire/pt-br|queima]] inimigo.}}
 
{{note|Fogo-secundário detona labareda em vôo. Ela cria uma pequena explosão que queima todos os jogadores por perto, mas faz menos dano em acerto normal. Tranco pode ser usado para [[Jumping/pt-br#Flare jump|flare jump]].}}
 
{{buff|Garante [[Critical/pt-br|críticos]] em alvos em chamas, não importa a distância (somente quando a labareda não é detonada).}}
 
{{nerf|+20% de vulnerabilidade a explosões no usuário.}}
 
 
|-
 
|-
! rowspan="4" |{{Class link|Soldier}}
+
! {{table icon|Sun-on-a-Stick}}
! {{item icon|Direct Hit|100px}}<br />[[Beta Pocket Rocket Launcher/pt-br|Beta Pocket Rocket Launcher]]
+
| {{grey|Causa minicrits a jogadores incendiados}}
| 4
+
{{grey|Dano causado -15% menor}}
| 20
+
:{{grey|Dano base: 30}}
| '''Base''': 90
+
:{{grey|Crítico: 90}}
'''[[Crit/pt-br|Crit]]''': 270
+
| {{buff|100% de críticos em jogadores incendiados}}
|
+
{{nerf|Dano causado -25% menor}}
{{buff|Quando o [[Medic/pt-br|Medic]] que estiver curando você for morto, ganhe [[crit boost/pt-br|impúlso crítico]] por 8 segundos.}}
+
::Dano base: 26
{{nerf|Em acerto: -10 HP.}}
+
::Crítico: 79
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/04/2011)]]</small>
 
|-
 
|-
! {{item icon|Shotgun|100px}}<br />[[Beta Pocket Shotgun/pt-br|Beta Pocket Shotgun]]
+
! {{table icon|Fan O'War}}
| 6
+
| {{grey|O status de marcado para a morte dura 10 segundos}}
| 32
+
| {{buff|O status de marcado para a morte dura 15 segundos}}
| '''Base''': 60
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/04/2011)]]</small>
'''[[Crit/pt-br|Crítico]]''': 180<br/><small>[6 dno. &times; 10 balas]</small>
 
|
 
{{buff|Enquanto um [[Medic/pt-br|Medic]] estiver curando você, o dano dessa arma é aumentado em 25%.}}
 
{{nerf|Enquanto não estiver sendo curado por um [[Medic/pt-br|Medic]], seu tempo de troca de arma é 25% mais longo.}}
 
 
|-
 
|-
! {{item icon|Equalizer|100px}}<br />Split Equalizer 1
+
! rowspan=12 | {{Class link|Soldier}}
| N/A
+
! rowspan=2 | {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}} <br /> '''[[Beta Pocket Rocket Launcher/pt-br|Lança-Foguetes Portátil Beta 1]]'''
| N/A
+
| {{info|Arma nova}}
| '''Base''': 65
+
| {{buff|Quando o medic que está te curando é morto você ganha críticos por 8 segundos}}
 
+
{{nerf|Ao acertar: -10 de vida}}
'''[[Crit/pt-br|Crit]]''': 195
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(28/04/2011)</small>
|{{Info}}Quando a arma estiver ativa:
+
|-
{{buff|Velocidade de movimento aumenta a medida que o usuário se fere.}}
+
| {{grey|Quando o medic que está te curando é morto você ganha críticos por 8 segundos}}
{{nerf|Bloqueia cura enquanto está em uso.}}
+
| {{nerf|Quando o medic que está te curando é morto você ganha minicrits por 6 segundos}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não ativo''' <br /> <small>(09/11/2011)</small>
 
|-
 
|-
! {{item icon|Equalizer|100px}}<br />Split Equalizer 2
+
! {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}} <br /> '''[[Beta Pocket Rocket Launcher 2/pt-br|Lança-Foguetes Portátil Beta 2]]'''
| N/A
+
| {{grey|Quando o medic que está te curando é morto você ganha críticos por 8 segundos}}
| N/A
+
| {{note|+15% de taxa de carregamento da ÜberCarga do medic que está te curando}}
| '''Base''': {{tooltip|33&ndash;107|Dano aumenta a medida que a saúde diminui.}}
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não ativo''' <br /> <small>(09/11/2011)</small>
 
 
'''[[Crit/pt-br|Crit]]''': 3&times; <small>dano base</small>.
 
|{{Info}}Quando a arma estiver ativa:
 
{{buff|Dano aumenta a medida que o usuário se fere.}}
 
{{nerf|Bloqueia cura enquanto está em uso.}}
 
 
|-
 
|-
! rowspan="2" |{{Class link|Sniper}}
+
! {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}} <br /> '''[[Beta Pocket Rocket Launcher 3/pt-br|Lança-Foguetes Portátil Beta 3]]'''
! {{item icon|Sniper Rifle|100px}}<br />[[Beta Sniper Rifle 1/pt-br|Beta Sniper Rifle 1]]
+
| {{grey|Quando o medic que está te curando é morto você ganha críticos por 8 segundos}}
| 25
+
| {{note|Recarga 50% mais rápida enquanto está sendo curado}}
| N/A
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não ativo''' <br /> <small>(09/11/2011)</small>
| '''Base''':
 
:50 <small>(0% carregado)</small>
 
:150 <small>(100% carregado)</small>
 
'''[[Headshot/pt-br|Headshot]]''':
 
:150 <small>(0% carregado)</small>
 
:450 <small>(100% carregado)</small>
 
|
 
{{buff|Em acerto: Taxa de carga do rifle aumenta em 35%.}}
 
{{nerf|Em erro: Taxa de carga do rifle diminui em 65%.}}
 
 
|-
 
|-
! {{item icon|Kukri|100px}}<br />[[Beta Sniper Club 1/pt-br|Beta Sniper Club 1]]
+
! {{table icon|Battalion's Backup}}
| N/A
+
| {{grey|Precisa de 175 de dano causado para carregar totalmente}}
| N/A
+
| {{nerf|Precisa de 350 de dano causado para carregar totalmente}}
| '''Base''': 65
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/04/2011)]]</small>
'''[[Crit/pt-br|Crit]]''': 195
 
|
 
{{buff|25% de aumento no dano quando a saúde é <50% do máximo.}}
 
{{nerf|25% de diminuição no dano quando a saúde é >50% do máximo.}}
 
|}
 
 
 
=== Armas Modificadas ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" style="text-align: center;" | Classe
 
! class="header" style="text-align: center;" | Item
 
! class="header" style="text-align: center;" | Velho
 
! class="header" style="text-align: center;" | Novo
 
 
|-
 
|-
! rowspan=1 | {{Class link|Scout}}  
+
! {{table icon|Concheror}}
! {{Table icon|Shortstop}}  
+
| {{grey|20% do dano causado por amigos volta em cura durante a fúria}}
| ~
+
| {{buff|35% do dano causado por amigos volta em cura durante a fúria}}
| {{nerf|-20% de velocidade de recarga}}
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/04/2011)]]</small>
 
|-
 
|-
! {{Class link|Soldier}}
+
! rowspan=2 | {{item icon|Shotgun|link=Beta Pocket Shotgun|100px}} <br /> '''[[Beta Pocket Shotgun/pt-br|Escopeta Portátil Beta]]'''
! {{Table icon|Equalizer}}  
+
| {{info|Arma nova}}
| {{grey|Velocidade de movimento aumenta a medida que o usuário se fere.}}
+
| {{buff|Enquanto estiver sendo curado por um medic, o dano dessa arma é aumentado em 25%}}
| {{nerf|Velocidade de movimento não mais aumenta a medida que o usuário se fere.}}
+
{{nerf|Enquanto não estiver sendo curado por um medic, o tempo de mudança de arma é 25% mais longo}}
|}
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(28/04/2011)</small>
 
 
=== Outras mudanças ===
 
* Sistema de replay (não disponível para Mac no momento).
 
* Tinta agora está mais integrada ao sistema de luz.
 
 
 
==Mudanças anteriores==
 
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="100%"
 
! class="header" style="text-align: center;" | Classe
 
! class="header" style="text-align: center;" | Item
 
! class="header" style="text-align: center;" | Velho
 
! class="header" style="text-align: center;" | Novo
 
! class="header" style="text-align: center;" | Estado
 
 
|-
 
|-
! rowspan=3 | {{Class link|Scout}}
+
| {{grey|Enquanto estiver sendo curado por um medic, o dano dessa arma é aumentado em 25%}}
! {{Table icon|Mad Milk}}  
+
{{grey|Enquanto não estiver sendo curado por um medic, o tempo de mudança de arma é 25% mais longo}}
| {{grey|Jogadores se curam em 75% do dano causado em jogadores cobertos por leite.}}
+
| {{nerf|Enquanto estiver sendo curado por um medic, o dano dessa arma é aumentado em 20%}}
|{{nerf|Jogadores se curam em 60% do dano causado em jogadores cobertos por leite.}}
+
{{nerf|Enquanto não estiver sendo curado por um medic, o tempo de mudança de arma é 30% mais longo}}
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Adicionado ao jogo''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/4/2011)]]</small>
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não ativo''' <br /> <small>(09/11/2011)</small>
 
|-
 
|-
! {{table icon|Sun-on-a-Stick}}
+
! rowspan=2 | {{table icon|Equalizer}}
| {{grey|Minicrits contra jogadres que estão queimando}}
+
| {{grey|Fórmula de dano original}}
{{grey|-15% de dano causado}}
+
{{grey|Soldiers carregando o Compensador podem chamar Medics}}
:{{grey|Dano bas: 30}}
+
| {{nerf|Fórmula de dano ajustada, não é mais possível matar certas classes com apenas um acerto quando sua vida está baixa}}
:{{grey|Crítico: 90}}
+
{{note|As Chamadas Medic automáticas e manuais estão suprimidas}}
| {{buff|Críticos contra jogadres que estão queimando}}
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/04/2011)]]</small>
{{nerf|-25% de dano causado}}
 
::Dano base: 26
 
::Crítico: 79
 
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Adicionado ao jogo''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/4/2011)]]</small>
 
 
|-
 
|-
! {{table icon|Fan O'War}}
+
| {{grey|Velocidade de movimento aumenta conforme o usuário se fere}}
| {{grey|Estado de "marcado para a morte" dura 10 segundos}}
+
{{grey|Bloqueia cura enquanto em uso}}
| {{buff|Estado de "marcado para a morte" dura 15 segundos}}
+
| {{nerf|Velocidade de movimento não aumenta mais conforme o usuário se fere}}
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Adicionado ao jogo''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/4/2011)]]</small>
+
{{buff|Não mais bloqueia cura}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(06/07/2012)</small>
 
|-
 
|-
! rowspan=3 | {{Class link|Soldier}}
+
! {{item icon|Escape Plan|link=Beta Split Equalizer|100px}} <br /> '''[[Beta Split Equalizer/pt-br|Plano de Fuga Beta 1]]'''
! {{table icon|Battalion's Backup}}
+
| {{info|Arma nova}}
| {{grey|Receba 175 de dano para encher a barra}}
+
| {{buff|Velocidade de movimento aumenta conforme o usuário se fere}}
| {{nerf|Recebe 340 de dano para encher a barra}}
+
{{nerf|Bloqueia cura enquanto em uso}}
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Adicionado ao jogo''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/4/2011)]]</small>
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado'''<sup>7</sup> <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch/pt-br|(27/06/2012)]]</small>
 
|-
 
|-
! {{table icon|Concheror}}  
+
! {{item icon|Escape Plan|link=Beta Split Equalizer|100px}} <br /> '''[[Beta Split Equalizer/pt-br|Plano de Fuga Beta 2]]'''
| {{grey|20% do dano feito por colegas retornam como vida durante o impulso}}
+
| {{info|Arma nova}}
| {{buff|35% do dano feito por colegas retornam como vida durante o impulso}}
+
| {{buff|Dano aumenta conforme o usuário se fere}}
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Adicionado ao jogo''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/4/2011)]]</small>
+
{{nerf|Bloqueia cura enquanto em uso}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado'''<sup>8</sup> <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch/pt-br|(27/06/2012)]]</small>
 
|-
 
|-
! {{table icon|Equalizer}}  
+
! rowspan=10 | {{Class link|Pyro}}
| ~
+
! {{table icon|Flame Thrower}}
| {{nerf|Fórmula de dano enfraquecida, não é mais possível matar só com uma acerto quando estando com pouca vida}}
+
| {{grey|Dano base antigo}}
{{note|Chamadas manuais e automáticas pelo Medic foram retiradas}}
+
:{{grey|Dano base: 6,2 / partícula}}
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Adicionado ao jogo''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/4/2011)]]</small>
+
| {{buff|+10% de dano bônus}}
 +
:Dano base: 6,82 / partícula
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch/pt-br|(27/06/2012)]]</small>
 
|-
 
|-
! rowspan=3 | {{Class link|Pyro}}
+
! rowspan=2 | {{table icon|Backburner}}  
! {{table icon|Backburner}}
+
| {{grey|Sem rajada de ar}}
| {{grey|Sem ''compression blast''}}
 
 
{{grey|+15% de dano causado}}
 
{{grey|+15% de dano causado}}
| {{buff|Adicionado o ''compression blast'', 50 ammo de munição por uso}}
+
:{{grey|Dano base: 7,13 / partícula}}
 +
:{{grey|Crítico: 13-21 / partícula}}
 +
| {{buff|Adição da rajada de ar, consome 50 de munição por rajada}}
 
{{nerf|+10% de dano causado}}
 
{{nerf|+10% de dano causado}}
:Dano base: 153.5 <small>/ seg.</small>
+
:Dano base: 6,82 / partícula
:Crítico: 460.4 <small>/ seg.</small>
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/04/2011)]]</small>
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Adicionado ao jogo''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/4/2011)]]</small>
+
|-
 +
| {{grey|+10% de bônus de dano}}
 +
:{{grey|Dano base: 6,82}}
 +
| {{note|Sem bônus de dano}}
 +
:Dano base: 6,82 / partícula<sup>6</sup>
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch/pt-br|(27/06/2012)]]</small>
 +
|-
 +
! rowspan=2 | {{table icon|Degreaser}}
 +
| {{grey|Penalidade de -25% de dano incendiário}}
 +
{{grey|Sem penalidade de dano}}
 +
:{{grey|Dano base: 6,2 / partícula}}
 +
:{{grey|Pós-queimadura: 2,25 / [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking#Basic_networking tick] {{lang icon|en}} }}
 +
| {{buff|Sem penalidade de dano incendiário}}
 +
{{nerf|Penalidade de -10% de dano}}
 +
:Dano base: 6,14 / partícula
 +
:Pós-queimadura: 3 / tick
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(09/11/2011)</small>
 +
|-
 +
|{{grey|Sem penalidade de dano}}
 +
:{{grey|Dano base: 6,2 / partícula}}
 +
|{{nerf|Penalidade de -10% de dano}}
 +
:Dano base: 6,14 / partícula<sup>6</sup>
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch/pt-br|(27/06/2012)]]</small>
 +
|-
 +
! {{table icon|Flare Gun}}
 +
| {{grey|Causa minicrits a jogadores incendiados a curta distância, causa críticos a jogadores incendiados a longa distância}}
 +
| {{buff|Causa dano crítico a jogadores incendiados independentemente da distância}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/04/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! rowspan="2"| {{table icon|Detonator}}
 +
| {{info|Arma nova}}
 +
| {{note|Ao acertar, [[Fire/pt-br|incendeia]] o inimigo}}
 +
{{note|Disparo-alt detona o sinalizador no ar. Isto cria uma pequena explosão que incendeia jogadores próximos, mas causa menos dano que um acerto normal. Você pode usar o coice para fazer um [[Jumping/pt-br#Flare jump|pulo com flare]]}}
 +
{{buff|Críticos garantidos em alvos incendiados (apenas acertos diretos)}}
 +
{{nerf|Usuário +20% vulnerável a explosão}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(17/06/2011)</small>
 +
|-
 +
| {{grey|Sinalizadores não são detonados ao se chocarem com o mundo}}
 +
{{grey|Críticos garantidos em alvos incendiados (apenas acertos diretos)}}
 +
{{grey|Usuário +20% vulnerável a explosão}}
 +
{{grey|Não causa dano a si mesmo}}
 +
{{grey|Altura do pulo com flare varia consideravelmente dependendo da latência do usuário}}
 +
| {{buff|Sinalizadores são detonados ao se chocarem com o mundo com um raio de explosão gravemente reduzido}}
 +
{{nerf|Minicrits garantidos em alvos incendiados (apenas acertos diretos)}}
 +
{{buff|Não há vulnerabilidade de explosão ao usuário}}
 +
{{nerf|+20% de dano causado a si mesmo}}
 +
{{buff|Altura do pulo com flare é consistente independentemente da latência do usuário}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado'''<sup>3</sup> <br /> <small>(12/07/2011)</small>
 
|-
 
|-
! {{table icon|Flare Gun}}  
+
! {{Table icon|Reserve Shooter}}
| {{grey|Mini-Crits contra jogadores próximos que estão queimando e crítico aos que estão à distância}}
+
| {{grey|Pode ser equipado apenas pelo Soldier}}
| {{buff|Crítico contra jogadores que estão queimando independentemente da distância}}
+
| {{note|Pode ser equipado pelo Soldier e Pyro}}
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Adicionado ao jogo''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/4/2011)]]</small>
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[October 13, 2011 Patch/pt-br|(13/10/2011)]]</small>
 
|-
 
|-
 
! {{table icon|Powerjack}}  
 
! {{table icon|Powerjack}}  
 
| {{grey|+25% de dano causado}}
 
| {{grey|+25% de dano causado}}
 
{{grey|Sem críticos aleatórios}}
 
{{grey|Sem críticos aleatórios}}
 +
{{grey|Dano sofrido de armas corpo a corpo é normal enquanto ativa}}
 
| {{nerf|Sem bônus de dano}}
 
| {{nerf|Sem bônus de dano}}
{{buff|Críticos aleatórios ativados}}
+
{{buff|Críticos aleatórios habilitados}}
{{nerf|+20% de dano vindo de armas corpo a corpo}}
+
{{nerf|+20% de dano sofrido de armas corpo a corpo enquanto ativa}}
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Adicionado ao jogo''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/4/2011)]]</small>
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/04/2011)]]</small>
 
|-
 
|-
! rowspan=5 | {{Class link|Demoman}}  
+
! rowspan=7 | {{class link|Demoman}}
 
! {{table icon|Loch-n-Load}}
 
! {{table icon|Loch-n-Load}}
 
| {{grey|+10% de dano causado}}
 
| {{grey|+10% de dano causado}}
 +
:{{grey|Dano base: 92-135}}
 +
:{{grey|Crítico: 315-360}}
 
| {{buff|+20% de dano causado}}
 
| {{buff|+20% de dano causado}}
 
:Dano base: 103-147
 
:Dano base: 103-147
 
:Crítico: 342-388
 
:Crítico: 342-388
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Adicionado ao jogo''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/4/2011)]]</small>
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/04/2011)]]</small>
|-
+
|-  
 
! {{Table icon|Eyelander}}  
 
! {{Table icon|Eyelander}}  
| {{grey|Sem acertos críticos aleatórios}}
+
| rowspan=2 | {{grey|Sem críticos aleatórios}}
 
{{grey|Sem penalidade de dano}}
 
{{grey|Sem penalidade de dano}}
 
:{{grey|Dano base: 65}}
 
:{{grey|Dano base: 65}}
:{{grey|Crit: 195}}
+
:{{grey|Crítico: 195}}
| {{buff|Críticos aleatórios ativados}}
+
| rowspan=2 | {{buff|Críticos aleatórios habilitados}}
{{nerf|-25% de dano feito}}
+
{{nerf|Dano causado é -25% menor}}
 
:Dano base: 49
 
:Dano base: 49
:Crit: 146
+
:Crítico: 146
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Inativo''' <br /> <small>(26/4/2011)</small>
+
| rowspan=2 align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado'''<sup>1</sup> <br /> <small>(26/04/2011)</small>
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}  
+
! rowspan=2 | {{Table icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
| {{grey|Sem acertos críticos aleatórios}}
+
|-
 +
| {{grey|Sem provocação}}
 +
| {{note|Agora utiliza a provocação [[Decapitation/pt-br|Decapitação]]}}
 +
| align="center" |  {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[June 3, 2011 Patch/pt-br|(03/06/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! rowspan=2 | {{Table icon|Claidheamh Mòr}}  
 +
| {{grey|Sem críticos aleatórios}}
 
{{grey|Sem penalidade de dano}}
 
{{grey|Sem penalidade de dano}}
 
:{{grey|Dano base: 65}}
 
:{{grey|Dano base: 65}}
:{{grey|Crit: 195}}
+
:{{grey|Crítico: 195}}
| {{buff|Críticos aleatórios ativados}}
+
| {{buff|Críticos aleatórios habilitados}}
{{nerf|-25% de dano feito}}
+
{{nerf|Dano causado -25% menor}}
 
:Dano base: 49
 
:Dano base: 49
:Crit: 146
+
:Crítico: 146
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Inativo''' <br /> <small>(26/4/2011)</small>
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado'''<sup>1</sup> <br /> <small>(26/04/2011)</small>
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Claidheamh Mòr}}
+
| {{grey|Sem provocação}}
| {{grey|Sem acertos críticos aleatórios}}
+
| {{note|Agora utiliza a provocação Decapitação}}
{{grey|Sem penalidade de dano}}
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[June 3, 2011 Patch/pt-br|(03/06/2011)]]</small>
:{{grey|Dano base: 65}}
 
:{{grey|Crit: 195}}
 
| {{buff|Críticos aleatórios ativados}}
 
{{nerf|-25% de dano feito}}
 
:Dano base: 49
 
:Crit: 146
 
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Inativo''' <br /> <small>(26/4/2011)</small>
 
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Ullapool Caber}}  
 
! {{Table icon|Ullapool Caber}}  
| {{grey|Sem acertos críticos aleatórios}}
+
| {{grey|Sem críticos aleatórios}}
 
{{grey|Sem penalidade de dano}}
 
{{grey|Sem penalidade de dano}}
:{{grey|Dano base: 35 (149 explosão)}}
+
:{{grey|Dano base: 35 (149 explosivo)}}
:{{grey|Crit: 149 (300 explosão)}}
+
:{{grey|Crítico: 149 (300 explosivo)}}
| {{buff|Críticos aleatórios ativados}}
+
| {{buff|Críticos aleatórios habilitados}}
{{nerf|-25% de dano feito}}
+
{{nerf|Dano causado -25% menor}}
:Dano base: 26 (149 explosão)
+
:Dano base: 26 (149 explosivo)
:Crit: 79 (300 explosão)
+
:Crítico: 79 (300 explosivo)
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Inativo''' <br /> <small>(26/4/2011)</small>
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado'''<sup>1</sup> <br /> <small>(26/04/2011)</small>
 
|-
 
|-
! rowspan=5 | {{Class link|Heavy}}   
+
! rowspan=9 | {{Class link|Heavy}}   
! {{Table icon|Natascha}}
+
! {{table icon|Natascha}}  
| ~
+
| {{grey|Efeito de desaceleramento ao acertar não diminui com a distância}}
| {{nerf|Efeito de desaceleração-em-acerto diminui com a distância.}}
+
{{grey|Tempo de rotação inicial normal}}
{{nerf|Tempo de giro 30% mais lento}}
+
| {{nerf|Efeito de desaceleramento ao acertar diminui com a distância}}
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Inativo''' <br /> <small>(1/06/2011)</small>
+
{{nerf|Rotação inicial 30% mais lenta}}
 +
| align="center" |  {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[December 17, 2010 Patch/pt-br|(17/12/2010)]]</small>
 +
|-
 +
! {{table icon|Natascha}} '''Variante 1'''
 +
| {{grey|Efeito de desaceleramento ao acertar não diminui com a distância}}
 +
{{grey|Dano causado -25% menor}}
 +
:{{grey|Dano base: 340 / s}}
 +
:{{grey|Crítico: 720 / s}}
 +
| {{nerf|Efeito de desaceleramento ao acertar diminui com a distância}}
 +
{{nerf|Dano causado -35% menor}}
 +
::Dano base: 312 / s
 +
::Crítico: 648 / s
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(06/01/2011)</small>
 +
|-
 +
! {{table icon|Natascha}} '''Variante 2'''
 +
| {{grey|Efeito de desaceleramento ao acertar não diminui com a distância}}
 +
{{grey|Sem penalidade de vida}}
 +
| {{nerf|Efeito de desaceleramento ao acertar diminui com a distância}}
 +
{{nerf|-20% de vida máxima no usuário}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(06/01/2011)</small>
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Natascha}} Variante 1
+
! rowspan = 2| {{Table icon|Tomislav}}
| {{grey|-25% de dano feito}}
+
| {{grey|Sem penalidade de vida}}
:{{grey|Dano base: 340 / seg.}}
+
| {{nerf|-50 de vida máxima no usuário}}
:{{grey|Crit: 720 / seg.}}
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(26/01/2011)</small>
| {{nerf|Efeito de desaceleração-em-acerto diminui com a distância.}}
 
{{nerf|-35% de dano feito}}
 
::Dano base: 312 / seg.
 
::Crit: 648 / seg.
 
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Inativo''' <br /> <small>(1/06/2011)</small>
 
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Natascha}} Variante 2
+
| {{grey|Rotação inicial +40% mais rápida}}
| ~
+
| {{nerf|Sem rotação inicial mais rápida}}
| {{nerf|Efeito de desaceleração-em-acerto diminui com a distância.}}
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(06/07/2012)</small>
{{nerf|-20% de saúde máxima no usuário}}
 
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Inativo''' <br /> <small>(1/06/2011)</small>
 
 
|-
 
|-
 
! {{table icon|Dalokohs Bar}}  
 
! {{table icon|Dalokohs Bar}}  
| {{grey|25.7 segundos para recarregar}}
+
| {{grey|Recarga de 25,7 segundos}}
| {{buff|Sem tempo para carregar}}
+
| {{buff|Sem recarga}}
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Adicionado ao jogo''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/4/2011)]]</small>
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/04/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! {{Table icon|Sandvich}}
 +
| rowspan="2" | {{grey|Sandviches jogados curam o Heavy que os jogou}}
 +
| rowspan="2" | {{note|Sandviches jogados restauram o tempo de carregamento do Sandviche do Heavy que os jogou}}
 +
| rowspan="2" align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[February 14, 2012 Patch/pt-br|(14/02/2012)]]</small>
 +
|-
 +
! {{Table icon|Buffalo Steak Sandvich}}
 
|-
 
|-
 
! {{table icon|Fists of Steel}}  
 
! {{table icon|Fists of Steel}}  
| {{grey|60% menos dano de armas de fogo enquanto ativos}}
+
| {{grey|-60% de dano causado de fontes de longas distâncias enquanto ativa}}
| {{nerf|40% menos dano de armas de fogo enquanto ativos}}
+
{{grey|Tempo para mudança de arma normal}}
{{nerf|20% mais lerdo na mudança de armas}}
+
| {{nerf|-40% de dano causado de fontes de longas distâncias enquanto ativa}}
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Adicionado ao jogo''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/4/2011)]]</small>
+
{{nerf|Tempo para mudança de arma 20% mais lento}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/04/2011)]]</small>
 
|-
 
|-
! rowspan=3 | {{Class link|Engineer}}  
+
! rowspan=3 | {{Class link|Engineer}}
! [[File:Toolboxengineer cropped.png|70x70px]] <br /> [[Buildings/pt-br|Construções]]
+
! {{Table icon|Widowmaker}}
| ~
+
| {{grey|Por disparo: -60 de munição}}
| {{note|Dano contra construções reduzido em 50%.}}
+
| {{buff|Por disparo: -30 de munição}}
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Inativo <br> <small>(1/13/2011)</small>'''
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[October 13, 2011 Patch/pt-br|(13/10/2011)]]</small>
 
|-
 
|-
! {{table icon|Gunslinger}}
+
! {{Table icon|Gunslinger}}  
| {{grey|Sem acertos críticos}}
+
| {{grey|Sem críticos aleatórios}}
 
{{grey|Sem penalidade de dano}}
 
{{grey|Sem penalidade de dano}}
 
:{{grey|Dano base: 65}}
 
:{{grey|Dano base: 65}}
:{{grey|Crit: 195}}
+
:{{grey|Crítico: 195}}
| {{buff|Críticos aleatórios ativados}}
+
| {{buff|Críticos aleatórios habilitados}}
{{nerf|-25% de dano feito}}
+
{{nerf|Dano causado -25% menor}}
 
:Dano base: 49
 
:Dano base: 49
:Crit: 146
+
:Crítico: 146
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Inativo''' <br /> <small>(26/4/2011)</small>
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado'''<sup>1</sup> <br /> <small>(26/04/2011)</small>
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Southern Hospitality}}  
 
! {{Table icon|Southern Hospitality}}  
| {{grey|Sem acertos críticos}}
+
| {{grey|Sem críticos aleatórios}}
 
{{grey|Sem penalidade de dano}}
 
{{grey|Sem penalidade de dano}}
 
:{{grey|Dano base: 65}}
 
:{{grey|Dano base: 65}}
:{{grey|Crit: 195}}
+
:{{grey|Crítico: 195}}
| {{buff|Críticos aleatórios ativados}}
+
| {{buff|Críticos aleatórios habilitados}}
{{nerf|-25% de dano feito}}
+
{{nerf|Dano causado -25% menor}}
 
:Dano base: 49
 
:Dano base: 49
:Crit: 146
+
:Crítico: 146
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Inativo''' <br /> <small>(26/4/2011)</small>
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado'''<sup>1</sup> <br /> <small>(26/04/2011)</small>
 
|-
 
|-
! rowspan=3 | {{Class link|Medic}}
+
! rowspan=9 | {{Class link|Medic}}  
! {{Table icon|Medi Gun}}
+
!rowspan=3| {{table icon|Overdose}} <br /> <small>[[Overdose/pt-br|Arma de Seringas Beta]]</small>
 +
| {{info|Arma nova}}
 +
| {{buff|Aplica {{item name|Mad Milk}} no alvo por 1 segundo}}
 +
{{nerf|Disparo 50% mais lento}}
 +
{{nerf|90% de dano causado}}
 +
:Dano base: 1
 +
:Crítico: 3
 +
:<small>[5 seringas / s]</small>
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(28/04/2011)</small>
 +
|-
 +
| {{grey|Aplica {{item name|Mad Milk}} no alvo por 1 segundo}}
 +
{{grey|Disparo 50% mais lento}}
 +
{{grey|Dano causado -90% menor}}
 +
:{{grey|Dano base: 1}}
 +
:{{grey|Crítico: 3}}
 +
:{{grey|<small>[5 seringas / s]</small>}}
 +
| {{buff|Aplica {{item name|Mad Milk}} no alvo por 2 segundos}}
 +
{{nerf|Disparo 50% mais lento}}
 +
{{nerf|Dano causado -50% menor}}
 +
:Dano base: 5
 +
:Crítico: 15
 +
:<small>[5 seringas / s]</small>
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(17/06/2011)</small>
 +
|-
 +
| {{grey|Aplica {{item name|Mad Milk}} no alvo por 2 segundos}}
 +
{{grey|Disparo 50% mais lento}}
 +
{{grey|Dano causado -50% menor}}
 +
{{grey|Porcentagem da Übercarga não aumenta a velocidade de movimento}}
 +
:{{grey|Dano base: 5}}
 +
:{{grey|Crítico: 15}}
 +
:{{grey|<small>[5 seringas / s]</small>}}
 +
| {{nerf|Não aplica {{item name|Mad Milk}} no alvo}}
 +
{{buff|Sem disparo mais lento}}
 +
{{buff|Dano causado -10% menor}}
 +
{{buff|Porcentagem da Übercarga aumenta a velocidade de movimento em até 10%}}
 +
:Dano base: 9
 +
:Crítico: 27
 +
:<small>[10 seringas / s]</small>
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[June 23, 2011 Patch/pt-br|(23/06/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! {{table icon|Medi Gun}}  
 
| ~
 
| ~
| {{note|Jogadores sendo curados são imunes a efeitos de tranco gerados por armas de [[hit-scan/pt-br|hit scan]].}}
+
| {{note|Jogadores sendo curados são imunes a efeitos de desaceleramento de movimento gerados por armas [[hitscan/pt-br|hitscan]]}}
| align="center" | {{Cross}}<br> '''Inativo <br> <small>(1/06/2011)</small>'''
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(06/01/2011)</small>
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Kritzkrieg}}  
+
! {{table icon|Kritzkrieg}}
 
| ~
 
| ~
| {{note|Jogadores sendo curados são imunes a efeitos de tranco gerados por armas de hit scan.}}
+
| {{note|Jogadores sendo curados são imunes a efeitos de desaceleramento de movimento gerados por armas hitscan}}
| align="center" | {{Cross}}<br> '''Inativo <br> <small>(1/06/2011)</small>'''
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(06/01/2011)</small>
 +
|-
 +
! rowspan=2 | {{item icon|Medi Gun|link=Beta Quick-Fix|100px}} <br /> '''[[Beta Quick-Fix/pt-br|Quebra-Galho]]'''
 +
| {{info|Arma nova}}
 +
| {{note|ÜberCarga aumenta a cura em 300% e garante imunidade a efeitos de desaceleramento de movimento}}
 +
{{buff|+50% de taxa de cura}}
 +
{{buff|+50% na taxa de carregamento da ÜberCarga}}
 +
{{nerf|Não pode sobrecurar}}
 +
{{note|Se move na velocidade do paciente caso ela seja maior que a sua}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(17/06/2011)</small>
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Vita-Saw}}
+
|
 +
{{grey|+50% de taxa de cura}}
 +
{{grey|+50% na taxa de carregamento da ÜberCarga}}
 +
|
 +
{{nerf|+40% de taxa de cura}}
 +
{{nerf|+40% na taxa de carregamento da UberCarga}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[June 23, 2011 Patch/pt-br|(23/06/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! {{Table icon|Vita-Saw}}  
 +
| {{grey|Não permite que o jogador veja a vida do inimigo}}
 +
| {{buff|Permite que o jogador veja a vida do inimigo}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado'''<sup>2</sup> <br /> <small>(26/04/2011)</small>
 +
|-
 +
! {{table icon|Solemn Vow}} <br /> <small>[[Solemn Vow/pt-br|Serra de Ossos Beta]]</small>
 +
| {{info|Arma nova}}
 +
| {{buff|Permite que o jogador veja a vida do inimigo}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[June 23, 2011 Patch/pt-br|(23/06/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! rowspan=4 | {{Class link|Sniper}}
 +
! {{table icon|Sydney Sleeper}}
 +
| {{grey|Tempo de recarga normal}}
 +
| {{buff|+25% de taxa de carregamento}}
 +
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/04/2011)]]</small>
 +
|-
 +
! rowspan=2 | {{item icon|Sniper Rifle|link=Beta Sniper Rifle 1|100px}} <br /> '''[[Beta Sniper Rifle 1/pt-br|Rifle de Sniper Beta 1]]'''
 +
| {{info|Arma nova}}
 +
| {{buff|Ao acertar: A taxa de carregamento do rifle é aumentada em 35%}}
 +
{{nerf|Ao errar: A taxa de carregamento do rifle é diminuída em 65%}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(28/04/2011)</small>
 +
|-
 +
| {{grey|Ao acertar: A taxa de carregamento do rifle é aumentada em 35%}}
 +
{{grey|&nbsp;}}
 +
{{grey|Ao errar: A taxa de carregamento do rifle é diminuída em 65%}}
 +
| {{nerf|Ao acertar no corpo com a luneta: A taxa de carregamento do rifle é aumentada em 25%}}
 +
{{buff|Ao acertar na cabeça com a luneta: A taxa de carregamento do rifle é aumentada em 45%}}
 +
{{buff|Ao errar com a luneta: A taxa de carregamento do rifle é diminuída em -65%}}
 +
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não ativo'''<sup>4</sup> <br /> <small>(09/11/2011)</small>
 +
|-
 +
! {{item icon|Kukri|link=Beta Sniper Club 1|100px}} <br /> '''[[Beta Sniper Club 1/pt-br|Machete de Sniper Beta 1]]'''
 +
| {{info|Arma nova}}
 +
| {{buff|25% de aumento no dano quando sua saúde <50% do máximo}}
 +
{{nerf|-25% de dano quando sua saúde >50% do máximo}}
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| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado'''<sup>5</sup> <br /> <small>[[June 23, 2011 Patch/pt-br|(23/06/2011)]]</small>
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|-
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! rowspan=3 | {{Class link|Spy}}
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! rowspan=3 | {{Table icon|Enforcer}}
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| {{grey|Aumento de 0.5s para desaparecer}}
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{{grey|Capaz de ver a vida dos inimigos a qualquer momento}}
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| {{note|Aumento de 0.5s para reaparecer}}
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{{nerf|Incapaz de ver a vida dos inimigos quando não está disfarçado}}
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| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(15/03/2012)</small>
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|-
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| {{grey|Aumento de 0.5s para reaparecer}}
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{{grey|Velocidade de disparo normal}}
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| {{buff|Tempo para reaparecer normal}}
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{{nerf|Disparo 20% mais lento}}
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| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(17/04/2012)</small>
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|-
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| {{grey|Críticos aleatórios habilitados}}
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| {{nerf|Sem críticos aleatórios}}
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| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(01/06/2012)</small>
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|-
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! rowspan=4 | [[Classes/pt-br|Todas as Classes]]
 +
! rowspan=2 | [[File:Largehealth.png|70x70px]] <br /> '''[[Health/pt-br|Vida]]'''
 
| ~
 
| ~
| {{buff|Permite o jogador ver a quantidade de vida do inimigo}}
+
| {{note|Todas as classes possuem o dobro de vida}}
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Inativo''' <br /> <small>(26/4/2011)</small>
+
|align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(13/01/2011)</small>
 
|-
 
|-
! rowspan=1 | {{Class link|Sniper}}
 
! {{table icon|Sydney Sleeper}}
 
 
| ~
 
| ~
| {{buff|Taxa para carregar o tiro 25% mais rápida}}
+
| {{note|Todas as classes possuem 25% de vida extra}}
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Adicionado ao jogo''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/4/2011)]]</small>
+
|align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(2/11/2011)</small>
 
|-
 
|-
! rowspan=2 | [[Classes/pt-br|Todas as Classes]]
+
! [[File:Toolboxengineer cropped.png|70x70px]] <br /> '''[[Buildings/pt-br|Construções]]'''
! [[File:Largehealth.png|70x70px]] <br /> [[Health/pt-br|Saúde]]
 
 
| ~
 
| ~
| {{note|Todas as Classes têm saúde em dobro.}}
+
| {{note|Dano causado a construções reduzido em 50%}}
|align="center" | {{Cross}} <br /> '''Inativo <br> <small>(1/13/2011)</small>'''
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(13/01/2011)</small>
 
|-
 
|-
! [[File:Smallhealth.png|70x70px]] <br /> [[Health/pt-br|Saúde]]
+
! [[File:Speech voice.png|70x70px]] <br /> '''[[Responses/pt-br|Respostas]]'''
 
| ~
 
| ~
| {{note|Todas as classes têm 25% de saúde extra.}}
+
| {{note|Todas as classes possuem novas respostas e regras de comandos de voz}}
|align="center" | {{Cross}} <br /> '''Inativo <br> <small>(2/11/2011)</small>'''
+
|align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[June 3, 2011 Patch/pt-br|(03/06/2011)]]</small>
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<sup>1</sup>Essas mudanças de armas foram implementadas na {{update link|Hatless Update}} mas foram revertidas por uma atualização de [[item schema/pt-br|esquema de itens]] antes da {{Patch name|4|15|2011}}. <br />
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<sup>2</sup>Essa mudança da {{item name|Vita-Saw}} foi originalmente incluída nos detalhes da atualização da {{update name|Hatless Update}}, mas nunca foi implementada, e foi mais tarde removida dos detalhes da atualização. <br />
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<sup>3</sup> A {{item name|Detonator}} foi implementada como parte da {{update link|Über Update}}, porém o dano causado ao próprio usuário aumentou em +25% e a altura máxima do seu pulo com flare reduzida. <br />
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<sup>4</sup>As mecânicas foram retrabalhadas e com um novo modelo se tornou a {{item link|Bazaar Bargain}}, sendo implementada na {{update name|Über Update}}. Essa variação beta continua a existir no jogo como uma arma separada com suas estatísticas de pré-lançamento, mas foi removida do inventário dos jogadores na [[November 9, 2011 Patch (Beta)/pt-br|Atualização de 9 de novembro de 2011]]. <br />
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<sup>5</sup>Implementada como a {{item link|Shahanshah}}. A variação beta ainda existe com as estatísticas idênticas, mas não está ativa. <br />
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<sup>6</sup>Dano base se baseia nas estatísticas de [[Glossary_of_player_terms/pt-br#Buff|buff]] do {{item link|Flame Thrower}}. <br />
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<sup>7</sup>Implementada como a {{item link|Escape Plan}}. <br />
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<sup>8</sup>Estatísticas dadas ao {{item link|Equalizer}}. <br />
 
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=== Outras mudanças ===
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* O IP público agora é mostrado no [[console/pt-br|console]] ao criar um servidor local e a saída para o comando de execução foi alterada.
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* Adição de uma opção para servidores dedicados para reforçar o bloqueio de usuário Steam. Esse é um atributo que permite um jogador ou um grupo da Comunidade Steam prevenir jogadores que eles bloquearam no Steam de entrar em sua partida. <ref>[http://www.l4d.com/blog/post.php?id=7025 Left 4 Dead Blog - Holiday Update]</ref><ref>[http://www.mail-archive.com/hlds@list.valvesoftware.com/msg48127.html <nowiki>[hlds]</nowiki> New feature in TF2 Beta dedicated server update]</ref>
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* Corrigido um problema de ''[[Wikipedia:pt:Pipeline_(software)|pipe overflow]]'' afetando servidores dedicados rodando com [[Wikipedia:pt:FreeBSD|FreeBSD]].
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* O menu de jogo Half-Life 2 (Source SDK) ainda estava implementado na época.
  
 
== Atualizações ==
 
== Atualizações ==
 
{{main|Patches (Beta)/pt-br|l1=Atualizações (Beta)}}
 
{{main|Patches (Beta)/pt-br|l1=Atualizações (Beta)}}
 
== Bugs ==
 
* Um [[Engineer/pt-br|Engineer]] pode se preparar para construir uma [[Sentry Gun/pt-br#Combat Mini-Sentry Gun|Minissentinela de Combate]], mudar para a [[Wrench/pt-br|Chave Inglesa]], [[Southern Hospitality/pt-br|Hospitalidade do Sul]] ou a [[Jag/pt-br|Dentadura]], e ainda construir a Mini-Sentry Gun de Combate sem ter o [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]] equipado. Isso não funciona ao contrário para construir Sentries normais com o Gunslinger equipado.
 
* Ainda que tenha sido consertado com a [[January 10, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 10 de Janeiro de 2011]], o Kritzkrieg e outros sons de [[crit boost/pt-br|impulsos críticos]] ocasionalmente continuam a ser tocados após o efeito acabar.
 
  
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==
 
* [[Team Fortress 2 Closed Beta/pt-br|Team Fortress 2 Closed Beta]]
 
* [[Team Fortress 2 Closed Beta/pt-br|Team Fortress 2 Closed Beta]]
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* [[Mann Co. Beta Maps/pt-br|Mapas Beta Mann Co.]]
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== Links externos ==
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* [http://tf2.com/post.php?id=4721&p=1 Blog Oficial do TF2 - Prepare for your examination!]
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* Fórum do [http://web.archive.org/web/20170313033134/http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=1038 TF2 Beta] no [[Steam Users' Forums/pt-br|Fórum dos Usuários do Steam]]
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* [http://web.archive.org/web/20121115012551/http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1629850 Histórico de Atualizações do TF2 Beta] no Fórum dos Usuários do Steam
  
== Links Externos ==
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== Referências ==
* [http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=1038 Forum Oficial de TF2 Beta] em [[Steam Users' Forums/pt-br|Steam Users' Forums]] {{lang icon|en}}
+
<references/>
* [http://tf2.com/post.php?id=4721&p=1 Post no Blog de TF2 Beta] {{lang icon|en}}
 
* [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1629850 Histórico de atualizações de TF2 Beta] {{lang icon|en}}
 
  
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[[Category:Team Fortress 2 Beta/pt-br]]
 
[[Category:Development/pt-br]]
 
[[Category:Development/pt-br]]
[[Category:Team Fortress 2 Beta/pt-br]]
 
 
[[Category:Games/pt-br]]
 
[[Category:Games/pt-br]]

Latest revision as of 20:48, 31 March 2023

Veja também: Team Fortress 2 Closed Beta
TF2 Beta logo.png

Team Fortress 2 Beta foi uma versão beta separada do jogo que era aberta para todos os jogadores premium. Lançada em 2 de dezembro de 2010 e removida em 7 de junho de 2013, este foi o segundo período do teste beta – o primeiro ocorreu antes do lançamento oficial do jogo. O beta era utilizado para, mas não limitado a:

  • Testar e melhorar múltiplas classes, items, e mudanças de armas
  • Testar mudanças de mapas e variantes
  • Rodar experiências de alto nível (como dobrar a vida do jogador)
  • Testar novas tecnologias sem o risco de quebrar o jogo

Novos jogadores recebiam qualquer uma das armas que estavam no período de testes, certos itens promocionais que suas contas Steam tinham direito, e ocasionalmente outros itens que possam ter sido distribuídos para testes. A obtenção aleatória de itens e fabricação estavam habilitados, porém o sistema de troca e a Loja Mann Co. não estavam disponíveis. Team Fortress 2 Beta possuia o mesmo limite de tempo da versão normal do Team Fortress 2 para a obter itens.

Essa beta do Team Fortress 2 era diferente da primeira que foi disponibilizada para qualquer usuário que tinha comprado o jogo na pré-venda em 2007, e era mais parecido com o beta fechado de 2009.

Mudanças passadas

Outras mudanças

  • O IP público agora é mostrado no console ao criar um servidor local e a saída para o comando de execução foi alterada.
  • Adição de uma opção para servidores dedicados para reforçar o bloqueio de usuário Steam. Esse é um atributo que permite um jogador ou um grupo da Comunidade Steam prevenir jogadores que eles bloquearam no Steam de entrar em sua partida. [1][2]
  • Corrigido um problema de pipe overflow afetando servidores dedicados rodando com FreeBSD.
  • O menu de jogo Half-Life 2 (Source SDK) ainda estava implementado na época.

Atualizações

Artigo principal: Atualizações (Beta)

Veja também

Links externos

Referências