Difference between revisions of "Teleporters/ja"

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(関連実績)
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== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
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* 場所によってテレポートしたプレイヤーが動けなくなるバグを修正した。
 
* 場所によってテレポートしたプレイヤーが動けなくなるバグを修正した。
  
'''[[October 5, 2007 Patch/ja|2007/10/05 パッチ]]'''
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'''{{Patch name|10|5|2007}}'''
 
* Fixed teleporter/[[spawn]] doorway [[exploit]].
 
* Fixed teleporter/[[spawn]] doorway [[exploit]].
  
'''[[October 9, 2007 Patch/ja|2007/10/09 パッチ]]'''
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* デモマンのグレネードが1度バウンドした後にエンジニアの建造物とぶつかる様になった(直接当たるようにはなっていない)。
 
* デモマンのグレネードが1度バウンドした後にエンジニアの建造物とぶつかる様になった(直接当たるようにはなっていない)。
  
'''[[October 25, 2007 Patch/ja|2007/10/25 パッチ]]'''
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* [[sudden death/ja|サドンデス]]でエンジニアが死んだときに建造物が爆発するようになった。
 
* [[sudden death/ja|サドンデス]]でエンジニアが死んだときに建造物が爆発するようになった。
 
* 建造物を破壊したときに追加スコアが入っていたバグを修正した。
 
* 建造物を破壊したときに追加スコアが入っていたバグを修正した。
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* エンジニアの"build X"コマンドが適切に働くようになった。
 
* エンジニアの"build X"コマンドが適切に働くようになった。
  
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* エンジニアが自分のテレポーターを使用してもポイントが入らないようになった。
 
* エンジニアが自分のテレポーターを使用してもポイントが入らないようになった。
 
* エンジニアが建造物を破壊したときポイントが入るバグを修正した。
 
* エンジニアが建造物を破壊したときポイントが入るバグを修正した。
 
* 機密情報を持ったプレイヤーがテレポートできないようにした。
 
* 機密情報を持ったプレイヤーがテレポートできないようにした。
  
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* Fixed building bone merge cache from dormant entities. Fixes weapons in SourceTV attached to wrong bones
 
* Fixed building bone merge cache from dormant entities. Fixes weapons in SourceTV attached to wrong bones
  
'''[[December 20, 2007 Patch/ja|2007/12/20 パッチ]]'''
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* テレポートしたプレイヤーをかたどる粒子が表示されるようにした。
 
* テレポートしたプレイヤーをかたどる粒子が表示されるようにした。
 
* サッパーを仕掛けられた建造物がスパイから受けるダメージを少なくした。
 
* サッパーを仕掛けられた建造物がスパイから受けるダメージを少なくした。
  
'''[[February 14, 2008 Patch/ja|2008/02/14 パッチ]]'''
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* Added server log entry for buildings destroyed by their owner
 
* Added server log entry for buildings destroyed by their owner
  
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* エンジニアがサーバーから出たときに建造物が消滅する代わりに爆発するようにした。
 
* エンジニアがサーバーから出たときに建造物が消滅する代わりに爆発するようにした。
 
* エンジニアがサッパーを仕掛けられた建造物を破壊できるバグを修正した。。
 
* エンジニアがサッパーを仕掛けられた建造物を破壊できるバグを修正した。。
  
'''[[April 29, 2008 Patch/ja|2008/04/29 パッチ]]''' ([[Gold Rush Update/ja|Gold Rush アップデート]])
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* 変装・透明化したスパイにはテレポーターのエフェクトが表示されないようになった。
 
* 変装・透明化したスパイにはテレポーターのエフェクトが表示されないようになった。
 
* テレポーターの使用回数表示の上限が32になっていたのを撤回した。
 
* テレポーターの使用回数表示の上限が32になっていたのを撤回した。
 
* マップ製作者がエンジニアの建造物を破壊可能かのオプションも含めて設置することが可能になった。
 
* マップ製作者がエンジニアの建造物を破壊可能かのオプションも含めて設置することが可能になった。
  
'''[[December 11, 2008 Patch/ja|2008/12/11 パッチ]]'''
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* テレポーターがレベル3までアップグレードが可能になった。
 
* テレポーターがレベル3までアップグレードが可能になった。
  
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* レベル2と3のテレポーターのサウンドを追加した。
 
* レベル2と3のテレポーターのサウンドを追加した。
  
'''[[January 28, 2009 Patch/ja|2009/01/28 パッチ]]'''
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* テレポーターの入口または出口が片方しか存在しないときにエフェクトが現れるバグを修正した。
 
* テレポーターの入口または出口が片方しか存在しないときにエフェクトが現れるバグを修正した。
  
'''[[February 24, 2009 Patch/ja|2009/02/24 パッチ]]''' ([[Scout Update/ja|Scout アップデート]])
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* アップグレードしたテレポーターに新しいサウンドを追加した。
 
* アップグレードしたテレポーターに新しいサウンドを追加した。
  
'''[[May 21, 2009 Patch/ja|2009/05/21 パッチ]]''' ([[Sniper vs. Spy Update/ja|Sniper vs. Spy アップデート]])
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* スパイが敵テレポーターを使用できるようになった。
 
* スパイが敵テレポーターを使用できるようになった。
  
'''[[May 29, 2009 Patch/ja|2009/05/29 パッチ]]'''
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* デッドリンガーを構えているスパイが出口の上に立っていてもテレフラグするようにした。
 
* デッドリンガーを構えているスパイが出口の上に立っていてもテレフラグするようにした。
  
'''[[June 23, 2009 Patch/ja|2009/06/23 パッチ]]'''
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* テレポーターを建てれることができるはずの位置に建てれないバグを修正した。
 
* テレポーターを建てれることができるはずの位置に建てれないバグを修正した。
  
'''[[August 13, 2009 Patch/ja|2009/08/13 パッチ]]''' ([[Classless Update/ja|Classless アップデート]])
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* エンジニアがレンチで叩くと出入口の両方が修理されるようになり、サッパーも両方とも外されるようになった。
 
* エンジニアがレンチで叩くと出入口の両方が修理されるようになり、サッパーも両方とも外されるようになった。
  
'''[[August 31, 2009 Patch/ja|2009/08/31 パッチ]]'''
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* 水中にある建造物を水の外から燃やすことができるバグを修正した。
 
* 水中にある建造物を水の外から燃やすことができるバグを修正した。
 
* テレポートしたスパイが出口にいる敵にスタック(重なって動けなくなる)バグを修正した。
 
* テレポートしたスパイが出口にいる敵にスタック(重なって動けなくなる)バグを修正した。
 
* キルログがテレフラグによるキルのときに誤ったマークを表示するバグを修正した。
 
* キルログがテレフラグによるキルのときに誤ったマークを表示するバグを修正した。
  
'''[[April 29, 2010 Patch/ja|2010/04/29 パッチ]]''' ([[119th Update/ja|119th アップデート]])
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* 開通したテレポーターの片側が破壊されたときにもう一方がレベル1に戻るようにした。
 
* 開通したテレポーターの片側が破壊されたときにもう一方がレベル1に戻るようにした。
 
* テレポーター出口の粒子エフェクトを異なるものにした。
 
* テレポーター出口の粒子エフェクトを異なるものにした。
  
'''[[April 30, 2010 Patch/ja|2010/04/30 パッチ]]'''
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* エンジニアが同じ装置を複数作ることができたバグを修正した。
 
* エンジニアが同じ装置を複数作ることができたバグを修正した。
  
'''[[July 8, 2010 Patch/ja|2010/07/08 パッチ]]''' ([[Engineer Update/ja|Engineer アップデート]])
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* エンジニアが建造物を持ったり運んだりできるようにした。
 
* エンジニアが建造物を持ったり運んだりできるようにした。
 
* 建造物を持ち上げたときにサーバークラッシュが起きる現象を修復した。
 
* 建造物を持ち上げたときにサーバークラッシュが起きる現象を修復した。
  
'''[[July 9, 2010 Patch/ja|2010/07/09 パッチ]]'''
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* サッパーを仕掛けられた建造物を持ち上げることができるバグを修正した。
 
* サッパーを仕掛けられた建造物を持ち上げることができるバグを修正した。
 
* 建造物を持っているときにクラス変更をするとキャラクターが変なポーズをとるバグを修正した。
 
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* 建造物を運ぶことによって起きるサーバークラッシュを修復した。
 
* 建造物を運ぶことによって起きるサーバークラッシュを修復した。
  
'''[[July 13, 2010 Patch/ja|2010/07/13 パッチ]]'''
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'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 
* ラウンド開始時に建造物を運ぶことによって起きるサーバークラッシュを修復した。
 
* ラウンド開始時に建造物を運ぶことによって起きるサーバークラッシュを修復した。
 
* ラウンド開始前に建造物を持ち上げることができるようにした。
 
* ラウンド開始前に建造物を持ち上げることができるようにした。
  
'''[[July 19, 2010 Patch/ja|2010/07/19 パッチ]]'''
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* [[Arena/ja|アリーナモード]]で建造物を持ち上げることができなかったバグを修正した。
 
* [[Arena/ja|アリーナモード]]で建造物を持ち上げることができなかったバグを修正した。
 
* テレポーターのヘルスを通常以上にすることができたバグを修正した。
 
* テレポーターのヘルスを通常以上にすることができたバグを修正した。
  
'''[[December 2, 2010 Patch/ja|2010/12/02 パッチ]]'''
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'''{{Patch name|12|2|2010}}'''
 
* コンソールにコマンドを打つことでサッパーを仕掛けられた建造物を破壊することができたが、それをできなくした。
 
* コンソールにコマンドを打つことでサッパーを仕掛けられた建造物を破壊することができたが、それをできなくした。
  
'''[[February 22, 2011 Patch/ja|2011/02/22 パッチ]]'''
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'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 
* {{Undocumented}} テレポーターを含めたいくつかの粒子エフェクトをより明るくした。
 
* {{Undocumented}} テレポーターを含めたいくつかの粒子エフェクトをより明るくした。
  
'''[[September 15, 2011 Patch/ja|2011/09/15 パッチ]]'''
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'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
* アップグレードされたテレポーターがチャージが完了するまでレベルが正しくディスプレイ画面に表示されなかったバグを修正した。
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* アップグレードされたテレポーターがチャージが完了するまでレベルが正しくディスプレイ画面に表示されなかったバグを修正した。}}
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==トリビア==
 
==トリビア==

Revision as of 06:01, 20 August 2014

テレポーターをセットアップしているエンジニア

テレポーターエンジニアが建てることのできる建造物の一つです。「テレポーター入口」と「テレポーター出口」の2つで構成されていて、2つそろって初めて機能します。プレイヤーが完全にチャージされたテレポーター入口の上に乗ると、光と粒子に包まれながら出口へと瞬間移動します。

テレポーターは1つ作成するのに125のメタルを必要とし、レベル2にアップグレードするのに200メタル、レベル3にアップグレードするのにさらに200メタルを必要とします。テレポーターはアップグレードすることで入口のチャージ時間が短くなります。入口または出口の一方をアップグレードするともう一方も自動的にアップグレードされますが、片方が破壊されると残りの一方はレベル1に戻ってしまいます。アップグレードしても本体の見た目に変化はありませんが、周りを取り巻く粒子の回転速度と色の濃さが濃くなります。また、テレポーターの発する音も変化します。

スパイがエレクトロ・サッパーをテレポーターの片側(入口または出口)に設置しますと、もう片側が存在していた場合は自動的にそちらにもサッパーが設置されます。逆にエンジニアがサッパーを外すときに片側を外せばもう片側も外れるようになっています。エンジニアがサッパーを外そうとレンチで叩いているときにスパイがもう片側から永遠とサッパーを仕掛け続けていた場合は、エンジニアの修理は間に合わず時間こそかかりますが最後は必ず破壊されます。結果的にこれを止めるにはだれかにスパイを追い払ってもらうしかありません。

テレポーターは作り始めてから作り終わりのヘルスが150になるように少しずつヘルスを増やしながら建造されていきます。 完成時に出口が既にあれば入口は100%チャージされた状態になりますが、アップグレードされない限り、次のチャージ完了には毎回10秒かかっていしまいます。 破壊されたテレポーターは合計で60メタルになる破片を残します。

テレポーター (上から見た図)

テレポーターを使用したプレイヤーの足回りには18秒間だけ光の粒子のエフェクトが付きます。ただし、変装・透明化しているスパイには付きません。プレイヤーは普通は敵のテレポーターを使用することはできませんが、スパイだけは変装・透明化していても(していなくても)敵のテレポーターを使用することができます。テレポーター出口の上に立っているときに敵プレイヤーがテレポートしてきたときはテレフラグと呼ばれ、立っていたプレイヤーは死亡します。

デフォルトでは、テレポーターの出口の向きはエンジニアが向いている方向になるように建造され、これがテレポートしたプレイヤーが向く方向となります。テレポーターの出口の向きは作成時にalternative attackボタン(デフォルトでマウス2)を押すことで変えることができます。テレポーターの入口も同様に向きを変えることができますが、特に効果はありません。テレポーター出口が既に完成しているとき、入口には三角の矢印が現れます。これは出口のおおよその方向を示しています。エンジニアは味方が自分のテレポーターを使用するごとに0.5ポイントのスコアを獲得します(2回で始めて1ポイントとなる)。ただし、自分で自分のテレポーターを使用してもスコアは増えません。

実演動画

テレポーターのレベル

レベル ヘルス コスト 再チャージ時間
レベル 1 150 125 メタル 10 秒
レベル 2 180 325 メタル 5 秒
レベル 3 216 525 メタル 3 秒

関連実績

Achieved.png 全般

リフトウォーカ
リフトウォーカ
エンジニアテレポーターを使用してから5秒以内に敵を倒す。

Leaderboard class scout.png スカウト

クローザー
クローザー
テレポーター入り口を 3 回破壊する。

Leaderboard class pyro.png パイロ

一寸先は炎
一寸先は炎
テレポーターを使ったばかりの敵 10 人に点火する。
放火嗜好者
放火嗜好者
エンジニアが作成した装置を 50 個破壊する。

Leaderboard class demoman.png デモマン

ネス湖の爆弾野郎
ネス湖の爆弾野郎
テレポートした敵を 5 秒以内に粘着爆弾で倒す。

Leaderboard class heavy.png ヘビー

五秒計画
五秒計画
テレポーターを出てから 5 秒以内に敵を 1 人倒す。

Leaderboard class engineer.png エンジニア

バトルラスラー
バトルラスラー
チームメンバー 100 人を戦場にテレポートさせる。

更新履歴

2007年9月26日 パッチ
  • 場所によってテレポートしたプレイヤーが動けなくなるバグを修正した。

2007年10月5日 パッチ

2007年10月9日 パッチ

  • デモマンのグレネードが1度バウンドした後にエンジニアの建造物とぶつかる様になった(直接当たるようにはなっていない)。

2007年10月25日 パッチ

  • サドンデスでエンジニアが死んだときに建造物が爆発するようになった。
  • 建造物を破壊したときに追加スコアが入っていたバグを修正した。
  • グレネードが稀にプレイヤーや建造物をすり抜けるバグを修正した。
  • エンジニアの"build X"コマンドが適切に働くようになった。

2007年11月7日 パッチ

  • エンジニアが自分のテレポーターを使用してもポイントが入らないようになった。
  • エンジニアが建造物を破壊したときポイントが入るバグを修正した。
  • 機密情報を持ったプレイヤーがテレポートできないようにした。

2007年11月21日 パッチ

  • Fixed building bone merge cache from dormant entities. Fixes weapons in SourceTV attached to wrong bones

2007年12月20日 パッチ

  • テレポートしたプレイヤーをかたどる粒子が表示されるようにした。
  • サッパーを仕掛けられた建造物がスパイから受けるダメージを少なくした。

2008年2月14日 パッチ

  • Added server log entry for buildings destroyed by their owner

2008年2月28日 パッチ

  • エンジニアがサーバーから出たときに建造物が消滅する代わりに爆発するようにした。
  • エンジニアがサッパーを仕掛けられた建造物を破壊できるバグを修正した。。

2008年4月29日 パッチ (Gold Rush アップデート)

  • 変装・透明化したスパイにはテレポーターのエフェクトが表示されないようになった。
  • テレポーターの使用回数表示の上限が32になっていたのを撤回した。
  • マップ製作者がエンジニアの建造物を破壊可能かのオプションも含めて設置することが可能になった。

2008年12月11日 パッチ

  • テレポーターがレベル3までアップグレードが可能になった。

2008年12月15日 パッチ

  • レベル2と3のテレポーターのサウンドを追加した。

2009年1月28日 パッチ

  • テレポーターの入口または出口が片方しか存在しないときにエフェクトが現れるバグを修正した。

2009年2月24日 パッチ (Scout アップデート)

  • アップグレードしたテレポーターに新しいサウンドを追加した。

2009年5月21日 パッチ (Sniper vs. Spy アップデート)

  • スパイが敵テレポーターを使用できるようになった。

2009年5月29日 パッチ

  • デッドリンガーを構えているスパイが出口の上に立っていてもテレフラグするようにした。

2009年6月23日 パッチ

  • テレポーターを建てれることができるはずの位置に建てれないバグを修正した。

2009年8月13日 パッチ (Classless アップデート)

  • エンジニアがレンチで叩くと出入口の両方が修理されるようになり、サッパーも両方とも外されるようになった。

2009年8月31日 パッチ

  • 水中にある建造物を水の外から燃やすことができるバグを修正した。
  • テレポートしたスパイが出口にいる敵にスタック(重なって動けなくなる)バグを修正した。
  • キルログがテレフラグによるキルのときに誤ったマークを表示するバグを修正した。

2010年4月29日 パッチ (119th アップデート)

  • 開通したテレポーターの片側が破壊されたときにもう一方がレベル1に戻るようにした。
  • テレポーター出口の粒子エフェクトを異なるものにした。

2010年4月30日 パッチ

  • エンジニアが同じ装置を複数作ることができたバグを修正した。

2010年7月8日 パッチ (Engineer アップデート)

  • エンジニアが建造物を持ったり運んだりできるようにした。
  • 建造物を持ち上げたときにサーバークラッシュが起きる現象を修復した。

2010年7月9日 パッチ

  • サッパーを仕掛けられた建造物を持ち上げることができるバグを修正した。
  • 建造物を持っているときにクラス変更をするとキャラクターが変なポーズをとるバグを修正した。
  • エンジニアがスタンまたは敗亡後に建造物を持ち上げることができないようにした。
  • 建造物を運ぶことによって起きるサーバークラッシュを修復した。

2010年7月13日 パッチ

  • ラウンド開始時に建造物を運ぶことによって起きるサーバークラッシュを修復した。
  • ラウンド開始前に建造物を持ち上げることができるようにした。

2010年7月19日 パッチ

  • アリーナモードで建造物を持ち上げることができなかったバグを修正した。
  • テレポーターのヘルスを通常以上にすることができたバグを修正した。

2010年12月2日 パッチ

  • コンソールにコマンドを打つことでサッパーを仕掛けられた建造物を破壊することができたが、それをできなくした。

2011年2月22日 パッチ

  • [非公開] テレポーターを含めたいくつかの粒子エフェクトをより明るくした。

2011年9月15日 パッチ

  • アップグレードされたテレポーターがチャージが完了するまでレベルが正しくディスプレイ画面に表示されなかったバグを修正した。

トリビア

  • エンジニアのテレポーターはTF Industriesの一部門のTelemaxで作られています。
  • Team Fortress 漫画によれば、オーストラリウムの効果を用いて開発されたそうです。[1]
  • 完成している入口または出口をアップグレードしているときに、もう片方が建造中である場合にアップグレードに少しだけより多くのメタルが必要となるときがあります。これはバグなのか意図的なものなのかは不明です。原因として完成が間もない装置がヘルスがマックスに達する直前に残りの不足しているヘルスをダメージと捉えて修理として余分なメタルを使用していることが考えられます。

参照