Difference between revisions of "Decorated/es"

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Las '''armas con decoración''' se añadieron en la actualización '''[[Gun Mettle Update/es|Gun Mettle]]''', son apariencias con una cualidad exterior, un factor de rareza y un posible contador de [[Strange/es|aspecto raro]] o de [[Unusual/es|aspecto inusual]].
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Las '''armas con decoración''' se añadieron en la actualización '''[[Gun Mettle Update/es|Gun Mettle]]''', son apariencias con una cualidad exterior, un factor de rareza y con posibilidad de ser de [[Strange/es|aspecto raro]] o [[Unusual/es|aspecto inusual]].
  
 
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La [[quality/es|calidad]] de armas con decoración se atribuye a armas obtenidas de contratos o abriendo cajas de suministros.
 
Esta calidad tiene 6 niveles de rareza, llamados grados: Ciudadano, Autónomo, Mercenario, Comando, Asesino y Élite. También cuentan con una calidad exterior, cuyos rangos son: De fábrica, Casi Nuevo, Algo Desgastado, Bastante Desgastado y Deplorable. La calidad exterior disminuye desde el estado perfecto De fábrica, al extremadamente desgastado Deplorable. Al equipar un arma con decoración, el jugador puede pulsar la tecla de inspección ({{key|F}} por defecto) para reproducir una animación que se puede interrumpir, en la que se examina el arma desde múltiples ángulos, generalmente dos (solo visible en primera persona). El grado y la calidad exterior son puramente estéticos y no afectan a la jugabilidad en absoluto.
 
Esta calidad tiene 6 niveles de rareza, llamados grados: Ciudadano, Autónomo, Mercenario, Comando, Asesino y Élite. También cuentan con una calidad exterior, cuyos rangos son: De fábrica, Casi Nuevo, Algo Desgastado, Bastante Desgastado y Deplorable. La calidad exterior disminuye desde el estado perfecto De fábrica, al extremadamente desgastado Deplorable. Al equipar un arma con decoración, el jugador puede pulsar la tecla de inspección ({{key|F}} por defecto) para reproducir una animación que se puede interrumpir, en la que se examina el arma desde múltiples ángulos, generalmente dos (solo visible en primera persona). El grado y la calidad exterior son puramente estéticos y no afectan a la jugabilidad en absoluto.
  
Las armas con decoración tienen cierta posibilidad de ser de [[Strange/es|aspecto raro]], una pequeña posibilidad de ser de [[Unusual/es|aspecto inusual]] y una posibilidad extremadamente rara de ser ambas. La variante de aspecto raro añade un contador a un lado del arma, estos contadores muestran el número de muertes o el número [[Ubercharge/es|supercargas]] en el caso de una [[Medi Gun/es|Pistola Médica]]. La variante de aspecto inusual tiene añadido un [[particle effect/es|efecto de partículas]] al arma. Cuando el objeto es tanto de aspecto raro como inusual, se muestra el contador junto con el efecto visual.   
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Las armas con decoración obtenidas en las cajas tienen cierta posibilidad de ser de [[Strange/es|aspecto raro]], una pequeña posibilidad de ser de [[Unusual/es|aspecto inusual]] y una posibilidad extremadamente rara de ser ambas. La variante de aspecto raro añade un contador a un lado del arma, estos contadores muestran el número de muertes o el número [[Ubercharge/es|supercargas]] en el caso de una [[Medi Gun/es|Pistola Médica]]. La variante de aspecto inusual tiene añadido un [[particle effect/es|efecto de partículas]] al arma. Cuando el objeto es tanto de aspecto raro como inusual, se muestra el contador junto con el efecto visual.   
  
 
Al pasar el ratón sobre un arma con decoración, aparecerá una ventana con un modelo rotativo del arma, en la que se detalla una lista de la colección incluida en ella. Esto es similar a las ventanas que aparecen al pasar el ratón por encima de cualquier otro objeto que no lleve decoración en el [[Inventory/es|inventario]] del jugador, excepto que la ventana es ligeramente diferente y por lo general aparece a la derecha del cursor.
 
Al pasar el ratón sobre un arma con decoración, aparecerá una ventana con un modelo rotativo del arma, en la que se detalla una lista de la colección incluida en ella. Esto es similar a las ventanas que aparecen al pasar el ratón por encima de cualquier otro objeto que no lleve decoración en el [[Inventory/es|inventario]] del jugador, excepto que la ventana es ligeramente diferente y por lo general aparece a la derecha del cursor.
Las decoraciones y cualidades exteriores no aparecen cuando se ejecuta el juego con {{code|dxlevel -80}} o {{code|dxlevel -81}}. En lugar de mostrar la decoración, aparecen como su  contraparte [[Normal/es|normal]]. Cuando se ejecuta el juego en estos niveles de DirectX, las descripciones de las armas con decoración cambian, añadiendo la línea adicional de: "Estás en DirectX 8, las armas con decoración son incompatibles y se muestran como básicas". Al finalizar la compra en la [[Mann Co. Store/es|Tienda Mann Co.]], teniendo un [[Gun Mettle Campaign Pass/es|Ticket de la Campaña Gun Mettle]] en el carrito hará que el juego muestre un mensaje advirtiendo al jugador que las armas con decoración no funcionan en DirectX 8.
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Las decoraciones y cualidades exteriores no aparecen cuando se ejecuta el juego con {{code|dxlevel -80}} o {{code|dxlevel -81}}. En lugar de mostrar la decoración, aparecen como su  contraparte [[Normal/es|normal]]. Cuando se ejecuta el juego en estos niveles de DirectX, las descripciones de las armas con decoración cambian, añadiendo la línea adicional de: "Estás en DirectX 8, las armas con decoración son incompatibles y se muestran como básicas". Al finalizar la compra en la [[Mann Co. Store/es|Tienda Mann Co.]], teniendo un ticket de campaña en el carrito hará que el juego muestre un mensaje advirtiendo al jugador que las armas con decoración no funcionan en DirectX 8.
  
 
En el juego, hay varios colores hexadecimales de [[quality/es|calidad]] para las armas con decoración, todos dependientes del grado de dichas armas.  
 
En el juego, hay varios colores hexadecimales de [[quality/es|calidad]] para las armas con decoración, todos dependientes del grado de dichas armas.  
 
En el [[Steam Community Market/es|Mercado de la Comunidad Steam]], independientemente del grado, el código de color hexadecimal para armas con decoración es {{Qcc|FAFAFA}}.
 
En el [[Steam Community Market/es|Mercado de la Comunidad Steam]], independientemente del grado, el código de color hexadecimal para armas con decoración es {{Qcc|FAFAFA}}.
  
== Colecciones Gun Mettle ==
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== Colecciones de la Gun Mettle ==
{{hatnote|The gallery below shows one of the possible positions of these weapons, it is meant as a reference only}}
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'''All classes have at minimum one weapon per collection. Some classes have multiple weapons per collection.'''
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'''Todas las clases tienen una arma minimo por collecion. Algunas clases tiene mas de 1 arma en la colleccion.'''
  
===The Teufort Collection===
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=== Collección Teufort Collection ===
'''The Teufort Collection''' is one of two weapon skin collections available from completing Gun Mettle contracts. It is collection of weapon skins based on the various textures found in [[2Fort]], such as wooden planks, metal plate, and dirt ground.
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'''La collección Teufort''' es una de los 2 tipos de colleccion de skins que se conseguia haciendo contratos de la gun mettleis. La decoracion se basa en texturas que puedes encontrar en teufort.
 
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===The Craftsmann Collection===
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===Colección Manntesanal===
'''The Craftsmann Collection''' is the second weapon skin collection available from completing Gun Mettle contracts. It is a collection of skins focusing on a DIY-like project, having most guns painted in a way that makes them seem made from household materials and/or fabrics. The team color variants mostly apply to materials with a plaid pattern.
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'''The Craftsmann Collection''' Es la segunda coleccion en el cual las armas las podias conseguir haciendo contratos de la gun mettle. Las skins representan a los materiales usados en la construccion de una casa, tiene muchas variantes de colores.  
 
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===The Concealed Killer Collection===
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===Colección del Asesino Oculto===
'''The Concealed Killer Collection''' is one of two weapon skin collections only available through opening weapon cases obtained during the Gun Mettle Campaign. To obtain a weapon with this skin, players must unbox a [[Concealed Killer Weapons Case]]. This collection focuses on military-style camouflage skins of various colors and patterns.
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'''Colección del Asesino Oculto''' Es una de las dos colleccion que se consigue abriendo cajas de la gun mettle estas cajas se conseguian en la campaña de la gun mettle. Para conseguir este tipo de decoracion hay que abrir la [[Concealed Killer Weapons Case]]. La decoracion parecia a la de los soldados militares.
 
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===The Powerhouse Collection===
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===Colección Powerhouse===
'''The Powerhouse Collection''' is the second weapon skin collection only available though Gun Mettle Campaign weapon cases. To obtain a weapon with this skin, players must open a [[Powerhouse Weapons Case]]. The primary focus of this collection is bright patterns, resembling electricity and power station logos, some of which are related to the map [[Powerhouse]].
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'''Colección Powerhouse''' Es la segunda collección de decoracion que se podia conseguir habriendo cajas de la gun mettle. Para conseguir este tipos de decoracion hay que abir [[Powerhouse Weapons Case]]. Las armas van con skins de rayos en el cual tiene relacion con el mapa [[Powerhouse]].
 
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===Colección Gentlemann===
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'''Colección Gentlemann''' es la segunda colleción de decoraciones que se pueden conseguir completando contratos en la Tough Break. Las decoraciones de la colleción son: caras, pijas y ricachonas.
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===Colección de Pyrolandia===
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'''Colección de Pyrolandia''' is one of two collections available only through opening weapons cases. To obtain a weapon from this collection, one must open a [[Pyroland Weapons Case]] with a [[Tough Break Key]]. Weapons from this collection focus on patterns and designs found in [[Pyroland]].
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===Colección del Pájaro de Guerra===
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'''The Warbird Collection''' is the second Tough Break collection available only through opening weapons cases. Weapons from this collection can be obtained by opening a [[Warbird Weapons Case]] with a Tough Break Key. These weapons bear motifs from the air arms of the countries that fought in [[w:World War II|World War II]], including those of the [[w:United States Army Air Forces|USAAF]] and [[w:Luftwaffe|Luftwaffe]].
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Revision as of 12:07, 26 December 2015


El Lanzacohetes Warhawk Lanzacohetes
Lanzacohetes de Élite (Casi Nuevo)

«
¡Ja ja ja ja! No.
Saxton Hale respondiendo a Miss Pauling sobre la petición de nuevas armas para los mercenarios.
»

Las armas con decoración se añadieron en la actualización Gun Mettle, son apariencias con una cualidad exterior, un factor de rareza y con posibilidad de ser de aspecto raro o aspecto inusual.

La calidad de armas con decoración se atribuye a armas obtenidas de contratos o abriendo cajas de suministros. Esta calidad tiene 6 niveles de rareza, llamados grados: Ciudadano, Autónomo, Mercenario, Comando, Asesino y Élite. También cuentan con una calidad exterior, cuyos rangos son: De fábrica, Casi Nuevo, Algo Desgastado, Bastante Desgastado y Deplorable. La calidad exterior disminuye desde el estado perfecto De fábrica, al extremadamente desgastado Deplorable. Al equipar un arma con decoración, el jugador puede pulsar la tecla de inspección (F por defecto) para reproducir una animación que se puede interrumpir, en la que se examina el arma desde múltiples ángulos, generalmente dos (solo visible en primera persona). El grado y la calidad exterior son puramente estéticos y no afectan a la jugabilidad en absoluto.

Las armas con decoración obtenidas en las cajas tienen cierta posibilidad de ser de aspecto raro, una pequeña posibilidad de ser de aspecto inusual y una posibilidad extremadamente rara de ser ambas. La variante de aspecto raro añade un contador a un lado del arma, estos contadores muestran el número de muertes o el número supercargas en el caso de una Pistola Médica. La variante de aspecto inusual tiene añadido un efecto de partículas al arma. Cuando el objeto es tanto de aspecto raro como inusual, se muestra el contador junto con el efecto visual.

Al pasar el ratón sobre un arma con decoración, aparecerá una ventana con un modelo rotativo del arma, en la que se detalla una lista de la colección incluida en ella. Esto es similar a las ventanas que aparecen al pasar el ratón por encima de cualquier otro objeto que no lleve decoración en el inventario del jugador, excepto que la ventana es ligeramente diferente y por lo general aparece a la derecha del cursor. Las decoraciones y cualidades exteriores no aparecen cuando se ejecuta el juego con dxlevel -80 o dxlevel -81. En lugar de mostrar la decoración, aparecen como su contraparte normal. Cuando se ejecuta el juego en estos niveles de DirectX, las descripciones de las armas con decoración cambian, añadiendo la línea adicional de: "Estás en DirectX 8, las armas con decoración son incompatibles y se muestran como básicas". Al finalizar la compra en la Tienda Mann Co., teniendo un ticket de campaña en el carrito hará que el juego muestre un mensaje advirtiendo al jugador que las armas con decoración no funcionan en DirectX 8.

En el juego, hay varios colores hexadecimales de calidad para las armas con decoración, todos dependientes del grado de dichas armas. En el Mercado de la Comunidad Steam, independientemente del grado, el código de color hexadecimal para armas con decoración es #FAFAFA.

Colecciones de la Gun Mettle

La galleria nos enseñara en que estado puede salir la arma

Todas las clases tienen una arma minimo por collecion. Algunas clases tiene mas de 1 arma en la colleccion.

Collección Teufort Collection

La collección Teufort es una de los 2 tipos de colleccion de skins que se conseguia haciendo contratos de la gun mettleis. La decoracion se basa en texturas que puedes encontrar en teufort.

The weapons that belong in the Teufort collection

Colección Manntesanal

The Craftsmann Collection Es la segunda coleccion en el cual las armas las podias conseguir haciendo contratos de la gun mettle. Las skins representan a los materiales usados en la construccion de una casa, tiene muchas variantes de colores.

The weapons that belong in the Craftsmann collection

Colección del Asesino Oculto

Colección del Asesino Oculto Es una de las dos colleccion que se consigue abriendo cajas de la gun mettle estas cajas se conseguian en la campaña de la gun mettle. Para conseguir este tipo de decoracion hay que abrir la Concealed Killer Weapons Case. La decoracion parecia a la de los soldados militares.

The weapons that belong in the Concealed Killer collection

Colección Powerhouse

Colección Powerhouse Es la segunda collección de decoracion que se podia conseguir habriendo cajas de la gun mettle. Para conseguir este tipos de decoracion hay que abir Powerhouse Weapons Case. Las armas van con skins de rayos en el cual tiene relacion con el mapa Powerhouse.

The weapons that belong in the Powerhouse collection

Tough Break Collections

La galleria nos enseñara en que estado puede salir la arma

Colección Harvest

Colección Harvest Es una de las colleccion que para conseguir las armas hay que completar conteratos en la Tough Break. Los colores de las decoraciones estan basadas en el otoño y halloween.

Colección Gentlemann

Colección Gentlemann es la segunda colleción de decoraciones que se pueden conseguir completando contratos en la Tough Break. Las decoraciones de la colleción son: caras, pijas y ricachonas.

Colección de Pyrolandia

Colección de Pyrolandia is one of two collections available only through opening weapons cases. To obtain a weapon from this collection, one must open a Pyroland Weapons Case with a Tough Break Key. Weapons from this collection focus on patterns and designs found in Pyroland.

Colección del Pájaro de Guerra

The Warbird Collection is the second Tough Break collection available only through opening weapons cases. Weapons from this collection can be obtained by opening a Warbird Weapons Case with a Tough Break Key. These weapons bear motifs from the air arms of the countries that fought in World War II, including those of the USAAF and Luftwaffe.

Grados de rareza

Las armas decoradas tienen 6 grados de rareza. No afectan al juego de ninguna manera, solo sirve como cualidad estética.

Cada grado tiene su color hexadecimal, que empieza en azul claro y termina en rojo oscuro.


Color Nombre Ejemplo
#B0C3D9 Grado de Civil Recortada
#5E98D9 Grado de Independiente Lanzabombas Lapa
#4B69FF Grado de Mercenario Ametralladora
#8847FF Grado de Comando Lanzallamas
#D32CE6 Grado de Asesino Rifle de Francotirador
#EB4B4B Grado de Élite Lanzacohetes


Las armas abiertas de las cajas "Asesino sigiloso" y "Caja de armas de Powerhouse" tienen variaciones en los grados Mercenario, Comando, Asesino y Élite mientras que las armas de las colecciones "Teufort" y "Craftsman" sólo tienen grados de Civil, Independiente, Mercenario y Comando. Todas las armas pueden tener cualquier calidad exterior y cualquier grado, por lo que es posible tener un arma en calidad deplorable de grado Élite y un arma nueva de fábrica de grado civil. Los grados de rareza solo se aplican en armas con decoración.

Efectos inusuales

Las armas decoradas de variedad inusual tienen un efecto de partículas en el final del cañón. Los efectos pueden ocupar el cañón entero en algunas armas.


Historial de actualización

Parche del 2 de julio de 2015 (Actualización Gun Mettle)

  • [Sin documentar] Se ha añadido la calidad con decoración.

Parche del 2 de julio de 2015

  • Se ha solucionado un error por el cual las armas decoradas aparecían distintas al ser intercambiadas o puestas a la venta en el Mercado de la comunidad de Steam. Los objetos afectados hn sido revertidos a su apariencia original.

Parche del 6 de julio de 2015

Parche del 8 de julio de 2015