Difference between revisions of "Community Granary (Control Point) strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(При защите Контрольной точки 3)
(При атаке Контрольной точки 2/4)
Line 52: Line 52:
  
 
===При атаке Контрольной точки 2/4===
 
===При атаке Контрольной точки 2/4===
* Since you will have been watching the left hand side, wait for your team to move in, and then enter the point from here. This will allow you to duel down enemies trying to take the high ground, and enemy Scouts trying to get behind your team.
+
* С того момента, как вы начали прикрывать левую сторону, дождитесь своей команды, прежде чем двинуться дальше, а затем наступайте на точку. Это позволит вам атаковать врагов внизу, пытающихся добраться до помоста, и вражеских разведчиков, пытающихся обойти вашу команду с тыла.
* You are then able to go above the second point, and harass the enemy from above, jumping down to pick off players weakened by your team.
+
* Затем вы можете зайти на помост второй точки и преследовать врагов сверху, спрыгивая и добивая ослабленных вашей командой игроков.
* You can also stay on the level of the point and harass from here, though the lack of a height advantage can be a pain in such an enclosed area, and it allows enemies to take the high ground.
+
* Вы также можете остаться внизу и сражаться на самой точке, хотя отсутствие преимущества в высоте может привести к неприятностям в таком замкнутом пространстве и позволить врагам взять помост.
* If your team is clearly going to win the point, you can also attempt to run straight to the last and capture it.
+
* Если ваша команда уже близка к захвату контроля над точкой, то вы можете попытаться добежать напрямик до последней точки и быстро захватить ее.
  
 
===При защите Контрольной точки 2/4===
 
===При защите Контрольной точки 2/4===

Revision as of 14:49, 24 July 2011

Template:Trans/ru

Стратегии карты Granary.

Community Granary (Control Point) strategy
TF2 Granary Map.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Сельскохозяйственные угодья
Условия: День, солнечно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.

Основные

  • Грузовые контейнеры на центральной контрольной точке (она же третья) дают команде значительное тактическое преимущество, при этом как атакующей, так и обороняющейся. Проще всего на них попасть подрывникам и солдатам, которые могут совершать прыжки на липучке или прыжки на ракете соответственно. Другие же классы могут попасть на контейнеры с наклонного моста через балконы. Этот путь может использовать инженер, чтобы поставить на контейнерах свои турель и телепорты, или же снайпер, для которого с этой позиции открывается широкий обзор. Однако находясь на контейнере вы становитесь легкой мишенью для дальнобойных оружий, так-что не стоит надеяться на то, что вверх просто никто не посмотрит.
    • В добавок контейнеры дают пространство для засады. Поджигатель может затаиться, а затем внезапно обрушиться на захватывающего точку врага.
  • На второй контрольной точке турель нужно строить на помосте, который находится чуть позади самой точки. Но попасть на него может быть проблематично, к тому же на вас могут напасть враги, прошедшие через дверь справа.
    • Если инженеру все-таки не удалось отстроиться на помосте, то нападающие поджигатели могут этим воспользоваться и застать врасплох обороняющегося врага.
  • Очень часто исход раунда зависит от того, в чьи руки попала центральная контрольная точка. В начале раунда сосредоточьте свои силы на точке. Но если вам не удалось захватить точку. То попытайтесь выстроить несгибаемую оборону. Если вражеская атака была разгромлена, то сконцентрируйте свои силы на атаке точки.
  • Не оставляйте без присмотра центральную точку, если вы пошли в атаку на следующую. Без обороны она представляет легкую мишень для захвата.
  • Большое количество аптечек находится вокруг центральной контрольной точки. Лучше отказаться от медика в пользу других классов в случае ожесточённой борьбы за эту точку.
  • Многие фонарные столбы и оконные навесы на точках 2/4 могут быть использованы солдатами, подрывниками, разведчиками и поджигателями (при использовании детонатора) для неожиданных засад.
  • Удержание контроля над аптечками в середине карты может привести к лёгкой победе.
  • Навесы у точек 2/4, 3 могут послужить отличными местами для засады и последующей быстрой атаки.
  • Различные препятствия разбросаны по всей конечной контрольной точке, обеспечивая хорошее прикрытие. Также они могут выступать в качестве удобной платформы для разведчиков, использующих двойной прыжок.

Leaderboard class scout.png Разведчик

При атаке Контрольной точки 3

  • Также как и на других картах, вам необходимо прикрывать свою команду от нападающих классов, таких как разведчик, поджигатель и т.д.
  • Следите внимательнее за левой стороной и дальней правой стороной зоны, особенно когда пересекаете контрольную точку, преследуя врагов, не прикрываемых тяжелой поддержкой, такой как подрывник.
  • Если вам представится шанс зайти в тыл врага, используйте его. Это позволит вам вызвать хаос, подстрелить вражеского медика и т.д.
  • Использование грузовых контейнеров вокруг контрольной точки представляет собой палку о двух концах. Солдаты очень часто используют эту зону, что не позволит разведчику ловко маневрировать вокруг врага.

При защите Контрольной точки 3

  • Если вы стоите посередине, то вашей команде лучше всего будет прикрывать правую сторону зоны.
  • Все, что от вас требуется, - это прикрывать левую сторону зоны от врагов, которые попытаются пробраться в тыл вашей команды или пробежать по наклонному мосту до грузовых контейнеров вокруг контрольной точки.
  • Однако, защищая центральную точку, вы можете перемещаться по площади данной зоны.
  • В данном случае вам нужно следить за левой стороной зоны и бегать по площади, проверяя туннели на наличие врагов, пытающихся зайти в тыл вашей команды. И не удивляйтесь, если кто-то попытается провести обратный захват и оттеснить вас.

При атаке Контрольной точки 2/4

  • С того момента, как вы начали прикрывать левую сторону, дождитесь своей команды, прежде чем двинуться дальше, а затем наступайте на точку. Это позволит вам атаковать врагов внизу, пытающихся добраться до помоста, и вражеских разведчиков, пытающихся обойти вашу команду с тыла.
  • Затем вы можете зайти на помост второй точки и преследовать врагов сверху, спрыгивая и добивая ослабленных вашей командой игроков.
  • Вы также можете остаться внизу и сражаться на самой точке, хотя отсутствие преимущества в высоте может привести к неприятностям в таком замкнутом пространстве и позволить врагам взять помост.
  • Если ваша команда уже близка к захвату контроля над точкой, то вы можете попытаться добежать напрямик до последней точки и быстро захватить ее.

При защите Контрольной точки 2/4

  • Here, you either need to be watching the «garage» area if facing the middle point, or the left hand side if facing the last point.
  • In both areas your job is standard defense, prevent enemies from getting past you, and poke out of the doors to see if you can rush the next area or kill off an unsuspecting enemy.
  • Also beware here of enemies taking the upper areas, as they will easily kill you off from here.
  • Be ready to run back to your team to provide support if necessary.

При атаке Контрольной точки 1/5

  • Strategy here is no different to any other point, wait for your team to enter the area, and come in after checking the area behind is clear.
  • Preferably, use the top exit or the left door, though if the main bulk of the team is using this, do not hesitate to use another exit into the last point.
  • Once in the area, harass the enemy, pick off weakened players, and run on and off the point to start a capture when you get the chance.
  • Also, beware of Sentry Guns and Snipers, they are often positioned at the back left of the point, behind the wall. If a Sentry Gun is there, let your team know and stay out of it's way until it's destroyed.
  • As usual, kill off Snipers before they do the same to your team!

При защите Контрольной точки 1/5

  • Here you can't do much but wait for the enemy to attack. Poking through their doors or running into the upper area is likely to get you killed until they've left the area.
  • Once the enemy move in, either harass them or attempt to back-cap.
  • Don't forget to defend your team from the enemy Scouts, and as usual beware of Snipers; they love to stand in the windows or door of the upper area.


Leaderboard class soldier.png Солдат

  • Вы можете совершить ракетный прыжок поверх грузовых вагонов и машин, тем самым воспользовавшись преимуществом высоты.
  • Попробуйте настигнуть врагов внутри строений и рядом с дверными проёмами, так как ваши ракеты более эффективны в закрытых пространствах. Вы более уязвимы на открытых пространствах между контрольными точками, поэтому Вы должны ограничить ваше время, проводимое снаружи.
  • Атаковать вторую контрольную точку лучше всего с крайнего левого выхода (того, что ведет в верхнюю область). Это не только позволит вам обрушить свои ракеты на их головы сверху, это так же позволит вам уничтожить вражеские Турели намного легче. Так же атака из этой области даст быстрый доступ к первой контрольной точке.
  • While attacking any point, it will be helpful to both you and your team if you have the Concheror, the Buff Banner, or the Battalion's Backup. This will be helpful whether attacking or defending the point, due to the buffs.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

  • Из-за слепых зон в углах и верхнего уровня, контрольные точки 2 и 4 отлично подходят для атак из засады и нападения на другие точки поджигателями.
    • Верхние уровни дают поджигателю возможность атаковать из засады врагов, которые пытаются защитить точку, но при условии если инженеры не поставили турели, которые будут служить сдерживающим фактором.
    • Место, в котором располагается турель, может быть атаковано из-за угла или с помощью кругового движения влево и вправо. Воспользуйтесь условиями внутри помещения и застаньте врасплох посты с турелью.
  • Будьте осторожны, когда сражаетесь рядом с контрольными точками 1, 3 и 5, так как из-за их открытости игроки могут просматривать всю территорию с дальнего расстояния. Рядом с контрольной точкой 3, используйте контейнеры, чтобы нападать на врагов из засады и проводить фланговые атаки, а на контрольных точках 1 и 5 используйте полок находящийся на втором уровне и атакуйте игроков сверху из засады.
  • При обходе территорий между контрольными точками 3, 2 и 4, помните о выходе, который ведет наверх , и который расположен в гараже. При движение из точки 3, он может быть использован для того, чтобы атаковать ничего не подозревающих врагов из засады, а с другой стороны он может быть перекрыт с помощью выстрелов сигнальными ракетами.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

  • Поднимитесь на вершину рампы на центральной точке. Это позволит вам забросать точку бомбами-липучками и эффективнее контролировать территорию.
  • Размещайте бомбы позади любого крупного объект на карте. Атакующий противник не обратит на них внимания, за что и поплатится.
  • Находясь в атаке на Granary, занимайте удобные позиции для засады до того, как это сделает ваш враг.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

  • Хорошая и большая карта для пулемётчика. Большой простор для атаки и защиты. Пока по вам будут стрелять все, кому не лень, ваши союзники захватят контрольную точку.
  • Пулемётчик — класс крайне эффективный на 2 и 4 точках.
  • Шпионы по прежнему представляют огромную опасность. Оборачивайтесь и проверяйте всех как можно чаще!
  • Атакуйте точки 2 и 4 с левого входа (где стоит лестница на балкончик).
  • Работайте с командой! Уговорите другую пару медика с пулеметчиком атаковать точку с другого входа. Враги просто растеряются от наплыва угрозы.
  • Control points 1 and 5 can be difficult for Heavies. When defending, Snipers can attack from the windows overlooking the point from points 2 or 4, so exit through the farther, left-side door if a Sniper is known to cover the area. The pipes can be used as cover against Snipers, as well as any other classes trying to use the height advantage against you.
  • The map's natural choke points in the various inter-point areas are excellent areas for the Heavy to lay in suppressing fire, but your slow speed in turn makes it easier for you to be suppressed. Work with your team and take the initiative. If you're attacking while the enemy is still moving to engage you, you have a leg up on damage.

Leaderboard class engineer.png Инженер

Из-за планировки есть мало хороших мест для турелей:

  • На балконе у контрольной точки 2.
  • За машинами на контрольной точке 2.
  • На контейнерах на контрольной точке 3.
  • Под пандусом/трубой на контрольной точке 1.
  • При размещении турели на контейнерах на контрольной точке 3, постарайтесь разместить ее так, чтобы он могла обстреливать дверь наверху вражеской комнаты с пандусами. В этом случае, солдат не сможет использовать её как прикрытие, чтобы расстреливать турель. Она так же прикроет оба входа и по ней будет трудно попасть осколками, если не встать прямо под ней.
  • A good place to put a Teleporter exit at the start of the round is at the end of the chute corridor just behind the 2 wooden crates. Enemies will not see the teleporter when they come up the stairs and your team can quicky jump down the chute and start fighting.

Leaderboard class medic.png Медик

  • In Granary, there are several patches of flat, open terrain that provide little or no cover whatsoever. Take great care and watch yourself when traversing these areas, and do not hesitate to inform your team of enemies approaching from a distance.
  • The uncomfortably cramped quarters of Control Points 2 and 4 make the use of the Kritzkrieg ideal. A well-timed push with a Soldier or Demoman could quickly clear enemies off the point, whether you are attacking or defending.
  • When attacking or defending the central point of Granary, take great care to watch each entrance that the enemy could take. Use the open space of the area to avoid Soldiers and Demomen attacking from the crates overlooking the point itself.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Основное

  • Due to the relative ease of travel for Spies on Granary, with numerous avenues of approach and escape, Snipers should take extra precautions against Spy attacks. Try to avoid sniping without some (genuine) teammates nearby, otherwise the Razorback may be a more viable option.
  • Granary can be a difficult place for Snipers at times. Various spots around the map are suited for long-range sniping (e.g. Points 1, 3 and 5), whereas others are better suited for close-quarters combat (e.g. Points 2 and 4), so it may be wise to switch between the Rifle and Huntsman depending on where your team is currently attacking/defending.

Контрольная точка 1/5

  • Points 1 and 5 have long sight lines and several spots to shoot from. Most players will expect Snipers to attack from the window overlooking the right-side exit (when viewed from the last point), but this leaves Snipers vulnerable to any enemies that manage to make it up the catwalk or pipe, or worse yet, rocket-jumping Soldiers. The left-side exit (right for the attacker) is less expected as it is further from the point, yet still provides line of sight for most of the area, including a peek behind the defensive wall on the left. Remember that the struts for the pipe will block some of your line of sight in such a case.
  • Defense on points 1 and 5 is far easier for a Sniper, with the back right corner behind the wall being a common spot to hide in, allowing occasional picks through the right side door. Other spots used can be on the left door just outside the defending team's spawn, or on the pipe in the middle of the area, though the most common is the previously mentioned right side.
  • If defending, watch the window to Point 2/4, the catwalk along the pipe, and the right-side entrance (from defense's view) carefully. The first is ideal for enemy Snipers and Soldiers to attack the defenders as they move to protect the point, the second is the fastest approach to the point, and the third is where the largest pushes (ie. Medic and Buddy combos) will usually emerge. As your opponents have a height advantage, be careful of headshots that may hit over the wall usually used as cover when defending the last point.

Контрольная точка 2/4

  • These points, as well as the areas between them and the central point are troublesome for the Sniper. The area there is usually quite close and provides several advantages to the defenders of those areas. Snipers wishing to assault this area would be better served with the Huntsman than the Sniper Rifle. The same can be said of defending it. The lines of sight are short and the action around the point is hectic, giving the bow more advantages in this area over the rifle.

Контрольная точка 3

  • The centre point offers only a few options. While the ledges overlooking the point are an obvious perch, these are watched intensely for Snipers, not to mention in perfect line of sight for Soldiers and Demomen on the crates. The wall close at the Sniper's back allows explosive damage to splash onto him easily, and the lack of cover only compounds it. A somewhat less risky option is sniping from the entrances to the point, though this will usually only allow targeting a small portion of the other team.

Leaderboard class spy.png Шпион

  • Try using the drop-down when moving towards Control Point 3 from points 2 or 4, as it can save time and Cloak charge, as well as have a smaller chance of alerting enemies.
  • When ambushing with the Cloak and Dagger, stand on containers at Control point 3: Enemies are less likely to expect attacks from above them than in front of them. Be wary of enemy Snipers on the opposite side of the map however.